上古卷轴5湮灭mod4湮灭 跟着国王走到木门后,在...

& 上古卷轴的自由度体现在哪里?
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本帖最后由 小学生作业 于
14:51 编辑
反正走剧情的话没吸引力,不走剧情的话,溜达溜达就烦了。
唯一的乐趣就是一卡一跳从峭壁登山,后来也厌烦了。
所谓的自由度,杀任何人,其实还是有些不能杀,有些杀了又有什么意思呢?
探索地下城,有什么意思呢?
砍怪的手感那么糟。
装备的属性那么贫瘠。
建房子我不如去玩模拟人生工人物语之类的。
从游戏性上来说,我觉得还不如我手机上的俄罗斯方块,连连看,割绳子,数独,这些游戏好玩,耐玩。
当然后来它发展成了一个H游戏,就删了。。
话说一个很奇怪的现象,模拟类游戏做的好没多少人推,rpg里面掺进来一点建房子,人们就惊呼好好玩啊神作啊自由度超级高。。。
再掺一些H游戏,再掺一些战略经营,最后搞个大杂烩。
话说龙腾3貌似也是这么搞的。
不懂这些人想玩什么游戏,可能他们是想一个游戏获得尽量多的不同种类的游戏体验?
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反正走剧情的话没吸引力,不走剧情的话,溜达溜达就烦了。
唯一的乐趣就是一卡一跳从峭壁登山,后来也厌烦了。
所谓的自由度,杀任何人,其 ...这个游戏,玩的是探索世界,过剧情,做任务,如果剧情和任务不能吸引你,那只能说这个游戏不适合你。
瞳に映った,未来は同じと
我们眼里看到的,肯定是相同的吧
たやすく决め付けていたんだ
那伸出手就能轻易碰触的未来
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反正走剧情的话没吸引力,不走剧情的话,溜达溜达就烦了。
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所谓的自由度,杀任何人,其 ...世界观,自由度,剧情,任务。
都是吸引人的地方。
如果这些不能吸引你,大概你只能去玩别的游戏了。
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所谓的自由度,杀任何人,其 ...以下为转帖
国产RPG游戏中,你必须是一个英雄,戴着正义的勋章,仗剑天下,结局无非是红袖添香夜读书,或是生死两茫茫。可是,你觉得你自由吗?老滚5,额,我喜欢叫它上古5,上古5里面则给了你选择和不选择的权利,要知道不选择权利的赋予才是真正放手让你飞的自由。
你觉得上古5比较有内涵有深度,主要是因为:
1、代入感。任何架空大陆,无论拥有多么丰富的背景材料,多么活泼的人物个性,只要没有被认识,被探索,被感受,一切都白搭。据我所知,国产游戏中,很多经典rpg背后都有着非常有趣而精妙的架空历史和故事(有兴趣的可以去查查仙剑系列和轩辕剑系列的主线)。可是玩家感动则感动了,代入感去未必有上古5强。在仙剑中,你是这样的:我是李逍遥,李逍遥纠结于灵儿和月如之间,我也纠结。在上古5中,你是这样的:我就是我,高精灵,冬堡首席法师,抓根宝??????等等只是嵌在‘我’这个体上的一系列称号。然后,我要屠龙,我选择帝国军,我要当法师??????看出来了吧
2、沉重的历史。从游戏的整体画面可以知道,慢慢做主线任务可以知道,沉重的气氛散落在每一座城市的每个人肩上。一本冰与火之歌和一本小时代放你面前,你会说后者更有内涵深度?
3、多元的文化。在上古5里,单单玩多职业模式已经够你玩很久了,何况还有各种类似于副职业的炼金,附魔和铁匠等等。如果将自身可选择的种族和职业延伸出来,结合兄弟会,战友团等四大派系的底蕴,你就可以朦胧的感受一下上古5文化的深度了。
另外,做支线任务的时候,游历世界的时候(简称跑地图),就会遇到很多有趣的人,有趣到直接砍你几刀不打不相识十八年后还是一条好汉要从此路过留下买路钱的,都有。两眼发黑的时候你才意识到,tm这里是上古啊!在这里你还想他们红灯停绿灯行?
随着支线一个一个的完成,你看到了一个个不一样的灵魂人物。如果实力尚弱,被100瓦的大火球擦了一下就回去读档了,也无心思去挖掘深度和内涵了,实力尚可,任务完成流畅,你就得看清楚任务对话的内容了(即使只是无名的强盗,你也可以摸过去听听他们说什么)分清楚人物的阵营,目的,然后按照你个人的善恶评判标准给好评或差评,必要的时候可以选择杀不杀,这样,完成支线之后,除了看清楚支线角色的性格养成的因素,以及你自己本身的价值尺度。
到最后你发现游戏的主线就是一个21世纪ds魂穿到上古,附身一奴隶,命格提升,将星闪烁,屠龙杀敌无所不能,变身抓根宝,化一己之力为秤砣,影响全面的战争,最后平天下,隐居雪漫,家中有一妻,膝下无子女,逍遥快活跑地图。
在世界之喉看日出时,
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这个游戏,玩的是探索世界,过剧情,做任务,如果剧情和任务不能吸引你,那只能说这个游戏不适合你。&&...话说这游戏的剧情和任务并不怎么样啊,都是见人吹自由度的。
剧情像美国末日什么的还不错。
说句实话,如果去3dm扫扫黄,把这个游戏的H的成分禁掉,这游戏的热度还能保持吗?
不要为谁顾盼徘徊,值得期待的只有远方;来路无可眷恋,请一往无前。
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反正走剧情的话没吸引力,不走剧情的话,溜达溜达就烦了。
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所谓的自由度,杀任何人,其 ...IGN9.5高分详尽评测
作者:佚名
我把我的书都叠放我在雪漫的家的书架上(雪漫是天际省的一座主要城市),一个武器架就在它旁边。牺牲匕首在一个武器槽里,兽人狼牙棒则在另外一个。它们只会显示在我和Lydia----一个电脑操控的、耐心的呆在桌旁等着我给她任务的侍卫面前。楼上有一个箱子专门被用来存放多余的武器和盔甲,床头桌上放着锻造锭和矿石,旁边是放着配方的炼金术台。我精心规划着我的虚拟财产,完成对付冰霜巨魔、龙之类的工作任务,这些都是我在游戏里的每一天最自然的表现。在天际里,你会体验到一款有史以来最轻松愉快与引人入胜的角色扮演游戏。
传统上古卷轴的某些部分在这里被浓缩或淘汰。在天际里,再也没有在山头之间通过“月球跳跃”(指人物漂浮般的移动)来提升你的“杂技”技巧这样的事了。在上古卷轴5不用再进行过于复杂的技能分配和角色培养。你没有了主要技能和次要技能,只剩下了从十个种族中来选择一个,获得每一个种族自己特有的天赋。比如高等精灵有更快的魔能恢复速度,兽人可以进入一个更有效的近距离狂暴状态。这些能力最好同角色本身搭配起来,比方说高等精灵就适合一位魔法使用者。但这并不代表你只能这样做。在外面的世界里,你可以随意的尝试魔法、潜行或者武器作战。
在天际的世界里你的生活是完全自由的,完成一个任务,杀死一条巨龙,从空中抢夺萤火虫,或者只是听着美妙的配乐闲逛。尽管世界里包含了大量的内容,但却没有一样是随意出现或没有用处的。比如一个蝴蝶翅膀,可能会与炼金术有关。开采的矿石和锻莫金属的废料可以熔炼成锭,剥除死亡的野生动物的皮毛可以变成皮甲……在天际的土地上绝对充满了让人好奇的内容,使你对你的每一步行动都产生兴奋的期待,总有意想不到的事情。
很多时候,龙的出现都出乎意料。有时他们出现在古文物旁边,有时他们在看似随意的时间进攻一座城市。在一座土匪或强盗营地上,人们也有可能暂时团结起来,用火球或弓箭来杀死这一类可怕的生物。龙在出现时,总在用宽广的翅膀和空灵的叫声在高空里宣布它们的到来。从长远看来,龙的模式化的攻击形式会让人渐渐失去兴奋的感觉,它远远比不上上古卷轴4湮灭之门刺激。可是龙的好处在于可以在几分钟之内完成战斗,并提供有效的奖励。
杀死一条巨龙后,产生的灵魂,将会作用于天际的新的“龙吼”系统。这些不可思议的能力,
不需要施法而是通过声音,来产生像冰冻、爆炸、冲击波这样的效果。即使你只使用剑、盾、重装甲,而完全无视魔法,可你仍然能够充分使用这些能力。随着主线任务的深入,比如加入盗贼工会、和黑暗兄弟会并肩作战,你会学到更多的龙吼。
天际另外一个吸引人的地方是你可以自由选择自己所在的势力。丰富的任务线为玩家展现了一个分崩离析的世界。天际的居民都了解时事,比如他们会评论内战,而农民则在抱怨叛军。所有的NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。 你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行。
你可以加快你的游戏进程,迅速的完成主线任务。但是这样来玩上古卷轴无疑是令人遗憾的。这是一个完整的世界,包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节。对于这样一个复杂的游戏,Skyrim拥有着令人惊讶的用户友好度。上古卷轴的传统练级方式仍然适用。当你完成一个任务或者杀死一个角色,你没有得到半点经验。相反,技能等级通过不断的使用便可以提升上去。制造护甲片会提升你的锻造技能,使用药剂会让炼金术迅速攀升。除开这些部分的提升,你还可以选择增加自己的魔法、生命或耐力。你一一点一点定义属于你自己的角色。这是一个容易上手也设置合理的系统,不难看出,相比以前的属性系统,这是一个令人欣喜的变化。
可以看出贝塞斯达的辐射3对这款游戏的影响。每种技能都包含一个用PERK点数解开的树状结构。通过分配PERK点数的会让你从整体上得到的提高,但是你可以选择存储这个点数,直到你想要的能力解锁。解锁新的能力始终是一个令人兴奋的过程。
在武器作战系统也可以看出辐射3的影响。触发慢动作死亡动画是辐射3的标志之一。使用像锤子、斧头和剑之类的武器与敌人乱砍是上古卷轴的传统,尤其是剑与盾的配合更是精彩。但到了天际,老的毛病仍然存在。它的打击感就像是你在切一团包裹着皮肉的空气。
双手系统受到了生化奇兵的影响。在第一人称模式时,你的左右手可以组合不同的技能和武器。你可以在向一个敌人喷射寒霜之后,紧接着使用剑来攻击。或者在挥舞斧头的同时,发出一个小型火球。在视觉呈现上这个系统就显得十分的有趣和新奇,更不要提在实际运用中的千变万化的表现。
你不必独自战斗。你可以召唤神奇的生物,或者聘请一位NPC作为追随者。追随者在天际的世界各地都存在,你可以给予他简单的指令或交互动作,让他背负额外的道具。比起Bioware游戏里的同伴,你并不能指望追随者能做更多事情。他们只是战斗的工具而已。不过仍然有部分角色与众不同,比如冬堡学院里自傲的Khajiit。
随着你要面对越来越多的敌人,战斗偶尔会发生令人尴尬的情况。在大规模战斗中,天际的环境路径是有问题的,因为召唤生物或追随者有可能会卡在某个角落。在剧情的高潮时刻,内战任务线里杂乱的士兵偶尔会陷入不正常的运动模式,就像食用过量咖啡因的小孩一样在抽风。而在不太繁忙的交互之中,比如平常的交谈,也存在问题。不过对话界面已经进行了改善,在你对话时时间仍让在正常的运行。配音质量普遍较高。
相较于过去的上古卷轴游戏的视觉效果也得到显着改善。探索与发现被增强,在进行任务时,美丽的风景、宏伟的景观也令人无法抗拒。山间笼罩着薄雾,森林里有沼泽……而且,如果你愿意,你可以爬到山顶,从上面走向世界各地。高耸的悬崖瀑布翻滚不息,在下游被岩石分成更小的支流,流经多种多样的地形。你会看到有雾的早晨和清澈的天空,极光像缎带般悬在夜空,暴雨或几乎可以致盲的暴风雪……你很容易忘记自己在某个场景要做什么,而只是去欣赏它的美丽。
由于天际包含了复杂的游戏情况,它也会产生一些BUG。比如尸体疯狂地抖动,或穿过墙壁。你的手可能会暂时消失。猛犸象可能没有任何原有的飞到天上。严重的任务BUG依然存在的,阻止你去完成任务。偶尔游戏崩溃依然存在。不过相对于天际所给予你的一切,这些只是一个小小的代价。
每次天际的探险总是让人无法满足。总会要去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。这是一个迷人的游戏,它将丰满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。天际相较于湮灭改变的因素有很多,从而缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的视觉效果和令人惊艳的配乐音效而闻名,在天际中,游戏是一场罕见的充满激情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。
各项评分内容(petermatt 翻译)
整体感觉9.0分:华美的菜单系统,拥有众多可深入探索的故事,不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。
画面表现9.5分:震撼的环境细节,让探索的每一处角落都是值得的。
音效表现10分:令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计,让感觉非常具有真实感。
上手体验9.5分:尽管近战武器战斗仍然蹩脚,不过以你自定的角色来应对的所有挑战,总那么令人沉醉。
耐 玩 性10分:令人震撼的游戏规模内涵十足,所以总有缘由返回这部作品。
总分9.5分:令人惊奇
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话说这游戏的剧情和任务并不怎么样啊,都是见人吹自由度的。
剧情像美国末日什么的还不错。
说句实话,如果去3dm扫扫黄,把这个游戏的H的 ...IGN评测翻译 - 上古卷轴5的三小时试玩感受【游侠攻略组】
翻译作者:rmd3h
来源:游侠论坛【游侠攻略组】
IGN评测原文:/articles/120/.html
强烈建议大家去原文地址看帖,为IGN添加人气,同时可以看到很多评测内的优秀的游戏视频!更强烈建议大家回帖,“谢谢”,“支持”等等的会让所有的作者非常感动!!愿游侠越走越远!!!
上古卷轴5的三小时试玩感受
- 一个史诗的开始。。。啊。。破茧而出!
& & 玩了三个小时的上古卷轴5天际,我还没有跟任何一个游戏中的人物对话,我没有接受任何一个任务,没有任何的交谈,也没有学到这个游戏世界里正在发生着什么。我知道这将会让我失去很多很有趣的东西 - 比如指导任务,主线任务,完成任务后居民会给我的奖励等等-但是我现在根本不在乎。让我独自去发现探索这个世界就已经足够满足我的娱乐需求了。
& & 我很喜欢玩别人写好的故事,当然,去塑造出一条属于自己的路也是相当诱人的。上古卷轴系列的游戏都很具有变动性,不像其他的角色扮演游戏,比如龙腾世纪2那样只能局限于很小的几个选择。天际的世界是开放性的。我可以沿着大路去某个城镇,也可以走下大路前往荒野草原,这恰好就是我所做的。&&
& & 沿着河岸追了一会儿鹿,我发现有好多蜻蜓围着我的头飞来飞去。我试着把他们打飞,但失败了,然后发现那只鹿已经跑远,消失在了我的视野里。在附近的瀑布里的鱼啊,从水底蹦出水面,站在急流中间的石头上,我可以直接提出几只鱼来。我在水里让水把我载到了下游,那里我重新发现了那头鹿,杀掉了它,看着它的尸体随着水流,沿着河边的石头磕磕碰碰的向前漂。
& & 你也许觉得这些东西根本就没什么重点,但是对我来说,这就是个完美的例子来证明为什么我可以对上古卷轴的游戏那么沉迷。天际感觉就是一个真是的世界,从风卷起雪花的方式,从岩石悬崖边缘的设计,到池塘表面在细雨时的阵阵涟漪。虽然游戏里充满了有组织的内容,但其中会有足够多的理由去让你探索这个世界。&&
& & 比如炼金系统就是一个理由。从溪流里抓来的鱼可以给你三文鱼肉,战胜骷髅怪会掉骨头饭,山隘关口,野外,石头山丘,都立着一堆一堆的可以采摘的植物。有些你摘了的会让你掉血,有些是却可以给你增加属性。怎样才能最好的去发现所有植物的附带属性?用力去嚼那些不知名的草吧,吃一些奇怪的东西就可以发现他们的属性,当然你也可能会因此而生病或者有其他的不好的影响。(感觉跟李时珍尝百草一样- -!)& &
& & 有一次我在一个死灵巫师的巢穴穿越了一个炼金图表。当我游泳穿过一片黑色的湖水后,很巧合的发现了一个地下大杂院。我绕开一艘破旧的沉在水底的木船,很好奇的站在湖中央的一块土地上,顺着一个支撑点,研究着一块破裂的岩石遗迹。遗迹里面有一个舱口,舱口下面是一个浸满水的巢穴,里面有很多特别好斗的魔法师。& &
& & 因为我没有接相关的任务所以我并没有什么明确的目的走进这个舱口。绑着骷髅头的标竿预示着等待我的将不是什么善者。不过,我还是穿过了那令人惊悚的稻草人,进入到巢穴,巢穴被差不多能淹过膝盖的水包围着,这些水都是来自附近的那个湖。这给人的感觉不像是一个很笨拙的洞穴或者随机的地下城,这样的设计与装饰看上去就是一个令人可信的,可以居住的,独一无二的空间。在洞穴大厅的长桌旁,我惊动了两个正在主持什么的死灵法师。我艰难的穿过他们通往地下室的楼梯,发现他们的宿舍就在这里。除了他们喜欢用冰系魔法,我是可以打败他们的。& &
& & 这里可以让我轻易使用他们的炼金以及镶嵌装置。在炼金图表里,我可以选择物品栏里任何的材料。如果这些材料有类似的属性,药就做成了。炼金术的公式就会出现在炼金窗口上,以后就变成一种很简单的量产药物方式了。如果材料的属性是未知的,你还是可以盲目的去合成他们。这些材料如果是不搭配的,就无法合出任何东西而且会被消耗掉。如果它们可以搭配,那恭喜你又获得了一种新药。& &&&
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& & 镶嵌也需要一个特别的图表,它比炼金要稳定些。如果要镶嵌一个装备,你需要先破坏一个带有魔法的装备。我从那些死灵巫师身上抢来了很多魔法斗篷,用图表来破坏这些东西就能获得一个镶嵌物。镶嵌物上就会有斗篷上的毁灭系魔法,这可以被附加在其他的新装备上。对我来说是挺实用的,因为这次试玩我一直都在使用毁灭系魔法。& &
& & 虽然可以使用剑跟盾,狼牙棒,斧头或者带有魔法属性的刀,但我大部分时候只是用火焰魔法。如果你的装备是单手的,火就会变成浓缩的光线向前方短距离射出,让地面或者目标烧着然后给予很高的伤害。如果你装备双武器,那就会变成从每只手发出光线。如果你在毁灭系魔法科技树上提升技能,就可以获得两个光线融合的效果,然后造成更高的伤害。&&
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沿着剧情走或者自己探索这个世界& &
& & 这款游戏里的每个技能都有科技树系统,包括不同的魔法类型,单手武器,护甲类型等等。因为我着重于毁灭系,而不是每个技能都随便加,即使我只玩到5级,也还是用技能点解锁了很多漂亮的技能提升。天际里你的很多动作都会让你的某种技能提升,比如解开了很多锁着的箱子,你就能提升你的解锁技能。如果你经常被打到,你的护甲技能就会提高。当你有了足够高的技能等级,你人物的等级就会提升。人物升级可以让你选择提升魔法值,生命值或者活力值。提高活力值可以让你用跑步的方式跑得更远,或者你有更大的力量去推开近战对手的攻击,魔法值让你的魔法技能更强大,如果你很喜欢使用魔法,那就都去增加魔法值吧,我每升一级都是这么做的。& &
& & 人物的升级也会给你一些技能点,可以加在不同的技能树上。你当然不能直接把这三点加到一个技能上,提升技能必须要符合了要求才行。比如在毁灭系魔法上,我不能直接增加25%的额外伤害在火焰伤害上,我必须要等毁灭魔法的熟练度够高才行,为此就需要不停地重复使用这些技能。如果我是一个勇士,用双手剑去砍所有的东西完全懒得去用火焰魔法或者其他毁灭系魔法,你的魔法技能评价就会很低,魔法树里的技能提升基本上都会是锁着的。& &
& & 于是,专业性质也就很容易理解了。我投入在毁灭系魔法上,获得的点数全加在魔法效率与输出。我也解锁了双手同时释放同一种魔法的能力。这并不是简单的改了一下属性而已,这让我在屏幕上看到了新的效果。以前我的人物要举起双手释放出两条不同的火焰,现在我的人物可以将两条火焰组合成一条,然后跟拳皇人物里一样释放火球术(龟派气功- -)。我迫不及待的想要去看下其他的技能有了什么样的新效果,因为这里面有很多很多其他的毁灭系魔法技能,比如火系,冰系,雷系等等。& &
& & 此时此刻,我迷路了。可我不想去打开这难以置信的详细的而且又非常有用的世界地图去看我所在的位置,或者顺着路标引导我去有人的地方。我喜欢这么流浪着,处理一些我发现的事儿。在旷野中间,有个可以旋转的石头,上面雕刻着某种印记而且在石头的中央还有个开关。很明显的,这是一个可以开启附近密门的开关,但我尝试了好多次,都失败了。太阳很快下山了,我看到远处有一些篝火。当我走到有篝火的地方,我看到了两只猛犸还有一个巨大的脚印,我赶快跑开了。
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天际是一款美丽的游戏
& & 我发现充满卓戈人(Draugr)的地下城里隐藏了各种很酷的齿轮装置或者物品,我掠夺的一个炼金术士的一小堆东西给了我很多值钱的灵魂宝石或者其他魔法供应品。一棵魔法树被一位暴躁的年轻人守护起来了,我差点被他秒杀。最后我被拉到附近一个很高的有雪的山顶,我在不详的黑色岩石废墟捡东西,在靠近山峰倾斜着的地方,我发现了一面有字的墙壁,上面蚀刻着龙的语言。可惜这面墙被三个丛林巨魔看守者,他们每个都能一下秒杀我。
& & 明显的,我流浪的时间比我预计的要多,但一想起我随时都能获得极棒的宝藏,遇到神秘的难题以及致命的生物,我就激动得颤抖起来。游戏里充满结构感的内容让我的每一步都那么值得。我最后也必然会去做主线任务,但当我使用像天际这么梦幻的世界去逃离真实世界的时候,我只想去创造自己的冒险,而不是去遵循其他人的命令。
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IGN评测翻译 - 上古卷轴5的三小时试玩感受【游侠攻略组】
翻译作者:rmd3h
来源:游侠论坛【游侠攻略组】看到这个我想起来某个城外面有巨人,打不过,后来自己锻造了装备,后来打得过了,挺开心的。
后来我就没玩下去了,可能是不合适
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所谓的自由度,杀任何人,其 ...
那是因为你没有代入感,不会去脑补~
假如你脑补得话,那么就是一部第一视角的穿越小说~
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同时期有款叫阿马拉王国的游戏
一起玩你就知道了
这游戏我觉得就一网游的单机版。。。
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这游戏我可以玩成核心向RPG,自由度大砍,认准安魂曲MOD,你值得拥有
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除了点那些选项,你也可以吧那个人砍了。
其实任务npc不能砍
我屠城的时候很多集是因为任务npc打不死
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同时期有款叫阿马拉王国的游戏
一起玩你就知道了一个鼓励探索的游戏只有在跳跃点按f键才能落下
怪物等级恒定为玩家第一次进入地图的等级
光是这两条就够傻了
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>> 《上古卷轴4:湮灭》封尘已久 画面曝光遗憾不止一点
《上古卷轴4:湮灭》封尘已久 画面曝光遗憾不止一点
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:135相关标签:
早年传闻由Bethesd公司制作的RPG游戏上古卷轴4湮灭会登陆掌机PSP平台。日前,封尘已久的开发画面终于曝光,从截图可以看到,PSP版游戏画面总体素质非常好。上古卷轴4截图:
早年传闻由Bethesd公司制作的RPG游戏《上古卷轴4:湮灭》会登陆掌机PSP平台。日前,封尘已久的开发画面终于曝光,从截图可以看到,PSP版游戏画面总体素质非常好,能够在掌机上显示如此之复杂的场景是前所未有的。
毕竟在PSP上市初期,欧美第三方都愿意给PSP开发游戏。 有一些专门给PSP制作了大作品比如GTA,其他作品就是缩水也要登陆PSP。但随着PSP在欧美销量迅速下降,一些游戏的开发就停止了。
原定2007年上市的《上古卷轴旅行:湮没》这游戏开发中止的主要就是2个原因,第一是PSP欧美销量不给力,第二是游戏成本超过了预期。不论如何,这款大作没能登陆PSP平台,多少还是有些遗憾。
展示视频:
截图欣赏:
《上古卷轴》系列游戏本站下载资源
2012年08月
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参考资料

 

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