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Powered by【三叶草之国的爱丽丝】三叶草之国的爱丽丝 详细攻略_牛宝宝文章网【三叶草之国的爱丽丝】三叶草之国的爱丽丝 详细攻略专题:小技巧:初次对话长按空白键可以略过发生过的剧情直接SKIP可以略过关闭时钟动画可以加速游戏进程攻略入手?回合数 自由行动共220回合 18回合左上时钟走一格?好感度滞留地好感度40满一心,5心满非滞留地好感度20满一心,3心满普通行动对话一次+1日常会面选项对话+1~+3小游戏放弃+0loss和draw+3win+4完胜取得CG,好感+5 CLOVER有CG事件,共7次,需连续触发21点没事件,不需要完胜,胜利可得到沙漏5个。(同时攻略非滞留地友情人物时很方便。)CLOVER&HEART发生回合数10、60、80、120、130、170、19021点发生回合数20、70、125、180?时间带分为白天 傍晚 夜晚三种时间带 随机更替攻略非滞留地人物时仅在特定时间带可以访问时间带不正确则一定几率拣到沙漏代替会面 消耗回合数1次各人物非滞留地可会面的时间带如下:白天:白兔 ACE Pierce 双子傍晚:女王 三月兔 蜥蜴夜晚:Blood Boris Nightmare自动发生的事件:(主要用来提示回合数……)1、2回合 滞留地工作适应了吗?2、4回合 同事增送沙漏3、10回合 Clover第1次4、15回合 门的森林5、20回合 21点第1次6、25回合 第1次会谈预告7、31回合 会谈第1次8、35回合 塔中的徘徊9、56回合 会谈1次结束10、60回合 Clover2次11、66回合 迷茫?(好像是非塔滞留地才有)12、68回合 森林鲸鱼113、70回合 21点2次14、75回合 梦中姐姐15、80回合 Clover3次16、86回合 2次会谈17、105回合 梦中姐姐2次18、111回合 2次会谈结束19、120回合 Clover4次20、123回合 森林鲸鱼221、125回合 21点3次22、130回合 Clover5次23、135回合 门之森林2次24、141回合 3次会谈25、166回合 3次会谈结束26、170回合 Clover6次27、175回合 森林?海洋生物?28、180回合 21点4次29、190回合 Clover7次30、196回合 4次会谈31、205回合 塔中的徘徊2次32、210回合 回合结束预告33、220回合 门之森林3220回合后→结局?主线对话选项:HE选择接受这个世界的选项超过一定责任感进入BEHE的选项:1、根据滞留地不同有点不同 选接受的选项(跳过序章好像就没选项)2、想要融入这个世界(15回合 门之森林)3、去(68回合 森林鲸鱼1)4、不记得了(75回合 梦中姐姐)5、倒也不是不想(90回合 2次会谈)6、希望她变得幸福(105回合 梦中姐姐2)7、也说不上讨厌(111回合 2次会谈结束)8、我是无法做到的(185回合 梦中姐姐3)9、听从指示(205回合 塔中徘徊)?其他:事件触发 需要满足好感度,回合数,时间带三个条件回想1-19为恋爱事件 恋爱事件只有滞留地才能触发(也就是想追谁就要留在谁的所在地) 回想20-23为滞留地友情事件 在4次会谈期间里可以触发(触发滞留地友情事件不能同时触发恋爱事件,友情事件达到好感数值并在条件回合数后可以连续触发。例如可以在第4次会谈时一次拿4个友情回想。)回想24-27为非滞留地友情事件单独人物回想100%一般需要经过3次游戏过程达成恋爱回想19个(双子21个)附赠特典事件 回想系统里可见共同事件不收录在回想系统中,请注意自行存档?攻略猫才能攻略老鼠?攻略任何一个人物才可以入住三叶草之塔?攻略Nightmare与BadEND2才可攻略门之森END(最佳攻略入手人物,Boris)(粉猫是不管从哪方面说都最适合入手的人物,尤其对新接收这个游戏世界设定的玩家来说。最后的路线果然是红心...红心人物和事件都是“不可思议”度最高。帽子宅邸也不如红心强..从森林鲸鱼3事件都能感觉到红心城的血腥暴力至高呀...从粉猫开始一点点顺玩就很容易爱上爱丽丝里的每个人物)?恋爱结局:(实际好感只要171就可以攻略,主要用于触发恋爱回想)达成攻略角色回想1-18自动发生回想19 附特典双子特殊:达成1-18自动发生19 根据条件不同再自动发生回想20或21 达成1-21回想 附特典 女王特殊:女王无恋爱结局 感情回想在滞留地友情回想发生后触发(但可以在一次游戏过程里攻略)?特殊结局:(一共7个,收录在爱丽丝回想系统下)BADEND1回想18未发生(随意攻略角色在17回想后存分歧档就可到手)BADEND2主线对话选与HE相反的项:(以下选项随意选6个达成BADEND2)1、即使这样依然无法接受(15回合)2、犹豫(68回合 森林鲸鱼1)3、不知道(75回合 梦中姐姐)4、不想参加(90回合 2次会谈)5、虽然有些寂寞……(105回合 梦中姐姐2)6、讨厌无意义的事(111回合 2次会谈结束)7、竟然为了我这样的人……(185回合 梦中姐姐3)8、停下脚步(205回合 塔中徘徊)门之森END1、在剧情发生时不要选择否定这个世界的选项(不超过2个)2、达成过Nightmare回想NO.193、Peter的好感度70以上,非滞留地2心以上4、在红心城居住的话要发生Peter的友情事件(至少三个)5、不在红心城居住的话Peter的友情事件全部发生6、发生过Badend2该结局优先于恋爱结局,打恋爱结局注意不要达成条件。黑手党END1、Blood和Elliot2心2、Blood与Elliot滞留地友情回想4个都达成帽子屋END1、Blood和双子2心,滞留地友情回想都发生2、Elliot的4个回想未发生完蔷薇园END1、红心,帽子之外滞留地2、女王,Blood非滞留地友情回想都触发3、两人好感度&51,Blood回想NO.28-30发生双子狂气END1、帽子宅邸滞留地2、双子好感&713、Blood与Elliot好感合计41以下4、双子友情回想4个未全部达成5、其他滞留地角色好感合计&61(1-3次会谈BLOOD|ELLIOT分别访问5次,4次会谈访问4次。余下访问双子)人物共同事件攻略一览:(全部连同分歧共43个,事件名不太准确,有些根据好感度有分歧)Boris|Pierce共同事件“干酪火锅”4个(4有分歧)Boris|Vivaldi 共同事件“女王与猫”事件2个Pierce|Vivaldi 共同事件“女王与鼠”事件2个Pierce|Ace 共同事件“妨碍工作”2个Nightmare|Gray 共同事件“吃药”3个 (3有分歧)Nightmare|Gray|Pierce 共同事件“朋友”1个Nightmare|Peter 共同事件“梦中的相会”2个Gray|三月兔共同事件“谁更尊敬”2个DEE\DUM|Boris|Pierce 共同事件“一起午睡”1个(非森林滞留地可攻略)DEE\DUM|Pierce 共同事件“欺负”1个(非森林滞留地可攻略)DEE\DUM|Vivaldi共同事件“幼稚的孩子”2个(帽子宅邸滞留可攻略)Blood|Elliot|Pierce 共同事件“兔子亲”1个Blood|Elliot 共同事件“两个人都喜欢”3个Blood|Peter 共同事件“角色重合”3个(3有分歧)Ace|Gray共同事件“剑士”2个(2有分歧)Ace与Peter共同事件“城内露营”3个(3有分歧)Vivaldi|Peter共同事件“壁纸”2个Vivaldi|Ace共同事件“Ace的讨论”2个?其他事件:主线剧情中有3次森林鲸鱼事件,第3次根据滞留地好感最高对象发生分歧剧情单独人物详细攻略可对照下面网址:http://www.niubb.netjp/otw/wiki6/index.php(点开左侧边栏:攻略デ?タ攻略人物名字应该可以看懂,因为有汉字。点进去后就可以看到一些表格。前3个分别是恋爱回想,滞留地友情回想,非滞留地友情回想的触发条件表格。)(不需要会日文,看得懂阿拉伯数字在几回合后可以触发,好感度达到多少,时间带是什么就可以。不另行整理。)(共同事件攻略一样比照人物攻略,注意好感要求,最早可以触发的回合数即可)(其中Blood和Peter滞留地友情回想要在同滞留地人物回想合计发生3个以后才能触发)(小分析:恋爱回想成功攻略最低好感需求171,滞留地友情成功攻略最低好感需求69,非滞留地友情成功攻略最低好感需求47。220回合自由行动+7次小游戏完胜可以得到好感数值250左右,于是,对于同时攻略多人情况,日常对话选项就很重要...)?一些通常访问的对话选项参考:(不保证100%正确率,对话出现顺序也是随机的)Boris通常对话选项:1、牛?2、怀念得不得了3、两个人一起玩4、这样很像猫,我觉得很好5、平时就很帅6、火?7、一起去吧8、……??9、想要10、我?11、我在找Boris12、照片?13、……也许是全部14、帮他系15、那么合适你,不是很好吗?16、亲吻脸颊17、我给你做18、是这样吗?19、因为想看Boris厌恶的表情20、我也想摸摸Boris21、我想Boris可能会开心……22、……真的很简单哦23、邀请去夜游 睡鼠通常对话选项:1、把他藏起来2、一起行动(会)3、在想关于游乐园的事(会)4、pierce这种程度的(会)5、摸摸头(会)6、为什么要拘泥这种事呢?7、为什么要问这个?8、亲他9、要一起睡吗?10、……我会考虑的11、不要问我那种问题啦12、我不会讨厌你13、来见pierce的14、去活动下身体怎么样?15、软绵绵的16、我也很高兴Nightmare通常对话选项:1、抚摸他的后背2、没什么特别的3、给他盖上毛毯4、不知道(不确定)5、来见nightmare6、我明白呢7、怎样都无所谓8、只要能见到nightmare就够了9、biscotti10、你觉得这是为什么呢?11、要是nightmare帮我系好的话12、拜托你了13、因为是nightmare所以很合适14、不如我来做15、很帅(无语)……16、在nightmare房间喝茶17、明白了18、亲一下脸颊19、和nightmare最好20、能逗留在这里我很高兴21、是在担心22、下定决心吧23、希望Nightmare能恢复精神24、递过钢笔25、带来了要送给Nightmare的吃的Gray通常对话选项:1、……辛苦了2、没事啦3、我会让他工作的4、一起回去5、一起来找吧6、老老实实待着7、nightmare做完工作了8、一起来考虑吧9、一起出去吧10、一起寻找11、已经好好完成了哦12、因为Gray不一起玩13、希望你好好休息14、想去看看15、没事吧?16、全部17、辛苦了18、我来做饭可以吗19、……有Gray在所以没事吧20、去找送给Gray的礼物了21、想呆在Gray旁边22、下次要在房间睡觉啊23、想要见Gray24、抱我到房间里……25、我来治愈你吧?26、有一点27、辛苦了?28、想一起出去29、绑住他强迫他喝30、我觉得你好帅哪31、推荐历史小说Elliot通常对话选项:1、了不起的人……2、非常棒的房子3、Elliot4、……不要倒下哦5、递营养饮料6、这件衣服很适合你,忍耐一下?7、里面是面镜子8、胡萝卜饼干9、因为你很帅所以才看的10、想吃胡萝卜意式面11、……是呀12、工作加油13、因为有Elliot一起所以没关系14、是不太有自己房间的感觉呢15、陪他转换下心情16、只要和Elliot一起,哪里都无所谓17、默默地抱着他18、……真是辛苦了19、吃20、这样就很好了21、忘了Elliot22、我也想要23、胡萝卜饼干24、和Elliot玩的权利25、!!!!26、想你好好好休息27、什么时候休息28、等Elliot回来双子通常对话选项:1、好像在做陷阱2、是指我吗?3、把想要的东西抢夺过来4、你们说的是对的5、你们就是大人不是吗6、???7、……对不起8、我给你们做吧9、膝盖让他们枕10、现在这样就好,一起玩吧11、老实地接受12、就这样就好13、……我并不讨厌这种事哦14、……卿卿我我15、……爱情?16、……总觉得会有危险17、就现在的武器最合适18、红心女王19、……赎金之类的20、直接上诉不是最好吗21、我也很喜欢22、一起午睡23、做陷阱24、双子这边的25、玩稍微危险一点的游戏26、你们两个最近很少理我Blood通常对话选项:1、我会一直等到你工作结束2、……秘密3、想吃4、自己做的5、非常漂亮的领带夹6、茶会重要7、Elliot到底是什么8、其实有些话想谈一下9、有时间的话一起喝茶吧10、非常帅11、茶叶12、想两个人一起喝13、一起喝的人……?14、得到红茶色的书签15、好的啊16、是某个人的错不是吗17、去Blood的房间18、那么新的丝带19、……怎样教我?20、让我帮你驱除无聊怎么样?21、暂且抱着他22、……笨蛋23、和亲密的人一起喝24、推理小说 Peter通常对话选项:1、Peter不会迷路吗?2、我也想见你3、烤饼4、我也喜欢蔷薇5、喜欢白天6、我也像你那样的7、既然有空就陪你吧8、很合适9、这样也好10、喜欢正式的11、带上便当去野餐12、休息下比较好13、想一起喝茶14、我觉得你很漂亮15、因为工作的关系,太累了16、那,我想种上白玫瑰17、虽然普通但是很配你,感觉也不错18、……现在不是很好吗?19、全部吧(若无其事地说出来)20、新娘21、是啊,你那么纯白漂亮22、……配套啊23、这样的话我就和你多呆一会,可以吧24、如果你不能马上陪我我会不高兴25、有Peter你就可以了26、里面是领带27、……配套的东西,要买吗28、想摸耳朵29、接受30、和Peter聊天31、和Peter在一起很幸福32、……你自己弄的,忘记了吗33、好像很好玩女王通常对话选项:1、傍晚2、鲜花3、女王名字4、没办法了呢……5、比起这个不如和我一起玩吧6、在考虑一些事情7、傍晚被染红的天空是最漂亮的8、我不了解适合自己的香味9、Vivaldi就可以了10、唇11、和Vivaldi出去12、漂亮……13、把花冠给Vivaldi14、点头……15、不能习惯16、华丽的女性套装17、我也不太喜欢Ace通常对话选项1、可能吧……2、被狼袭击了?3、去街上看看吧4、地图。把地图和指南针放进去5、想见你6、一般会特意问别人吗?7、随心而定不就可以了8、……要送什么好呢?9、欢迎回来10、还是喜欢西装的装束11、收拾你铺开的露营设备12、何时何地都可以旅行13、没什么爱好也没关系14、peter他……15、每次都让谁一起同行怎样?16、寻找Ace17、想想我什么的18、……诚实?19、想到了就告诉你20、在生气21、拜托了22、戒23、亲嘴唇指24、一起去25、在找ACE26、这次尝尝看27、请在不会受伤的范围内玩28、和Ace见面个人攻略的顺序:(Boris算是这次三叶草的线头..共同事件少,搞定他又能开启睡鼠与三叶草之塔的人物。睡鼠的共同事件意外地多,于是在Boris线就顺便把能一起达到条件的女王与鼠事件存档,到睡鼠线就轻松了)(最佳攻略顺序和组合不清楚……贴个人攻略顺序作为参考)森林1番、粉猫(同时攻略睡鼠、女王)回想系统:得到Boris恋爱回想19个 附特典得到Pierce滞留地友情回想4个 NO.20-23得到女王非滞留地回想6个 NO.9-14S***E存档:得到Boris与Pierce共同事件“干酪火锅”4个得到“女王与猫”事件2个得到“女王与鼠”事件2个2番、睡鼠(同时攻略粉猫、骑士)回想系统:得到Pierce恋爱回想19个 附特典 得到Boris滞留地友情回想4个 NO.20-23得到Ace非滞留地友情回想4个 NO.24-27S***E存档:得到Pierce与Ace共同事件“妨碍工作”2个得到Boris与Pierce共同事件“干酪火锅4”的分歧塔3番、梦魔(同时攻略蜥蜴、睡鼠、副攻白兔) (副攻对象不进行4个友情回想的收集)回想系统:得到Nightmare恋爱回想19个 附特典 得到Gray滞留地友情回想4个 NO.20-23 得到Pierce非滞留地友情回想4个 NO.24-27 S***E存档:得到Nightmare与Gray共同事件“吃药”3个得到Nightmare与Gray与Pierce共同事件“朋友”1个 得到Nightmare与Peter共同事件“梦中的相会”2个(3番攻略后第1个回想100%角色出现:Pierce)4番、蜥蜴(同时攻略梦魔和三月兔)回想系统:得到Gray恋爱回想19个 附特典得到Nightmare滞留地友情回想4个 NO.20-23得到Elliot非滞留地友情回想4个 NO.24-27 S***E存档:得到Nightmare与Gray共同事件“吃药3”的分歧 得到Gray与三月兔共同事件“谁更尊敬”2个(Nightmare共同事件全部完成)?接下来解决历史遗留问题:粉猫的友情回想和睡鼠的共同事件,所以先跑帽子宅邸 ?这里会剩下3个Ace与Gray的共同事件(有分歧..)暂时留待特殊结局路线时攻略?帽子宅邸5番、三月兔(同时攻略双子和粉猫 副攻睡鼠 )回想系统:得到Elliot恋爱回想19个 附特典得到DEE\DUM滞留地友情回想4个 NO.22-25得到Boris非滞留地友情回想4个 NO.24-27S***E存档:得到DEE\DUM与Boris与Pierce共同事件“一起午睡”1个得到DEE\DUM与Pierce共同事件“欺负”1个&回合数限制,在三次会谈后进行一个分歧的存档:“Boris3次友情事件后存档”攻略第4个友情回想,读档再攻略睡鼠、双子共同事件,然后再读档回归三月兔恋爱主线& (5番攻略后,第2个回想100%角色完成:Boris)(Boris共同事件全部完成)6番、双子(同时攻略Blood和梦魔)回想系统:得到DEE\DUM恋爱回想21个 附特典得到Blood滞留地友情回想4个 NO.20-23得到Nightmare非滞留地友情回想4个 NO.24-27S***E存档:无&双子结局分歧由会谈中见面次数决定,&80大人结局,&79孩子结局。在4次会谈存分歧档&&在会谈时期冲高双子好感度&(6番攻略后,第3个回想100%角色完成:Nightmare)7番、Blood(同时攻略白兔和三月兔 副攻睡鼠)回想系统:得到Blood恋爱回想19个得到Elliot滞留地友情回想4个 NO.20-23得到Peter非滞留地友情回想4个 NO.24-27S***E存档:得到Blood|Elliot|Pierce共同事件“兔子亲”1个得到Blood与Elliot共同事件“两个人都喜欢”3个得到Blood与Peter共同事件“角色重合”3个&三月兔与睡鼠在第三次回合结束后再开始猛冲好感,在第4次会谈前完成共同事件。& &滞留地的友情事件只要在会谈中就行,第4次会谈时一次性收齐Elliot的4个友情回想&(7番攻略后,第4个回想100%角色完成:Elliot)(Pierce、Elliot共同事件全部完成)红心城8番、Ace(同时攻略白兔和蜥蜴)回想系统:得到Ace恋爱回想19个得到Peter滞留地友情回想4个 NO.20-23得到Gray非滞留地友情回想4个 NO.24-27S***E存档:得到Ace|Gray共同事件“剑士”2个得到Ace与Peter共同事件“城内露营”3个(8番攻略后,第5个回想100%角色完成:Gray)9番、蔷薇园结局 (因为有些之前已经攻略过了,所以任务也比较轻松。只记录新攻略到的回想与存档。)(白天:双子,夜晚:Blood,傍晚:女王。会谈时Boris与Pierce随意。女王小游戏7个事件此番顺便完成。)回想系统:得到蔷薇园END得到双子非滞留地友情回想4个得到Blood非滞留地友情回想4个S***E存档:无(9番攻略后,第6、7个回想100%角色完成:Blood、双子)(9番攻略后,除红心城的角色,其余滞留地回想已经全部到手)10番、BADEND2(回收Gray与Ace共同事件2分歧,顺便快速跑BadEnd2。小游戏不玩,事件不触发,对话SKIP)回想系统:得到BADEND2S***E存档:得到Gray与Ace共同事件“剑士2”分歧(10番攻略后,Gray共同事件全部完成)11番、双子狂气END(同时攻略双子、女王)回想系统:得到双子狂气ENDS***E存档:得到DEE\DUM与女王共同事件“幼稚的孩子”2个(11番攻略后,双子共同事件全部完成)12番、门之森END(同时攻略Ace、Peter)(门之森END高于恋爱结局,但女王没有恋爱结局,一起在这个结局完成)(为取得Peter|Ace共同事件3分歧,先保持Peter好感度高于Ace,Ace在第4次会谈前好感&50)回想系统:得到门之森END得到Vivaldi感情回想NO.1-4 附特典得到Vivaldi滞留地友情回想4个 NO.5-8得到Ace滞留地友情回想4个 NO.20-23S***E存档:得到Vivaldi|Peter共同事件2个得到Vivaldi|Ace共同事件2个得到Ace|Peter共同事件“城内露营3”分歧(12番攻略后,第8、9个回想100%角色完成:Vivaldi、Ace)(12番攻略后,Ace、女王共同事件全部完成)13番、黑手党END、帽子屋END(同时攻略双子、Blood、Elliot滞留地友情)回想系统:得到黑手党END得到帽子屋ENDS***E存档:无(黑手党END好像优先帽子屋END,于是在218回合存个分歧档:触发/不触发三月兔最后一个友情回想)(13番攻略后,特殊结局全部完成,即爱丽丝回想100%)14番、白兔(同时攻略Blood)回想系统:得到Peter恋爱回想19个 附特典S***E存档:得到Peter与Blood共同事件“角色重合3”的分歧(14番攻略后,取得最后一个角色100%回想和最后一个共同事件)?到此,100%回想,100%CG全部取得。(然后最悲哀的是,我打完压缩存档后崩毁...以上都是白工。无泪了...这个游戏有设计问题呀..虽然是我个人没关游戏就压存档的错..但是..唉..本来要放上来的事件存档就只能作废了..反正坛子有全开档可以下的)友情提示:游戏未关闭前千万不能进行存档压缩(全通之后感想:爱丽丝的男1号果然是Blood,男2号就是白兔,其他角色那是给玩家YY用滴~再次同情一下白兔,因为他充当了引路人加真相角色,所以爱丽丝总以变态的理由讨厌他,真实的理由在事件里可以猜出来,爱丽丝讨厌白兔其实是因为潜意识里察觉到自己抛弃了责任吧……那么多不正常的角色她都能接受,白兔小小的一个跟踪癖她就很过敏..共同事件是一把,但是吃醋共同事件就男1和男2...Ace君,被Gray教训的时候感觉他只是个迷茫的孩子..粉猫其实是不为任何人停留的..抱怨下QR偏心,粉猫配重很少,当个线头等全通后他的事件都差不多淡了。睡鼠倒是很活跃,到处插针。三月兔过去真是个可怜的孩子,难怪对Blood那么崇敬。攻略的重点果然还是在帽子宅邸和红心城..被重复攻略到的就这两个地方的多..)---------------------------------------------------------------- 关于共同事件的补充:在贴出的日站里,每个人物的“他キャラ?みイベント ?”栏目下可以看到。 第1列是人物名第2列是事件名第3列是共同事件所需求的好感数值,以及最早可以触发的回合数(即是达到好感数后,限定多少回合后才能触发)第4列备注的是通常或会谈时间发生共同事件全部是达到好感度并在限定回合后自动发生的,不需要特地再访问哪个人物(因为做表格很麻烦...所以就偷了个懒,希望各位亲自己点点日站攻略,看懂数值就行~~)选项,主线选项就那么几个。尽量向任性点的选,确保要留在这个世界。想要融入这个世界去不记得了倒也不是不想希望她变得幸福也说不上讨厌我是无法做到的听从指示1.在大方针没问题的情况下,你追哪个人一般没什么选项,遇到选项的时候,你是可以存档的,存了后,每个试一下,你看他们的态度就知道他们喜欢哪个回答了。追不追得到 选项不重要,重要的是事件有没有触发全,恋爱事件19个你可以在回忆里看,如果不够19个就是你的事件没触发全)如果你确保不了好感,或者经常不去要追的那个人那里时,有个办法在CLOVER&HEART和21点游戏去找他玩并全胜!!!(CLOVER&HEART有CG)恋爱事件一轮最多1个人,当你追的那个人在 恋爱事件3触发后,其他人都不能再触发恋爱事件,且恋爱事件3必须在第一次会谈(就是开会)期间触发,逾时不侯。依照这个顺序:1。第一次会谈前出恋爱事件1,2(到底出了多少事件可以去回想里看,前1~19都是恋爱事件。好感够了,时间带正确----可用沙漏调节,则会自动出事件)2.第一次会谈出恋爱3(大概表的指针在3左右)3.非会谈出4.5.6事件4.第二次会谈出7.85.非会谈9 10 116.第三次会谈12.137.非会谈14.15.168.第四次会谈 17.18事件19在触发前18个后自动开启恋爱结局。恋爱事件一概逾时不候!!!所以规定的时间内触发完是必要条件。2.其次是好感问题,结束时你追的那位 心 至少有4颗,并在此基础上再找他5,6次。事件19全触发的情况下一定能追到。好感度就是要尽量专一的去他那里,不要花心。游戏都找他玩。最多可以同时既恋爱再攻略2个友情线。(除双子线,根据前期去的次数会分大人版本和小孩版本结局)3.只有滞在地的人可以追(就是最初的居留地),非滞在地只有友情事件。有些人是必须追了另几个特定的人才能追的,比如 追鼠必须先一轮猫,时钟塔的问题等等。( 在滞在地的时候,卡片上有NOT CAPTURE字样的是该轮不能追的。)再有详细问题再问吧。。。我已经全事件了。。。PS:楼下不对哦~三叶草没有被女王砍头的结局哦,双子砍头倒是有,日文结局是“双子狂气”双子狂气要求:在帽子屋以外其他滞在地不会触发,必须滞在帽子屋,且在非会谈期间一次都不找滞在地的人,会谈期间保证BLOOD和兔子两人好感&20,其余访问双子。我想楼主的BAD END应该是谁也没追到,并且也没回自己世界,蹲在树旁边的那个。PS:恋爱事件3触发前,其他人不管几个触发1,2都没影响。也就是说,即使兔子在会谈1之前触发了1,2,而BLOOD随后也在会谈1前触发1,2(可以)。在会谈期间BLOOD触发了3的话,一样可以继续BLOOD的事件哦。。◎基本知识篇:三叶草国的爱丽丝设定在前作心之国之後,爱丽丝决定留在这个世界之後所发生的事~~地壳变动什?的游戏开头都说明的很完整了^^1.游戏总共有220个回合,访问一个人会耗费一个回合,而三种时间带(白天、黄昏、夜晚)是不规则出现2.回合分「通常」和「会合期」两种互相交替。「通常」期30回合,会合期时前往三叶草塔25回合3.大地图左上角的时计表示目前的回合数,每过18个回合指针会前进一格(下方附表)。PS:时计在会合期是看不到的时计显示的回合数0时 1~17回合1时 18~35回合3时 54~71回合4时 72~89回合6时 108~125回合7时 126~143回合9时 162~179回合10时 180~197回合4.事件发生的条件和「回合数」、「好感度」&「时间带」有关5.事件具连锁性需按顺序触发(就是有开出前一个事件下一个事件才能被触发)6.事件不花费回合数7.非滞在地的人会显示”Not stay character”,不能攻略的女王显示”Not Capture”8.*老鼠Pierce攻略条件:猫咪Boris恋爱END攻略完成*梦魔Nightmare攻略条件:完成任何一个人(动物)的END後重新进入游戏,最初滞在地选择时计塔*黑蜥蜴Gray攻略条件: 完成任何一个人(动物)的END後重新进入游戏,最初滞在地选择时计塔由此可知 第一轮攻略猫咪最有效率XD~~~*女王Vivaldi没有恋爱End,只有滞在友情跟非滞在友情双子是一起攻略,恋爱END分大人&小孩版本9.责任感&6 将发生强制发生责任感END(回家END),请尽量不要选择排斥这个世界的选项责任感上升选项共有8个10.好感度上升的方法:*见面对话;对话出现的选项可上升1~3*小游戏最多可以加到611.要滞在三叶草塔,游戏开始时要选择「时计塔」,第一次进行游戏时不可入住.要滞在森林,游戏开始时要选游乐园__________________分隔线________________*各滞在地角色:只有滞在地的角色可以达成恋爱END(女王无恋爱END)帽子屋 心之城 三叶草塔(原时计塔) 森林(原游乐园)Blood Peter Nightmare BorisElloit ACE Gray PierceDee&DUM Vivaldi__________________分格线________________◎事件篇*恋爱路线事件恋爱线只能跟"滞在地" 的"一名"角色发生,需要在30回合内触发NO.1&NO.2事件否则将不发生NO.1需好感度&7 触发时间带:白天黄昏或夜晚(依角色不同)NO.2需好感度&15 触发时间带:白天黄昏或夜晚(依角色不同)恋爱事件需要在限定回合数内连续触发才能达到endNO.3 需好感度&26 回合数 40~55NO.4 需好感度&32 回合数 60~85NO.5 需好感度&39 回合数 67~85NO.6 需好感度&46 回合数 70~85NO.7 需好感度&52 回合数 90~110NO.8 需好感度&67 回合数 97~110NO.9 需好感度&79 回合数 115~140NO.10 需好感度&93 回合数 122~140NO.11 需好感度&104 回合数 129~140NO.12 需好感度&116 回合数 146~165NO.13 需好感度&125 回合数 153~165NO.14 需好感度&132 回合数 168~195NO.15 需好感度&143 回合数 174~195NO.16 需好感度&155 回合数 180~195NO.17 需好感度&162 回合数 199~219NO.18 需好感度&170 回合数 208~219NO.19 需好感度&180 回合数 220以後◎较特殊者:Blood,Dee&DUM,Vivaldi_____________________分隔____________________*滞在地友情事件与滞在地"非"恋爱路线角色所发生的事件,可以在会合期时冲高好感度~*非滞在地友情事件非滞在地角色只能在特定的时间带会面,可以利用砂时计改变时间带来见面,而会合期就只能跟滞在地角色见面,可以利用通常回合或小游戏提升非滞在角色的好感度非滞在地角色可会面的时间带白天 Dee&DUM Peter ACE黄昏 Elloit Vivaldi Gray Pierce夜晚 Blood Nightmare Boris*好感度可藉由红心数目观察☆非滞在地好感度每+20红心满一颗,最多3颗,总计60☆滞在地每+40红心满一颗,最多5颗,总计200注意滞在与非滞在红心所需好感度不同~~*小游戏有「三叶草&红心」「Black Jack」2种,小游戏发生回合数时的见面者会邀请是否游戏,一同游戏「三叶草&红心」好感度最多可以加到6,「Black Jack」可以获得最少(完败状况下Orz)3个砂时计压胜(即0败)的话会有CG和小事件,事件同样具连锁性__________________________分隔线___________________________*回想事件有收录的回想事件:除女王和Blood外每个角色爱情事件共计19个(NO.19为End)+4个滞在友情+4非滞在友情。女王Vivaldi只有友情事件,BLOOD另外还有玫瑰园事件。☆NO.20~23为滞在地友情,以BLOOD(滞在帽子屋)为例NO.20滞在友情131回合以後 时间带:白天 好感度&30未见过恋爱事件三NO.21滞在友情286回合以後 时间带:黄昏 好感度&45发生过友情事件1 NO.22滞在友情3 115回合以後 时间带:白天 好感度&56 发生过友情事件三2 NO.23滞在友情4 196回合以後 时间带:夜晚 好感度&68 发生过友情事件三3 _________________________分隔线_____________________________ ☆24~27为非滞在地友情(同样以Blood为例 滞在帽子屋以外地区) NO.24非滞在友情1 15回合以後 时间带(不限?) 好感度&11 无 NO.25非滞在友情2 56回合以後 时间带: (不限?) 好感度&21 发生过非滞在友情事件1 NO.26非滞在友情3 111回合以後 时间带:(不限?) 好感度&31 发生过非滞在友情事件2 NO.27非滞在友情4 166回合以後 时间带:(不限?) 好感度&41 发生过非滞在友情事件3 基本上除了触发时"时间带"差异外每个人所需好感度跟回合数都一样 _________________________分隔线____________________________ 不该拿BLOOD作例子="= 这家伙非滞在友情比较特别 数值跟别人都不一样="= 其他人的 NO.24非滞在友情1 15回合以後 时间带(不限?) 好感度&16 无 NO.25非滞在友情2 56回合以後 时间带: (不限?) 好感度&26 发生过非滞在友情事件1 NO.26非滞在友情3 111回合以後 时间带:(不限?) 好感度&36 发生过非滞在友情事件2阿)NO.27非滞在友情4 166回合以後 时间带:(不限?) 好感度&46 发生过非滞在友情事件3 ______________________分隔线________________________ *角色间互动事件 需两个以上角色的好感度皆达标准,有CG但未收录於回想介面(需自行存档&=不厚道玫瑰园 玫瑰园1 168回合以後 Blood&Vivaldi好感度&46 Vivaldi非滞在友情事件6 & Blood非滞在友情事件4已发生,与Blood见面 时间带:夜晚 玫瑰园2 174回合以後 Blood&Vivaldi好感度&48 发生过玫瑰园1;与Blood见面 时间带:夜晚 玫瑰园3 180回合後以後 Blood&Vivaldi好感度&51 发生过玫瑰园2;与Blood见面 时间带:夜晚 Blood& Elloit NO.1 12回合以後 Blood& Elloit好感度&10 NO.2 60回合以後 Blood &16&Elloit&31或者Elloit &16& Blood &31 发生过事件1 NO.3 170回合以後 Blood &41& Elloit&71或者Elloit &41& Blood &71 发生过事件2 Boris&Pierce NO.1 12回合以後 Boris&Pierce&10 NO.2 Boris&31&Pierce&16或者Pierce&31&Boris&16发生过事件1 NO.3 115回合以後 Boris &51&Pierce&26或者 Pierce &51& Boris&26 发生过事件2 NO.4 170回合以後 Boris &71&Pierce&40或者 Pierce &71& Boris &40 发生过事件3 Peter&ACE NO.1 60回合以後 Peter&ACE&21 NO.2 115回合以後 Peter&ACE&45 发生过事件1 NO.3 170回合以後 Peter&81&50&ACE&45 发生过事件2 NO.4 170回合以後 50&Peter&45&ACE&81 发生过事件2 Nightmare&Peter NO.1 12回合以後 Nightmare&Peter&10 NO.2 115回合以後 Nightmare&51&Peter&26或者Peter&51&Nightmare&26 发生过事件1 Nightmare&Gray NO.1 60回合以後 Nightmare&31&Gray&16或者Gray&31&Nightmare&16 NO.2115回合以後 Nightmare&51&Gray&26或者 Gray&51&Nightmare&26 发生过事件1 NO.3 170回合以後 Nightmare&71&Gray&40或者 Gray&71&Nightmare&40 发生过事件2 Peter&Vivaldi NO.1 115回合以後 Peter&Vivaldi&46 NO.2 170回合以後 Peter&71&Vivaldi&51 发生过事件1 ACE&Vivaldi NO.1 115回合以後 ACE&Vivaldi&46 NO.2 170回合以後 ACE&71&Vivaldi&51 发生过事件1 Pierce&滞在地 NO.1 Pierce&塔 60回合以後 Pierce&Nightmare&Gray &31 NO.2 Pierce&帽子屋 60回合以後 Blood&Elloit &21 发生过Pierce非滞在友情1 NO.3 Pierce&双子 60回合以後 Peter&双&36 发生过Pierce非滞在友情1 NO.4 Pierce&双子、猫 115回合以後 Peter&双子、猫&36 发生过Pierce非滞在友情1Peter&Blood NO.1 37回合以後 Peter&Blood&21 NO.2 90回合以後 Peter&Blood&41 发生过事件1 NO.3 150回合以後 Blood &81&50& Peter &45或者 Peter &81&50& Blood &45 发生过事件2 ACE&Pierce NO.1 90回合以後 ACE&Pierce&31 NO.2 150回合以後 ACE&61&Pierce&41或者ACE&41&Pierce&61 发生过事件1 Gray&Elloit NO.1 90回合以後 Gray&Elloit&31 NO.2 150回合以後 Gray&61&Elloit &41或者Gray&41&Elloit &61 发生过事件1 Gray&ACE NO.1 90回合以後 Gray&ACE&31 NO.2 150回合以後 Gray&81&50&ACE &45或者ACE&81&50&Gray&45 发生过事件1 Vivaldi&Pierce NO.回合以後 Vivaldi&Pierce&31NO.2 150回合以後 Vivaldi&61&Pierce &41或者Pierce&41&Vivaldi &61 发生过事件1 Vivaldi&Boris NO.1 90回合以後 Vivaldi&Boris&31 NO.2 150回合以後 Vivaldi&61&Boris&41或者Vivaldi&41&Boris&41 发生过事件1 Vivaldi&双子NO.1 90回合以後 Vivaldi&双子&31 NO.2 150回合以後 Vivaldi&41 901&双子&61或Vivaldi&61&双子&41发生过事件1大概说明:游戏一共240回,时间带随机变化。可以通过游戏得到的沙漏来改变时间带。 首先是恋爱事件。大家的恋爱路线基本都是共通的,一共19个回想事件。其中会合期间的事件有: 回想3:第一次会合回想7~8:第二次会合回想12~13:第三次会合回想17~18:第四次会合在一定的时间段,只要相应的时间带去拜访攻略对象、好感达到就能触发事件。 睡鼠必须攻略完猫之后才行。另外三叶草塔必须跑完一个恋爱END后才能居住。 友情事件:分为滞在地和非滞留地两种。滞在地事件必须在会合时开出。只要好感达到而又没有触发恋爱事件,会合时就能触发友情事件。非滞在地的友情事件更简单,去找他就出了…以下是非滞在时各角色的出没时间带:昼:白兔,Ace,睡鼠,双子夕:女王,三月兔,Gray夜:Blood,粉猫,Nightmare非恋爱结局:一共有7个回想。1、一般END:就是留在这个世界但又没有恋爱结局。没达成任何结局条件就会出了。2、回归END:责任感&6。游戏中选择对这个世界消极的选项。3、双子 BAD END:被双子砍死……= =居住在帽子屋,但是不要理其中任何人,猛往外面跑,其他人的好感高MS就出了……4、帽子屋家族END1:住在帽子屋,BLOOD和ELLIOT的友情事件全达成。5、帽子屋家族END2:住在帽子屋,BLOOD和双子的友情事件全达成。6、蔷薇园END:居住在塔或森林,触发女王的6个友情事件,BLOOD的4个友情事件后,再去找BLOOD,触发三个回想事件后就有结局了。(BLOOD你的戏份真多……= =)7、白兔END:似乎要先达成白兔的恋爱结局。责任感低,然后完成和白兔的友情事件……呃,总之我回头再去查一下。其他游戏***通的CG:一开始到处拜访的时候多去红心城、帽子屋几遍,会有额外CG。海洋事件3的CG会依据好感最高的角色不同而有不同……不同角色的互动事件稍后更新……补充:minigame的比大小有CG,不过必须3战全胜= =请多SL……BLACK JACK是米CG的,无所谓了……角色之间的友情路线:Blood&Elliot1非会合,滞在帽子屋,Blood好感&=10,Elliot好感&=10,回合数&=12 Blood&Elliot2非会合,滞在帽子屋,Blood好感&=31,Elliot好感&=16,回合数&=60 非会合,滞在帽子屋,Blood好感&=16,Elliot好感&=31,回合数&=60 Blood&Elliot3非会合,滞在帽子屋,Blood好感&=71,Elliot好感&=40,回合数&=170 非会合,滞在帽子屋,Blood好感&=41,Elliot好感&=70,回合数&=170 Boris&Pierce非会合,滞在地森林,Boris好感&=10,Pierce好感&=10,回合数&=12 Boris&Pierce2非会合,滞在地森林,Boris好感&=31,Pierce好感&=16,回合数&=60 非会合,滞在地森林,Boris好感&=16,Pierce好感&=31,回合数&=60 Boris&Pierce3非会合,滞在地森林,Boris好感&=51,Pierce好感&=26,回合数&=115 非会合,滞在地森林,Boris好感&=26,Pierce好感&=51,回合数&=115 Boris&Pierce4非会合,滞在地森林,Boris好感&=71,Pierce好感&=40,回合数&=170 非会合,滞在地森林,Boris好感&=40,Pierce好感&=71,回合数&=170 Peter&Ace非会合,滞在地红心城,Peter好感&=21,Ace好感&=21,回合数&=60 Peter&Ace2非会合,滞在地红心城,Peter好感&=45,Ace好感&=45,回合数&=115Peter&Ace3(有分歧CG)非会合,滞在地红心城,Peter好感&=81,Ace好感&=45,Ace好感&=50,回合数&=170非会合,滞在地红心城,Peter好感&=45,Peter好感&=50,Ace好感&=81,回合数&=170Nightmare/Peter1、非会合,回合数&=12,Nightmare好感&=10,Peter好感&=102、非会合,回合数&=115,Nightmare好感&=51,Peter好感&=26非会合,回合数&=115,Nightmare好感&=26,Peter好感&=51Nightmare&Gray非会合,滞在地三叶草塔,回合数&=60,Nightmare好感&=31,Gray好感&=16 非会合,滞在地三叶草塔,回合数&=60,Nightmare好感&=16,Gray好感&=31 Nightmare&Gray2非会合,滞在地三叶草塔,回合数&=115,Nightmare好感&=51,Gray好感&=26非会合,滞在地三叶草塔,回合数&=115,Nightmare好感&=26,Gray好感&=51 Nightmare&Gray3(有分歧CG)非会合,滞在地三叶草塔,回合数&=170,Nightmare好感&=71,Gray好感&=40 非会合,滞在地三叶草塔,回合数&=170,Nightmare好感&=40,Gray好感&=71 Peter&女王非会合,滞在地红心城,Peter好感&=46,女王好感&=46 ,回合数&=115Peter&女王2非会合,滞在地红心城,Peter好感&=71,女王好感&=51,回合数&=170Ace&女王非会合,滞在地红心城,Ace好感&=46,女王好感&=46 ,回合数&=115Ace&女王2非会合,滞在地红心城,Ace好感&=71,女王好感&=51,回合数&=170Pierce塔非会合,回合数&=60,Nightmare好感&=31,Gray好感&=31,Pierce好感&=31, Pierce帽子屋非会合,回合数&=60,Blood好感&=21,Elliot好感&=21Pierce双子非会合,回合数&=60,双子好感&=36,Pierce好感&=36Pierce双子ボリス非会合,回合数&=115,双子好感&=36,Pierce好感&=36,Boris好感&=36Peter&Blood会合时,回合数&=37,Peter好感&=21,Blood好感&=21Peter&Blood2会合时,回合数&=90,Peter好感&=41,Blood好感&=41Peter&Blood3(有分歧CG)会合时,回合数&=150,Blood好感&=81,Peter好感&=45,Peter好感&=50会合时,回合数&=150,Peter好感&=81,Blood好感&=45,Blood好感&=50Ace&Pierce会合时,回合数&=90,Ace好感&=31,Pierce好感&=31Ace&Pierce2会合时,回合数&=150,Ace好感&=61,Pierce好感&=41会合时,回合数&=150,Ace好感&=41,Pierce好感&=61Gray&Elliot会合时,回合数&=90,Gray好感&=31,Elliot好感&=31Gray&Elliot2会合时,回合数&=150,Gray好感&=61,Elliot好感&=41会合时,回合数&=150,Gray好感&=41,Elliot好感&=61Gray&Ace会合时,回合数&=90,Gray好感&=31,Ace好感&=31Gray&Ace2(有分歧CG)会合时,回合数&=150,Gray好感&=81,Ace好感&=45,Ace好感&=50 会合时,回合数&=150,Ace好感&=81,Gray好感&=45,Gray好感&=50 女王&Pierce会合时,回合数&=90,女王好感&=31,Pierce好感&=31女王&Pierce2会合时,回合数&=150,女王好感&=61,Pierce好感&=41会合时,回合数&=150,女王好感&=41,Pierce好感&=61女王&Boris会合时,回合数&=90,女王好感&=31,Boris好感&=31女王&Boris2会合时,回合数&=150,女王好感&=41,Boris好感&=61会合时,回合数&=150,女王好感&=61,Boris好感&=41女王&双子会合时,发生了双子换装的事件,回合数&=90,女王好感&=31,双子好感&=31 会合时,发生了双子换装的事件,回合数&=150,女王好感&=41,双子好感&=61转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【三叶草之国的爱丽丝】三叶草之国的爱丽丝 详细攻略》由“听一首忐忑”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

参考资料

 

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