5.0冒险岛2牧师怎么样?

5.0治疗牧师值得注意的变动:天赋点全解析
10:05:44 条 来源:NGA 作者:饕餮 ]
5.0治疗牧师值得注意的变动:法力值遭固定,智力不再回蓝,精神为所有人提供恢复。
  法力值现在固定为30万(原文为300K,即90级的30万,85级10万 &&译注)。侏儒和特定的多彩宝石(等 &&译注)可以增加这个数值。
  智力不再影响法力回复,仅提供法术能量和爆击率。
  精神为所有人提供法力回复(让人想起了5秒回X魔这个属性)
  狂喜的回魔数量现在基于你的精神值。(150% &&译注)
  ]和[]现在是戒律牧的基本技能。
  []现在是所有的基本技能。
  []现在是所有牧师的基本被动技能。(确保惩击、神圣之火、苦修和真言术:慰的命中率)
  [天使长]现在不再回复法力值,但是治疗加成得到了提升。
  [苦修]现在对敌对目标施放时会触发[救赎],并且会提供一层[福音传播]。(每次伤害都触发赎罪,但是一个苦修只提供一层布道 &&译注)
  [神圣赞美诗]现在戒律牧和暗牧都无法使用了。
  戒律牧现在有替代技能[灵魂护壳]。对BOSS战的理解将对有效使用[灵魂护壳]产生至关重要的影响,不过这个技能也可以用在小一些的规模中给小队不停叠盾以代替挨个上真言术:盾。
  [心灵专注]已经从不耗魔并且增加爆击率,变成了减少特定技能的耗魔并保证它会爆击。(减少下一个快速治疗、强效治疗术或治疗祷言25%耗魔,并且使它必爆 &&译注)
  [联结治疗]现在不受[心灵专注]影响。
  驱散机制发生变化
  [纯净术](用于我们为友方单位驱散魔法和疾病)具有8秒CD。(仅限戒律/神圣,一次驱干净 &&译注)
  [驱散魔法](进攻驱散)没有CD。(三系都有,一次驱一个 &&译注)
  [群体驱散]具有15秒CD。(三系都有,从每个友方目标身上移除所有有害法术,并从每个敌方目标身上移除1个有益法术。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。 &&译注)
  龙母和死亡之翼的背脊战斗为了迎合新的驱散机制进行了调整
  死亡之翼的背脊战斗中[血之腐蚀]在第一次驱散后会变成buff。
  驱散龙母的[毁灭]会重置[纯净术]的CD,让这场战斗没有变化。
  戒律牧与神牧的属性优先级和CTM初期的神牧差不多
  堆精神直到你对你的回蓝感觉良好
  堆急速到你选择的阈值
  神牧和刷坦戒律应该对精通很有爱
  戒律牧因为泡泡盾的缘故可能对爆击很有爱,神牧的爆击收益没那么多
  旧的天赋树已经不存在了,取而代之的是新的天赋系统。每隔15级,一行新天赋将被解锁,每行拥有3个天赋技能。你可以从每行的三个天赋技能中选择一个。每一行都有一个&主题&。
  15级控制:
做任务很实用的控制技能
半随机的单体恐惧
精神控制除了机械以外的所有东东,很有趣!
  30级移动:
&我们习惯的天赋,但是现在戒律可以不停地触发
(盾没CD你懂的 &&译注)
放在指定位置,大家都能用
  45级法力:
保存法力而不是回复法力,用于单体治疗
代替暗影魔(所以如果你不点这个天赋你会拥有暗影魔),更短的CD意味着在与暗影魔CD不是正好合拍的战斗中有更多回魔
(实际上3分钟内摧心魔比暗影魔回得多 &&译注)
&戒律牧会发现这个机制很熟悉;最强的回魔潜力,最高的操作要求
(这个有争议,但现在来讲普遍不看好削弱之后的慰 &&译注)
  60级防御:
古老而可靠的好技能
PVP/做任务
可以很容易地看出在特定战斗中有必要选,被动技能所以你不需要去记得手动激活它
  75级提高治疗输出:
&又一个为特定情况/战斗服务的机制
&现在只能对自己用了
(持续20s了 &&译注)
&非常有趣,应该对神圣和戒律都很有用
  雕文系统同样改变了,只有大雕文和小雕文
  需要强调的几个:
  []:神圣新星跑这来了(不再是牧师的基本技能)
  []:瞬发!(仍然消耗争分夺秒,不享受心灵意志)
  []:可以在移动中施放,以增加耗魔为代价(20%)
  []:自2012起此雕文淘汰光明泉
  少量的raid可能更适合一次性将光明泉的治疗量消耗完(光明圣泉每一秒释放一次治疗),但是绝大多数情况下你不用为此而烦恼。
  关于这些东东的更多讨论就要来了,这只是一个快速回顾,用来帮助大家少走弯路。
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新版本新闻5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)
ALT="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)"
TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />拿到测试号一直到满级用了2天,几张地图任务BUG还是挺多的,某些长任务链做到最后卡住很痛苦,昨天内测工会组织了40个90级的去昆莱杀怒之煞,结果被送回墓地多次后放弃.........外带送了联盟很多荣誉和很多成就.......心情郁闷,干脆切出来写PVP测试报告吧& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&还是这里相对清静......
内测号依然是选择牧师,90级满就可以在长城飞行点买S12***,BLZ没认真做模型,还是沿用以前老的那套
目前来看,这个版本的天赋划分很明晰,技能书里都有标注那些技能是天赋专精,那些是共通,这里,以前很多神M或者戒律专有的天赋技能变成了共通天赋或者雕文,这个具体会在下文中详细介绍
期待已久的牧师技能蓝耗修改终于来了,2系治疗技能的蓝耗都有降低,同时戒律的精神回蓝也终于从40%上升到了50%,同时也把心灵专注从一个大部分时间用做省蓝的技能(100%节蓝25%爆击),变成了一个爆发向的技能(100%爆击25%节蓝)这样使得戒律PVP时候开启免打断的那波治疗效果更猛,爆发更强,当然对手也会比以往更加照顾心专这个技能了.此外,灌注变成只能对牧师自己使用,其辅助效果降低,以前都是丢个灌注给奶骑治疗,自己驱散恐惧什么的,或者爆发集火的时候丢个灌注给法系,而现在.......
PVE方面改动比较惊天动地,但是对PVP来说只改了基础PVP韧性,现在是40%,从50%下调,看来BLZ还在寻找PVP强度和PVP韧性之间的平衡点,目前装备PVP韧性低于PVP强度,这差距主要体现在武器上
PVP方面BLZ下了狠手,人物的基础PVP韧性从30%提升到了50%,配合S12套,界面上的韧性直接跳到了70%
不过在其他方面都没什么大的改动,天赋和技能的变动都是以PVE为主
这次BLZ改动了包括法师、术师、战士、骑士、德鲁伊的PVP套件效果.......牧师的也希望能改一下啊,喂!!
90级S12***人物图(全天然NO宝石NO附魔):
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更新版本后的S12外观
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--------------------------------------&装备&--------------------------------------
这个版本里套装变化挺大,4件套效果全变了,更重要的是作为装备最基础的属性变化,韧性变成了PVP韧性和以前变化不大,
但多了个PVP强度,就是对PVP对象的伤害/治疗增幅,一个人什么韧性装都不穿天生30%PVP韧性,但PVP强度依旧为0
武器栏只有2栏,以前的魔杖变成单手主武器,和锤子啊匕首啊的区别就是,魔杖可以丢& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&,装备上魔杖后,你的技能栏里近身攻击变成了远程攻击
2件套的奖励是300PVP强度和600PVP韧性&
4件套的奖励是400PVP强度和800PVP韧性
4件套奖励治疗:小自由没有了,变成当你对一个目标施放盾时,提高他的韧性3974点,持续4秒
4件套奖励暗影:消散后移动速度增加60%...........
以上套件混合搭配2+2不增加额外韧性效果,这项规则沿用自CTM
2、装备选择:
下面是内测服S12的装备表
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BLZ最近有意向变更饰品的属性,让他看起来更Coooool.......所以以下的数据仅供参考.........
恶毒角斗士的顽强纹章:+1021智力,使用+5012法伤20秒&
恶毒角斗士的统御徽章:+1021精通,+51364生命上限15秒(5.0版战斗大师)&
恶毒角斗士的统御徽记:+1021智力,有一定几率+3603法伤20秒&
恶毒角斗士的顽强勋章:5.0版本徽章&
--------------------------------------&属性&--------------------------------------
90级别S12一套血量&蓝量
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智力:只提高法伤和暴击,不提高蓝上限也不增加回蓝,也被从回蓝公式中移除,想提高持久力,你唯一可以依靠只有精神,
而牧师2系治疗技能中冥想的作用效果不同,冥想提供神圣牧师50%的回蓝,戒律牧师也有40%的回蓝,虽然戒律牧师通过破盾可以提高150%的精神回蓝,但是关键的盾蓝耗太吓人.....所以总体来说2者回蓝上差别并不大
急速:每425的急速等级提供1%的急速
暴击:每600点暴击等级提供1%的暴击
精通:神M还是圣光回响,戒律依然是提高盾吸收,这里要注明一点就是,即使你只堆精神或者暴击,S12套装依然会强行推销给你大量的精通,戒律和神圣之间的盾的差距没有CTM时候那么小,大致2万吸收以上的差距
命中:每340命中等级提供1%命中几率,90级命中要求6%,大致上用上全部3件PVP命中散件就能到4%,
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PVP韧性&PVP强度:2个属性都只作用于PVP,对PVE毫无作用,其中,PVP韧性=防御免伤,PVP强度=伤害/治疗,
90级牧师不算宝石附魔,更新过以后人物固定50%PVP韧性,原始S12一套可以拥有:22.14%+50%免伤和19.38%的伤害/治疗增幅
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--------------------------------------&天赋&--------------------------------------&
BLZ在MOP中对天赋树做了大刀阔斧的改革,繁杂的3系天赋树不见了,相对的更精简,针对性更强,自由度也相对提高不少。
这里是天赋树总揽:
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5.0中,不存在神圣、戒律、暗影天赋的区分,所有3系的天赋都一样,区别只在专精不同,从5.0的天赋可以看得出,神牧也可以使用以前戒律标志性的能量灌注,而戒律也能点出有着强烈神圣系色彩的身心合一
到90级后可以有点出6层天赋,每一层3选1
下面根据PVP路线介绍下每层天赋的作用
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虚空触须:瞬发,不能选择释放地点,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死,30秒CD
评论:主要针对近战,这个技能的作用在于能同时定身多个目标,对近战群的限制很大,3板的客星,但是难点是触须的血不多就10W左右的样子,而你又不可以选择施放触须的位置。如何让触须远离被定身的目标是今后该技能PVP实用性的开发课题
灵能魔:瞬发,可以随意选择释放地点,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧,45秒CD
评论:目测将是以后除22以外PVP的主流天赋,(如果是AM的话是首选天赋)这个技能的强势之出在于远程+连恐,和群恐不共CD,配合群控,MS的控制能力被增强不少,而且!!!注意哦,他不是每个对象只能恐惧1次,只要不在恐惧状态的对象都能恐惧,而防守方面预判对手的控制爆发技能,提前放置恐魔可以在自己被控制期间有效的拆解掉对手的爆发,这个技能的难点在于他只能恐惧单体目标,而且不能自己选择恐惧目标,虽然可以利用他的恐惧范围去有意识的控制恐惧对象,注意释放他的时间,比如战士开了狂暴了就别用了.......
统御意志:1.5秒读条,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒,30秒CD
评论:22相对有用的天赋,1.5秒的读条时间比以前快了很多,最近hydra出的5.0视频里就频繁的使用该技能,相对的如果你不点这个天赋,就少掉一个牧师的招牌控制
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身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒(但是盾有虚弱CD,无法给一个人持续加速)
评论:加速盾,从前神圣系专用天赋,现在可以戒律和AM也能使用,如果和幻隐不在同一层的话就好了,评级战场可能有点作用
天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒CD。(可以给同一个人连续加速)
评论:由于开始就能释放3次羽毛,之后才开始独立计算每片羽毛的CD,不限制加速对象,1个人可以连续被加速,所以开始阶段比加速盾有用的多,只是如何保证你要加速的对象能确实的吃到羽毛效果,毕竟只要有队友在范围内就能吃掉加速效果,结论是比加速盾效果更好,但是,还是那句话,如果和幻隐不在同一层就好了......& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&
幻隐:你的渐隐术移除所有移动限制效果,并对此免疫,无法使你成为远程的目标,持续3秒,。
评论:强力PVP技能,脱离近战纠缠,摆脱远程干扰居家旅行治病救人必备技能,这个天赋效果分为2个部分,前一个和以前AM同名天赋相同,并附带3秒免疫这些效果的BUFF,后面哪个更厉害,无法使你成为对方远程的目标,等同于猎人的伪装,看到对友被急火,你站位不好,对面法师、猎人、SS手上捏着控制,怎么办?渐隐吧 TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&虽然只有短短的3秒,但是往往能起到起死回生的效果,如果配合新天赋灵魂伪装和戒律牧师的心灵专注,牧师以往被人病垢的反控能力明显上升
TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发
评论:圣光涌动,不过可以储存,到你想用的时候用.......不过15%的几率还是太低......PVP暂时不做考虑
摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。
评论:30万蓝的牧师,催心魔每下回复4000蓝,暗影魔每下回9000蓝,伤害都在10000左右,目测催心魔的攻击频率高过暗影魔,多出2-3下打击,回蓝虽然低了,但是攻击频率高了,催心魔辅助集火的作用大过暗影魔
圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者1.5%法力值
评论:又是神圣系,又是读条,每下伤害也就和催心魔差不多,PVP不做考虑
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纠结的一层,这一层的天赋均为自保,唯一含进攻性的是灵魂伪装
绝望祷言:瞬发恢复30%血量,2分钟CD。
评论:老牌的PVP技能,因为瞬发和高恢复量,如果是神M的话在特定情况下甚至等同于圣疗一样的技能
灵魂伪装:使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止,30秒CD
评论:5.0新增的PVP强力天赋,这个天赋分2层含义,1)替身的召唤类似与法师的分身,可以瞬间使对方丢失目标攻击替身,2)潜行效果类似于盗贼的消失,可以在坐骑状态下使用,配合幻隐天赋是摆脱对方纠缠的最佳组合,缺点是分身受到3次攻击你就显形了,在3V3以上的环境下使用,很多时候只能其到一次让对方丢失目标的效果
天使壁垒:使你的生命值降低到30%以下的攻击可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20秒
评论:被动吸收,内置CD1分半,也算是PVP吸收吧,S12一套的MS大致有37万左右的生命值,一个护盾也就7万多的吸收,快到斩杀线的情况下,帮助不大
TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时,造成的治疗效果提高15%,持续10秒
评论:效果类似于以前神圣系的天赋信仰试炼,PVE技能
能量灌注:提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续15秒,2分钟CD
评论:曾经老牌戒律技能,现在变成都可以使用,PVP推荐
神圣洞察:
神圣:你的强效治疗术有40%的几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。
戒律:你的苦修有40%的几率触发,使得你的盾不触发虚弱灵魂
暗影:你的痛有5%的几率重置震暴的CD,并且在之后的12秒内下一个震暴不耗蓝
评论:神圣PVP作用不大,毕竟每有哪个美国时间来给你频繁的读强效,戒律方面苦修的使用频次还是蛮高的,触发特效后相当于给单体连续丢盾,急救意义很大,但是40%还是太低......个人感觉这种不可控的东西在PVP中越少越好
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最后一层了,目前BETA版本有BUG,3个天赋技能均能抓出潜行中的单位
瀑流:瞬发,丢一发神圣光箭到目标身上,会随着距离增加而增加,造成最多(10,108+97.5%
法伤)点治疗(友方)或者伤害(敌对),25秒CD
评论:效果可以在队友之间或者敌人之间互相弹射,每次弹射,每根箭会分裂成两根,并总优先影响最远的目标,每个目标只能受一次影响。瀑流最多可弹射3次。每次弹射后按倍数增加,1转2、2转4、4转8,总共可以分裂出15个到光箭,没进入战斗的(比如说控制中的对象)是不会被瀑流攻击到的,而且,最关键的是,瀑流可以365度使用,缺点是对距离的要求略高,而且不能治疗牧师自身,2V2几乎可以不考虑
注意:BETA版内该技能有BUG可以抓出在360度直径80码范围内的所有潜行,极其犀利
神圣之星:瞬发,向前方发射一枚神圣之星,向前推进24码,对其路径上6码的所有敌人造成(3369+
36.49%法伤)伤害,对路径上6码的所有盟友恢复3369+
36.49%法伤)点生命值。当到达目的地后,将返回你身边,同时再次造成伤害和治疗,15秒CD
评论:可以隔着箱子也能加到血/打到对方,而且可以治疗牧师自己2次,瞬发,短CD,缺点就是可能破控
光晕:瞬发,在你周围制造一个快速膨胀并不断增强的神圣能量光环,最多膨胀至30码处,对敌人最多造成(%法伤)点神圣伤害,为盟友恢复最多(%法伤)点生命值,在25码是达到最大效果,40秒CD
评论:3个天赋中单体治疗量最低的技能,CD也是最长的一个,不过他既没有瀑流不能自疗的缺点,也比神圣之星的作用范围广,目前BETA版本中也能360度破潜行,不过由于有着长CD单体治疗低这个缺陷在,实用性不高
--------------------------------------&雕文&--------------------------------------
5.0中把不少原先的天赋技能分成了通过选择专精和雕文获得
因为篇幅有限暂时只介绍PVP相关部分,想看到全部的朋友们还请谅解
总体上来说,拜BLZ所赐,加入了大量原先的天赋技能,使得值得使用的雕文数量变多了,但是只有3个孔可以插啊& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&PVP相性选择更加个性化,灵活性变强了,但是也更让人纠结了& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&
暗言术:灭:使你的灭可以对生命值高于20%的目标施放,造成25%伤害,同时对你也造成伤害
评论:写的很悬乎,其实就是回到以前的灭,能反伤能灭破羊、盲......不过在点了幻隐和伪装后,该技能的实用性大幅下降,还是哪个问题......只有3个孔
信仰飞跃:使你的信仰飞跃可以移除目标身上的移动限制的效果
评论:如果说幻隐天赋是移除自身行动限制的话,这个雕文就是消除别人的,PVP专用,最关键的是破解了对方使用定身型技能导致牧师拉人无效的判定
光明之泉:转化你的光明之泉:你的光明圣泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。
评论:泉水的智能化,缺点是弹跳速度和反应速度都太慢,遇到对方快速的转、集火起到的作用杯水车薪,不过有胜于无,这个技能PVE或许很好用
渐隐术:你的渐隐术使你受到的伤害减少10%持续10秒
评论:新增雕文,PVP或许很好用,但是牧师用到渐隐的时候往往是摆脱了对方进战,又或者是让远程丢失目标,这段期间本身既为低伤害阶段,这10秒附带的减伤只能算是锦上添花,PVP备用
漂浮:在漂浮术持续时间以及效果消失10秒之内,你的移动速度提高15%
评论:如果天赋不选择加速盾或者羽毛的话,这个可以考虑,不过15%真心不够快.....
神圣之火:使你的神圣之火变为瞬发
评论:这是很强悍的一个雕文,特别是配合赎罪使用,集火加血两不误,具体可以参考hydra的5.0视频
苦修:使你的苦修可以在移动时释放,但是法力值消耗提升20%。
评论:新增,效果和傻馒的灵魂行者相似,可以移动中释放苦修,看似效果很美,但是实用中发现,不少牧师的苦修大都通过前后移动骗打断.........
驱散魔法:当你成功驱散敌方一个有益魔法时,你对目标造成X点神圣伤害。
评论:防驱回血的进攻版,驱散对方是没有CD的,这个雕文主要是使得进攻驱散的附加值变高,算是给习惯集火的时候狂驱散对方的人一点补偿吧,聊胜于无,勉强算个备选吧 TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
天赋技能:
反射护盾:反射你的盾的45%吸收量给攻击者,不产生威胁值
评论:就是以前戒律的反射护盾天赋,2V2或者门口插旗有点作用
心灵专注:释放心灵专注时,你在5秒内免疫沉默,打断,驱散效果
评论:就是以前天赋灵魂之力的免打断效果,戒律专用雕文,PVP必备雕文
心灵圣殿:心灵之火持续时间内,你受到的法术伤害降低6%,并且使心灵意志提供的移动速度提高6%
评论:就是以前戒律系的同名天赋,提高抗法能力,不过在只有3个孔的前提下,出镜率堪忧
神圣新星:使你学会技能,神圣新星:制造一次以施法者为中心的圣光爆炸这
评论:从前是天赋技能,后来变成普通技能,再后来......加进雕文了,也只能感叹设计者似乎并不喜欢MS也能玩奥暴......以前用来预判强隐接偷袭的贼,炸炸猎人的蛇......现在......(这段省略号真多& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />)
老雕文新用法:
真言术:盾:将你的真言术:盾的吸收量的20%转化为治疗量
评论:曾经的戒律PVP/PVE必选雕文,给BLZ改过以后就有种想揣上炸药包去美国总部学董存瑞的冲动.......
心灵之火:你的心灵之火提供的护甲值加成提高50%
评论:无变化,老牌PVP雕文
心灵尖啸雕纹:使受到你心灵尖啸或受到灵能魔恐惧效果影响的目标在原地战栗而不是逃跑。
评论:老牌雕文,关于这个雕文有人觉得恐惧不跑方便己方配合连控制,但是恐惧更多的意义在于打乱对方站位置,给己方提供更多进攻/防守的时间/时机,所以个人认为这个雕文不适合PVP,在FB中用用缓解下治疗压力并保证不ADD还是不错的
天灾禁锢雕纹:使你的束缚亡灵技能施法时间减少1秒
评论:老牌雕文,无变化,打DK的时候有点用,这斯敢当着咱们的面开巫妖之躯,锁了& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&
恢复:使你恢复法术每跳效果提高33%,但持续时间缩短3秒
评论:WLK时期的恢复雕文又回来了,只不过这次从原先的25%提升到33%(不过神圣系强化恢复没了,少了10%),以前PVP备用雕文中的一个,高急速后可能有点作用,不过3孔的设定......(这个重复了多少次了& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&)
愈合祷言:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次
评论:老牌雕文,以前PVP备用中的一个,瞬发且单发治疗量很高,对关键时候特别依赖读条的牧师帮助很大
纯净术:每当你成功驱散一个魔法或疾病效果,你的纯净术将使目标恢复3%的生命值上限
评论:90级S12一套370000血的牧师大概一口能回个10000多,不过,驱散8秒CD........哎,也是个曾经强力结果给BLZ一巴掌打到地狱的雕文
绝境:你可以在昏迷时释放痛苦压制活守护之魂
评论:无变化,老牌PVP雕文,必备
群体驱散:使你的群体驱散施法时间减少1秒
评论:无变化,老牌PVP雕文,秒驱无敌、冰箱,曾经的必备雕文,不过现在只能是备选之一,你问为什么?3秒CD......要玩就干脆玩的高端点,提前预判吧
AM用........饶恕我吧
心灵惊骇:使你的心灵惊骇法术冷却减少10S
心灵震爆:使你的心灵震爆打出暴击后,目标在4秒内无法移动
消散:减少消散的冷却时间15S
精神鞭笞:你的精神鞭笞不再造成限制移动速度效果,转而它的每次伤害都会使你的移动速度提高15%,持续5秒,可叠加3次
黑暗禁锢:使你可以在暗影形态下释放愈合祷言,恢复和信仰之跃
小型雕文:美观用,这里就不多说了&
--------------------------------------&技能&--------------------------------------
以下均为人物基础属性下的技能介绍:(仅列出与PVP有关的部分)
神圣&戒律 共同部分:
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评论:原先都是消耗的基础法力值,初期看似很昂贵但是到中后期属性膨胀后,该技能也就变成白菜价格了,但是在5.0以后固定30万的蓝上限,这将近7%的基础耗蓝着实让人看着心痛用着牙疼,但是1.5秒的读条,一口6万+,暴击超过10万的效果还是牧师PVP最重要的抬血技能& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
评论:蓝耗比快速治疗少,治疗也比快速治疗少,但关键是他能1拖2,当你和队友被对方双DOT压血线,或者队友被集火,但你也自顾不暇的时候使用这个技能是最有效的
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评论:蓝耗同以前差不多,但是根据雕文可以回到WLK时代的恢复量,每跳接近苦修单跳,不过雕文插槽实在太紧缺了.......PVP时候保持身上的恢复(听说目前神M刷新静的情况下恢复有BUG,一跳12万)
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评论:牧师为数不多的几个瞬发治疗术,看到对方开群体技能时召唤BB出来对弹愈合还是很舒服的,但是现在4%的蓝耗比从前消费高了........发现MOP的牧师瞬发技能蓝耗都很高,以前是死命刷快速可能空蓝,现在是读不了几次条就发现自己没蓝了........
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评论:常规最强单体急救技能,2万多的蓝耗更胜从前,戒律专精下1秒CD,神圣专精下6秒CD,而且目测在S12不少部件是精神+精通,而且月布套也强行推销了不少精通给我们,这些加在一块不管是戒律还是神圣都会有将近40%的精通,如此一来CTM时期戒律和神圣之间盾吸收量的差别被一次性拉大,不过不管如何,盾依然是牧师最重要的自保技能之一,PS:在使用伪装前记得一定要套盾,避免潜行期间被DOT抓出来,这种方法对所有潜行职业都有效
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评论:以前只有AM有点用的技能,现在由于幻隐天赋变成全系通用了以后,这个天赋实用性大增,摆脱近战的纠缠,反制远程的沉默就都靠这个技能了,所以BLZ给予这个技能超过1万的蓝耗和无法减少的30秒CD.......COME
BACK,渐隐雕文& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
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评论:曾经最开始1.5DPS斩杀无数对手,从普通的灭破羊到高端的灭破盲灭破忏悔等等,进攻防御无不犀利的技能,到S9开始的灭反伤时间变快,反伤会被盾吸收等等的削弱,终于到了5.0只留下了其进攻性,要反伤要随时能用?可以,插个雕文呗.......看着仅有的3个雕文孔.......纠结& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />
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color=orange]评论[/color]:群恐,也是算MS的一个标志性技能了,这次改动恐惧的蓝耗略高
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评论:没什么太大变化的技能,距离从30码变成了40码,不过PVP最主要的作用依然是破潜行,比如说对着队友本人或BB放灼烧很有可能A出潜行职业来,当然10码的范围不容易把握
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评论:对DK专用雕文,使用范围比较狭隘,但是效果也比较明显,看到DK开巫妖反恐?看到开大哥天鬼RUSH?秒锁之(不过要浪费个雕文位置),不过.......2万7一次的法力值........& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&
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评论:万恶的BLZ终于对驱散下手了,驱散一分为二变成了防御型的纯净术(8秒CD)和进攻型的驱散魔法(无CD),这样一来对防御驱散的把握要求更高也更苛刻了,新技能可以一次性驱散所有DEBUFF,对一身DOT的职业针对性较大,不过.......最关键的驱散控制怎么办!现在各种职业之间的连控手段很多,8秒CD的驱散根本应付不过来,看来至少目前只能把纯净术捏在手上专注于驱散控制,对DEBUFF大多数情况下只能视而不见了,或者你可以配合下面哪个技能一起使用,只要蓝够........
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评论:曾经牧师标志性的技能,现在也带有标志性,比如说单发3万9的法力值.......但是这依然是个带着强烈牧师色彩的技能,广域性,释放自由度高,可以驱散无敌、冰箱,只是依据现在的天价耗蓝和15秒的CD,只能在关键时刻使用,再也不能像以前那样,对着追逐冰法的近战群无闹丢大驱散了,而且对冰箱和无敌的预判也要求更高,因为如果你驱散失败,等你下次大驱散CD好了之后人家早从冰箱里出来了,所以个人不建议在5.0使用秒驱雕文,学会预读条-打断大驱是很重要的,既能帮助你在关键时候能够秒驱冰箱无敌,又能帮你节省蓝耗(这个类似与以前预读强效加满血的坦,如果坦躲闪了格档了就打断读条,如果受到伤害了正好能够加上血,当然,当时也因为这样做可以骗5秒规则)
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评论:没转成摧心魔的话就是每下伤害给牧师回9000蓝左右,伤害大概在左右,牧师极其重要的一个集火技能,高伤害,建议PVP转成摧心魔,1分钟CD,回蓝虽然只有4000每下,但是伤害和暗影魔相同
PS:有效的控制你的暗影魔可以破除如猎人驱散射击+冰冻陷阱的连续控制........
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评论:5.0牧师新技能,可以和你的目标互换血量,急救型技能,用的时候注意自己的站位,别被对方一个转火带走,注意:目前这个技能有2个BUG,1)如果你自身血线很低,精神控制对方,然后狂点换血,你就会发现对方醒过来后血量已经和你互换,这个时候补刀吧,2)召唤暗影魔和他换血,就会发现你满血了,而你BB的血量一点变化都没有,这一点同样适用于其他BB,就相当于一个圣疗
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评论:戒律标志性的加血技能,从前都是单发骗打断/沉默,不过在有了移动施法雕文后,配合伪装/渐隐摆脱近战,移动中3发苦修+神圣之星的2发,治疗量可高达8-10万,接近于一个绝望祷言
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评论:同样的戒律老牌防打断技能,以前需要点天赋才能出的技能,现在直接可以使用,但需要配合专注雕文,注意专注只免疫打断和驱散,不免疫晕等其他各种控制,一旦被对方通过控制而浪费了免打断BUFF,可以通过点掉专注BUFF来使其尽快进入下一轮的CD循环
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评论:请搭配绝境雕文,这个技能必须依靠提前判断给出,血线很低再给已经来不及了,这点和神牧的翅膀相反
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评论:类似于压制的作用,区域BUFF,可以作用到烟雾弹中,MS们尽量做到先给大罩子后出压制(罩子内免疫读条打退,开专注+灌注抬血飞速)
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评论:戒律5.0新技能,开启后2个强效即可达到上限的23万吸收,提前给腿短的总是成为集火目标的队友上好吧,CD不长,但使用范围狭隘
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评论:这次的脉轮变成了姿态,不需要使用特定技能触发,算是对PVP神M的一个大BUFF,以前偷偷摸摸切换脉轮又怕被别人驱散又怕不小心丢错个愈合什么的切换错误.........这种日子将要成为过去,直接点脉轮就可以选择3种不同性质的姿态,PVP这里一般是红轮和静之间切换,不过每次切换需要30秒CD,CTM神M的那种罚-静-罚的控制手段将成为过去
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评论:PVP神M的一个重要技能,瞬发,短CD,高暴BUFF,CD到了就用吧
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评论:神M重要的控制技能和群恐不递减,CTM时期卡BUG
罚-静-罚,配合23秒恐惧和心控完成长时间连续控制的手段已经不能实现
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评论:配合插了雕文的恢复,平时几乎不需要读条加血,面对是个职业就有打断技能的现在,高效HOT能拯救一切,而且泉水是可以在你昏迷时点击的,缺点也很明显1)作用范围狭隘,一旦在有效距离外被抓一拨就很危险,2)泉水18万的血量并不多,对比其3分钟的CD,人家可以选择花个10几秒打掉再转火
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评论:面对火法深解冰环沉默一套爆发,斩杀期战士巨人龙吼天神,靠压制也不一定救不了你,守护之魂却可以,1次免死在面对斩杀高爆发的情况下远比减伤来的更有意义,难点是如果对方选择低血线后接控制的话,你要如何控制血量触免死效果,又或者是利用治疗加成把血抬上来
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评论:瞬发治疗,但蓝耗着实不低,神M的瞬发治疗越来越多,恢复、环、、愈合、静、神圣之星、泉水........而不依靠读条加血也可以很好的回避了打断强反系的干扰,PVPV神M将会越来越有看头
--------------------------------------&BETA的一点感想&--------------------------------------
由于天赋和专精的变化,戒律和神M的主要区别集中在几个具体的技能上,而不像CTM时期争论到底是戒律免伤好还是神M的治疗加成更强.......现在都没了,公平了,多好& TITLE="5.0&白牧师&PVP&入门指南(NGA转)" />&
门口duel的职业大部分为战士、法师、痛苦&毁灭术士(战士门口站岗的人口数最多),感觉BETA版的职业伤害太高,经常是满血没章被战士一套技能带走,满血没章被火法一套技能带走.......而且戒律/神圣的蓝耗都很厉害(戒律更严重),打不了3分钟就干蓝了
不过这个版本的MS还是很有特色的,以前被人病垢的移动力和控制力增强不少,也可以风筝某些近战职业(比如说武僧),恐魔/缠绕、伪装、渐隐,这些技能的CD也不算长,用好了能有效的规避伤害
JJC只尝试了22,现在准备阶段就能看到对方组合,也能有针对性的切换天赋和雕文,设置更加人性化了
目前磕磕碰碰的抱着SS的大腿上了1700,感叹MS的蓝耗问题太严重,往往是对面奶德还有2/3的蓝,这边牧师已经弹尽粮绝,算上吸收折算下来治疗量还是对面加的多=.=
不过由于牧师的控制能力变强了,所以往往做个双控集火什么的还是很滋润的,当然前提是你蓝够用的话
不过毕竟只是BETA版,牧师还有改良的空间,也不用太过纠结........
09:07进入竞技场后,你可以直接查看对方组合,也可以利用等待时间切换自己的天赋和雕文,这个是很重要的一项改变,开门前的策略制定更加重要了,双方进场打击目标的选择也更有针对性
12:24注意:灵魂伪装(潜行)除了在迷惑和沉默状态下无法使用外,其他的控制都能破,不过需要注意的是在你的替身被攻击3次或者是你自己在潜行状态受到1次伤害都会直接显形.
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参考资料

 

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