dnf第三季dnf鬼泣刷图装备加点和装备 ;来牛...

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  TP点方面,都可以不用模拟了,就算你把所有鬼泣能加的TP都加了,鬼斩3月光3绿阵6紫阵4鬼步4,一共都才20点,总共TP 21点,你要加EX裂波都能满足你sp方面
  1.请不要认为多两个新技能就能完全改变鬼泣的百分比局面,要改变整体局面EX鬼影闪和新技能EX被动绝对不能少.多了两个加起来5000%多的百分比小技能和平砍变300-500%就变高~百分比职业了,说出去不怕一哥一姐笑掉大牙么
  2.国服不是韩服,韩服大改版就有限时洗点,一定时间内无限次洗点,以供大家摸索出自己最适合的加点既然如此,就应该调整自己的方案来适应现在的情况,没必要死脑经一次性加得完完美美.没有EX鬼闪是目前最大的坑,第4次改版只有这个技能是真正的是颠覆性,没有之一
  先说改版后依旧存在的缺点吧,新技能开始
  两个新技能是非霸体,Y轴如纸片,这意味着必须要与怪处于同一X轴才能够命中,相比于原有的月光和鬼斩,月光有霸体,鬼斩能错位,新技能一个都不占
  打遗迹被虐的死去活来,最大的原因就是这个硬伤,遗迹那几个霸体X轴直突的精英怪。。。。。
  所以对于4个小技能我们可以做一个评估了.
  1.在没有EX的情况下,两个新技能每一个都能与有EX的蓄力鬼斩攻击力相当,攻击力不低;
  2.鬼斩的蓄力和攻击方式本就是个问题,还有幻怒3的cd+1秒
  3.月光斩虽然有霸体,但是EX提升和自身攻击力不足
  4 再加上,新技能的范围不与等级挂钩,所以说2级的鬼影鞭就能够起到拉怪的作用,鬼影鞭的攻击力和三击剑相当,只是略低了一丝(真的只是一丝)
  优先级:三击剑&鬼影鞭&鬼斩&月光斩
  取舍上,根据自己的sp取舍,鬼影鞭可以只用出强就拥有良好的拉怪效果,鬼斩月光也可以只是前置5,月光更适合做一个衔接XX的技能,鬼斩更像输出类
  一般加点都是4选2或者4选3,两个新技能优于原有技能,鬼斩以小优势胜过月光(因为噬灵鬼斩和EX鬼斩);  少有的4选1的就三击剑+3个前置吧,4选4就不说了= =,希望你武器好到爆)
  (论外:满裂波,攻击极高,硬伤是暗药和抓取类还有sp多余消耗,按照自我喜好放弃鬼斩和月光来选择此技能)
  接下来是不屈意志。。。。
  为什么又把这个技能提出来,不是说4阵僵直取消秒放了么
  4阵秒放的是红绿,冰,紫,EX冰3个由于自身读条时间长所以还达不到秒放,只能说比以前快很多,而怪的攻击性没变。你觉得4秒放4阵中途被打断,两秒放4阵就不被打断了,这可能么,只要是站在怪堆里读条放东西,就是个硬伤)事实是红绿虽然下去了然后怪拍你照样拍得你下一个阵都放不出来
  墓碑,暗月,鬼步,残影,卡洛——依旧那么慢
  也许有人会说HF没见过有加不屈的鬼泣,别人宁可满上远古记忆
  一个技能解释。。。。EX鬼影闪,就这一个技能,掩盖了新技能的硬伤,掩盖了放阵的缺陷,还变相极大提高了魔法背击的效果。4改鬼泣最大的缺点都被这一个技能给抹消了,所以说这个技能是真正的是颠覆性,没有之一
  于是乎,每个人都手法,走位,宠物的技能效果(很重要),就是取舍这个技能的关键,不要无视这个技能,到头来被打断的惨不忍睹
  综上,这次改版并没有让鬼泣成为真正的百分比牛X职业,墓碑由于远古2的存在依旧是鬼泣技能中的MVP
  鬼闪你以前满不满和现在满不满一样,没区别,以前你满了用着给力现在就不变
  加点考虑和之前我们的原有加点大相径庭,只不过是月光鬼斩给新技能让步,觉醒给小技能让步罢了  由于不少人有物理基友,两套加点的区别就在紫阵上'
  加点请按照自己的手法与习惯,没有什么正确与通用只说,lz就喜欢加一级银落,怎么滴
  现在的教育下就是缺乏个性,不要打个游戏还非得跟别人来一个什么绝对牛逼的加点。适合自己的才是最好的,所以我们只做技能分析和建议,你怎么来怎么最适合你就看你自己
  最后建议:改版后,不要一次性把点加完,月光,鬼斩,40鬼斩甚至于是鬼影鞭都可以先加到前置,其他的和现在一样,先找准自己的大致路线
  这才是得到最适合自己加点的途径,别打了这么久了连对自己职业的一点自我看法都没有,lz也是在实际操作过后最近才调整好了加点
  时装方面,攻速装代替异抗装差不多可以提上日程了,异抗装还是留给打公爵啊什么的特殊地方吧
  装备方面,幻怒6的话题基本可以停了,没有EX鬼闪,幻怒6的价值被极大缩小,甚至不如穿散件CD搭配野猪和远古粉
  幻怒6只适合于武器高强满一闪+新技能秒杀的个别玩家
  幻怒3配合强化墓碑或者其他装备依旧是主流
  高智力的CC或野猪相比之前也能够好好发挥了冥炎6可以开了就换装,不要太期待平砍,平砍的攻击力也就1W-2W之间+12紫已经能够保证小鬼泣普通王图无忧,远古图就需要你有+13或者12粉亦或者+10乃至更高的无影  左右槽记得附魔12攻击,左槽选择双攻的优势比以前大,EX鬼影步左槽基本无用,3级直接砍到原来1半的触发率  附魔还是基本选择智力,除了***奔2000的智力的壕们
  也算是众多坏消息中的好消息吧,由于远古2爆率改版,所以在没有EX鬼闪之前,我们大家有更大的机会搜集齐我们需要的远古2了强化系统改版,炉岩炭变无色,更多改版情况尽在巴士攻略专题
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DNF第三季鬼泣趋向百分比的刷图加点
&&&作者:伊邪娜美丶&&来源:游久论坛& &&
第三季对于来说,调整比较大,多了两个鬼影步下,而且觉醒也有被削弱,这章后,鬼泣有点趋向百分比职业。
其实早就想写一篇的帖了,只是没,也不干发表自己的拙见,正好U9给了这样一个舞台,那就来试一试吧,不喜就右上角。
我想这加点还是比较合理的,大神们可以看一下。
职业:弑魂
总SP:7470
已用SP:7455
剩余SP:15
剩余TP:15
总QP:2670
已用QP:2640
剩余QP:30
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:30
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂&波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
攻击类型转换,等级:1
月光斩,等级:24
短剑精通,等级:19
裂波斩,等级:1
-------【转职】---------------------
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
噬灵鬼斩,等级:16
满月斩,等级:1
残影之凯贾,等级:10
侵蚀之普戾蒙,等级:17
暗月降临,等级:10
冰霜之萨亚,等级:21
鬼影步,等级:14
鬼影鞭,等级:2
鬼影三击剑,等级:12
死亡墓碑,等级:18
瘟疫之罗刹,等级:1
鬼影闪,等级:1
冥炎之卡洛,等级:13
漆黑的恐怖,等级:8
冰晶之萨亚,等级:3
墓碑三绝阵,等级:1
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:5
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
鬼泣布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 鬼斩,等级:3
强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:10
强化 - 暴击,等级:5
强化 - 命中,等级:15
这就是我的加点,把觉醒加到5感觉足够了,毕竟觉醒的代价太大了,一觉醒下去凭依没了,输出就小了点。
把大多数点加到了月光斩上,这个版本的满月光斩的伤害不比不蓄力的鬼斩差,而且CD也短。
鬼鞭呢,动作太丑了(玩笑),技能的准备动作太长,很容易被打断,而且两级是做为一个前置(不然我才懒的加),不过用鬼鞭拉到身边后,用月光接一下也是挺不错的。
三击剑呢,伤害很可观,CD也短,加上以后鬼闪没POSS了,可以在鬼闪定怪的时候去补刀。
鬼闪为什么不满呢?因为个人觉得没高强武器划不着去点高,毕竟伤害还是很鸡肋的。
这点是根据我个人的喜好来加的,所以没加了强制技能,不屈也没加,
四阵还是放弃了紫阵,其他的老规矩,大家懂的。
鬼斩伤害可观,鬼泣的老牌招牌技能。依旧点满。
墓碑也是,没有墓碑的鬼泣不是好鬼泣啊。
暗夜降临和被动觉醒都是减暗抗的技能,对于鬼泣来说减了别人的暗抗,就是加了自己的暗强。因为楼主还是依然坚持先堆暗强后堆智力,最后魔法暴击的人。
卡洛,在这个版本里加强了,持续时间也加长,伤害依然领跑所有45技能,必须满。不管是加上凭依的平砍,还是跳起的黑球,伤害都很大,以后有了EX强化卡洛,它也算是鬼泣的一个常输出技能了。
总的来看,也算是半个非主流了吧。哈哈哈
【游久网()责任编辑:二月春风】
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