使命召唤13还原英文6可视距离还原

使命召唤OL最优画质怎么调 最佳画质设置方法技巧
使命召唤OL最优画质怎么设置,很多玩家电脑配置一般,因此游戏里一些场景总是体验很差,今天小编就教大家怎么设置调整电脑的最佳画质吧。
首先附上两张图,这是本人的配置,首先,全屏模式,1920的高分屏,亮度1.4(1.5满)
接下来是高级选项,逐个说起。
1.首先是阴影,这个特效是比较吃显卡的,但是建议开启,首先没有阴影,层次感太差,而且人物没有影子感觉很怪,更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的方位。
2.弹痕效果,弹痕效果是指子弹孔,建议开启,可以帮助你找准弹着点,练***,压***必备,但是带防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的弹痕严重影响视线!
3.高光贴图,这个也建议开启,这个影响画面的美观程度,再好看的***没有高光贴图也跟棍子一样没有金属质感,甚至狙击镜片都不像玻璃,没有反光。
4.气流扰动,这个也建议开启,是指子弹飞行划过的气流路线,rpg的尾烟就是,这个保留可以判断出敌人的开火方位。
5.景深,不建议开启,开启后右键精确瞄准时中心点外模糊,这个非常累眼睛,还影响视线,特别是机瞄。
6.辉光,这个也不建议开启。举个例子,老手都喜欢把亮度调高,但是沙漠这个图,亮度高了,再加上辉光,真的是闪瞎了。
如图,自由的准星都看不见了!
7.烟雾边缘软化,反正这个我个人感觉没啥作用,因为不用烟雾弹,我理解是,开软化边缘更自然,渐变消失,不开的话,就有点类似云朵那样,有明显的边,不真实吧(大神可以补充)。
8.布偶,这个也不建议开启,有时候会和伏地魔搞混,尸体炸飞,影响视线。
9.垂直同步,很多游戏都有,防止画面撕裂。但不建议开启,大家可以自己体会,开启后我感觉,鼠标有严重延迟。
10.刷新率60不必改变。
11.抗锯齿,跟阴影一样,也是个比较吃显卡的特效,建议在允许的情况下尽量开高,画面更精细,边缘更平滑,对于草丛中躲藏的人有更好的判断。
12.环境光遮罩,比较重要,建议关闭最直接的比喻,你想看清沙漠这张地图山洞中的景象,就关掉!
以上两张图就是关掉环境光遮罩的效果,看暗处比较舒服,再也不用担心找不到黑暗中的冷***了。
13.动态光,这个个人感觉有点就行,应该是指你从暗处走到亮处时或者亮处走到暗处时,视线的亮暗和影子明暗的一些变化,具体差别多大没有仔细体会过,感觉用处不大(大神可以补充)
14.贴图,这就不用说了尽量调高吧,法线贴图就是指一些纹理凹凸感等等,其余两种顾名思义,不用多提啦!
15.视角范围,这个越高画面内就可以收纳更多内容,可视角度大更早发现接近的敌人,但画面整体感觉离你较远。越低,可视角度小,画面内容就少,画面整体感觉离你较近,这个根据屏幕尺寸,还有个人习惯离屏幕得距离来决定吧!
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使命召唤6穿透可视射击方法
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在使命召唤6游戏里面,穿透也是要讲究技巧的,穿透适用的范围:目标离你很近(中近距离),或者是目标虽然离你远,但通过点射你认为你至少可以打中目标两三***。
如何发现被穿透目标:
一是目标多次在同一地方阴你(对我而言,在一个地方阴过我,我如果能在外围穿到他的话,我路过的时候都会试探的穿透打他),有些人真是死脑筋,喜欢阴人也就算了,还老是在一个地方阴人,对这种人我都无语,你穿他,他还说你***,这样的人一般骂我***,我通常都不回复的。
二是目标在你附近开***,你通过雷达的红点或者是敌人打死你队友的***线(这个很重要,用活的话绝对对水平是一个提升)
什么时候用穿透射击,什么时候加速过去直接射击:一般我自己来说是这样,队友在我身边死过去,如果那个人的位置,是我一个加速过不去的话,如果我能穿透,我就直接穿透,另一种情况,队友在路口死去(在我身边)如果看***线或者是红点,
只有对方一个人、两个人,我的建议是直接一个加速过去,快到的时候收加速,然后端好***(预瞄),然后直接射击干掉对方,对方如果有3个人以上,这个时候要具体对待,如果人多,但是中短距离只有1-2人,我还是认为,可以一个加速过去,
预瞄,杀掉中短的1-2人,然后打完收功回撤(我说的这种队友在你身边死去,是指你、队友和敌人呈L型,队友是中间的那个点,如果你们三者的关系是I型,就是呈一条直线,这种情况下,我的建议是如果掩体离你近,你就撤到L型的右边,如果冲刺两秒的距离内都没有掩体,你还是和他们拼了吧),如果中短距离人较多,雷达上的红点全在你附近,我建议你还是找个掩体,逐一消灭吧。
穿透有很多注意的事项,按我认为的重要性排吧。
1、穿透前,首先确认你的周围安全,绝不能因为你去穿对方,而把子弹打光之后,被别的敌人打死,因为你的穿透不一定会把对方打死的,原因很多,你的***法是一个方面、你的运气也是一方面。
2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,比如厚重的墙,轻武器是穿透不了的,像UMP45这种***械,只能穿透薄的像纸一样的铁皮(NND!),太厚重的地方,你拿轻武器穿透,即使你打中有提示,但是对方掉血是不多的。达不到被你穿死的条件,当然,有队友或者是几个疯子一起穿透的除外。
3、具体穿透的方法,写这个事先说明,我的方法也不一定好,但这只是我的个人习惯。我穿透之前,一般都会采取点射,你不要像傻子一样一秒点一下,是那种你像被电打到一样的,最起码一秒要开三***的那种点射,点射间的间距,最好是你认为对方所在的位置,占人身体的3/4宽度为最好,这种点射的目的想必大家都猜到了,是确定目标的位置,同时用点射,也能比较好的节约子弹。
如果点射能够确定目标,那不用说了,子弹撒3/4出去吧,如果没有穿到目标,那我劝你还是收手吧,除非你对你自己点射所确定的目标不自信,要重新扫描一次。最后试探性穿透目标的位置,一般以人蹲立情况下的中心点为准,这样情况下,不管目标是站立还是蹲的都可以打到。一般以T字型穿透为主,就是横的扫过,在中心点偏下方,再补一两***即可。防止有个别变态趴下防穿透。
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《使命召唤OL》几类瞄准镜横向对比
来源:网络 作者:佚名
  接下来是直接射击和开镜射击之后的精度对比。当然,不装备瞄准器,直接右键***准射击的效果也是大大好于直接射击,和开镜射击的效果相近,但是,在实战中不利于瞄准目标。
  该图的效果是对准墙壁按住鼠标左键直至子弹打完。通过上图对比可以知道不开镜射击时候是十分的混乱的,精准度十分差。开镜时候的着弹点机会位于同一位置,相当地精准。可以看出开镜射击的精准度。
  综上而述,红点镜和全息镜是游戏中玩家最常用的瞄准镜,适合中近距离的交火,超远远距离点射时,红点的准星有时会大于人物,不便于瞄准。在远距离射击时,ACOG镜是不错的选择,有着很远的射程,可以充当狙击***使用。但是,在近距离射击时,ACOG镜可视范围太狭小,十分不利。热成像镜由于可以敌人显示成为鲜明的白色,因此在复杂的地形可以发现伪装隐藏的敌人,在地下通道、安全屋这些地图十分好用。但是,热成像镜的可视范围完全是狙击镜的标准,在近战中不具备优势。
  选择哪一款瞄准镜作为自己的最爱,玩家可以在游戏中不断的尝试来找出最佳的选择。
【游久网()责任编辑:子修】
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