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由我世界蚁族帅哥自述快乐的蜗居生活
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  最近读了本名叫《蚁族》的书,作为一个刚从大学毕业2年在北京做着标准的北漂的80后,我对书中的“蚁族”概念深感共鸣。“蚁族”,是对“大学毕业生低收入聚居群体”的典型概括,是继三大弱势群体(农民、农民工、下岗职工)之后的第四大弱势群体:受过高等教育,主要从事保险推销、电子器材销售、广告营销、餐饮服务等临时性工作,有的甚至处于失业半失业状态。
  作为一个毕业2年北漂的80后(标准蚁族),我就住在一个“蚁族村”几平米的小屋内。面对着北京越来越高的房价,就算没有酒吧的聚会、没有疯狂的购物,可是要靠这样把钱攒下来在北京拥有一套自己的住房依然是一个遥远的梦想。每天过着公司到家(如果可以称其为家的话)的两点一线生活,不敢随意进行娱乐活动,除了上班几乎都宅在家里。这种看似枯燥、无聊的人生,很多人都无法理解。但是,作为一个有理想、有道德、有文化、有纪律的四有青年,虽说是蚁族,但却不会真像蚂蚁那样为了生存而生存,就算是蚁,就算是宅,也会让生活多姿多彩。在蚁族的生活中,一个人也可以很有趣,比如玩玩游戏、做做菜(谁说男生就不会做菜)、看看书之类的,并不像大家所想像的那么枯燥。其实作为蚁族的一员,我感到蚁族最大的问题不在于自己一个人怎么打发时间,而是没有足够的金钱和时间维护自己与他人的关系,不说别的,光说与朋友出去吃一顿饭就会花掉近1/5的月薪,这样的成本是我们这样的蚁族所无法承受的。
  好在互联网为我们提供了一个低廉的社交方式。开始我想用网游来达到维护关系的目的,可是却发现每个人的喜好不同,有玩这个的、有玩那个的,还有更多是不玩的,网游计划就此搁浅。后来接触了SNS,刚开始时它实名的方式从某种程度上确实让宅在家里的自己和朋友、同事、业务伙伴们有了共同的话语,可惜在不久之后什么抢车位、偷菜等虽然让SNS的社交增加了许多娱乐性,却也让很多人建立起了马甲,最初的那种单纯的社交关系没有了,我和身边的很多人于是舍弃了SNS。
  正在我迷茫不知如何的时候,发现了一个叫“神唱”的互联网3DKTV。它是由3D虚拟世界《由我世界》所推出的全新娱乐综合平台(特意去官网了解了一下 。这是一个让大家可以用3D形象聚集在同一间3D包房内唱歌、跳舞、开party的地方,比起网游来说它有了更多的社交性,比起SNS它又有了更多的真实性。我接触到“神唱”的时候,正好赶上招募DJ活动,应聘当了线上的DJ(这可是让我边玩边赚了不少外快)。每天回家之后,就可以和朋友、同学们一起唱歌,比起以前用SNS的文字图片的沟通效果不是一个层次的。由于我是活动DJ,几天活动下来又认识了好多新朋友,直到现在我们还会一起在“神唱”里聚会,最让我想不到的是,同场的另一位DJ居然跟我住在同一个“蚁族村”里,这下晚上睡不着还能在村里找上熟人一块聊聊天了。
我的大House,很小资吧!
  其实蚁族的快乐生活还有很多,不过朋友们在催我登陆“神唱”了,今晚我们要举行一个迎新晚会,在这里我就不多说了。谁说蚁族的生活就一定是灰色的,有一句话说得好:如果不能改变环境,那就改变自己。虽然在物质上一时半会我们无法改变,但只要换一个角度,多找一些方法,就能过得很快乐。如果你同为蚁族,如果你想要寻找心灵的快乐,那就来“神唱”找我们吧。  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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由我世界: 《由我世界》讓虛擬社會的前景更顯光明
作者:第三媒體&&&&
來源:&&&&
優萬科技與藍色巨人IBM結為戰略合作伙伴已經有兩個月了,現在看來這一合作能對未來虛擬世界發展產生深遠影響的實際舉措有兩個:第一,IBM中國研究院和優萬科技將研究如何將“由我世界”接入IBM的虛擬世界互聯互通平臺中;第二,IBM中國研究院將與優萬等中國乃至全球領先的3D虛擬世界服務提供商們一起設計適合平臺運營商、平臺上連接的虛擬世界運營商、企業客戶、個人客戶的業務模型
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&& ——優萬科技與IBM合作后,前景展望&& 優萬科技與藍色巨人IBM結為戰略合作伙伴已經有兩個月了,現在看來這一合作能對未來虛擬世界發展產生深遠影響的實際舉措有兩個:第一,IBM中國研究院和優萬科技將研究如何將“由我世界”接入IBM的虛擬世界互聯互通平臺中;第二,IBM中國研究院將與優萬等中國乃至全球領先的3D虛擬世界服務提供商們一起設計適合平臺運營商、平臺上連接的虛擬世界運營商、企業客戶、個人客戶的業務模型,并一起試驗、修改和試運行,從而驗證該商務模型。從IBM的角度來看,這些舉措可以簡單的歸結為:互聯互通、培育模式。看到這一點我們就應該分析一下:這些舉措對虛擬世界產業的發展,尤其是對《由我世界》發展的影響到底是什么,如何才能在這中間尋找到適合自己的發展道路。&& 應該說優萬科技和IBM一同都看到了虛擬世界互聯互通的巨大意義與必然性。互聯互通可以最大限度的降低成本,首先降低了用戶的使用成本,可以不必下載眾多的客戶端和重復設定自己的化身,自由穿梭于各個虛擬世界之間。其次降低了企業用戶的成本。企業可以讓一個虛擬世界里的業務對互聯互通的所有虛擬世界用戶開放。使產出與投入比最大化。只有充分滿足了這兩類用戶的需求,才有可能更多得“粘住”用戶,在競爭中取得有利的位置。&& 但是,互聯互通是一個復雜的技術問題,再加上各方的利益博弈,尤其是那些實力比較弱的虛擬世界可能持保守態度的情況下,會用比較長的時間才能走向成熟, 用優萬公司總裁葉蓬的話說:“互聯互通不是一年兩年能解決的”。這就要求公司在發展戰略上既有現實的考量,又要有長遠的打算。&& 現在。虛擬世界最大的現實就是在技術和盈利模式都還沒有成熟的情況下,用戶數量飛速增加,數十個虛擬世界虎視眈眈的窺視著這塊蛋糕,還有不計其數的正在研發之中。在這種情況下,誰都不能輸在起跑線上,大家的最重要目標只有一個——人氣。聚集人氣最好的辦法就是提供豐富、實用的應用,這就如同“跑馬圈地”,在互聯互通還沒有成為現實之前,用戶頻繁的在各個虛擬世界之間切換很不方便,那些提供了豐富、實用的應用的虛擬世界就會留住更多用戶。最后,誰的人氣高,誰就將會在接下來的競爭中處于一個有利的位置,為其推出新的應用、盈利、以至將來的互聯互通打下一個好的基礎。&& 什么樣的應用是豐富、實用的?最近在國內某虛擬世界被炒得沸沸揚揚的“原點鎮”給了我們一個思考的角度。“原點鎮”的發起者希望通過土地、管理、政策等方面的支持,建立起一個聚集起很高人氣的區域,在此之上實現虛擬世界的繁榮。這本質上就是希望建立一個“社區”,我從這件事中看到的是虛擬世界用戶和傳統互聯網用戶的本質需要是一樣的,例如在這件事中體現的“社交需要”。有了這個角度,就可以指導我們的開發,只要是用戶的需要,我們都可以把他“圈”進來,適合在虛擬世界做的自不必說,有一些不太明確的,也可以加進來。例如那些只能在二維上面的應用,因為這會產生一個整合的作用,具體的好處會在后面提到。優萬科技在《由我世界》創建的開始就已經把握住了這個角度,它的引擎支持很高的擴展性,可以為滿足客戶需要的應用打下很好的基礎,它與51CTO的合作也為這些應用的開發儲備了大量的人才。&& 當然,聚集人氣還有一種方法,就是提供差異化的服務,例如一些兒童虛擬世界、約會虛擬世界、運營商虛擬世界、提供戰爭功能的虛擬世界等等。這就要求這類公司面對競爭的時候又一個保護自己的“門檻”,像卡通形象版權、領先的技術和創意、用戶資源等。它們和那些提供豐富、實用的應用的虛擬世界既有相互獨立的發展空間,也有隨時變成競爭對手的可能。這種狀態將一直持續到互聯互通的那一天,那時將從新“洗牌”。&& 互聯互通將會極大的改變虛擬世界,那時,各個虛擬世界之間的競爭將從豐富、實用這種大而全和差異化這種小而精這兩個維度轉向一個“入口”的爭奪。可以設想,在互聯互通成為現實以后,化身可以在虛擬世界自由通行,虛擬世界服務提供商作為應用內容提供者的角色將會改變。使它從內容的制造者變成提供內容與用戶之間交互的窗口。 而且,互聯互通必然要以標準的統一為前提,這種統一會拉平各個虛擬世界的技術差異,使大家從新站在一條起跑線上。這時,如何讓用戶把你的虛擬世界作為進入其他世界的“入口”,便成了關乎成敗的大事。放眼互聯網世界那些成功的“入口”,它們都有一把鑰匙,如安全衛士360的是木馬查殺;迅雷的是下載;qq的是即時通訊;IE的是瀏覽,google是搜索等等,抽象出來這把鑰匙就是“常用”和“有價值”。那么什么是對虛擬世界“常用”和“有價值”的呢?我認為是“交流平臺”。&& 把“交流平臺”作為開啟虛擬世界“入口”的鑰匙,不僅是因為它“常用”和“有價值”,還有三點原因,一、互聯互通已經使應用內容變成“共享”,很難“粘住”用戶;二、虛擬世界這種圖形化、非海量的信息不適宜搜索服務,況且那些搜索巨頭也都緊盯著這塊新興的市場;三、只有穩定的人與人之間的關系才是超過內容和搜索,最能把用戶“沉淀”下來的手段。如何做“交流平臺”?我發現已經有很多虛擬世界開始了這方面的應用,有的開發了虛擬形象的即時通訊;有的把博客加入到了虛擬世界中;有的把傳統社區搬到了虛擬世界。其實具體的方式在web中已經被討論的十分透徹和深入了,完全可以移植到虛擬世界中來,還是那句話:虛擬世界用戶和傳統互聯網用戶的本質需要是一樣的。當然,這還需要一點技術和創意的配合。&& “人氣”和“入口”是對虛擬世界在互聯互通前后發展目標的形象比喻,兩者在理念上可以互相滲透,在具體應用上有很多相同的地方,關鍵還是看具體應用的開發。優萬科技與IBM的合作的第二個方面:培育模式,也是招眼于這個方面,可以說雙方都有著長遠的眼光來看待虛擬世界發展。所以 我相信這次合作為中國虛擬世界的發展指明了方向,《由我世界》的前景也將更加光明。
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专访由我世界总裁叶蓬:低调的张扬
  虽然Second Life在大洋彼岸红红火火,但由于文化及相关方面的差异,3D虚拟世界在中国的道路并不是一帆风顺。在中国,3D虚拟世界似乎一直都是只是小部分人的阳春白雪,而始终不能成为普及大众的下里巴人。直到《由我世界》的出现,改变了国内3D虚拟世界曲高和寡的情况,目前《由我世界》正在举办大型校园的线下活动,新浪游戏借此机会也对《由我世界》的创始人,优万科技(北京)有限公司的总裁叶蓬进行了独家专访,让广大玩家了解这款虚拟游戏的下一步动作。
优万科技(北京)有限公司的总裁叶蓬
  新浪游戏:叶总您好,请问您一开始什么原因促使您要做3D虚拟世界呢?
  叶总:我一直关注互联网的各种应用,IM、电子商务等我都觉得很有价值,但觉得还是太窄,2004年我接触到了Second Life,它的新颖和给用户所带来的价值深深吸引了我,我用了一年时间来考虑,一年后我就回国开始做《由我世界》。
  新浪游戏:《由我世界》目前用户情况怎样呢?有没有一个用户注册量上的预估?
  叶总:我们在没有宣传的情况下,从09年1月初到12月初就已经获得了近50000名的注册用户。我们从一开始做产品,想的就要从用户角度出发,去满足用户的需求,为用户带来价值。其他的东西我们倒没有想太多。
  新浪游戏:《由我世界》作为国内第一款虚拟世界,而且到现在可以说是试运营非常成功,技术是不是你们最大的特点呢?
  叶总:《由我世界》发展是井井有条的,这与《由我世界》浓厚的中国风格和其领先的后台技术带给用户的超舒适体验无不关系。我是技术出身,在IBM工作了7年,带领数十人的国际研发团队发明、开发了多个具有世界领先技术水平并对业界产生重大影响的软件产品。我们研发的《由我世界》可同一地方同时容纳百万人同事做事情,其实我们所有的技术,都是为了给用户创造价值而服务的。用户有这个需求,而我们又能通过技术解决它,仅此而已。如果用户没有需求,就算有再好的技术那对我们来说也是不重要的。
3DKTV包房中
  新浪游戏:听说前不久《由我世界》获得中国新闻出版署主办的中国民族网络游戏出版工程奖项,首先先恭喜您。会不会介意别人把你们划分为网游?
  叶总:谢谢。其实大家如果听过secend& life,它是新型的3D互联网的应用,跟网游一个很大的区别,这里边很多内容是第三方和用户做出来的。在以往的经验中,我们看到如果一直强调自己是3D虚拟世界、自己矜持在3D虚拟世界里,就对市场造成了一个很大的误解,好像不了解3D虚拟世界的人就不能进入3D虚拟世界,一直以来国内3D虚拟世界就被这个观念所束缚。我们认为,目前阶段普通用户并不需要去学习和区分《由我世界》与3D网游的区别,他们只要知道《由我世界》可以干什么,可以给他们带来什么价值就行了。
  为了给用户带来更好的体验,我们在操作、工具的设置上,也没有采用自主创造型3D虚拟世界复杂的操作和设计语言,取而代之以国内主流网游的操作模式为参考,用户只要通过一些按钮和界面就能体验到很多东西。这样就让普通用户进入《由我世界》的时候没有陌生感,也能很快上手。《由我世界》还为用户设置了很多丰富的娱乐如,与身处各地的朋友一起在里面唱歌、逛街,为自己的3D形象随时改换造型等。在这些娱乐的代入下,他们也会有兴趣再去探索《由我世界》的其他东西如,可以自己制作衣服、舞蹈、动作;可以创造物品换取价值等等……从另一方面来说,我认为这也是给用户的价值之一,你想,要是一个3D虚拟世界用户都不知道怎么去用,就算它有再大的价值,用户不会用,又有什么意义呢?如果用户认为《由我世界》是网游就能毫无芥蒂的进来体验,我们又何乐而不为呢?
  新浪游戏:您刚才也说道了3D虚拟世界与网游的区别之一就是第三方用户可以创造内容,那么其发展的趋势是怎样的?能带来什么样的价值?
  叶总:早在《由我世界》还未上线的时候,IBM、惠普等国际公司就已经入驻其中。在Second Life的影响下3D虚拟世界平台被越来越多的企业和公司所接受,而《由我世界》作为中国3D虚拟世界的代表,与国际企业的众多合作也体现了中国的3D虚拟世界开始得到国际市场的了解和认可。虽然目前大多数企业的入驻带有明显的实验性质,但现在已经有用户在《由我世界》里开始盈利了。在国内其它3D虚拟世界纷纷转型的时候,《由我世界》不仅赢得了国际企业的入驻还第一个实现了普通用户的盈利,不仅对它自身、对国内的3D虚拟世界行业来说都是一项里程碑似的成果。
  《由我世界》里可以用低廉的成本完成很多在现实世界中需要花费高昂的费用才能实现的事情,如3D会议、3D商务会展等。它的开放性,让企业还可以进行平台内商业出售等等,在具体的应用中还会发现更多。可以说,3D虚拟世界里所隐含的商业价值是十分广泛的。
  目前我们已经开始尝试与一些教育培训机构进行合作设立网络的虚拟教学,用户只需要通过极低的成本就可以在里面享受如现场般的教学环境。未来《由我世界》能够涉足的领域非常多,购物、娱乐、学习都可以纳入这个开放的平台。这些都将为用户带来更多的价值。
  新浪游戏:目前这个行业应该属于新兴的,您是如何推动这个行业发展的?
  叶总:目前互联网上的产品层出不穷,但大多数都是在现有的市场下进行蛋糕的切分,想要建立一个新的领域,做一块新的蛋糕,对于创业者来说并不是一件容易的事情。3D虚拟世界是一个对用户来说非常有价值的东西,我们也决心要把这个价值带给每一个普通用户。就算再难,我们也会义无反顾的走下去。现在国内3D虚拟世界还没有建立起一个成熟的市场,美国的Second Life模式也不适合照搬到中国,我们在也是在一步一个脚印的往前走。在公司内部我们建立了快速反应机制,针对用户的反馈,在技术上、用户体验上、宣传上,我们都在随着市场不断调整,如你们所看到的,《由我世界》几乎每个月都会进行一次大的更新,而这些更新大多数都是根据用户的反馈做了更益于用户利益的调整。
  除了公司内部的反馈机制,我们在线上每个月保持着5-6个的活动,确实带动了用户的积极性。上周我们还进行了走入校园的大型线下活动,我们的“神唱” 3DKTV非常受到大学生的欢迎,现在登录《由我世界》随时都能看到在“神唱”里唱歌的大学生。而且我们还配合这次活动在一些门户网站、音乐网站、社交网站投放了不同类型的广告,不管是从网站访问量还是用户注册量来说这些措施都取得了超出我们预料的效果。做这种大型的线下活动和在媒体投放广告不管是在国内还是国外的3D虚拟世界行业来说,我们都是第一家。
  可以说在3D虚拟世界这个行业里面我们做了很多之前没有人做过的尝试,就连Second Life也没有做过。《由我世界》光是通过自主设计的UniG引擎就能保持收支平衡,所以比起别的3D虚拟世界来说,我们有资本也有实力进行这样的尝试,而且我们也确实从众多的尝试中找到了许多3D虚拟世界发展的新道路。我们希望通过《由我世界》的努力能够真正走出一条适合国内3D虚拟世界发展的道路,切实的推动整个行业的成长。
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