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《剑魂觉醒》新手礼包
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剑魂一次觉醒(暴风式)的一些隐藏事项,你知道吗?
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我才不2呢~~
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& && && & 二次觉醒即将迎来,每个剑魂都为它的华丽所着迷.........而我却默默地去测试剑魂的一次觉醒 果然我是闲得蛋疼了
我认为一次觉醒也是同样华丽的 改版之前是个鸡肋技能 改版之后重新加入特效 并更改为百分比技能&&3 6 9级时的效果较为吸引人 然而只看到技能效果只是认识了一次觉醒的一面罢了&&换句话说你只看到了表面却看不到它的背面 今天分享一下我对暴风式的一些了解
1.暴风式的换剑效果----剑阵的特殊判定
& & 剑魂释放暴风式时存在一种比较特殊的判定机制 当在剑阵入地(即觉醒的第一下攻击)后技能数据将以目前手持的武器为主 举个栗子 如果你手拿了巨剑释放觉醒 剑阵入地后换太刀是无法出血的 然而上述之所以说以目前手持的武器为主是因为最后一击的攻击判定是独立起来的 将会以当时的数据为基础 也就是说巨剑剑阵入地后使用太刀时剑阵攻击部分是以巨剑的数据为基础 所以无法出血 但到了最后一击将改为太刀 此时太刀攻击可以出血&&以下为视频上的实践 剑阵中巨剑换太刀
& &此外剑阵的特殊判定涉及到属性攻击 即使更换属性攻击的武器也是无法更变属性的 根据上述结论猜想也就最后一下可以更换属性攻击 下面是一个剑阵判定后更换属性武器攻击真野猪被反伤的视频 视频中为冰巨换火太
2.剑阵攻击中半数存在背击
& & 点了物理背击的童鞋可以大幅度增加暴击几率(排除某些百分百暴击的人) 配合LV9的效果短时间内实现减防 实现暴风式伤害最大化 以下为观测暴风式的背击效果视频 大家可以仔细看一看可以发现 背后攻击的字眼频频出现
3.暴风式LV3释放时的无敌
& & 改版后LV3的效果将觉醒改为全程无敌 使暴风式成为了最高伤的无敌技能 无敌时间仅次于缔造者的自保墙壁(不算上念气罩 念气罩是防御技能严格来说并非无敌技能) LV3时释放技能其实还是能被人打到的 大家可以看出虽然被击了但是确实是无敌的 估计原理与新异界6图金龙的无敌机制是一样的 出招和收招时虽然存在被击判定 但是却无没有伤害 连异常也上不了 以下为被击中无伤的视频
& & 视频中带了黄龙戒指 黄龙戒指的属性就是被击触发无敌(透明状态) 从视频可以看出戒指出了效果 可见出招和收招的无敌是存在被击判定的
& &&&其实觉醒刚改版那一会儿 觉醒并非万能的无敌 常撸幽灵的童鞋或许知道 开启觉醒时有时能被BOSS给咬到 不知道是否是BUG 这次我录视频的时候试了几次 被咬但是无敌 估计是BUG修复好了?
4.暴风式LV6的具体效果
& &首先看图片说明
3.jpg (10.24 KB, 下载次数: 54)
02:08 上传
& & 根据图片说明我们可以知道暴风式LV6时可以增加该技能的暴击率 但具体增加多少并未说明 苦B楼主问了度娘几个月都没有查出*** 看来要自己测试 这里具体涉及到两个问题
& && &&&&&一&&增加多少暴击率
& && && & 二&&是否随技能等级而增长
首先先探讨一中的问题 大家知道暴风式后期的斩击是很快的 无法看清 所以贴图一个一个数是不可能的 请容许我直接使用统计出来的数据
[PS 吐槽几句 渣渣LZ为了计算出具体数据特意录好了视频然后自己一个人孤独的慢放统计着 什么蛋疼 由于速度太快必须以0.2的倍速观看 即使在0.2的倍速下观看也不能一次性的统计完全 还要检验几次才能数清楚数据 这是多么坑爹啊 由于这样的统计太令人蛋疼 所以只列举随机的10个样本]
测试地点:野猪1图&&PKC
人物属性:
2.jpg (51.38 KB, 下载次数: 62)
02:08 上传
这是9级的觉醒属性图 暴击率为18 加上隐藏属性的3 一共21(后面因为在PKC测试降为14) 最初的测试是以7级觉醒来测的 而且是没有武器 暴击17 加上隐藏属性一共20 至于右槽不用管了 不管暴击的事= =
样本A(LV7级的一次觉醒里暴击的次数): 17 15 15 11 13 15 14 15 12 15
总暴击:113
总有效攻击次数:26*10=260
平均数:113/260约等于0.4346
增加的暴击率:0.约等于0.23
样本B(LV9级一次觉醒里暴击的次数) [注:样本B其实是LZ突然想起PKC练习场有重置功能后想偷懒故转移地点测出来的数据 但不影响最终测试结果 因此暴击次数较少其实是因为QP点在PKC无法生效的结果]:9 10 10 8 8 7 7 8 9 9
总暴击:85
总有效攻击次数:26*10=260
平均数:85/260约等于0.3269
增加的暴击率:0.约等于0.19
最终平均数值:(样本A+样本B)/2=0.21
得出的结论:一 根据样本A与样本B的对比发现LV6的暴风式增加的暴击率是不会随技能而增长的
& && && && && && && &二 根据样本A和样本B的平均数以及最终平均数可以猜测LV6的暴风式增加的暴击率为20(注:如果感觉A与B的绝对值相差太大 纯粹是样本个数太少导致的差距 由于精力有限 无法慢放统计出200个样本这样的数量出来 请原谅渣渣LZ的无力 以凡人的思维来看 设置数据时都比较倾向于取整 不曾想到会设出21的暴击数据出来 所以大胆猜测为20 即使不是也脱离不远了)
5.怪浮空时,无法全数命中
&&嗯 就是这样 这技能只能平推 不能让怪浮空 否则 呵呵呵 伤害减半
PS有什么不足的地方欢迎大家补充
最后 二次觉醒将要的到来的时刻 希望各位能找到自己满意的加点 玩出自己的个性........... 本帖最后由 ????_213d 于
13:49 编辑
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新补充第三点..........唉 没人看 真是自作孽不可活
暴风式慢动作截图一览
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14:53 上传
本帖最后由 探索揭秘 于
14:53 编辑
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哦。。& && && && && && && && && && && && &
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剑魂不叫一觉的路过~~
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额 新补充第5点(汗 这不算挖坟吧
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最期の? もう一度だけsmile for me.
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{:4_86:}没学一觉
HF改版后无需消耗SP....自动学&
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逆?丶十六夜″ 发表于
HF改版后无需消耗SP....自动学
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楼主辛苦了
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