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Dota6.65中英文互通版下载【Dota 6.65】下载
Dota6.65中英文互通版下载【Dota 6.65】
游戏大小: 5.4MB
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所属类型:地图皮肤
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&&&&Dota6.65更新说明 『』 &&&
总评:Dota6.65也是一个比较大的版本,修正了很多英雄,增加2个新英雄和1个新物品,回城等关键道具被修改,传言的假腿和相位鞋并没有被修改。以下为详细说明:
&&&&&&【英雄修改】&&&&&&
&&新英雄鱼人夜行者
  攻击范围:128  移动速度:305  英雄属性:敏捷
  敏捷:21 + 2.0  力量:21 + 1.0  智力:16 + 1.6
  黑暗契约:  ===========  牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
  对敌伤害:75/150/225/300  作用范围:325  魔法消耗:55/50/45/40  冷却时间:10秒
  注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
  突袭:  ========  向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
  突袭距离:400/500/600/700  突袭伤害:50/75/100/125  枷锁范围:275  枷锁时间:3.5秒
  冷却时间:16秒  魔法消耗:75
  说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。
  能量转换:  ===============  被动技能
  通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
  持续时间:15/30/45/60秒
  暗影之舞:  ==============  从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
  主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
  移动速度提升:30/35/40%  生命值回复:2/3/4%
  隐身时间:5.5秒  冷却时间:25秒  魔法消耗:120
&&新英雄极寒幽魂
  攻击范围:600  移动速度:295  英雄属性:智力
  敏捷:20 + 2.2  力量:18 + 1.4  智力:25 + 2.6
  英雄模型由PrMosquito制作
  寒霜之足:  ==========  极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。  每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75  冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
  冷却时间:15/13/11/9秒  魔法消耗:90
  注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
  冰霜漩涡:  ===========  将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
  移动速度下降:18/22/26/30%  魔法抗性下降:10/15/20/25%  作用范围:275
  持续时间:12秒  冷却时间:6秒  魔法消耗:80/90/100/110
  寒冰之触:  ================  释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
  强化的攻击次数:2/3/4/5  附加伤害:40/50/60/70  攻击速度减少:15%
  冷却时间:50/46/42/38秒  魔法消耗:140
  冰晶爆轰:  ==========  极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
  初始伤害:250/350/450  生命百分比低于此值即死:10/11/12%  每秒受到的伤害:10/15/20
  持续时间:7/8/9秒  冷却时间:44/32/20秒  魔法消耗:100/125/150
  说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。炼金术师- 重做不稳定化合物
  炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
  调制时间:最多5秒  缓冲时间:1.5秒  伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)  眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒  冷却时间:16秒  魔法消耗:90
  调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。
  注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。
  注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。
- 夜间视野由800增加到1400;- 优化了施法动作:降低施法点。敌法师- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。骷髅弓箭手- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。赏金猎人- 重做了忍术
  旧的忍术:  ==========  被动
  致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x  致命一击几率:15%
  闪避:5/10/15/20%
  新的忍术:  ===========  被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
  致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x  残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒  冷却时间:22/17/12/7秒
血魔- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。育母蜘蛛- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。混沌骑士- 优化了施法动作:降低施法点;- 重做了闪烁突袭,现在叫做&实相裂隙&。
  实相裂隙:  =========  对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。
  施法距离:550/600/670/700  附加伤害:25/50/75/100  冷却时间:24/18/12/6  魔法消耗:50
  注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
黑暗贤者- 降低了真空的施法距离:由800变为550;- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。死亡先知- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。先知- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。秀逗魔导士- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。受折磨的灵魂- 初始移动速度增加:由300变为310。蛇发女妖- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。食尸鬼- 增加了初始移动速度:从300变为315。暗夜魔王- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。熊猫酒仙- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/00平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。月之女祭司- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。屠夫- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。遗忘法师- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;- 优化了施法动作:降低施法点。痛苦女王- 增加了5点初始智力。闪电幽魂- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;- 力量成长由1.9降至1.7;- 敏捷成长由2.5降至2.0。暗影牧师- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。沉默术士- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。矮人狙击手- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。幽鬼- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。
  即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。
双头龙- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;- 增加了大招炼狱之火的前进速度。熊战士- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);- 取消了熊战士的施法后摇。术士- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。死灵飞龙- 重做英雄
  攻击范围:600  移动速度:295  英雄属性:智力
  敏捷:11 + 1.3  力量:20 + 2.2  智力:21 + 2.5
  黄泉颤抖:  =============  死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
  偷取的攻击速度和移动速度:32%  持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)  魔法消耗:70/80/90/100  冷却时间 10秒
  灵魂超度:  =================  每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
  最多灵魂能量:3/4/5/6  冷却时间:7/6/5/4秒  魔法消耗:100/120/140/160
  说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
  守墓人的斗篷:  ====================  被动技能
  死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。  每层所提供的护甲:2/3/4/5  每层所提供的魔抗:4/8/12/16
  回复时间:14/12/10/8秒
  注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。  注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。
  召唤佣兽:  ==================  死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。
  等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。  等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。   等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
  石像形态冷却时间:30秒
  召唤冷却时间:160秒  召唤魔法消耗:150
  注意1:最多拥有两只佣兽。  注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。  注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。
风行者- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。巫医- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
&&&&&&&&&&【物品修改】&&&&&&&&
影之灵龛- 增加新合成物品
  Requries:  - 艺人面罩(325)  - 2x力量拳套(300)  - 配方(250)  总价格:875
  效果:  + 50%回魔速度  + 6点力量  可以主动使用
  合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...  每使用一次能量减少1。
  每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。
  可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
  治疗:8秒内回复400 HP  冷却时间:10秒
回城卷轴- 重做了回城卷轴的机理
  如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;  在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;  回城的范围由350增大到525;  回城的颜色和位置对于敌人可见。
阿哈利姆的神杖- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。速度之靴- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。刃甲- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。弹射法杖- 增加弹射距离:由500变为600。林肯法球- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。漩涡- 漩涡的攻速增加由15变为25。流浪法师的斗篷- 价格增加100(现在售价500) 。:辉耀- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。先锋盾- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。
&&&&&&&&【游戏与效果】&&&&&&
* 重新调整了&助攻&金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的&助攻奖励&由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
  旧的近战大兵:  经验奖励: 41  金钱奖励: 21-41
  新的近战大兵:  经验奖励: 25  金钱奖励: 18-26
  旧的远程大兵:  经验奖励: 25  金钱奖励: 21-41
  新的远程大兵:  经验奖励: 25  金钱奖励: 18-26
* 增加了一组新的中立生物。* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形&&迷你地精工程师。* 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】。
* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。* 修正了一些细节。* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。* 提升了暗夜魔王的视觉效果。* 为真视宝石增加了新模型。* 调整了的朝向。* 改变了天灾一个商店的模型。* 修正了野性之心的buff图标。* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。
&&&&&&&&【Bug修正】&&&&&&&&
* 修正了一个回城后会被卡住的区域。* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。
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圣诞节将临,IceFrog照惯例会推出新版本,果然在今天又发布了DotA 6.77,本次没有加入新英雄,主要是对上个版本中过强的英雄进行了调整和修改。中文改动日志已经发布,让我们一起来看看吧~
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虚空新武器 时空之锤-大招特效   近日,Raddit上有网友指出了中与有关的3个BUG。这些BUG不管是刻意为之,还是无意之举,都在很大程度上使得2中的比DOTA1时代强力了很多。联系到近来比赛、路人中虚空假面的频繁登场,下面的这些分析不无道理。  BUG 1:飞行速度加快  在DOTA1时代,虚空假面的飞行速度为每0.025秒飞行65码,既2600/秒。而在中,这个数值被上升到了3000,使得虚空假面W的飞行时间更短。  BUG2:大招生效时间降低  在DOTA1时代,虚空假面的大招一直拥有着0.1秒的&生效时间&。这个时间是指从虚空假面放出该技能,到这个技能真正产生效果的作用时间。加上英雄本身的0.35秒施法前摇,玩家在面对虚空跳大时将有0.45秒的反应时间。  DOTA1时代的虚空大招远比现在容易躲  而在中,这0.1秒的&生效时间&已然消失不见,使得玩家更难通过跳刀、推推以及其他位移技能来躲避虚空的大招。  BUG3:大招持续时间比规定时间长0.5秒  按照技能描述,虚空假面的大招持续时间按等级分别为4/4.5/5(A杖为4/5/6)秒。然而在游戏中,时间锁定的实际持续时间为4.5/5/5.5(A杖为4.5/5.5/6.5)秒,即比规定时间延长了0.5秒。该BUG是因为虚空假面的大招在游戏中的作用类型为&光环&,而DOTA2中所有的光环都有0.5秒的&额外持续时间&。未装备A杖时,3级大招实际持续时间为5.5秒装备A杖后,3级大招实际持续时间为6.5秒  对于上面的这3点&改动&,不知道是游戏中存在的BUG,还是冰蛙刻意为之的结果。不管怎样,DOTA2中的虚空确实比DOTA1时代增强了许多,这也难怪它会成为CW上各战队追捧的&宠儿&。
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