为什么街头篮球延迟解决办法2008版本我没有办法更...

街头篮球15项能力,肯定有你所不知道的
前言:关于能力的贴非常的多,我这篇相关的贴子与众不同,我阐述了一些颇有争议的能力,并给出我的解释,然后纠正一些非常荒谬的观点,抛块砖出去,不奢望引出玉来,也请大家给些支持。喷,请轻喷!
基础能力:&
&跑跳抗----------鞋子
防守能力:&
&板冒断----------下衣攻击能力-辅助能力:传运------------下衣
&&&-人品能力:中三扣近--------上衣
固定“能力”:身高?体重?身型?(这些如果是对比赛过程有影响的的话也那也算是能力吧)
一、基础能力:
如字的意思。我将跑跳抗列为基础属性,不论是在进攻端还是防守端,这三项数值都在各方面会体现它们的作用,甚至是综合作用的结果。
1跑&该属性没什么争议,不论是进攻还是防守都得无时无刻的跑。至于跑值对冲板,扑地板,追冒这些东西有没有影响,我无法给出有说服力的回应,跳过。
2跳&争议非常大的一项属性
首先,毫无争议的二点,
一、跳值影响角色三步篮/远扣的最远距离。
二、在曾经那个没有特殊角色的年代,跳值是决定角色是否可以扣篮的要素之一。男性角色,跳+身高大于等于200才可以发动扣篮,女性角色则为190。因为这个恶心的设定我杯具了很久,我那时刚玩不懂,选了最小个170cm的PG,结果一直杯具到38级才有了FS生涯中的第一扣,那年代没有任何经验加成,赢一场特么的才150经验,回想全是泪水,跑题了。不好意思。现在这个设定貌似是取消了,1级的G好像也可以扣篮。从来没玩过小号,不纠结这个了。
& 以上是没有争议有二点,下面是争议的开始。A)对跑动的影响
&&我不知道跳值对跑动的速度到底有没有影响,官方也没有给出明确的说明。我个人感觉是肯定的,大多数玩家的亲身经历也都给出了肯定的***,跳略微影响跑动的速度,比较说有服力的就是满级堆跳的SF和满级无堆能力的PG,跑起来真的差不了多少的说。
& 有人说跳影响角色接SS瞬间加速,荒谬的观点,这游戏有瞬间加速这个概念么,如果确实有,在接SS传球的情况下可以体现出来的话,我们拿跳最高的PF和跑最高的PG比较(不要在这里纠结SG和PG一样快的问题,我只是举个例子),那么接SS跑的PF应该比PG还快才对,事实上PF接SS能比PG跑的快?你可能要说了,PG的本身速度就快,所以接SS依然比PF快,那这我就不懂了,那这个观点和跳略微影响跑动的速度有什么本质的区别?都是略微影响,为什么还要单独拿出来谈什么瞬间加速呢。所谓的什么接球瞬间加速,大家到练习场去体会一下,有没有这么个东西,
NPC给你喂球,你就按着一个方向跑,接球,体会一下究竟有没有这么个瞬间加速,确实看起来好像是脚步连续迈了二下,你确定有加速效果?又有人说了,跳值影响变向时的转身速度,这不还是一回事么,持这种观点的同学真的觉得PF比PG转身快?真的觉得PF反跑接SS比PG快么?如果你还狡辩说PG的跑动本身就比PF快,哎,累不累啊。还有人说什么启动(起跑)加速,我只以一长串的。。。。。。。。回应了。
B)弹跳与抢板
&&对于跳值影响抢板一说,我最近反复的在C和PF之间来回的玩,确实我感觉我用PF抢板一点也不比C差,大多数的玩家的亲身经历也都认同跳值影响抢板一说。结论大概和跳略微影响跑动速度差不多,跳也略微影响争抢篮板的高度。你要问PF和C板究竟谁更给力,这个我到是可以给出明确的回复,二个同样可以秒高三的PF和C,一个低于高三以下的任何板,在双方都不卡位(不考虑抢站有利地势)的情况下,谁能拿到这个板靠的是个人的应应,键盘的灵敏度,以及网络的延迟。在按D的一刻起,就已经决定了这个板的归属,至于什么弹速一说,荒谬的观点。假设真有弹速这么一说吧,为什么在有的C可以一直分球,PF连摸都摸不到,PF和C的跳值差距是很明显的。OK,这其中个人的因素占很大比例,那么我们从更为严谨的角度来分析弹速一说。既然是速度,那就有时间和距离,时间自然是从起跳到够到球的时间。那么按弹速论来说,跳值就是缩短了起跳到拿到球的时间,说了时间自然不能忘记距离,距离自然是角色所站的位置到弹起的球之间的距离,各位看官觉得一个202的阿五C和一个166的米卡PF,在争抢滚筐板的时候谁离球的距离更短,人家阿五手一伸都能够到球了,你米卡弹速再快有个鸟用。近40cm的差距是那40点跳值可以弥补的吗?如果真有弹速论一说,那为什么G在和PF/C争抢滚筐板时毫不示弱呢。
C)弹跳与封盖
&&接下来就跳值对封盖的影响,这里我跳过吧,我拿不出什么有说服力的东西来解释这个,看了一些相关的贴子,说是弹跳影响盖冒的范围,追冒什么的,老实说,我在看这些贴子的时候也没有找到比较有说服力的解释。大多都是实战感觉,感觉这个东西主观不可控的因素太多了,所以,仁者见仁吧。
D)弹跳与地板球
还有能想到比较有争议的观点是跳值对扑地板的影响,这个我也拿不出什么有说服力的东西。论坛中有个“地板六大规律”的贴子,其中关于能力影响的方面,文中给出了爆发力一词,这里我提出疑问,有扑球技能的只有SG和PG,和其它职业无关,这二位从能力上来分析,跑一样,跳PG多10点,这10点跳对爆发力的影响能会有多少,话说有没有哪只G会在去选择鞋子时选择除跑以外的跳或抗呢。那么结了,不要再纠结于能力对地板的影响这样的问题上了。只有SG和PG才有的技能,二者能力差不到哪去,有影响也好,没影响也好,那10点的差别真的能感受的到吗。SG和PG,本是同根生,相煎何太急。
3抗:这个属性到没有什么争议,就是误解比较大。很多玩家对该能力的理解是错误的(此处引来无数吐槽),好吧,你们的理解是对的,我的观点是荒谬的,不管怎么样,我码了这么多字,看在这么辛苦的份上,也给个面子,就当是看笑话吧。后面还有很多内容呢。
1.影响掩护技能时的拉扯判定
&&数值高的拉倒数值低的,如果数值差的多,掩护的人有机率反被拉开,明显的例子就是G反被追过来的C给拉在一边了,不会被拉倒。
2.关于撞倒
&在没有使用卡位的情况下,被撞倒我归结为是人品问题,和抗值无关,这个我没有实际依据。我用G在篮下穿插的时候连续把对方的C带倒过的情况时有发生。在我所了解过的有关这方面的文章中,也没有看到谁给出过有说服力的解释,所以,抗值对于撞倒人有没有影响,大家自己觉得是哪个就是哪个吧,反正我归结于人品。
关于这点,如果不是迎面对撞,其中一人去撞另一人的屁股,那很高的机会被干倒,不信的话可以去试试。不知道大家有没有这种经历,在防守的时候,有些玩家故意背对篮筐,让你追上来,搞不好你就撞人家屁股上,倒了,然后人家舒服的丢进一个,有没有!?
关于卡位撞倒的情况,这个和撞屁股差不多,也和能力无关,用一个满级堆抗的C按着卡位去贴一个按着卡位的16级PF,我就不信C能用菊爆把PF干倒。那姿势绝对是菊爆。
3.关于角色的体积
&&大多数玩家在这里误解了。哦,纠正一下,是我的观点错了。我固执的把角色的视觉体积和实际空间占有体积分成了二部分。我非常固执的认为我们在游戏中眼睛所看到的都只不过是个贴图而已,什么翅膀啊,滑板啦,加长手套,肥胖衣服啦等等等等,都只是视觉,并没有因为这些增加了角色的实际空间占有体积。角色的实际空间占有体积是由抗值决定的。举一个很有说服力的例子,一个180cm的黑胖SG(抗20),一个166cm的米卡PF(抗60),一个178cm的妮妮C(抗80)在使用FACE
UP技能的时候,可以明显的感觉到米卡的实际防守面积比黑胖SG要大的多,而妮妮的防守面积更大,但视觉上看,明显是黑胖SG的防守面积最大。再举个例子,还是这个三个人,在底线留了一个点小空隙,黑胖SG,按了几次方向,挤过去了,同样的情况,米卡试了几次都没有过去,妮妮就更没戏了。那么我们是不是可以得出这样的结论了,角色的实际空间占有体积有由抗值决定的,该值越高,所占的空间越大,对于C来说,在篮下更能占到更多的空间,相对的,因为占的空间大了,自然也更容易被大力,大梦架住。对于G来说,过高的抗不利于穿插跑动,也不会有哪个G去选择抗装,SG和PG也就相差10点,忽略了。
& PS:如果这么说您还觉得不够说服力,那么我再举个例子,您觉得穿的胖了就可以加大防守面积,那您带个草泥马发型,是不是身高也能有230cm了呢?阿五穿个圣诞装就变瘦子了,防守面积就小了呢?
4.关于抗对跑动速度的影响
我拿不出什么有说服力的解释,就和跳一样,抗也略微影响跑动的速度吧,不过是负影响,现实中不都是块头越大跑的越慢么,这点就当是个笑话了。
5.抗值影响对手的命中率
这个我虽然拿不出什么说服力的东西,但是也没有什么好纠结的,
6.抗值对封盖与被封盖的影响
各职业的抗值和冒值基本一致,有些职业冒值比抗值少10点。这里有一个不是很有说服力的例子,PF、SF、PG相比,冒能力PF比SF只高10点,但PF的抗比SF要多20点,
PF的封盖确实相比SF要好很多。SF冒值和PG一样,SF的抗比PG多10点,SF的封盖比PG要舒服也是实事。但是10点20点依然不足以说明什么,所以大家还是自己体会吧。PS:有一点是肯定的,抗值越高,占的空间越大,越容易抢到冒位,自然也就减小了封盖的难度。
7.关系篮板的范围,
&&下文分析板值的时候说。
二、固定“能力”:
身高,体重,身型,这三项是建立人物时就定好了,不会随着人物的等级提升改变,除了改身高道具之外,没有任何能力道具可以改变。
&&体重只有在建人物时才能看到,普通角色身高不一样,体重会随之变化,同一位置同身高的情况下,体重不会随身型变化,普通男C200cm,无论黑白胖瘦,都是90KG(如果我没记错应该是90)。特殊角色体重依各角色不同为固定值。人物建好之后,貌似就再也看不到体重这一“能力”了。
&&这点上面在说抗值的时候就说过了,只不过是个贴图而已,不管是看起来壮的都变形的阿五,还是看来小巧玲珑的妮妮,只不过是贴图而已,如果设定时各项能力都一样的话,排除身高因素,我真不觉得阿五和妮妮在除了视觉上还有什么其它的差别了。这里我要BS一下那些穿着各种宽大衣物,各种装饰的玩家,挡视线这种战术不能说是卑鄙,某种程度上来说很龌龊。打个篮球嘛,穿那么花枝招展的,相亲呐!(好吧,我承认我是因为没钱买不起漂亮衣服)
&&这是个比较有争议的“能力”,我玩过所有的特殊角色,我不是装比,测试服,申请号就行了,还都是31级,全技能全能力,测试服是广大农民玩家的天堂。说实在话,我真的感觉不出来那些个特殊人物和普通角色有什么不一样,除了视觉上,那一二点能力我真的、真的感觉不出来,说我是SB也好,说我是菜鸟也罢,反正我是感觉不出来那一二点能力所带来的优势。
比较遗憾,我没有玩过45级的堆板C,更别说秒过高四这样的事了,关于身高和篮板我也只能人云亦云。看很多人说,女C秒不了高四,男C可以。这点我就是想不明白,假设确有此事,就角色能力上来说,男女C没有任何区别,唯一的区别就是身高和体重,按现实来说,确实身材越高,拿的板点也越高,但是别忘了一点,如果按现实来说的话,体重越大,越难跳高,男C要比女C重。OK,我们把体重这项“能力”排除,唯一的解释只有身材越高板点越高了,那么问题又来了,同样是女人,同样的能力,178cm的妮妮岂不是连高三都够呛了,那166cm米卡PF情况也应该更糟糕才对,实事上,米卡PF篮板在大多数玩家眼中是那么的强悍,这完全不符合上面身材越高板点越高的观点啊。那么女C秒不了高四,男C可以这又是为什么呢,期待大神解答。
还有一点,在上面说跳值的时候就说了,身高是影响角色是否可以出扣的另一个要素,这里就不多解释了。
三、防守属性:
板、冒、断、都是单一的属性,影响的也都是只是防守的各项。
板:这个没哈好说的了,单一的属性,相关的东西也没争议。结合上面所说的,篮板的归属问题不是由这单一能力决定的。
板值影响高度是肯定的了,至于篮板的横向范围,这个我到觉得是由抗值决定的,但是我给不出有说服力的解释,我只是自己的理解,抗越高,地面上所占的实际空间越大,所以相对应的高空的控制权范围也相应扩大。
这里我了解到的一点篮球的小常识,现实中的篮球比赛,有垂直空间领域这么一说,即人垂直起跳的上面空间,我也不是太清楚具体规则,我想以现实为模型制作的篮球游戏我想这点也应该会考虑进去吧,再回到游戏中,因为堆抗值增加了实际空间占有体积,相应的增加上空控制范围这点也说的通了。再说了,游戏中不管是什么位置,板值和抗值上都是1:1(特殊角色会有1、2点的差别),没办法在职业间作出比较,所以篮板的横向范围到底是受抗值还是板值影响,这个真不好说,期待大神给出有说服力的解释。
  至于跳值是否影响横向范围,这我完全不会考虑在内,就算是跳值跟G有的一拼的C也一样可以冲的非常远.
冒:和板值一样,也是单一的属性,牵扯的东西也只是封盖而已,至于其它的能力一并决定最终的封盖结果。这里主要说二个词:抢冒,假冒。
  冒值影响的是范围吗,这个我不太敢肯定,我做过试验,还是中投,这个比较不容易出现意外的实验,C39级,7/2的冒裤,盖我40级无能力装的SF中投,在中间隔了一个完整身位的情况下(就是地上的绿圈,正好隔一个绿圈的距离),处在正面,当然中间是不站人的,就是隔一段距离,然后封盖中投,无论怎么盖都盖不到,39级C能力说高不高说低也不低。我就忘了叫朋友换个1级的G来盖。当时做这个实验的目的并不是为了说明冒值影响的范围,而是为了证实那些什么隔着三四个人也可以抓中投的说法,隔一个人都完全没可能,还隔三四个人,那是个什么概念。实战中确实有过隔三四个人追过来抓一个中投的情况,延迟是一大因素,再加上人眼动态视力的差别,一个瞬间在某些人眼里顶多一两帧,有些动态视力好的玩家却能看到四五帧,这就造成了隔三四个人抓中投的假象。放慢看,人物在起跳时确实是移动到了一个身位左右。
  真要说范围的话,我到觉得抗影响的更多,还是那个实际空间占有论在作怪,上面说抗值时已经有提到过,各职业的抗和冒,要么相等,要么抗比冒多10点(特殊角色的一二点忽略),所以要说范围的话究竟是抗还是冒,甚至是跳,期待大神了。
  说了半天,冒值到底有什么用,我个人感觉冒值影响的是一个时间段,从按D开始,在人物起跳封盖过程中有效的时间段,能力越高,有效时间段越长,但是我拿不出有说服力的东西,所以大家自己去体会吧。
  假冒,就是明明点对了,但是没冒到。这种事大多发生在冒扣篮的时候,确实是假冒吗?我不知道是假冒了还是压根就没找对点。我确实知道的是由于系统的延迟,防守的人冒了,但是因为模型关系,被卡了没跳起来,球扣进了,比分没变,然后一群人在篮下找地板,这确实应该是假冒,哦,不对,这是真冒了,因为比分没变嘛。那么我们换一种情况来考虑是否存在假冒,我们去盖跳投,盖上篮,盖三步,找个朋友陪练,我相信我站那投一千个,一万个,只要你别打瞌睡,绝对不会有一个假冒,游戏毕竟是游戏,一串01数字的编程,我就不信在计算封盖时还会加入一个随机数,所有的一切,位置、时间都OK了,却因为这个随机数而导致封盖失败,这种脑残设定我真的是想象不出来。那么只有一种解释,要不是点不对,就不就是位置不对,因为网络延迟这种东西的存在,也许在你的屏幕上看这一切都完美了,说不定在别人的屏幕上差的十万八千里呢。
  每当有人有提到这个词我就按捺不住,我就不知道这个词是从哪来的,抢你妹啊!好吧,让我冷静一下。我确实承认有抢这个现象,关键这个抢,抢的是什么,是点(时间),还是位?如果是说抢了位,这个必须接受,很多补位的人经常抢了C的位,结果让C不得不在非常不舒服的位置上封盖。但是如果说是抢点,这个我就完全不同意,只要没站在你的冒位上,我冒我的,你冒你的,你冒不到赖我,真见鬼了。我还见过有C明明先跳的,然后骂后跳的人抢冒,真是拉不出屎怪地球。
  我说这些并不代表我就支持在不抢冒位的情况下都要去尝试一下,虽然并不直接影响C的封盖,但是某种程度上来说,间接影响还是很大的。对于防守强力的内线,应该给于信任,为他创造良好的环境交给他去封盖。这个良好的环境是什么----视野和节奏。虽然你没有抢冒位,但是你所站的位置可能会挡了C的视线,这个也很关键,
C看不清对手的动作,篮下已经很乱了。第二就是如果你抢了冒点,很大程度上会影响C的节奏,结果C也跟着跳,从而失去了自己节奏,导致防守失败。为内线创造良好的环境是每一个玩家所需要注意的。
  最后我还要对那些把抢冒成天挂在嘴上的玩家说:有本事你就盖,盖不到别赖我,丫就包盖的?草,抢你姝啊!
断:和板冒一样,都是单一的防守属性,没哈好说的了。
  该值影响的东西,我想这个也没什么争议的,值越高,出手的频率越快,自然断的机率越高(有待证实)。至于是否会提高成功率,机率这东西,本人没能力去验证,根据个人经验来说,确实是能力越高机率越高。
  对于自然断,我还是更倾向于是防守方的断值在做怪,而不是传球方的传球能力。但这和进攻方也有很大的关系。实战中,我用SF反跑接球,经常被咸猪手,每每都是看到传球的一瞬间开始变向跑,结果球给拦了。但是仅此而已,我拿不出更有说服力的东西。想要避免这样的情况,在传球时应该尽可能的避免隔着防守队员传球,即在传球的路线上没有防守人员,以防自然断。
三、攻击属性
传运这二项只有在进攻时才用的到,但又不会直接得分,所以归为辅助属性。
传球:影响传出的球的速度,这个非常明显,没有争议。至于是否可以减少自然断的机率,同上,有待证实。
运球:这个属性我完全没有关注过,运球的速度是由这个影响的还是跑值影响又或者是共同作用,运球时被断机率是由运值还是断值决定,又或是共同决定,这一切我都没有办法给出有说服力的解释,所以跳过。
  有一点我可以非常肯定,运值影响二次A突破运球之间的冷却时间,值越高,冷却时间越短。至于什么A的甩动范围,我也无从下手,跳过跳过。
四、人品属性:
  中投、三分球、扣篮、近投这四个命中相关的东西,也没什么好解释的了,进不进真是靠人品,利马,为什么完全无人防守的情况我也会无限拉稀!
关于能力装一些有争议的取舍:
C----有钱就套装,篮板和盖冒的选择,跳和抗的纠结,
  比较纠结,板和冒好解决,一场势均力敌的比赛,高三以上的板并不多,不加板的C也够拿高三以下的中低板了,那加冒更实惠一点。如果个人冒很强的话,加板就好了。
  至于跳和抗,好纠结好纠结。图个省心,我穿了个跑鞋,不用纠结了。如果给我一双9/3的永久鞋,我选抗。
PF---板裤是唯一,跳鞋是永恒,3跑和3抗的选择,
  PF是很好搞定的,一条板裤穿到死。跳鞋是永恒不变,如果有意见请随便喷。大多数玩家纠结于3跑还是3抗,这个也很容易解决,如果你的FS观念中,觉得篮下的争夺更为重要,那3抗,如果你觉得补外线更重要,那3跑。虽然这3点不管是跑还是抗都感觉不出来的说。
SF---爱穿什么穿什么
  谁叫你是“全能”人呢,个人建议冒裤,SF的1.5T在内线的防守是个软肋,虽然加了9冒也不定能帮上什么忙,但是加板的意义也不怎么样,在面对拥有卡位和分球的PF和C面前,无奈啊。鞋子的话,跑跳都好,我的话,还是选跑,没什么好纠结的。
  SF的选择比较多样化,依人而定,我就见过板很给力的SF,各种中低板各种冲各种秒。所以,爱穿什么穿什么!
PG----?????
  不知道说什么好,板冒断传运什么都有,偏向进攻就传或运,偏向防守就板冒断,我个人还喜欢断裤。
SG----拉稀的盖冒
  封盖能力真是让人恶心到不行,等级高的话,换成断裤,但冒裤仍然有价值。
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街头篮球“神奇”版大揭秘意念道具是否存在:
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《街头篮球》万众期待的“神奇”版本终于上线了,上周六还在北京举行了玩家见面会。《神奇》导演胡雪桦,主演黄晓明,韩国女星金亚中以及冯德伦共同出席,这可让街篮的玩家疯狂不已。此次上线的新版本,不仅真实还原电影《神奇》中的3D球场,还将黄晓明,郭采洁,霍华德在电影中的形象植入游戏,玩家可挑选自己喜爱的特殊角色。除此之外,《街头篮球》还首发了“意念道具”,那么“意念”这一说法真的存在吗?
《街头篮球》“神奇”北京见面会
关于“意念”这一说法,美国科学家曾做过相关研究,证实了意念的存在。而许多《街头篮球》玩家也表示,确实觉得自己心情好得时候打球特别顺手。而在全国联赛上,工作人员也采访选手,选手们表示,一直坚信意念力量的存在。不仅会感染自己,也会感染到队友。
黄晓明与“冰山”
在《神奇》电影中,人气颇高的郭采洁和韩国当红性感女神金雅中在电影中,与男一号黄晓明,在现实与虚拟中演绎的复杂感人的情感戏。那么在现实生活中,玩家是否也会与游戏人物产生感情呢?这个问题看来只有玩家自己知道了!
二哥与韩国女星金亚中首度在国内联袂出场
快来《街头篮球》“神奇”版本体验神奇的存在吧!欲了解更多新版本详情,敬请关注官网!
街头篮球最新版本下载:
官网就有最新版下载和最新补丁下载。。。楼主下载的是多大的?有可能下的是补丁吧。。。所以当然不能玩了
继《街头篮球》在风靡三年后,天游软件推出了全新的《街头篮球2008》,比《街头篮球》更加细微逼真的游戏画面,性感逼人的角色,颠覆性的剧情挑战系统等......这个暑假,《街头篮球2008》,给大家带来震撼性冲击!
新人物爱莉丝 完美身材性感逼人
在《街头篮球》中,所有的人物都是比较简单的,都是满足普通人的篮球梦而存在的一般形象。可《街头篮球2008》却推出了不同以往的角色,性感女神----艾莉丝。这个拥有拉拉队宝贝一样完美身材的女性,将成为众多篮球玩家的新宠,操作一个性感宝贝驰骋在篮球场,打败那些人高马大的强劲对手,要知道,篮球,可不仅是男人的天下!
玩转剧情 挑战NPC拯救爱莉丝
性感女神艾莉丝希望在整个游戏里挑选出2名最强的搭档,与她一起挑战全国,谁将得到这个至高无上的荣誉成为她的搭档呢?与艾莉丝一起搭档,挑战NPC磨练技术,也许到最后,你就是爱莉丝全国大赛路程上的真命天子。
单项训练系统 打造顶级高手
如果你的篮球技术还不够全面,总是在某些细节出现致命错误,比如篮板,比如3分;如果你觉得自己还是新人菜鸟,需要高手的全面训练,又不想去连累队友,那《街头篮球2008》将给你一个成为绝顶高手的好机会。通过分类细致的单项训练系统游戏诀窍,针对性的训练篮板,卡位,3分,抢断等多项技能。只要自己勤加训练,就一定会有提高!
全新操作界面 暑期全面爆发
细致清爽的界面,底图梦幻而充满爆发力,这就是不一样的《街头篮球2008》!各个功能按钮也更加直观明了,商城购买查看都十分便捷,道具罗列一目了然。让我们把更多的时间,花在游戏对抗的激情上吧!
7月即将开启《街头篮球2008》的抢先体验测试。请玩家留意官网最新公告,更多前瞻内容和参与体验测试的方法将在官网告知玩家
街头篮球最新版本是什么:
其实这很简单,街头篮球就是一个网络竞技游戏,操作来说方向4键+ASDW FQE
这几个键就足够了 定位分别为 大小前锋 组织 得分后卫 之间通过队友配合 个人能力 过人技能 技战术意识等得分赢取比赛 游戏通过买技能包扩 普通技能和人民币 技能 加上技能槽也就是装技能的地方来扩展游戏性,至于衣服是增强个人能力,按个人需求买了。
街头篮球新版本:
一 首先对于一个PF来说,在篮下得分的时候,AW+大力必须要娴熟,这里可以和C在篮下进行配合,这里的吸人,双T的篮下吸人,是非常有威胁的,可以有几钟情况:
1、A一下,对手为了防吸,必然会退守一步,必然中间会空出一个位置来,这时不要用W,己方C及时找机会填补进去,你就可以趁机C挡扣。这个时候对方并不是盖不倒你,而是方
便你的C为你被帽以后及时秒拣。
2、A一下,如果对手向后退的距离稍微过大的时候,同样的不要W,你也可以快速后退一步,这时可以拉开更多的身位,使C的追帽变得更有难度,己方C快速填补空缺挡一次,这时
可以采取上篮,勾手的进攻方式。但是此方法C要挡好,缺点是虽然盖帽有一定难度,但并不是不能盖,上篮被抓,勾手被帽也不利于己方拣球。这里上篮和勾手可以利用假勾起虚
实的小技巧,也可以在完全挡住以后大退步然后上篮。
3、秒传C。这是打心理战的必要手段。(这时己方C可以像上述2条一样,而你转变为挡的角色。A一下也可以秒传,或者大力或者大梦吸人倒对方内线队员)两人可以重复此动作。
4、AW+大力,这时对方如果躲开掉,分为以下情况:
⑴对方躲闪的时候,己方C找机会挡,如果完全挡好,PF不要犹豫的扣篮。
⑵对方躲闪的时候,并没有的失位,仍然保持在对你的盖帽范围内,那么你这时要慎重进攻,可以传球让己方C来再来吸人倒人找机会。
⑶对方被吸但是没有被大力晃倒的情况下,依然可以采取以上2条方法。
⑷对方被你弄倒,这时你可以选择进攻了,但仍然要视情况而定。
一是,对方倒以后,但是仍然挡在你的面前,你就必须判断距离了,以防止上篮或扣篮出现人才方式。其他进攻方式可以选择投篮勾手后撤等,但为了防止出现对方补防球员盖帽,这样不利于己方队友拣球。这样的不能直接扣的情况,我个人会传给C,让C出手,自己则尽量的让对方无法补盖。为什么同样的得分要给C呢?因为这个时候,对方C倒下以后,
己方C有很大的机会是可以直接上篮的,而C的篮下数值都是最高的,这时给他的,必然可以保证更高的命中以及安全性。自己有机会就扣的优势则是当C倒C而对方补防慢一拍的情况下及时得分而己方对于拣球更有优势。(以上为个人理解)
以上4点篮下配合可以反复使用,选择不同的时机。例如:A一下秒传,多次以后对方或许就会减小对吸人的防守意识,出其不意的AW大力,会很容易吸住并倒人。以上是简单的例子,实际应用要视实际的情况。当然,篮下配合不止在吸人挡扣方便。C和PF的篮下心理战是非常有威胁的。这里的有一些小技巧,比如假勾,虚实的延伸运用(小虚实,快速虚实等)等,这些对于骗跳其实非常的有帮助,但是骗跳的时候要注意一些细节,千万不要太过于粘球,这样是非常容易被抢断的。
当然,对方肯定不会让你轻而易举的进入到内线篮下,最常见的方式是对方会分出一个人来卡住你的C,而对方的C会来单防你。
这时可以采取几种方法。
1、W挤进去,仍然会有几种情况出现。
⑴对方会与你保持一定距离,以防你突然的A吸人之后大力(这里的AW+大力需要你的努力练习达到熟练程度),这时你会轻易的进入篮下(这时你要小心对方G的抓球)。进去以后,你可以尝试一下吸人倒C。如果没有成功,你就要慎重选择进攻了(建议传球)。这时传球你有2个选择:一是传给C,C也可以依靠W推进,可以更加的靠进篮下进行篮下配合。二是选择传G,G注重跑位,但尽量不要在3分线外跑动,这也是很多G的通病,传球以后都在3分线外跑动,你应该在队友身边穿插,这样可以更容易地挡拆出机会,也可以在传球的时候减少失误。
⑵对于第一点,对方与你防止一定距离的时候,PF可以选择突然A人。这里本人建议直接双A倒人,不单A。很多朋友认为PF去A人是大忌,事实上合理的应用A人是非常有必要且有效
果的。至于如何A倒人,其距离点和位置请自己去练习掌握,相信玩过G的同学应该很清楚,虽然PF只有普通A和背后运球,但对于A倒一个一心防守你的吸人或者突然起扣的C来说,
这样突然的一下,A倒的几率应该还是比较大的。慎用此招,别太频繁。
⑶对方会直接靠上来倚住你,这时要么挤进去,或者挤不动的时候选择大力(就算可以继续W前进也可以用大力),倒之则选择进攻(这时如果己方G出机会当选择传球)。
⑷如果对方C会出手S你,那就笑着起虚实迅速上篮(不过这种机会在高等级比赛里基本不会出现)。
PF的中投能力表面上看还是比较高的,但是实际命中有时候并不是太理想,但这不能否定他的威慑力。
⑴一般情况下是不会在过远距离防守PF,因此PF常常在远距离出现中投位置。
⑵出其不意的稍近距离强行中投。
以上两点有机会做好的话,至少会给对方一定的顾及,这样你的中投骗跳也就多了一层保证。中投成了一种威慑,而不一定是一种打击手段。
3、远扣,3步上篮
这样的进攻风险比较大,C的盖帽范围非常大,一不小心就是送帽,这是就要靠自己的经验了,不要在C的帽范围内上篮远扣(除非自己队友已经挡好)(有些C会故意和你错开身位,让你前方一片空阔,其实这时你仍然处于他的追帽范围内,小心谨慎王道)。突然的起3步和扣篮也可以,打的就是心理。风险巨大。慎重使用。
事实上,PF的3步上篮可以配合自己非常风骚的跑位来完成进攻。
这很简单,利用SS传球的瞬间加速效果,反拉瞬间起3步,非常实用,也可以接球时左右移动之后瞬间起3步,这样的进攻方式,在不熟练的时候是非常容易出人才的,但是多练习,会发现这个小技巧几乎可以达到无视FACE UP的效果。但是这个仍然要注意追帽。
⑵利用接球时的瞬间加速度,突然变向跑向C的身后,此时可以选择上篮和扣篮,请注意距离。此方法建立在第一条的反3步基础上。
⑶接SS反拉以后不用及时上篮,而是瞬间再次改变一个方向,再上篮。
以上方法为近篮位置却无法靠近篮下,利用突然的跑位拉开空隙进攻。仍然有一定的风险。
其实很多人喜欢跑位找C挡远扣。而实际情况是这种情况在高强度的比赛中出机会的几率是非常小的。当然有机会也可以果断的得分。
4、偷3也是个不错的选择
高等级的PF如果穿上3分衣服的话也是有40+的3分能力的,当然要一定的运气成分。至少我觉得同能力的PF没有G准。
5、DD上篮,后撤投篮,凌波微步
DD上篮是绝对的心理技能,但是如果对方球员距离远而无法及时补防时可以考虑使用,总之慎用此技能。后撤投篮只要稍微冷静点,还是比较容易帽的,不过可以在己方C的掩护下使用。比赛里其实还是比较好用的一个技能。凌波微步,在高强度的逼防下慎用,一般用于突然性。对方卡住方向的话,很容易被卡掉。
跑位挡拆。这个不仅就不大好介绍了,因为这个需要队友的团队配合,但可以说一下个人的经验。
首先是G的跑位,上面已经说过,很多G喜欢一个人在3分线附近反复的反跑,这种跑法是不正确的。诚然有时候突然的反跑3分是非常有用的,但是这种在3分外反复的前后左右的跑是没有作用的。跑位必然需要依靠自己的队友,在队友身边穿插,尽量的绕着队友跑动,跑底线等,视情况,也不要盲目的跑,这些都是需要自己在比赛中掌握,多说无益。还有一点就是作为G,并不一定就要拿球秒传,适当的带球有时能够有更好的机会,一切视场上情况,这些都是需要自己的经验。在这里提到一点,很多朋友都非常憎恶喜欢A的G,必然,一个一直失误的浪A后卫确实令人恶心,但是一个合理利用A人的后卫却是无人可挡的。而作为内线,负责的肯定就是挡拆了。挡则是造3分机会,拆则是造空位以及错位。合理的利用挡拆,打2打3,效率非常的高。注意G的跑位,突然的反跑,溜底线,各种常见的跑位方式一定要熟悉,不仅对自己的进攻有益。对防守也是非常大的帮助。这些都是经验上的东西,说一点就够了,还是要自己领悟。
换2A人挡拆上的小应用
由于掩护的时候,己方G利用换2的超大范围拉撤,迅速摆脱防守人拉到掩护人身后,形成挡拆3分,或者错位。而不是直接把人A倒。
大力上的应用
自己拿球W向里推进,G则贴着自己绕到自己身后,可以导致对方没经验的防守你的人被自己吸到,然后大力弄倒。此时G最合理的跑位应该是看到自己吸住的防守人后还从哪跑过来
的跑回到哪里去(正好是球场弱侧),最后方向为球场防守强侧。
这里还要说的就是防守,而非个人防守方面的盖帽等,因为帽点板点都是根据个人能力决定的。这里只简单说一些防守上要注意的一些事。上面的进攻介绍我个人觉得已经比较详细得介绍了PF的进攻以及应对的防守了。而防守双内线篮下强打的时候,作为一个PF,则是尽量的不要去抢C的帽位,除非自己的C倒下或者没有及时出现在帽位的时候。而且尽量的W卡住对方位置防止对方挡扣成功。PF虽然帽能力低点,但仍然可以在一定范围内追帽。
至于防双外线,则要做的就是卡住对方的跑动路线(上面说的溜底线等跑位路线一定要清楚,要及时卡住对方的跑位方向),己方的C也是要尽量的卡住对方的C,注意不要卡在身后,而是卡在身侧。加强换防上的意识。这些都是比赛临场发挥。对于换位后撤以及超级运球背2的情况:有些时候对方拉人好,如果是超级运球+背2实在没办法必倒情况,则尽量往球场弱侧移动;如果是后撤,则在后撤点上的人不动,直接防守拉后撤的对方球员,原本防守后撤球员的则迅速防守拉人球员。对于防守拉人后撤或者超级运球的背2,则是算好对方跑位位置,提前过去或者及时换防。以上是个人比赛里的一些经验,如果有更好的方法,大家可以说出来。
篮板方面,和帽一样,一定不要去抢C的板位,同样是自己的C没有及时抢倒板位的时候,才去抢占,一切都是视情况而定,在位置极佳的情况下,能秒则秒。但是有时候如果对方在非常可能分球的情况下,采取卡位板是非常有用的,抢第2板点。自己的分球的时候则是要注意,己方的内线是否占有有利位置,如果没位置,不要犹豫,直接分球,如果有位,要做的就是等待,己方抢倒板或者对方分到球,如果被分球,则抢板。一般的小板我个人都是喜欢秒的,稍微高一点的都习惯使用卡位板,没位置的时候则分球。至于板点上的判断,则完全是比赛场上的经验了。
对于SF的防守,则是尽量的卡住,要防止一个SF得分是不可能的,要做的就是尽量卡住不要其顺利跑位,也不要让SF轻易地进入篮下。保证其只能在外线游走,迫使其强行投篮降
低其命中,视情况而定选择盖帽。虽然说起来貌似比较简单,事实上真正要做倒是非常不容易的。
防守和挡拆跑位一样,一切都是球场上的临场发挥。个人只能介绍一点经验以及注意事项。如果有遗漏,大家可以帮忙补充。有不同的观点也可以一起讨论。
另外补充一点
那些个人技术中毒者,不能对付真正有经验的玩家。对付有经验的玩家,那需要你个人总结的防守经验。在努力的看文章也无法获得任何捷径。
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