这种DOTA的背景我怎么排版遇到没见过的字体 什么版...

人人网 - 抱歉
哦,抱歉,好像看不到了
现在你可以:
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&DotA发展简史,看了之后你就是最了解dota的人啦
  近两年来,玩的朋友越来越多,可以说DotA是目前中国大陆境内线人数最多的竞技游戏
,没有之一。
  到底有多少人在这个游戏中徜徉呢?以2010年10月连续六个周末的实际在线人数计算(仅计算人数达到上限90%以上的房间):盛大旗下浩方对战平台约有人上限的DotA房间满员,计287500人;唯思的VS平台则有约人上限的房间满员,计320000人,算上各种往往不在DotA专房中对战的CW和IH比赛,两大对战平台的在线和就有近65余万,再算上同期在线人数没超过5万的其他对战平台(如掌门人平台、AA平台和QQ对战平台)DotA方面的在线人数,DotA同时在线稳超70万以及大学寝室中、单位下班后那些在本地局域网中游戏的玩家,保守估计平均也有至少90万的同期在线人数!
DotA的在线人数是完全透明的、几乎每个周末都能达到的,而且由于工会不是强制性的,也没有必要在某天必须上线,可以说没有任何水分,还真不知道现在有几款网络游戏敢同DotA比日均在线。就我身边的情况看,恐怕只有WOW借着开80的东风能比较稳的超过DotA的在线;DNF一个服50个线,一个线260人就显示爆满了,一个全满人区1万3千人,峰值在线应该是超过DotA的,平时在线和DotA相近;CF我不太了解;剩下什么跑跑卡丁车、龙之谷恐怕就不能和DotA比了。你把所有网游官方的在线数据加起来要比全中国14-35岁这个年龄段同期上网的人数还多呢。
那些动辄写着“5000万玩家共同期待”的游戏,多半需要去掉“万”字才是实际在线人数,有的还要去掉个“0”。没有运营公司,除了口口相传没人打广告,讲求游戏平衡性,不收一分钱费用,人民币换永远不来任何----哪怕是0.点护甲----属性加成,这便是火爆的DotA!
  随着越来越多的新玩家加入,可以说不同玩家对DotA的理解程度不尽相同,能说清楚DotA起源和发展的来龙去脉的更是少之又少,倘若现在有位朋友看你玩的激情澎湃也想加入DotA的大家庭,让你简单的介绍一下这款游戏,你要从何处开讲呢?不妨从DotA的历史入手,带着朋友一同去体验这个奇妙的世界,DotA的历史发展也会是你茶余饭后的不错谈资。
  DotA实际上是一款基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,最多支持10个人以5vs5的形式同时连线游戏。它有多个分支,其中Allstars系列(也就是我们平时玩的DotA)现在的更新作者为美国人IceFrog(玩家们称他为“冰蛙大神”)。截至日(星期六),DotA
Allstars官方最新版本号为,AI版本为。注意,当你想要独自练习时,请使用AI版地图(普通地图中的电脑是不会选英雄的),圣诞节马上就要出来了,很期待
  DotA是英文Defense of the
Ancients的简称,可译作“遗迹守卫战”,通常我们读作“倒塔”,既是DotA的中文发音,又很好的说明了游戏的本质----守护己方的防御塔,干掉对手的核心建筑(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)。为了到达摧毁对方的远古遗迹的目的,必须在规则的限制内想尽一切办法。玩家可以通过在战斗中杀死对方小兵、英雄以及中立怪物获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的优劣,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DotA的地图特色之一。
前不久,DotA制作官方注册了DotA2和DotA3的商标,不过这都成了很纠结的问题。毕竟DotA的制作方不是暴雪Blizzard的人。因为暴雪强调“Ancients”一词在《魔兽争霸3》中是特有所指,言下之意就是“DotA”中的这个”A”本身就是有问题的。鹅滴神呐,大伙看看Blizzard多绝,这相当于你叫“伊万诺娃”,房产局的说你住我管理房子,你就得叫“伊万诺夫”,DotB、DotC怎么叫没人管,忒霸王了。
  而且暴雪也开发了自己的类DotA游戏----Blizzard
DotA,其用心是司马昭之心路人皆知啊!从目前公布的资料看,国内《电子竞技》杂志有着比较前瞻的资料,在2010年11月下刊中P7-P8中介绍了12位Blizzard
DotA中的英雄,包括吉姆雷诺、泽拉图、凯瑞根(大路译作凯瑞甘)、穆拉丁、希尔瓦纳斯(DotA里的风行啊,造型类似LOL中的寒冰射手)、究极雷兽、屠夫(DotA招牌英雄之一,Blizzard
DotA官方名为缝线尸魔,有WOW的余香啊)等。从名称上看,几乎是包罗万象了,我们有理由相信2012如果DiabloIII不跳票,自然也会有野蛮人、巫医甚至DiabloIII中取消的DiabloII经典职业死灵法师的身影。
DotA游戏特色:
  1.公平的游戏环境和平衡的英雄、装备设计
  对于国内的绝大多数游戏来说,真正公平的游戏环境很难得,DotA中没有昂贵逆天的的人民币道具,也没有靠扶老奶奶过马路三十年积累出的人品爆一件装备的绝对运气性因素,公平是DotA吸引大量玩家的重要因素。随着6.68版本的强势到来,如今的DotA中已有上百位的英雄,《魔兽争霸3:冰封王座》中自带的技能绝大多数已被用尽,大量特色技能的出现让人耳目一新。英雄的长相也基本涵盖了其他RPG游戏中所能遇到的人物类型,更有像屠夫与山岭巨人这样让人过目不忘的招牌英雄。连招伤害上千的英雄和伤害仅有两位数的英雄同台竞技却可能被看似弱小的英雄反杀,英雄和技能设计不乏奇思妙想而又不失章法。游戏中也没有没有真正意义上的物理无敌和魔法免疫,即便是很多RPG中开局就送的复活十字章,在DotA中也要通过击杀难缠的BOSS级中立生物Roshan来获得。唯一象征着牛X的圣剑也会在英雄死亡后掉在地上。
英雄在DotA中并不是以虐小兵为乐的狠角色,中立生物照样可以干掉大意的英雄,显眼的字幕还会告诉所有人“马大哈”被中立生物杀死了,游戏后期的超级小兵也能把绝大多数神装英雄打得满地找牙。英雄力量、敏捷、智力三项属性都有不可替代的作用,又都不会达到过于变态的数值,一点属性甚至就可以改变整个战局,魔兽RPG中能对属性做到如此精细控制的少之又少,而DotA在这一点上甚至做的比Bilzzard(《魔兽争霸3:冰封王座》的开发公司)还要好。
  2.这是一个小社会
  不同的英雄、不同的开局装、不同的分路选择、不同的核心策略,你会遇到不同性格的玩家,其实有时候DotA和我们现实中的某些事情很像的。怎么去和不善言谈的玩家沟通,怎样纠正其他玩家的错误思想,思路不一致时如何统一目标使五个人团结一心,面对胡搅蛮缠的玩家要如何处理,这都可能是我们在未来的人生旅途中所遇到的是事情,在DotA的小社会中处理好这些事将非常有助于我们处理漫漫人生路上的一些事情。
辅助英雄为了团队的胜利去包鸡包眼舍弃自己的装备和等级,作为后期英雄当如何去报答?是败掉了说声谢谢还是推掉对方的基地?游走英雄不远万里花钱买回城来给你抹一下药膏,是不是有种“千里送鸡毛,礼轻情意重”的感觉?别忘了“DotA是五个人的”,花上半秒钟轻轻的敲上THX,你会赢得别人的尊重。
DotA游戏历史
  1.远古史(2004之前)
  很久很久以前,有人利用星际争霸的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖,但这并不是真正意义上的DotA起源,因为它对今日的DotA没有丝毫实质性的影响,好比现在科学已经证明有些远古遗迹的类人猿并不是现代人的直系祖先一样。
2003年,在《魔兽争霸3》还停留在混乱之治这个版本时,一位叫做Eul的玩家做了DotA
v1.00地图,地面颜色比澄海3C稍浅,便是今日DotA
Allstarts的老祖宗,双方仅仅是各有固定的五名英雄,完全没有平衡性可言,这样的地图显然难以推广。当暴雪公司将《魔兽争霸3:冰封王座》这一资料片发布后,Eul在制作了DotA
2(Defense of the Ancients: Thirst for
Gamma,看到没,DotA2早就有了!神马2010年注册的商标都素浮云)之后便停止了对地图的更新。始祖DotA至此告一段落,现在俗称风杖的“Eul的神圣法杖”就是为了纪念这位开荒者而命名的。
  大约过了不到半年的时间,一位叫Guinsoo地图制作者开始更新DotA,他开始在地图中开始加入一些声音和光影效果(在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了),DotA的人气开始逐渐积累起来。有人玩,Gunisoo自然也就有了动力继续创造和改进DotA,由于Gunisoo并不按照一个接一个的版本号为地图命名,所以这一时期DotA的版本号涨的飞快,DotA论坛也在这一时期出现。
有了交流的平台,DotA玩家开始呈几何数字增长,仅仅用了半年时间便达到了一定规模,并在2004年的4月出现了类似现在现在CW的比赛对战联盟----Clan
TDA,使用DotA Allstars v5.84的地图。再后来,Gunisoo的兴趣逐渐转移到制作DotA 10.0
Falls(黑暗降临)系列,Allstars系列在修改了少许BUG后最终定格在v5.84这个版本上(不过仍有大量BUG),在之后的很长一段时间能都没有进行任何更新。当人们发现Gunisoo放弃的对DotA的更新后,有人制作了v5.84c这个版本,去除了v5.84中的大量BUG。现在俗称羊刀的“Gunisoo的邪恶镰刀”就是为了纪念他而命名的。
  现任地图作者Icefrog从6系列开始接手DotA的更新。Icefrog是目前为止最好的DotA地图制作人,他不像Eul那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像Guinsoo那般放着大量的BUG不处理去做特别版DotA,Icefrog非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官网上还有专门的建议区和创意区。DotA
Allstars在Icefrog的完善下,于v6.10具备了现在的绝大多数核心特性。
2.DotA中古史()
  随着DotA在大洋彼岸的兴起,2003年年底,一些留洋学生首先把DotA带到国内,但由于没有汉化本版,一直作为小众游戏在留学生之间展开,我在2004年就玩过沉默和小强为载入图的DotA,不过那时感觉怪怪的,就没有一直玩下去。
这时,一位和德国有着不解之缘的留学生Heintje(帅小伙之意)很单纯的为了和朋友分享DotA的快乐开始了艰难的汉化之旅。那时候魔兽地图制作工具不像现在这般丰富,魔兽的版本也不支持多语言互通,汉化地图是十分费时费力的事情,完整的翻译和汉化DotA大约需要二百多个小时----注意是一直工作,而不是可以喝茶看报纸坐办公室,但Heintje还是凭借他对DotA的热爱完成了地图汉化,并在v6.12这个版本时完成了较为完美的汉化。
Heintje将DotA带入了中国,对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用,此人的地位属于无可争议的“超越神了”。同期,DotACN.net网站成立,成为最早专门交流DotA的论坛,国内的第一批大神就是在这里尽享游戏乐趣的。我也是在那时开始跟着现在可以被称作“远古巨兽”级的老大哥们学习DotA的。
  我的第一次DotA经历如果用一个词来形容,就是"很莫名"。由于从来没接触过要买卷轴合成东西的RPG,加上DotA道具都在家里让人眼花缭乱,我看了半天物品介绍,发现龙心这属性非常牛掰,于是就等钱,等到钱够了,买个个卷轴(当时以为就是成品)就出发了,所选英雄是众神之王----是奔着穆拉丁去的----结果到了中路直接就被月骑开大招给秒了。就纳闷,怎么买了物品没属性呢,是不是要宝石激活啊。可见经历要比现在的DotA新玩家惨很多。
  2006年初,随着国内玩家的增多,浩方平台在当时的魔兽RPG北京、上海两个大区中分别建立的两个DotA房间,当年3月发布的DotA
v6.28bCN伴着游戏专房的出现第一次大规模流传,专房仅在每天上午有所空闲,那时还没有平台VIP的概念,为了进游戏专房有时甚至要挤一个小时之久,所以浩方平台上的DotA专房一开不可收拾,U9网上GL战队的成立也意味着多个DotA活跃论坛同时并存时代的到来。
就在v6.28CN发布的同时,第一届RDL
DOTA比赛开赛了,这是国内第一次大型线上比赛,虽然比赛因没有相关的组织经验而出现了频繁掉线和利用规则漏洞玩“规则杀”的情况,但客观的说,此次比赛向国人证明了RPG地图也可以用来打比赛,并且能打得好看。最终,GL凭借没有“腿子”(指能力比队友稍有欠缺的玩家)和大胆的战术力挫群雄夺得冠军,ID为“沉沦”的玩家操作的痛苦女王,作为AOE4保1(这种打法目前已经被淘汰)的战术核心给人留下深刻印象,英雄痛苦女王也从此开始了她地狱般的连续削弱之旅。
DTS、GL、Hust、HtmL、MAGE、INFT、Nebuia等化石级的战队也在此时打出了名声,有的甚至发展成拥有七满员个QQ群的巨型战队(那时没有超级群,7个群就是1300+人,也不少啦),他们中的一些人的DotA思路直接影响了中国DotA的发展。
  DotA Allstars
v6.30CN是个令人不快的版本,但去除了电脑而允许有两个裁判则为实况转播的可能埋下了伏笔,接下来的DotA Allstars
v6.32bCN迅速将DotA打发展带入了一个新的高潮。从那以后,再也没有任何障碍能阻止DotA的发展了。
总的来说,那一时期的CW倾向于憋大招(现在看来是很菜的打法,可那个时代就是流行),经常是冰女三杀,加上Replay流通不畅,所以最拉风的个人除了沉沦、小熊猫、tossgirl等打LM(地位相当于现在的CM模式,但是天灾近卫只能选各自一方的英雄)的玩家外,当属ID为杀虫剂、Freedoom、孩儿他爸等长期活跃在专房中的路人高手了。RN论坛也在这个时期活跃起来。骷髅射手作为金箍棒+大炮+不朽盾的忠实拥趸,也在这个版本书写了他最后的辉煌。
  当时一个主流高端路人阵容,英雄会有谜团+猛犸+沙王+冰女+宙斯。利用大量AoE技能加上辅助型控场(如谜团、暗影萨满、痛苦之源等)的限制能力,在三条主干路上和对方展开厮杀,交战时AoE技能可以瞬间清除所有Creep,将战场变为炼狱。这种打法需要玩家之间有一定的默契,特别是控场的使用最关键。
英雄多为脆皮法师,此类英雄虽多为远程英雄但弹道都不佳,基础移动速度和基础护甲也偏低,也少有控制技能。所以缺乏Gank能力,初期压制能力不足。面对补盾和不朽之守护时显得十分疲软,一旦陷入劣势基本无翻盘可能。此打法各英雄单兵作战能力弱,作战持续性差,在野区和河道交战也会因队形打乱而不能达到输出最大化。现在一个分路Gank就完破此打法!等180秒谜团大一好,肯定就是一波团,都没悬念,就和你现在看影魔基本都是跳刀+黑皇+假腿+幻影斧是一个道理,只要把这死东西打赢了,你就是牛掰人,万人景仰在论坛上发什么大家就信什么。2006年8月,v6.32CN发布,AOE打法至此盛行。一是AOE五法师速推,关键在于技能迅速清兵带线,速出补盾,利用小兵快速推掉对方核心建筑;再就是AOE四保一(现在“Push保后”战术的前身),靠团战和神装制胜。怎么打都离不开华丽的AOE技能,因此又被称为“AOE时代”。
Heintje在汉化这个版本时将技能的施法距离、冷却时间、特殊效果和伤害类型重新做了详细的汉化和补充,使得中文版DotA的资料齐全程度远远超越了英文原版(英文版DotA在最近才将相关的资料补充上),为中国玩家研究战略战术大开方便之门。从这个版本开始,不朽之守护(不朽盾)逐渐被削弱,直到6.43变为不可购买,只能从中立BOSS
ROSHAN处获得。
  赛事方面,第一届U9
DOTA邀请赛随着v6.32CN的发布同期举行,最终GL延续了他们大赛不败的记录获得冠军。今日的DotA大站SGamer(当时叫Ogame,和网页游戏的鼻祖同名)此时开始涉足DotA。同年10月,现已灭亡(请允许我使用这个词)的CPL-DOTA挑战赛正式开始,作为有着深厚国际背景并在CS方面树立较高威信的大赛,着实让很多DotA爱好者为之兴奋,可以说CPL-DOTA挑战赛是国内第一个上规模的线下赛事。
Nebula战队终因稳健的发挥和主力队员齐全成为冠军得主,获得了一万元的奖金。很多国内明星玩家在这届比赛中浮出水面,比如现在大名鼎鼎的解说DC、风云人物Longdd,留学生居多的HtmL因难以凑齐人马请天津的Snoy为指挥,组成佣兵军团“超人军团”,为今日EHome战队的形成埋下了伏笔。
此时,DotACN.net一度没有稳定的域名和服务器可供访问。值此良机,Ogame(就是Sgamer更名之前的域名,下同)凭借自己赛事官方合作媒体的地位迅速的积累起人气,官方指定平台VS也从此发迹,渐渐的成为目前中国在线人数最多的DotA对战平台。
该阶段最抢眼的英雄当属巫妖、变体精灵、沉默术士、死灵飞龙“四大天王”,但凡是比赛,几乎必然是中路巫妖SOLO沉默术士。打团战则是双方齐聚中路,等人来全,然后随着黑皇杖“For
Kaz'Modan!”的呐喊声双方互丢大招乱作一团,颇有三国时代排兵叫阵的感觉,很傻很天真,可以说现在随便找一个平台等级六七级的玩家都比那时候的大神要玩得犀利,不过我们还是应该尊重他们,毕竟时代是不可逾越的。现在的你到那个时代肯定完虐你心中的大神,不过时代是不会停止前进的,自己拿着AK去嘲笑古人打仗居然用木头棒子,就不太厚道了。
国内比较耀眼的明星有tossgirl、滑梯、飞机舒克、高达猫(当时不叫这个ID,具体叫什么忘了)。DotACN.net的网络恢复稳定后,Heintje作镇,很多论坛的管理员和知名玩家元老都加入的HtmL,unote、ice_show、winner、高达猫等人的技术贴对中国DotA的发展和推广做了很大贡献。Ogame在DotA方面开始发迹的时候采取的是抱大腿借渠道的方式。开始他们以RMB为条件去各大网站挖人,大约每篇50-100RMB,然后用网络来的人所写的内容编绘成电子书,其成本不超过800元。
此电子书于《电子竞技》杂志光盘版(就是我前面提到的11月介绍Blizzard
DotA的下半月刊)中附送。《电子竞技》杂志的特殊背景使得此杂志在全国的覆盖极广,虽说不能和&&读者&&等一线杂志相比,但要比多数杂志好很多了。由于是电子书,看电子杂志必须上电脑(废话),内附的Link(链接)很容易就链接到OGame(现在的超级玩家)的网站上,这就使去OGame网站的读者要比去《电子竞技》杂志官网的读者还要多,短期内就积攒了大量的人气。
  同一时期,国外的coL、JMC等战队给国内玩家留下了深刻的印象,coL第一次在比赛中采用3-1-1的分路方式让人眼前一亮。Indeed
、Fear和Merlini成为不少玩家的偶像。Merlini的沉默术士的迈着优雅的碎步翩翩起舞,连续引诱巫妖两次残血反杀,对技能和普通攻击造成伤害的准确拿捏,令无数玩家佩服得五体投地,加上他本人是华裔的原因,若是在Ogame胆敢说Merlini的坏话,伊利丹就会告诉你“你这是自寻死路”。
Fear是一名全能型选手,如果在今天,他的名字应该是AA|Fear。我至少看过Fear操控40位英雄(当时英雄比现在少20多个,要知道没有对DotA整体深刻的理解,想用在同一版本用好40位英雄是不可能的,时至今日能做到这种程度的玩家也屈指可数),直到退役将近半年,Merlini成为新一代大众偶像,Fear这个名字的热度才逐渐降低。
这一时期还有一些令人毛骨悚然的家伙,比如6级时正补落一个反补一个没落的骷髅射手,压制得和他对线的对手只有1级----具体是谁用的有点记不清了----直接导致了日后Icefrog将反补改为得到少量经验而不是一点经验不得。不管怎么说,这补刀至少是ZSMJ的水平。我本想用“膜拜”这个词,不过感觉如果用言语形容,反而显得很渺小。2006年暑期过后v6.37CN发布,魔瓶的出现以及上一时代核心英雄的削弱导致“AOE时代”一去不返取而代之的是“动物园战术”。
当时仍是LM模式,近卫只能用近卫的英雄,天灾只能用天灾的英雄,近卫能召唤野怪为自己服务的圣骑士得到了加强,加上有同样能魅惑野怪的魅惑魔女,近卫众人可以嚣张的召唤大量野怪,踩着人马的加速光环,大赛特的回血光环,风一般的推进,赛特的冲击波还对建筑有效,拆塔能力远比现在的那些暴力拆迁来的迅速。
新英雄双头龙和兽王纷纷加盟近卫方,他们都是清兵能手且都有不错的抱团控制能力,情况顺利的话,最多最多只用10秒钟一座防御塔就被做掉了,天灾想保塔就必须筑起血肉长城,这无耻的战术搞得天灾方是头晕眼花、叫苦不迭、哭爹喊娘----也不好使。
那感觉,就和66的末日和拍拍都让对面选取了一样令人毫无心思去战斗,而且有过之而无不及。当时的比赛时五局三胜制,一局一交换阵营,比的就是看谁在天灾方能顶住近卫各种野兽的攻击翻盘胜利----因为在天灾想取胜实在是太难了。如是,的打法发生了巨大的转变,在节奏缓慢的v6.37CN打上5盘的时间足足可以绕北京五环徒步走上一大圈,期间还允许你因为看到美女自己撞电线杆晕上一刻钟。
很多老玩家渐感不适,退出了DotA。国内的DotA开始了第一轮洗牌,很多老牌战队解散或跌入低谷,而HFUT和xjtu两支大学战队作为新兴战队的代表兴起;国外战队也进行了一轮较大的调整,先是“AOE时代”的王者JMC解散和coL一蹶不振,随之而来的便是TPD的横行霸道,欧洲DotA迎来了黄金期。
  2006年底MYM举办MYM Prime Defending
Xtreme#1,之后持续做了数届。关于这个比赛的影响力,关注DotA的人都能说出一二,不再赘述,Ogame就是在这个阶段逐渐积累的人气成为DotA大站的,而U9论坛在这一年质量明显下降,成为灌水的乐园,基本见不到什么有价值的帖子了,直到后来才慢慢恢复。
同年年底,Ogame着手举办CDL-I联赛。明星选手非IMbaQ莫属,此人先后在多个战队效力且都是Key-Person,稳定的发挥告诉每一个DotAer:理论DPS和AoE输出都是浮云,交战时能活着就能有输出。咱们现在这种堆肉装保存活,然后利用先天技能输出而不是完全依仗装备加成的打法就是这时候发迹的,在这之前都是更注重攻击。当然,这和不朽盾被削弱不无干系。
  接下来是一场闹剧,自CDL-I修改Loading图之后,潘多拉的魔盒便再也关不上了,各大网站为了能垄断DotA一家独大,做着各式各样的载入图,载入图上的各种广告恶心着广大玩家的双眼,可以说现在没有任何一个DotA大站愿意再提此事,道理就和肯德基不敢说麦当劳是垃圾食品一样。
  抛开曾经的烦心事不谈,在CDL-I进行期间,DotA自身也迎来了先锋盾这件划时代的物品。玩家方面,MYM战队的每一位玩家皆可称神:Merlini速飞鞋全图Gank的修补匠令所有人震惊,兽王飞斧拉着刷两波野的打法也令所有自称是打野高手的玩家自叹不如,众神之王在天灾上路利用树林空血三杀让所有看过的玩家在屏幕前久久的张着大嘴瞪着双眼发呆流口水,成为了第一个真正意义上不随版本落幕的神;Maelk再次让痛苦女王大放异彩,痛苦女王随即在接下来的版本中继续被削弱;Levent有90%的可能选秀逗魔导士去和Fang的沙王进行边路“狗男女”配合,而且还相对频繁的游走,将游走Gank的理念传播到每个人的心中,只可惜Fang在不久之后便因“现实中的重要事情”退出了DotA;H4nn1的影魔更是炉火纯青,他将这名昔日鲜有人问津的英雄发挥到了极致,影魔这位英雄便是在此时进入广大玩家视野之中的。至今也不明白为什么影魔的ZXC到现在还不稍微削弱一下,还有沉默术士的点灯,这两位英雄的这两个技能在一定时间段内实在是过于IMBA,而且技能的施放和那些真正需要长时间去掌握的技能根本不在一个难度上,这使得DotA有时候变得很无趣。 MYM主办的赛事在顺利的进行完四个赛季的比赛之后,MYM
Prime Defending
Xtreme#5的比赛可用“新秀如泉涌”来形容:其一,VP成为主办方MYM夺冠的最大障碍持续数个赛季,成为DotA界的“木瓜大战”;其二,Vigoss犀利的Gank手法和宁可死也要把你送到地狱的Gank精神赋予了Gank英雄宁可不要命也要达到目的新精神内涵,在国内"玩命四保zhou”(四位队友共同保一位ID叫zhou的核心,实际就是以个人ID命名“四保一”战术)中,这种精神得到了充分的体现;其三,除了早已成名的Merlini和前面的Vigoss之外,H4nn1和Loda也从这季比赛开始登上神坛;其四,T_T战队首开先知+众神之王+幽鬼的全球流打法,此打法后来在后来在国内升级为先知+众神之王+幽鬼+修补匠+地穴编织者,修补匠可以用飞鞋降落在地穴编织者的鬼影上(该技能现已被替换删除)。玩爆发,最多只需3秒钟的时间便可在地图的任何地点造成过千的实际伤害;玩追杀,一千三血量的流浪剑客能被慢慢磨死,弄得诸强队一时找不到应对的方法。
T_T凭借着前无古人的划时代战术最终夺取了MYM
#5的冠军。关于T_T这个小泪人感觉的战队,建议大家尽量去看看录像,他们每两三盘比赛就会带来一些新东西,可以说EHome+在在最近半年的创造力加起来都不如T_T完成那一次比赛多,绝对的饕餮盛宴!
  从这时起,一个新的争论浮出了水面----到底是中国DotA牛掰还是国外DotA牛掰,由于T_T的出现,“顶洋派”一时占据了高峰。其实我一直认为,只要是在不涉及人种体质的运动上,我们Chinese,或者说黄种人是不存在任何劣势的,而在体质上,我们必须承认我们跑不过非洲的黑人,也没有白人那么高的爆发力,这是人种所限,天生就存在的,任何人无法改变和回避的。足球你和加纳比跑全场,篮球你和美国比扣篮,那都是自讨苦吃。
而DOtA,就是坐在电脑前,比的是思维和具体操作,World都在一条起跑线上,我认为这根本没有什么国外还是国内猛的问题。关键是玩家基数,打乒乓球的人多,乒乓运动员基数大,就更容易出现优秀的天才;没人玩的那些运动,除了刻意培养,几乎就不能出健将的,
道理很简单的,一万个玩家出一个虎的,那显然也是我们玩家多,这是一个事实,即不值得我们去感慨,也不值得我们去骄傲。
  再回到国内。2007年过年之后,第二届U9
DOTA争霸赛开赛,和一年前的第一届比赛相比,参赛队伍可以说是爆炸性的增长,反映了DotA如火如荼的发展。今年(2010)早些时候退役的GK、退役的2009、人称八老板的820都是在这届比赛上扬名的,而风云人物Longdd当时在HtmL电信组也参加了这次比赛。v6.41CN最牛X的英雄当炼金术士莫属,其次就是H4nn1和Loda所使用的影魔了,再就没有什么太变态的英雄了。由于浩方平台没有意识到DotA的潜在价值,秒退现象大量出现,VS平台在此时利用积分制度和ID绑定功能迅速积累了大量的人气,战队间的比赛已经鲜有去浩方平台的了。
  媒体方面出现的四大论坛并立的情形:早些时候,由于来看资料的玩家呈几何数量增长,DotACN.net的服务器很快不堪重负频繁当机,加上管理员root的失踪,被迫迁移到tbswe(心魔网,一个主要讨论魔兽地图制作的网站)因此流失了不少用户,但他的战队专区和大量技术贴仍吸引了大量玩家;之前RN在魔兽争霸3的标准对战方面做得比较好,一时没有注意DotA的火爆;Ogame则借此良机偷偷地去挖RN和DotACN.net的元老和人才,首页内容的含金量因此有了质的飞跃;U9论坛只是借第二届U9
DOTA争霸赛的东风热了一阵子,之后又回归灌水区。
一跃猫的DotA搞笑四格漫画,也在这个时***始出现,现在多连载于《电脑商情报-游戏天地》,我个人也在《电子竞技》杂志上发了不少精品的内容,包括后来大家所见的《一记大猛钩》的原型,都是在这个时代酝酿的。各个论坛上讨论散夜对剑的帖子比较多,多数停留在“出散夜对剑的就是/不是菜”、“20分钟打出散夜对剑无敌”这种初级阶段。你在今日中国是见不到这么讨论的玩家了,但在国外,这样的玩家还很多,这也就反映出了国内外水平的差异吧。有时候看一个地区DotA水平菜不菜,直接看言谈举止就行,脑子里没双回城卷、黑皇杖概念的,水平再高也就是去个三五级房开黑还能连输三盘的水平。和这种人,你话都不用说,完全可以一笑而过。
  关键词汇:
  狂战斧、散夜对剑、火***、幻刺、出什么装备好、求攻略、原来如此
  和现在的关键词汇对比一下:
  狂战斧、火***、幻刺、菜213、完虐、我是女的、揉脸、解说
  你会发现有些关键词万年没变,有些则是在进化,而有些则沦落为焦点党,女人党,你见过哪个身边的女生玩男生参与比较多的游戏\工作,上来就喊我是女的的吗?现实中恐怕一个没有吧,男人也很少会在女人堆里喊我是男的,要是想表达这个意思,可能会从言谈举止上显示出一些,而很少会直接说我是男的。况且女人要保护、要安慰,对不会来找神马不认识的陌生男人的,SO,我是女的就很焦点了,也很令人不解其心理追求变性图个什么。&&3.近代史()
v6.41CN后不久,2007年春,v6.43bCN发布。针对每个版本都难免有一些强力的英雄,Icefrog将Banlist概念引入DotA,在新推出的XL模式模式下,双方可以选取近卫和天灾的所用英雄,且可以Ban掉3位英雄禁止双方选择。不朽之守护(复活盾)也在这一版本被移除,游戏时间因此从40-90分钟缩短到了35-70分钟,挑战头巾、血精石、强袭装甲这些今日成为很多英雄核心装备的道具开始出现,控制视野的眼也在这个版本进行了大量的改动,DotA一改中古时代的打法,变得更加富有生机和变化。本着“这个世界本没有神”的理念,影魔、痛苦女王、炼金术士纷纷被削弱,v6.43bCN成为国内外DotA史上最为浓重的一笔。
随着GL战队的Tossgirl再次回国,他合理的装备构架在革命性的打钱效率的支持下发挥了超越时代的威力,加上队友流畅的配合,GL战队包揽所有能见到的国内大赛冠军,让全中国的玩家开始重视起本土战队。可以说GL要是说自己是全国第二,没人敢说自己是全国第一,Tossgirl要是说自己是菜鸟,别人只能说自己是还没生出来的蛋。
如此完美的GL自然轻松夺得了当年ACG(WCG亚洲区)的入场券,队员Snoy、逆、DC、820、Longdd(决赛时Tossgirl顶替了Longdd)皆是响当当的骨灰级玩家。前文所述的CDL-I也在避开了国外大赛后,跨越v6.41CN,一直打到了v6.43CN方才于2007年6月结束,最终IFNT力挫HtmL获得冠军喜抱大奖,HtmL也得到了类似足球界对荷兰队的评价。
经过7月初的残酷角逐,WE俱乐部(Sky,大名鼎鼎的“人皇”李晓峰大家应该不陌生吧,他就是这个俱乐部的)看中了GL vs
INFT双雄对垒的胜者GL战队,希望GL能挂上WE的队标进而成为一只职业战队,之后的一段时间里,GL所有人的ID前都加上了WE字样,成为WE.GL,不过蹊跷的是WE.GL只进行了大约一个多月的比赛便几乎停止了活动。小道消息说,WE又准备筹建DotA分队了,希望这次能真的建起来,毕竟War3已经差不多断气了,而且关注度已经直线下降了。
世界上从来就不缺少故事,而能称为故事的事情多半是以一场事故为开始的。事实上,WE几乎没有管理多人游戏战队的经验,在模糊的表明了自己的态度后,由于对DotA的前景持怀疑态度,WE在资金问题上迟迟不肯做出实质性的行动,GL也因失败的交涉而在等待中消耗掉了宝贵的激情,在完成稍后的WCG2007后逐渐陷入沉寂,丧失了国内霸主地位。
很快GL的多数核心转投了因DotACN而起的HtmL战队,在随后的WGT比赛中HtmL因新鲜血液的注入力克INFT,从此统治了国内DotA半年多的时间,甚至出现了HtmL喊“人齐找队”却无一人敢接的状况,前文所说的全球流升级版,就是在这一时期被HtmL开发出来的。不得不说的是,这届WGT上PLU首次对DotA赛事进行了直播,标志着时代的到来。
这是6.27时代的载入图,两男三女,人物造型特别是脸型,除了火女之外都很Q.我们注意一下小黑的体形,真的是比之后所有的载入图都要苗条和东方.我敢说你的女朋友腰条要是和这小黑一样(肤色除外),你肯定死在床上的;幻刺还是贴近War3里的风格;最亮的是死亡先知,消瘦的脸颊,异国风情的眼影和高高的鼻梁,以及那大V领半透无袖衫,是不是让你感觉自己是雄性?反观流浪,完全没人样,就一兽兽造型,纯爷们整容前原来如此不堪啊.幻刺除了那一声惨叫,我更认为他是中性,或者无性。
这是6.4X的载入图
,值得注意的是,在后来的版本中,画中的四位英雄就是按照从左到右的顺序逐渐火起来的.共同点是:四个人不是没有眼睛,就是没有眼珠;俗话说:我瞎了!神秘之师VP战队在这年5月成立,随后在MYM#6上于SP战队大战一个半小时最终取胜,之后便统治了西方DotA界从v6.43至v6.49长达七个版本之久。Vigoss从这时起被国内玩家捧上了神坛:他从不在意自己英雄的死亡,也不管对方是否身处塔下,只要能击杀便不放过任何一次机会,这是Vigoss的战术精神;打破传统的对线思路而到处游走,将树林和岔路应用到极致,一个上坡带来的视野阴影足够他完成三杀,整个DotA的战术体系也为此特别强调控线在己方塔下的重要性,这是Vigoss的战略精神;从不轻易的说出GG,誓死捍卫世界之树和冰封王座尊严的态度直接导致了“城不倒,人不跑”的地标式口号的产生,这是Vigoss的战斗精神!之后的MYM系列赛事各大网站曝光很多,这里不再赘述。
之前已经说过,顶尖战队的打法是有一定滞后性的,你作为小队长,认为比赛里猛队所采用的一切战术都值得借鉴,那就错了。一是战术的滞后性会进一步加大,二是有些战术不是那么容易打的,已不是现在流行的YY小队打的出来的。比如五法速推,除去阵容的要求,队员间必须有相当的默契,一个总是在收人又总是在流失队员的小队是打不起这个战术的。那些经常招人,够了五个人就去打CM的,只能算是CM模式的路人局。或许你看海涛的1房视频很爽,但是你却没有海涛和他队友的水平,即便你有这水平,那YY里胡乱加加来的另外四个人就有水平了么?用1房的战术套用1级房,注定是队友内讧和不和谐的开始.
在v6.43版本的末期,8月5日的17点17分,饱受赞助问题煎熬的GL在WCG2007亚洲区摘得了DotA赛事的桂冠。Snoy的刚背兽总是能恰到好处的利用自己肥厚的臀部应对各种伤害(刚背兽会削弱来自身体背面的攻击伤害)令人印象深刻,成为不少国内玩家的偶像。
由于网络上不可逾越的障碍,国内队伍始终没有和欧洲强队进行过真正意义上的较量,有人捧国外的VP而把GL的冠军说得一文不值,也有人为GL打抱不平宁愿为之一战,只可惜一直没有好机会让东西方的DotA真正的碰撞一下,所以这种争议和口水战就一只持续下去。在国外,也有不少老外在当时的DotA
DA官网上抨击中国队的打法,认为之前GL的夺冠纯属偶然,甚至还有人可笑的认为以中国的国力根本不可能出现DotA世界冠军,可见“脑残”在全世界范围内都有分布。
现在也是,国内队伍间的碰撞总是缺乏激情,比赛和解说同质化比较严重。加上不少队伍(指高校队伍和人员相对固定的YY小队)求的是胜率而不是去研究新战术,琢磨新打法,越来越多的比赛只能让接触DotA未超过一年的新玩家激动呐喊,更多的比赛可以在解说行云流水的语句中就那么过去了,2010年下半年的所有比赛,你能记住几场,又能记住几个镜头?你最近的一百盘是否已经为围绕三个英雄打了80盘了?如果***是肯定的,我很想知道你是在最求成为一名职业选手,还是为了能让身边的同伴高看你一眼,或者一盘又一盘的简单重复就是你的追求,我很想知道,急盼赐教。2007年9月,新学期伊始,v6.48bCN正式发布,成为继v6.43CN之后的新一代稳定版本。从v6.48bCN开始,有无DotA地图已经成为衡量一个网吧管理软件和服务器更新质量的衡量标准了,在北京、上海、西安、武汉、成都、广州、沈阳等大城市中,几乎每个上档次的网吧都能见到DotA玩家的身影。这个版本又被称为“跳刀时代”,跳刀那闪耀的蓝光足以掩盖住一切其他的改动,经常能见到10位英雄带着9把跳刀出现在赛场上,唯一没买跳刀的还是压根就不能装备跳刀的复仇之魂,很多战队的入队考试标准就是看你能不能在规定的时间内搞到跳刀。
这一年年底,Loda的月之女祭祀凭借精准的神箭技惊四座;H4nn1也用起了早先他不曾用过的一些英雄;Vigoss操控当时压根不入流的矮人火***手出圣剑完虐大马(马来西亚)强队mkvl,矮人火***手从此完成了从“腿子男”到“传说哥”的蜕变;Merlini则因离开DotA小半年而状态不再,加上难以适应“跳刀时代”每一秒钟都在剧烈变化的战场形势,渐成昨日黄花。时值年底,圣诞节为国外战队间创造了良好的沟通、挖墙角和跳槽条件,此时的战无队时无刻都在发生着巨大的变化,可以说是全世界DotA界的第二轮大洗牌。MOUZ、SP、sk、VP、KS、SGC都是这一时代值得铭记的战队.
HtmL被EHome看中进而成为第一家职业DotA战队,他们也是目前表现综合最好的国内战队之一。不管你喜不喜欢EHome,人家立棍不到,万年长青,就是经理人胆识和能力的体现,至少在这一点上,我们都应该冲着DotA发展的这一结果,对EHome的经理71深深的鞠一躬。
EHome选拔选手时前后征集了十余位战队主力,队员间为争夺有限的队员名额也闹出了不少矛盾,导致HtmL凝聚力大减。人数众多的HtmL迅速瓦解为一个网通组和两个电信组,随后其中一个电信组人马纷纷单飞,许多队员成为之后很多重要战队的创始人,另一个电信组则逐渐停止了活动,网通组通过几次聚会增强了凝聚力,但当时网通组的主力队员年龄普遍在22-24周岁,队员们不得不考虑学业或工作上的问题,有的开了公司、有的考上了***、有的读研深造,他们至今仍保持着一定的活动,可仅能算得上是娱乐而已。
还有CDL-I新赛季开赛,再次开始了为期数月的争霸战,NEOTV对赛事的决赛阶段进行了直播,频频卡住的画面证明了观看人数的火爆,最终以HtmL为班底并吸收GL灵魂人物的EHome战胜霸气已失的GL夺冠。这一时期继承INFT衣钵的的CaNt也是风口浪尖上的战队,能和EHome一争高下。
时间到了2008年,Ogame正式更名为Sgamer;RN也开始重视DotA主页建设;U9制作出了招牌式的英雄模拟器;最早的DotA论坛DotaCN在2008年中期度过了最后的辉煌期,之后便因老玩家的逐渐离开和当年暑期服务器再次挂掉月余而进入衰退期。
MYM三冠王VP终因内部问题宣告解散,SK也发生了较大的人员变化,MOUZ难以继续保持良好的状态,SP和SGC纷纷解散,KS总是在冠军之外起伏不定,头一年年底的百花齐放好比春秋时期的百家争鸣,霎时间变成了战国时代的兵荒马乱。MYM
Prime Defending Xtreme
#10各种事件层出不穷,裁判误判、选手代打、规则漏洞预示着MYM系列赛事开始走向下坡。
同年在中国,基本就是EHome一家独大,米总、Snoy、GK、2009、DC、820、Longdd等人谁见谁发怵。花边新闻也开始渐渐出现,比如一个叫做EUF再续前缘的女子战队,聚集了十余位年轻女性玩家并时不时的放出一些靓照,当时进主机等人齐开始时最好的选择就是去Sgamer养眼,由小兽主办的“DotA伊人栏目”也值此之际深入人心。
VS平台上最多超过20万的同时在线人数令沉浸在被盛大收购喜悦中的浩方平台深深的感到了危机,浩方试图通过积分系统和防秒退功能重新夺回从自己手中已流失两年的市场,开始取得了不错的效果,但是积分制度的屡次变更引起了广大玩家的愤怒,随后浩方DotA玩家的数量增长进入了一个相对漫长的平台期。这时VS平台上人数最多的战队是MYW(蚂蚁王),他们的主力队员水平相当了得,不过有句话叫“林子大了什么鸟都有”,鱼龙混杂致使MYW高层积累起来的人气迅速流失,不少队员重新建立ID加入了第二大战队小白兔。
关于女人的问题,接下来还要说,DotA界的历史告诉我们:没有哪个女人能凭自己的实力而不是脸蛋在DotA里站住脚,至少到目前为止还是如此。
Why?DotA是对抗的、需要技术的、需要长时间专注一方面的游戏,而这些正是一般女性所不擅长的。我这里丝毫没有贬低女玩家的意思,然而事实就是这样,好比CS界女子战队的实力在男子队里只能是二流。男女同台竞技,女玩家能达到的最终境界也就是“1房无大神里不虚”这个程度,想到比赛上对抗,对不起,妹妹,你是要比男人多花时间梳妆打扮逛商场的。
小白兔之所以能成为第二大民间战队,用战队中队员的话说,最重要的原因就是“这里有女人”,女接待娇嗲嗲的声音对十八九、二十出头高中毕业刚上大学的多数男性玩家着实是一种挡不住的诱惑。所以你看现在的神马YY宣传,往往都是“美女接待”,其实这美女接待除了听着声音比老爷们舒坦不少,其他各方面不如爷们,一不能高兴了以骂娘的方式表达一下亲近,二见面了不能往对方的胸脯上杵两拳表示问候,三不能和你交流DotA技术,四容易让你女朋友往多了想。五是女人在DotA
YY里事要比男的多一些,和现实中是一样的,现实中我们可以因为她是自己同学、朋友老婆多去关照一下,你这都没见过面来YY里嗲嗲的,生气了去找黄马找OW给广大蓝马踢了,能不人神共愤么。
不过女人在缺少女人的地方就是比什么都好使,于是小白兔发展了、壮大了、开始和同为女性带班的EUF对喷了。只可惜小白兔没有汲取MYW
“人多嘴杂"的教训,问候他人母亲引发众怒,从小白兔内部精选主力出而成的Speed在比赛中被人发现使用***软件,证据确凿,在Sgamer上闹得是沸沸扬扬,最终被一棒子打死,那些为女人而来的玩家也树倒猢狲散,小白兔没落了。
EUF也因此失去了对手(小白兔主力流失没人和她们的粉丝对喷了)和资本(照片也曝光的基本差不多了),自身又缺乏在大赛中展现的能力(有几次不错的发挥,可惜后来查证是男性玩家代打),默默的凋谢了。差点忘了,v6.48b最牛的英雄就是憋出辉耀就能拯救世界的幽鬼和屁股当脸就能天下无敌的刚背兽了,当然啦,在随后的版本中他们也被相应的削弱。
6.5X的载入图,大家都应该比较熟悉了,不过作为一个写实图,这个图有两处明显的错误:1.中间射箭的小黑(看眼影)箭矢是应该搭在弓上的,而图画的实在下面,不合常理。2.遗忘的肋骨数量错误,遗忘生前是人,应该有12对肋骨的。
还有两点和DotA设定相比,画作有误。
我们看到人马是左手拿着斧子靠根部的一侧,而画中是右手拿着根部;幻刺衣服上的一堆小刀也没有体现.
从写实角度讲,这幅载入图是最失败的一副,不过但凡是从这个载入图开始接触DotA的玩家,现在都可以称自己是老玩家了。
2008年春季发布的v6.51是DotA中古时代的最后一个版本,因为不是比赛版本,所以相关新战术并不是很多,但作为DotA在中国第二次发展高潮的代表性地图,v6.51CN在路人和一般黑店中有着极其重要的地位,一篇《十年不鸣,一鸣惊人》也开启了国内深度分析版本改动的新篇章,很多精英玩家就是在这个版本接触DotA的。类似于15世纪的西班牙和葡萄牙,这个版本的一些更新改动和英雄打法直接影响到今日。
EHome国内一哥的位置在经历的v6.48CN时CaNt的冲击之后显得愈发稳固,Longdd将DotACN上反复讨论过的龙骑士拉远古野的打法付诸实践,再次使EHome在新加坡称王。随着Longdd的声威日震,他的一些粉丝开始竭力吹捧,Longdd的脾气也随着自己名声的增长而增长,最终离开了EHome。也有人说他是被踢出EHome的,但在没有确凿的证据前,我不会采纳这种说法。
&其时,有网友爆料Longdd被开除是因为吸烟损害了队友健康,令Longdd的粉丝大为不满。后来经查证,由于家庭中的一些事情,Longdd又不能很好的疏通心中的困扰,坐在上风向吸烟熏着其他四位队友且拒不接受建议坐到下风向,还有其他一些原因,导致队内矛盾激化,Longdd愤而加入EHome的最大对手----八老板820坐镇的CaNt,两队的恩怨情仇就此展开,在随后的比赛中CaNt还真就给EHome上了一课。
纵观v6.51CN的一系列比赛,非AOE的“四保一”战术正式成为DotA主流战术,分身后无敌的灵魂守卫、借着撒旦邪力无限吸血的月之骑士、拉远古速冲16级一波流的龙骑士、辉耀后随意抓人的幽鬼是v6.51CN中“四大金刚”。
特别要说的是,在2008年后期,CaNt已不能保证在和EHome的较量中占据一点点的优势了,加上核心队员820和357被EHome挖走,在SMM上发挥非常不错的CaNt最终还是曲终人散,随后,大部分队员另立门户,组成了新战队7L。
网络作者方面,RN的高达猫的系列文章直击DotA最核心的内容,不少玩家看过他的文章后对DotA的理解有着质量的飞跃。一些游戏公司也注意到了DotA的魅力,纷纷推出所谓的"类DotA”游戏,其中多半是对DotA简单拙劣的模仿,打击感、可操作性能和DotA比拟的即使是失掉一条手臂的残疾人都能数得清。
这是当时7L的主页,因为当时我在给某战队研究战术,相当于和7L一度是竞争对手,所以关于7L的消息我一直盯得很紧。
关于7L的解散,很多人是很惋惜的,包括我这个紧盯着他们打法的对手也为其感到惋惜。7L解散的最大外因是资金迟迟不能到位,不能保证队伍的正常运转,队伍训练也很是问题,而且随着队中相对不知名的队员打出战绩,对原来的打法提出了一定的看法,而EHome的资金招一招手,就像一个公司对没有工作经验的大学生招收一样,很快就将两位核心吸纳了,加上EHome的待遇确实要比在7L好很多,那么7L的大厦已经经不起折磨了。而内因,有兴趣的朋友可以看看当时7L队员那段时间的博客(不是微博哦),你自然会发现一些问题的。
7L还存在一个问题,就是在队伍不成熟的时候(注意指的不是DotA战术,而是运作体系,现在的玩家过于拘泥于游戏本身,而忽略了具体操作层面,我可以很负责的告诉大家,凡是没在电竞领域接触过资金,知道资金是多难得的,你建议的价值都会贬值十倍,最简单一个问题,没资金你靠什么吃饭?),什么都想做。刚一打出名气直接做了本叫做《7L超神录》的攻略书,单车曾在自己博客上写道:最近因为临近交稿日期了,我和雷一直日夜奋战着.blog一直没有更新。
&我们接了一个出DOTA类书籍的活,任务是写DOTA中93个英雄的路人基本攻略.教初级玩家怎么超神其实也就是个噱头,还要交每个英雄的超神录像一篇,忙坏我们了.第一期要出47个英雄,近卫的。碰到有些比如说钢背兽这样的英雄真的是很无奈啊.不过通过最近写攻略,我们查了很多数据,资料。经常用test模式去测试一些bug,技巧什么的。自己也从中学到很多东西,DOTA确实是一个很有趣的游戏。并且还有很多未知的东西没开发出来。
比如说6.58b版本中怎样用潮汐或ZEUS利用一本tp连放2次大招,或者双头龙怎样往一口火喷向两个方向,又或是怎样用分身斧,变出狼啊,变身的龙骑啊,远程的TB啊等等.通过写这些攻略真的发现很多很有趣的东西.发现了很多DOTA中的乐趣.老羊也很喜欢研究这些,经常跟他讨论一些,也蛮有趣.其一,反映了职业选手无娱乐可言;其二,反映了职业队伍本身在对DotA了解的广度上不如一些给力的路人玩家,其指数储备可能不及一些吧友。(注:雷指B神,老羊就是MagicYang)
这本&&超神录&&的直接竞争对手就是当时在做&&倒塔英雄传&&的我,由于&&倒塔英雄传&&属于和他人合作,质量上我不能全权保证,导致最终出版的部分有1/3内容没有达到我的预期要求,不过&&超神录&&和&&倒塔英雄传&&都有的朋友也可以横向比较一下,可能还是&&倒塔英雄传&&更给力一些,因为涉及自己的问题,我也不好多说什么。
那时我最大的愿望就是能和7L合作出版一本DotA攻略,毕竟这方面我有人手也有经验,可是联系上一个人说自己不能做主,联系上一个人又说不知道此事,足见其管理尚不系统。其实电竞人在这个时期最重要的就是团结,至今我仍希望能和职业选手合作完成下一本DotA攻略书,毕竟我这里积攒的资料是很丰富,上网又难以搜到的。
&&3.现代史(2009)
v6.51CN之后是一个难以梳理的时期,汉化版本混乱,中文版官网之争,再加上影响重大的《魔兽争霸3:冰封王座》强制本版升级,原先的1.20a-e版本已经不能运行除流传并不广泛的v6.53CN之外的更新版本的中文版DotA地图,广大的非职业玩家一度分为两派,一派追随最新版本的DotA更新《魔兽争霸3:冰封王座》到最新版本享受游戏的乐趣,另一部分在意玩起来是否方便,守着v6.51CN和1.20版本的魔兽不放,两派人马在口水战中浑浑噩噩的度过了2008年。
这种一桶浆糊的状态直到浩方平台首创平台自动更新魔兽版本才告一段落,浩方平台也在开始重视DotA项目。一年后凭借领先的技术重新夺得了部分DotA平台市场,大约和VS是三七开的市场占有率。随着2009年新年钟声的敲响,DotA的世界开始了第三轮洗牌:新战队风起云涌,新战术逐渐成型;国内强队终于踏出国门征服欧洲列强,平息了由来已久的中外王者之争;游戏类平面媒体纷纷开始关注DotA;网络赛事直播逐渐增多;各大赛事精彩纷呈,是为DotA现代史的开端。
这一年春夏两季,《DotA超神录》、《倒塔英雄传》纷纷出版,网络上不见墨迹的攻略被实体化是DotA进入成熟阶段的重要标志。而汉化元老Heintje在v6.54CN之后悄无声息的消失在人们的视野中。
2009年的DotA,是属于中国的。正如前文所述,7L在CaNt的遗骸上新生,继续担负起冲击EHome一哥位置的重担,他们也不负众望,在当年3月的G联赛#6中力克EHome,从此赶走EHome登上神坛,burning、单车、Longdd、dgc、PD五人也成为国内最强的代名词。而EHome的两大主力GK和snoy由于学业或事业上的原因选择了退役,他们回忆那段岁月时说:那个时候每个EHome队员以及领队看到7L的战术都头痛不已----几次想到看起来可行的克制性打法却都不能在实践中获得成功。
三月底,一条小道消息被证实----RUSH3D战队的Vigoss、PGG
、ARS-ART等国外知名玩家得到了来自中国资方的赞助后更名为PS,并将常驻中国进行参加DotA赛事和举办相关活动,官方合作平台是浩方。浩方在领先VS使用进房间自动升级版本的技术优势吸引大量玩家后,再次利用此次良机推出“抓大神”活动,PS一个的队员能吸引几千名玩家挤破脑袋进入一个房间,后来发展到你是VIP也不一定能挤进房间的程度,PS的魅力可见一斑。PS的到来搅乱了国内DotA战队的水平排行榜,想要和PS预约进行交流赛的战队数不胜数,最火爆的时候你只能约到他们十天后的空闲时间,东西方的DotA思想至此开展了激烈的碰撞。
和航空航天和武器制造领域一样,中国战队总是缺少那么一点创造力,PS可以一天换三四套完全不一样的战术把你打的毫无还手之力,一时间“中国DotA无望论”甚嚣尘上。也和航空航天和武器制造领域一样,中国战队的模仿并更新对方领先战术的能力可不是盖的,大约之过了一个多月的时间,国内已有两三支战队能和PS叫板了。日,天翼杯华人DotA决赛战况基本上反映了国内战队的实力水平----7L拔得头筹,PS毫无保留的和7L交流导致战术被摸透屈居亚军,EHome仅获第三名。
知道为什么PS虚的这么快么?除了国内战队的努力之外,最重要的,也是内因,就是PS“不务正业”,每天4-6个小时有组织的浪费在浩方的活动上,短期效益起来了,战队自身却残疾了。有一条真谛是“DotA是二元的,娱乐就不能高端,高端就不能娱乐”,当然这里的高端,你们懂的.想象一下每天拿出六个小时和你互动的2009会是什么水平?三个月内肯定变成一普通1房的路人吧。
正当无数粉丝为中国战队在“洋人队”面前取得胜利而准备在次日欢呼雀跃的庆祝一下时,一条来自7L战队的内部消息迅速给狂热的玩家泼了一盆带着冰块的冷水。夺冠次日,7L战队队员公开发表声明,宣布断绝与原赞助商企联网及经理人ruru的赞助与合作关系。其原因依旧是所谓电竞职业化中老掉牙的问题----工资发放问题和奖金分配。
夺冠后劳资双方就奖金分配是否要超过五五开发放发生争执,队员单车“不按套路出牌”直接跳过了和战队赞助有着密切联系的ruru直接和资方对话,在引起资方愤怒的同时也导致了ruru的不满,之前已经涉足DotA的魔兽争霸界的骨灰级人物MagicYang一句“这件事单车人品有问题”成为标杆性的话语,“单车黑”这一派看单车不顺眼的玩家迅速抱成一团,单车的DotA生涯从此不再顺利,dgc在经历这一切后主动退役,之后又有PD的“厕所门”时间导致人品全无,burning后来加盟Ks.cn。
到这里我还要再说一个问题----钱!有句话叫“别谈钱,谈钱伤感情”,可不谈钱又伤心情。很多玩家走上职业路是被网络上的高手朋友拉去的,其实这样最不好。赚过钱的朋友(包括大学期间打工的)一定都有这个感受,那就是和你想真正处下去的朋友经济上的往来,宁可送也不要谈钱,谈钱最好是和直接业务上有关系的人谈,而7L差就差在这儿了。吧友们,你们看我说的是不是这么个理儿~~
简而言之,7L好比被按住的琴弦,刹那间曲终人散,他们的《超神录》受到战队解散的影响,出现大量库存积压,直到2010年年中还在通过活动派送的方式清理库存。而Longdd也自认不是吃软饭的料,他曾说过“钱算什么呢?打DotA是为了开心,如果不开心,放弃DotA回家就业也未尝不可”随后他加入了Ks.cn战队。Longdd这句关于钱和开心的话也反映出了选手心态尚未达到可用“成熟”二字形容的程度----如果跳过正常流程和做事的一般规则算是开心,那我喝了酒后在红绿灯前撒尿岂不也是很惬意很开心的事情?&&
2008年年底至2009年上半年,对EHome来说是百废待兴准备大换血的苦日子,Snoy早已离队工作,队长DC带着飘飘的长发和比月亮还圆的胖胖脸盘转型去做解说,队中主力只剩下之前从CaNt挖过来的820和357,打起比赛进八强都难,更别说是取得名次和夺冠了。于是CD、Ks.cn、CH等战队有了成名的可能,Longdd也再次从Ks.cn跳槽到CH。红极一时的PS在参加和他们关系密切的浩方黄金联赛中夺冠后,终因待遇问题而借着回国参加ASUS比赛的机会撤走,之后便消失在历史的长河之中。
可以说PS来华的最大受益方就是浩方对战平台了,2009年下半段,浩方平台DotA方面在在线人数上和VS平台相比,已从三七开的格局变为四六开,VS也终因玩家的相对流失而意识到1.24版本的重要性,开始有了自己的1.24免补丁自动升级房间。
2008年过半,“玩命四保Zhou”思路的CD战队将获得ACG(WCG亚洲区)入场券。只可惜缺乏和国外战队较量经验的CD在第一轮便惨遭淘汰,最终越南的SB战队夺冠。CD也随着v6.6x系列地图的到来而陷入了战术造成的低潮期。EHome在陷入了达半年的低谷后苦寻崛起良方而不得,最终还是说服已经退役的老队员GK和曾经7L的dgc付出,带着新引入的xwkkx(人称呆神)迅速在比赛中成长。
呆神很快在比赛中证明了自己,成长为EHome的稳定核心,EHome重获新生。8月底的EOG决赛中,EHome以全胜夺魁,CH获得第二,Ks.cn获得季军,基本是这一时期的国内战况。赛后不久Ks.cn解散,主力burNing加入CH战队与Longdd再度携手(他们之前在7L是队友),缺兵少将的CH无法继续进行比赛。CaoMei(草莓)离队,被人喷了半年N3komatA(单车)退役。
从这以后,新一代EHome队员连续获得各类全国性赛事的冠军,使EHome再次成为国内最为顶尖的战队。从此,EHome在DotA中沉沉浮浮,基本上没有离开过一线俱乐部行列。
在2009年下半年的IEM赛事中,人们对EHome和CH的碰撞翘首以盼,怎料CH没挺过几轮即被并不出名的GS淘汰,正当人们为CH惋惜时,有人爆料GS有代打嫌疑,IEM组委会裁定后决定两队重赛,不过不开窍的GS战队继续他们的伎俩,最终被人查出GS实际就是EHome的一个“马甲战队”,证据确凿,本已得到最大限度宽容的EHome/GS终因自作聪明而被取消了比赛资格,EHome战队的名声直线下降。
这一时代CD也是一支发挥非常稳健的队伍,但在各种门和各种花边新闻中显得不够吸引眼球。而后,戴尔旗下的Alienware为宣传他们配置强力的竞技型电脑举办Alienware
DotA职业电视联赛,比赛采取了在DotA界十分新颖的知名战队邀请+线上战队选拔的模式,小肥羊和G5大虎,创造了路人战胜职业的神话。
“多核打法”开始在这个版本成型,队伍中的三个核心令昔日以抓人见长的“全队Gank”都难以应对,更不用说“双游”等简单的战术了,此时的DotA版本已是v6.63CN。之后的事情离现在都不到一年,想必各位都很清楚了----G联赛、Alienware
DotA职业联赛收官之战,DC专业的解说和每天两场的直播,简直就是所有DotA玩家的饕餮盛宴。2009年,DotA玩家也终于明确了中国DotA在世界的档次是一流的。&&&4.当代史(2010)
进入2010年以来,DotA在平衡性、在线人数上取得的成就大家有目共睹。得益于版本变更带来的新元素和新气象,中外的交流越发频繁,DotA的在线也于今年年初历史性的突破一百万。v6.65削弱了“多核心体系”,以末日为主题的v6.66更像是Icefrog作为西方人献给大家的礼物,熊战士和末日守卫的打法至此都被开发出来。刚刚离去的v6.67的一幕幕似乎就在你我眼前回荡。现在的v6.68和接下来v6.7x的即将到来又要书写哪些大事,将由我们每一个人决定,不要忘了,去年年底创造历史的正是一只之前默默无闻的“民间战队”。至于当代史中的林林总总,我觉得还是等今年完全度过了再说比较合适。
DotA Allstarts系列真正传播的时间长达六年,六年的时间里有太多的事情发生,在此只能做一个扼要的介绍。
其实,职业玩家并不一定很牛,那些伟大的路人玩家才是DotA真正的王者。比如“狗头神教”教主牛娃曾一度单挑无数顶级职业选手且胜率高达70%以上,拥有包括超级群在内的13个满人Fans群,后来因为很多嫉妒他的玩家连续闹事才逐渐淡出;比如Longdd在早些时候的IHPA(顶级路人战,参加的基本都是国内的顶尖高手)中排名在三至五名左右,在他名次之前的玩家有的做了***,有的读研深造;又比如开启DotA视频解说时代的不是正红的海涛,也不是职业的DC,而是当时一名普通的在校生加菲盐。
职业战队和选手比路人玩家要出名,除了自身较强的实力,多半是媒体、战队推广知名度和盈利的需要。所以说:DotA不是我们的全部,职业选手和战队的历史也不是DotA的全部,看来历史还真是由人民群众创造的。
对多数朋友来说,曾经的一些优秀战术在今日也不失为一种开黑和比赛的良策,那些昔日明星选手们的犀利操控至今仍对绝大部分玩家有重要的指导意义,战队的兴衰起伏、聚散成败对每一个身处战队中的玩家来说也都可供参赞。VS和浩方两大平台在DotA领域的起伏和用户占有比率变化,正是这句话的真实写照:“抓住先机,掌握渠道,或者作为后起者能在技术和成本上做得更好”。
这洋洋洒洒近两万字并不是DotA的全部历史,我甚至舍弃了XcN战队圣堂刺客三刀灭掉肉装人马这等骇人的场景,只是希望这部DotA简史能为各位查阅相关时期的Replay、更新昔日的经典战术打开方便之门,让各位对DotA的理解稍微深刻那么一点点。至于那些模仿DotA的所谓“类DotA”游戏,我只想说:再类DotA也不是DotA,倘若有一天DotA真的消亡了,还会有哪款“类DotA”游戏在中国代理商的营销模式面前继续保持公平竞技的本色?
“都能花钱不就都公平了”,的确,都花钱都公平,相信这鬼话只证明一个人思维的幼稚。都花钱所有的孩子都能去最好的学校就读,都花钱所有的病人都能得到最好的医治,都花钱所有的大学生都能更容易的找到工作,问题是,这就是你心中真正公平吗?我们很难想象一个单方面能花RMB买吟唱只有一秒大和炮的星际2是什么样的,同样也对能用RMB买属性加成的“类DotA”不敢做丝毫有关“竞技”二字的想象。
最后,欢迎尚未加入DotA的朋友来体验这个世界,也祝愿所有玩家都能在崭新的版本中体验到DotA带给我们不同于一般网络游戏的竞技乐趣。
相关人物介绍:
Gunisoo本人
说他是现在DotA的完全缔造者或者原班人马,和腾讯的LOL关系很大.其实DotA从2005开始,可以说完全是IF接手,和他没半毛钱关系。
地图作者“冰蛙”的论坛头像,至于他本人的照片么,没有任何人见过.如此让人熟悉又陌生,其不自曝的定力非常了得。
和“冰蛙”如此相似,除了团长凉宫春日的头像外,没有任何本人的照片,甚至连性别都是个迷。
&所以你看真正的大神,绝对不会群嘲,绝对不会频繁搞微博让人时时关注,也绝对不会像我一样主动求粉,什么叫淡定?往古代说,老子强调无为而治,清静无为,要不是函谷关关守强制老子写下&&道德经&&,哪会有今天的道家?强调无为的高人又是真正的无为,行我所言,就是牛掰.后继者庄子的所为显然就要差一些了。往近代说,顾准的思想那么犀利,全国现在又有几个人知道这个名字的?所以说大神都是很匿的。
放在DotA里,你很难想象一个满嘴队友太菜、完虐你们队、有本事中单父子局的玩家会是高玩,ZSMJ说过你们这帮不会补兵的菜213吗?820说过你们这帮不会辅助的傻X吗?Vigoss说过看你那Gank就是幼儿园水平吗?显然没有。一点都不淡定的,显然没经过多少风雨,没有风雨的历练,怎么会是真正的高手呢?
Nebula战队
从穿着来看,显然没有很“职业”的意思.说到着装,我很想讨论一下收入和玩家自身的问题.目前的DotA选手,家境很多都集中在两个极端,咱是讲究人,就不说ID都叫啥了,反正了解的人可定都知道的,我说的不对,你跟贴说明一下,咱们私下交流,不要爆人ID,那时不文明的。比如:
1.某前国内大神队队长,退役后多少受家里影响去了华北地区某银行系统工作,而且绝对不是一蹲窗口就十年的小职员,你家有这条件么?
2.某知名前选手和解说从不要解说费,因为那点解说费完全是不差钱,想出国旅游就能出国,虽然不是“全球通”,但是去个欧洲八国还是不差钱的,你有这条件么?
3.某知名选手可以在法国巴黎很随意的买个手表和奢侈品品牌的妥协,可能比你的运动鞋还贵,请问你比得了么?
4.某知名选手激流勇退是因为找到了两年后月薪五位数的工作,请问你还在上班挤公交地铁么?
环境差的就不说了,真的是偏差了。
这是GK,猛人,他写的东西到现在还值得一看。有志于在DotA上进步的吧友建议宁可放弃贴吧一个月,不可错过GK一个贴.
CaNt,曾经唯一能与EHOME抗衡的战队。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

随机推荐