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& & & & 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1.&&&&&&&&&什么是TCP/IP、UDP?
2.&&&&&&&&&Socket在哪里呢?
3.&&&&&&&&&Socket是什么呢?
4.&&&&&&&&&你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?
&&&&&&&&&TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
&&&&&&&&&UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
&&&&&&&&这里有一张图,表明了这些协议的关系。
  TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
  在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
  前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
  一个生活中的场景。你要打***给一个朋友,先拨号,朋友听到***铃声后提起***,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断***结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行***(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
socket相关函数:
----------------------------------------------------------------------------------------------
socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket***
socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() ***由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组
案例一:socket通信演示
服务器端:
2 //确保在连接客户端时不会超时
3 set_time_limit(0);
5 $ip = '127.0.0.1';
6 $port = 1935;
+-------------------------------
+-------------------------------
@socket_bind
@socket_accept
@socket_write
+--------------------------------
echo &socket_accept() failed: reason: & . socket_strerror($msgsock) . &\n&;
//发到客户端
socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg));
echo &测试成功了啊\n&;
$talkback = &收到的信息:$buf\n&;
socket_close($msgsock);
+-------------------------------
+-------------------------------
@socket_connect
@socket_read
+--------------------------------
echo &发送的内容为:&font color='red'&$in&/font& &br&&;
echo &接收服务器回传信息成功!\n&;
至此客户端已经连接上服务端了。
案例二:代码详解
//&设置一些基本的变量
$host&=&&192.168.1.99&;
$port&=&1234;
//&设置超时时间
set_time_limit(0);
//&创建一个Socket
$socket&=&socket_create(AF_INET,&SOCK_STREAM,&0)&or&die(&Could¬&createsocket\n&);
//绑定Socket到端口
$result&=&socket_bind($socket,&$host,&$port)&or&die(&Could¬&bind&tosocket\n&);
//&开始***链接
$result&=&socket_listen($socket,&3)&or&die(&Could¬&set&up&socketlistener\n&);
//&accept&incoming&connections
//&另一个Socket来处理通信
$spawn&=&socket_accept($socket)&or&die(&Could¬&accept&incomingconnection\n&);
//&获得客户端的输入
$input&=&socket_read($spawn,&1024)&or&die(&Could¬&read&input\n&);
//&清空输入字符串
$input&=&trim($input);
//处理客户端输入并返回结果
$output&=&strrev($input)&.&&\n&;
socket_write($spawn,&$output,&strlen&($output))&or&die(&Could¬&write
output\n&);
//&关闭sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);
下面是其每一步骤的详细说明:
1.第一步是建立两个变量来保存Socket运行的服务器的IP地址和端口.你可以设置为你自己的服务器和端口(这个端口可以是1到65535之间的数字),前提是这个端口未被使用.
//&设置两个变量
$host&=&&192.168.1.99&;
$port&=&1234;
2.在服务器端可以使用set_time_out()来确保PHP在等待客户端连接时不会超时.
//&超时时间
set_time_limit(0);
3.在前面的基础上,现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了--这个函数返回一个Socket句柄,这个句柄将用在以后所有的函数中.
//&创建Socket
$socket&=&socket_create(AF_INET,&SOCK_STREAM,&0)&or&die(&Could¬&create
socket\n&);
第一个参数”AF_INET”用来指定域名;
第二个参数”SOCK_STREM”告诉函数将创建一个什么型的Socket(在这个例子中是TCP型)
因此,如果你想创建一个UDP Socket的话,你可以使用如下的代码:
//&创建&socket
$socket&=&socket_create(AF_INET,&SOCK_DGRAM,&0)&or&die(&Could¬&create
socket\n&);
4.一旦创建了一个Socket句柄,下一步就是指定或者绑定它到指定的地址和端口.这可以通过socket_bind()函数来完成.
//&绑定&socket&to&指定地址和端口
$result&=&socket_bind($socket,&$host,&$port)&or&die(&Could¬&bind&to
socket\n&);
5.当Socket被创建好并绑定到一个端口后,就可以开始***外部的连接了.PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个***,同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数:3)
//&开始***连接
$result&=&socket_listen($socket,&3)&or&die(&Could¬&set&up&socket
listener\n&);
6.到现在,你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做.一旦一个客户端的连接被收到,socket_accept()函数便开始起作用了,它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端-服务器间的信息.
//接受请求链接
//&调用子socket&处理信息
$spawn&=&socket_accept($socket)&or&die(&Could¬&accept&incoming
connection\n&);
这个子socket现在就可以被随后的客户端-服务器通信所用了.
7.当一个连接被建立后,服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这写信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量.
//&读取客户端输入
$input&=&socket_read($spawn,&1024)&or&die(&Could¬&read&input\n&);
socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取的大小.
注意:socket_read函数会一直读取壳户端数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.
8.现在服务器必须处理这些由客户端发来是数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端).这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)
//&处理客户端输入并返回数据
$output&=&strrev($input)&.&&\n&;
socket_write($spawn,&$output,&strlen&($output))&or&die(&Could¬&write
output\n&);
9.一旦被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close()函数来终止
//&关闭&sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);
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