传奇世界2是盛大游戏将于2012年面向全球玩家推出的PK网游王者之作。由国内最顶尖的研发团队传世工作室打造,作为《传奇世界》系列网游最重要作品,游戏革命性推出修真四维职业体系,在战、法、道经典三职业基础上,首次推出“妖士“第四职业,并将战场扩张到了深海和天空,玩家将在更为广阔世界里体验史诗般的修真之旅。
《传奇世界2》创世起大事纪
太初创世,天、人、魔、万物出现。
魔界对人间入侵,三界大战,魔界惨败,天人联手封印之,又称封魔之战。
修罗出现,引魔界大军再次大战,人间尽毁。后天、人、魔驱逐修罗,天人、人类归于天界,魔族返魔域,人间几无生机,是为灭世之战。
存留一代人类历经千载艰难生存,建百谷、孟虎、洪之国,后征战不休,与野兽妖魔争斗。
三国军队远征除魔,抵中州,大战后定居,百谷、孟虎、洪国众精英建中州之国。
平定四方,分封诸侯,其间千载,修罗多次苏醒,被中州之国拼死逼退。
国历3227年,修罗王密谋完备,诱跃马诸侯叛而成逆魔、勾九幽蟠龙起而吞定远、几乎尽灭人类,为正史所记载第一次修罗之战。
国历3227年,白衣人参透元神之法,修罗王败。
国历3342年,天机族人所制机关怪物开始作乱。
国历3350年,中州西域诸侯国楼兰大乱,灭国,楼兰王子化为妖魔通天教主。
国历3528年,修罗王重临,圣战、天尊、法神率神武军救世,以元神之法历十五载败修罗,为正史所记载第二次修罗之战。
二次修罗之战后一百七十载,有众蛇吸取天地灵气,成蛇魔一族,法力无边。
又七十载,魔界封印松动,有禁地魔王欲破印而出,为祸人间,被白云观众人打退。之后百载屡有飞禽走兽得灵气激发化为妖魔,为祸一方;魔界众魔头蠢蠢欲动。
百余年后,铁血魔王自黑暗中来,建地下魔域,觊觎中州,与禁地魔王遥相呼应。
国历4300年,即今朝,修罗天重现,九幽蟠龙座下妖魔寒荒海兽肆虐,其他众妖魔也跃跃作势,就待修罗号令,就发动对人间的全面进攻。 三圣后人出现,协助众英雄完成元神分身修炼,大战在即,人类生死存亡在此一举。
《传奇世界2》关于我们生存的这个世界,有史实供我们去查阅,有传说让我们去遐想。我们可以清楚地知道这几千载来,人类是如何艰辛的生存在中州大地,面对着妖魔进行着世世代代的可歌可泣的战斗。尽管这些记载被血液和岁月侵蚀,连真相也慢慢模糊,可毕竟当手指滑过发黄的书页时的感觉确实让人心安。
然而当人们抬头探究这世界的起源,寻求万物的开端,回忆深埋在记忆深处的黄金时代,却茫然不知所措,留有的只有那故老相传的传说和深埋在血脉之下的记忆残片。
下面就是在传世大陆上流传的传说,记载了这世界的起源,记载了神、魔、人,记载了人类自上古而来的苦难,也记载了通往无边乐土的未来之路。
混沌中,无日无夜,有太初,不知百万载。
太初醒,破混沌创世,历万载,清气为天,浊者为地,自解全身化为万物世界。魂为神(天人)、魄为魔、精气为人;躯干毛发化作山川河流、飞禽走兽、花草树木;呼吸为风,左目为日,右目为月。
天人居天界,人类居人间,魔居魔域,并称三灵,也以三界统称世界。万物经行皆有规律,三界之中和谐相处,无争斗欲望,无善亦无恶。
魔为太初魄所化生,以力量为根本追求,当对力量的推崇最终产生了欲望之时,三界产生后的一次浩劫开始慢慢显现。
人间是连接天界和魔域的中枢,也是天地灵气最为旺盛的地方。人类在人间享有无边的福泽,与天地同寿,人类以灵气为供养,悠游于天地之间。这无边乐土终于让追求力量的魔族按耐不住,他们悍然发动了一次对人间世和天界的战争,企图消灭天人和人类,独霸三界。
创世以来第一场战斗爆发了,而且还是在这个世界最顶端的三灵之间。战争中,天人和人类从平和中醒来,联手对抗魔族。
没有人知道当时的战争是什么样的局面,因为那是神与魔的争斗,《传奇世界2》传说中他们以不可思议的神通大战了许多年,而最终战争也慢慢走向了尽头。天人和人类的联手将魔死死压制,魔族通往人间的入口也被他们用法术封印,人魔界从此再不互通。
虽然这场战争取得了胜利,但对人类和天人来说,绝对不是一件好事情。魔族引发的战争对他们的影响,终于彻底结束了开天辟地以来的纯净和安详。欲望、妒忌、好胜、自私种种情绪在人类和天人心中慢慢滋生,只是当时没有人意识到,这将给这个世界带来毁灭性的伤害。
直到现在人类还坚信,在遥远的上古时代,曾经存在一个人类的黄金时代。各个人类种族存留下来的典籍都用无边的向往描写了那个时代:
“有神人居焉,乘云气,御飞龙,餐风饮露”
“整个世界四季如春,随时开着美丽花朵,河川里流着[2] 甘蜜和露汁。”
每个人心底都有这样的记忆,驾驭着风在天地之间游荡,天地之间的精气取之不尽用之不竭,举手投足就是莫大威力,世间的万物皆为我所用。与天地同寿,逍遥无尽,人类所拥有的能力就是我们今日憧憬向往的神,那时候是人类的黄金时代。
事实上,真的存在这样的时代,创世之神太初精气所聚的人类,拥有不逊于神魔的能力,正因为他们和天地之间的和谐,因为人间世拥有的无穷尽的灵气,连魔界也起了觊觎之心。
所幸,黄金时代的人类拥有的能力可以斩神杀魔,挥手就可以开山裂地,千里驭剑;可以利用风火雷电水种种魔法,让敌人灰飞烟灭;心性纯净的人类更可以驾驭天地的威力,上合天道,参透玄机,掌控生物的生死,这样的人类,每个人都是可以毁天灭地的神。
在三界大战中,人类的战斗力,对魔族来说绝对是噩梦,也是最终魔族败退的重要原因。
然而黄金时代最终消逝在岁月中,《传奇世界2》在史书上记载着只是我们的先祖如何和猛兽妖魔争斗、洪水中挣扎、艰难地为人类的延续用血和汗在拼搏。再往上追溯,上古的黄金时代,像神话一样存在于人类的意想,成为人类世世代代的心灵圣地。
封魔之战的胜利并没有带给世界带来和平和安宁,自私、欲望、好胜、妒忌种种恶念在人心里滋生,天人也慢慢产生了变化,好胜、傲慢种种以前没有的情绪开始像毒素一样在人和天人之间传播。终于有一天天人之间的争斗开始了,毁灭的力量一旦被情绪掌控,将会产生什么样的变化,这是连太初也没有料到的。
天人中有好争斗者,终于在种种恶念的侵蚀下变成了另外一种生物。它们以怨恨为食,以恶为力,吸收生物的恶念来壮大自己,它们的族群产生于天人,也产生于人类,它们自命为阿修罗。
终于人类和天人为自己的恶念和争斗之心付出了代价,太初创世以来三灵之外出现了另外的生物,和三灵的无善无恶不同,这是一种完全邪恶的生物,用邪恶作为力量来源的它们,注定成为世间的破坏者。
由于它们是直接从天人和人类中最好争斗恶念最盛的一群化来,依然保留着蜕化前那威力无穷的神通,只不过力量的来源换成了其他众生的恶念。它们对天人和人类的威胁,绝对不下于当年进攻的魔族,甚至还要更加厉害。事实上,后面千千万年的岁月也证明了这点。
阿修罗神是修罗中最强大的生物,它暴虐凶悍,更可怕的是,它的阴毒和工于心计在其一手策划的灭世之战中虽然未能全灭天人、人类、魔族,却摧毁了三界中最强大的人间世,也终结了人类的黄金时代。
阿修罗神率它的族群潜入了魔界,没有人知道它和魔族们谈了些什么,只知道当它们用天人和人类的法术解开了当日布下的牢不可破的封印后,愤怒的魔军冲向人世间和天界,发动了第二次三界战争。
修罗在这场战争中居功甚伟,它们成功的挑起了三界的仇恨和争斗之心,这次大战大大超越了第一次战争,无论是神、人、魔的死伤还是对人间世的破坏。没有人可以认出来这还是当年的乐土,三界所有的生物都像发了狂一样,将自己的生命燃烧在战斗和怨恨中。 这场大战如果继续下去,人间必然灭亡、天界和魔域也会近乎毁灭。
此时,吸收众生恶念为力量来源的阿修罗飞速成长,终于它按耐不住自己的争斗心参加到了战斗中,越来越强的破坏力终于惊醒了三界中的所有生灵,天人、人类、魔族出于恐惧开始不约而同对抗修罗族。终于,他们发现这场战争中三界积累的恶念已经让阿修罗成长到了无比强大的地步,心中一日恶念不除,阿修罗就不会消亡,和它们的作战,事实上是在和自己作战,没有取胜的希望。
三界开始了自第一次三界大战爆发以来首次的大合作,天、人、魔放下一切成见,将所有力量集合起来抗击阿修罗。《传奇世界2》三界联手的力量也许是连太初也会动容吧,阿修罗神终于被打退,然而在最后一战中,阿修罗垂死一击,集聚所有力量,将它得不到的人间世彻底摧毁,人间的灵气被宣泄一空,从此成为死地,当时人间的惨状深深印在人类的记忆中,直至今日,修罗场还是人类不愿回想起的噩梦。
战后,三界众生都明白恶念不除,阿修罗不死。无可匹敌的力量如果被欲望支配,在交锋下产生的巨大破坏力是这个世界再也不能承受的,人间世的毁灭就是这强大力量的祭品。于是三界众生签下永久约定:天人、人类归天界,魔族归魔域,已经尽毁的人间世作为中间枢纽,三界不再起战乱。
战争虽然胜利,但对人类而言,这个世界几乎算是毁灭了,因此在传说中,又叫第二次三界战争为灭世之战。
当诸神之战的火光、黄金时代的歌声慢慢在耳边消逝,翻开史书,青黄的书页中层层累累是人类千万年沧桑。从破灭不堪的人间世走出来的人类,斗猛兽,战妖魔,在天地之间挣扎咆哮,只为能生存下去。
流着太初之血的人类终于能在一代代人的奋斗后,在已经毁损的人间乐土站立其来,开始为自己的种族争取生存的空间。生存在被彻底破坏的人间,又经历了万年的蒙昧,让人类再也没有了黄金时代那通神的能力,只能依靠记忆中残留的智慧一步步发展出属于自己的天地,重新成为人间的万物之灵。
传奇世界的故事就这样开始了,在这片大陆上,无数英雄悲歌奋争,从那些古代就留下的文字中可以看到,走到今日,人类经历了多大的苦难,然而人类始终是高贵的种族,正在一步步重返黄金时代。
然而,上古留下的不只是破败的人间,还有贪欲、自私、好胜、妒忌等恶念,这些已经深深植根在人类心中的毒药,千百年挑动了无数仇杀阴谋,更可怕的是,虽然已经衰弱多的阿修罗神却一步步通过人类的恶念慢慢恢复,继续窥视着三界,企图有朝一日能重返人间,然后打通进入天界的道路。
灭世之战过后,人间已经成为一片废土,飞禽走兽或有幸存,但是稍有灵性的生物都已经移入天界或者死于战乱。加之天地灵气已经几乎消失殆尽,人类就全体上升到了天界,和后世子孙梦中的黄金时代一起,就此绝迹于人间世。
没有人可以解释太初的精气化成的人类会有怎样的能力,也没有人知道已经被毁灭到面目全非的人间会走向什么结局。
可是在灭世之战之后不知多久,天地之间的元气开始慢慢恢复,虽然这种恢复还是非常缓慢的。在灵气的牵引下,被战争中人类血液浸透过的地方出现了新的人类,他们懵懂不安,他们惶恐无知,然而他们记忆中有那些岁月中的荣耀,人类,重临大地。
黄金时代以前的人已经不存在于这个世界上,在他们的血液中出生,《传奇世界2》继承他们血脉的人类,秉承骨子里万物之灵的骄傲,在丧失了所有的神通能力之后,开始为自己的生存而奋斗不已。一代代人类过去了,上古时代的记忆、上古留下的神物都始终为人类指出最终的目标-------重返黄金时代。
因为这片土地上的人类始终坚信,人类始终是人类,不管是否失去了神通,都是与神一样高贵的种族。
《传奇世界2》与众不同的地方在于它拥有元神切换,主元切换,元神融合等特色功能,还有不同计算方法的战斗值,在传奇世界中,你可以体会到真正的修真世界。
《传奇世界》是腾讯移动游戏与盛大游戏强强联手,以同名端游为基础,倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作,手游原版复刻端游经典元素,战法道***多种职业、打宝、红名、PK爆物、行会攻沙……力求在移动端完美还原“传世经典”。绚丽多彩的画风,华丽的技能特效、创新的UE优化、畅爽的操作手感,打造2017年最受期待的热血PK殿堂级手游!
【官方正版,经典升级】
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【激情打宝 自由交易】
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2.新增装备觉醒
3.新增技能符石
4.新增战力属性明细
5.新增行会福利系统
6.增加荣耀类型
7.新增眼力大挑战
8.新增冬日雪仗活动
9.新增中州王镖车
10.新增优化竞技模式的技能操作
2.新增行会传功,双方均可获得经验奖励
3.新增战旗系统及战旗技能
4.优化增加冬季氛围装饰
5.优化增加法宝技能自动释放设置
6.优化沙城玩法,增加城门/密道/旗座设定
2、新增战士/法师/道士职业飞行技能
3、新增灵兽兽魂玩法
4、新增黑暗中州玩法
5、新增心魔/灭魔排行榜玩法
6、新增全新五行战斗属性
7、新增装备魔化属性
8、新增全新组合技能玩法
9、新增跨服沙城玩法
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新增海底世界全新地图
新增海底BOSS九幽蟠龙
新增全新盾牌系统
新增传世名人堂功能
新增沉船夺宝玩法
新增海产兑换功能
新增替身宝宝功能
新增凌霄天界地图
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新增魔族入侵活动
开启全新大师技能
新增三套神武级装备新增凌霄天界地图
新增渡劫飞升系统
新增天界争霸战
新增全新法宝系统
新增魔族入侵活动
开启全新大师技能
新增三套神武级装备
更新内容:
新增3V3战队巅峰对决
新增器魂系统助力战力飙升
新增生存战场畅快激战
增加星曜合成4星命星功能
迷仙阵增加器魂精华产出
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游戏更新:
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炫彩传世,荣耀回归。一起痛快战,炫出彩!
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这游戏就是传奇迷的福音,这款手游是非要值得入手的,值得一提的是这游戏的画面内容都非常的不错,用户体验非常的棒,而且游戏也是在不断改进和更新。我欣赏的地方,就是这儿的评论区比较干净。凡是赞数多而被顶上的评论几乎都是正能量的,都是对作者的支持和鼓励。其次我要讲一下所谓评价的资格问题,也就是,什么样的人可以有资格评价一个游戏。其实很简单,只要知道有这个游戏存在,就可以评价它,甚至可以不用玩。任何一个游戏,基本上可以划分出以下几个要素:系统(包括游戏目的,游戏规则,各类游戏内部设定,等等)、画面、音乐(包括音乐和音效)、人设(包括人设怪设或者其他什么设)、剧情(包括故事和对白)等等。人设和剧情并不是必须的,不一定每个游戏都有,前面3个基本上都应该有,当然也有特立独行的例子。系统凭个人之力不借助外界很难彻底掌握清楚,也就是说不玩绝对不可能评价系统;画面凭借游戏发售前的几张图也不一定能看清楚,一定要玩过一段时间了才能彻底了解;音乐剧情不说了,不玩不可能明白;人设却不必玩,只要看发售前的情报就能搞清楚水平如何。所以即使一个人没玩过游戏,他也可以评价这个游戏,但是他最多只能评价人设(假如这个游戏有人设的话)。老师认为,评价有评价的有效区间,每个人根据自己玩的程度,拥有不同的评价区间。比如你没玩过一个游戏,你就只能评价人设,如果你玩了1小时,你就可以评价画面音乐,打10小时,基本系统也可以评价了,打穿了,基本上你就有资格对一个游戏进行全面的评价了。超越自己的有效区间去评价一个游戏,将不可避免的产生错漏误判的现象,结果导致评价不公,别人愤怒的斥责你为小白P孩傻子等等,这样的结果绝对不会愉快。所以各位同学如果想评价一个游戏,最好先想清楚自己可以评价到一个什么程度,有多大的头戴多大的帽子,不要自不量力。接下来我要讲一下评价游戏的方式方法的问题。评价游戏绝对不是写一句话就算是在评价了,比如某个同学扯开嗓子大叫一声:XX是神作或者我爱XX什么的,作为喊口号就没什么关系,如果说这就是评价那别人都会把当你神经病对待。评价一个游戏,必须从这个游戏的各个方面入手,一个方面一个方面的单独分析,最后再给出综合的看法和意见,这样的评价才至少称得上是及格的评价(假定你已经有资格给这个游戏作全面的评价了)。
这游戏就是传奇迷的福音,这款手游是非要值得入手的,值得一提的是这游戏的画面内容都非常的不错,用户体验非常的棒,而且游戏也是在不断改进和更新。我欣赏的地方,就是这儿的评论区比较干净。凡是赞数多而被顶上的评论几乎都是正能量的,都是对作者的支持和鼓励。其次我要讲一下所谓评价的资格问题,也就是,什么样的人可以有资格评价一个游戏。其实很简单,只要知道有这个游戏存在,就可以评价它,甚至可以不用玩。任何一个游戏,基本上可以划分出以下几个要素:系统(包括游戏目的,游戏规则,各类游戏内部设定,等等)、画面、音乐(包括音乐和音效)、人设(包括人设怪设或者其他什么设)、剧情(包括故事和对白)等等。人设和剧情并不是必须的,不一定每个游戏都有,前面3个基本上都应该有,当然也有特立独行的例子。系统凭个人之力不借助外界很难彻底掌握清楚,也就是说不玩绝对不可能评价系统;画面凭借游戏发售前的几张图也不一定能看清楚,一定要玩过一段时间了才能彻底了解;音乐剧情不说了,不玩不可能明白;人设却不必玩,只要看发售前的情报就能搞清楚水平如何。所以即使一个人没玩过游戏,他也可以评价这个游戏,但是他最多只能评价人设(假如这个游戏有人设的话)。老师认为,评价有评价的有效区间,每个人根据自己玩的程度,拥有不同的评价区间。比如你没玩过一个游戏,你就只能评价人设,如果你玩了1小时,你就可以评价画面音乐,打10小时,基本系统也可以评价了,打穿了,基本上你就有资格对一个游戏进行全面的评价了。超越自己的有效区间去评价一个游戏,将不可避免的产生错漏误判的现象,结果导致评价不公,别人愤怒的斥责你为小白P孩傻子等等,这样的结果绝对不会愉快。所以各位同学如果想评价一个游戏,最好先想清楚自己可以评价到一个什么程度,有多大的头戴多大的帽子,不要自不量力。接下来我要讲一下评价游戏的方式方法的问题。评价游戏绝对不是写一句话就算是在评价了,比如某个同学扯开嗓子大叫一声:XX是神作或者我爱XX什么的,作为喊口号就没什么关系,如果说这就是评价那别人都会把当你神经病对待。评价一个游戏,必须从这个游戏的各个方面入手,一个方面一个方面的单独分析,最后再给出综合的看法和意见,这样的评价才至少称得上是及格的评价(假定你已经有资格给这个游戏作全面的评价了)。
(该条评论已经被删除)没有参与过内测,是从这几天才开始玩的,总的来说觉得游戏的氛围做的蛮好的,不过我觉得可以增加一个游戏画面模式的选择,白天,黑天,灰天这样吧,可以玩家自己选择调整。因为安利了好些周围的人一起玩,但是和谐过后的版本妹子很多还是觉得有点太紧张了不喜欢,男生又觉得白天不够刺激,其实可以通过自由选择中和一下吧!技术上应该跟调整画质差不多?(这个不懂,但是应该也不算太难的技术吧)
同时排位可以的话希望可以延长一点晚上的时间,至少能到零点吧。。白天都有别的事,晚上才能和朋友开黑呢。
说到开黑模式,现阶段还觉得不错,时间长了可能会腻…也希望出一些娱乐模式,比如说随机分配到角色(不可更改),或者五个人玩一样的角色,适当增加一些属性(因为没有互补作用了)。还有类似于两个监管者,6-8个玩家,增加密码机破译难度和椅子的分布,比如椅子都放在空地处等等,这样能让监管者也体验到开黑的乐趣。排的时候就发现了,监管者其实算是比较强势的一方,但是玩的人却相对比较少,体会不到同伴合作导致孤独感上升恐怕也是原因之一吧!也可以后期增加一些女性监管者呀,女教官不也很带感(笑)
(该条评论已经被删除)没有参与过内测,是从这几天才开始玩的,总的来说觉得游戏的氛围做的蛮好的,不过我觉得可以增加一个游戏画面模式的选择,白天,黑天,灰天这样吧,可以玩家自己选择调整。因为安利了好些周围的人一起玩,但是和谐过后的版本妹子很多还是觉得有点太紧张了不喜欢,男生又觉得白天不够刺激,其实可以通过自由选择中和一下吧!技术上应该跟调整画质差不多?(这个不懂,但是应该也不算太难的技术吧)
同时排位可以的话希望可以延长一点晚上的时间,至少能到零点吧。。白天都有别的事,晚上才能和朋友开黑呢。
说到开黑模式,现阶段还觉得不错,时间长了可能会腻…也希望出一些娱乐模式,比如说随机分配到角色(不可更改),或者五个人玩一样的角色,适当增加一些属性(因为没有互补作用了)。还有类似于两个监管者,6-8个玩家,增加密码机破译难度和椅子的分布,比如椅子都放在空地处等等,这样能让监管者也体验到开黑的乐趣。排的时候就发现了,监管者其实算是比较强势的一方,但是玩的人却相对比较少,体会不到同伴合作导致孤独感上升恐怕也是原因之一吧!也可以后期增加一些女性监管者呀,女教官不也很带感(笑)
希望游戏越办越好~
(该条评论已经被删除)追了大半年的游戏,因为自己比较非洲人,只有在罗夏墨迹测试的时候有游玩资格,结果没有玩上几天游戏就意外关服啦。
之后就陷入每天等游戏、刷着皮博微博的日子啦。期间虽然确实想跟着别的小朋友一起变成暴躁老哥,但看着皮博那么可怜,尤其是版号下来前的前几天,都不敢出来冒头,一直等到那一天一个小时前版号新鲜出炉,才带来令人振奋的开服时间。
游戏品质确实没得说,只是很可惜因为不可抗力因素玩不到过去测试时原汁原味的恐怖氛围,但是就目前最终版本的氛围,我从视频中了解到的游玩性应该不逊色于内测的吧,所以这份五星好评给的很值,也安利萌新们下载。
不过可能的话,其他项目不做更改,游戏里还是最好改回黑雾(夜晚)的环境以及红色的心跳吧,这两点毕竟影响比较大。
总的来说,好游戏,我TM氪爆??
(该条评论已经被删除)追了大半年的游戏,因为自己比较非洲人,只有在罗夏墨迹测试的时候有游玩资格,结果没有玩上几天游戏就意外关服啦。
之后就陷入每天等游戏、刷着皮博微博的日子啦。期间虽然确实想跟着别的小朋友一起变成暴躁老哥,但看着皮博那么可怜,尤其是版号下来前的前几天,都不敢出来冒头,一直等到那一天一个小时前版号新鲜出炉,才带来令人振奋的开服时间。
游戏品质确实没得说,只是很可惜因为不可抗力因素玩不到过去测试时原汁原味的恐怖氛围,但是就目前最终版本的氛围,我从视频中了解到的游玩性应该不逊色于内测的吧,所以这份五星好评给的很值,也安利萌新们下载。
不过可能的话,其他项目不做更改,游戏里还是最好改回黑雾(夜晚)的环境以及红色的心跳吧,这两点毕竟影响比较大。
总的来说,好游戏,我TM氪爆??
经典端游重制版《传奇世界》是一款大型ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验完美的结合,刺激的Boss打法和丰富的副本体验,再现老传奇辉煌!只有不断历练自己才能通过各种挑战,击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励和装备,为征战之途做好万全的准备。万人乱战、血染沙城,酣畅淋漓的战斗将唤起你的热血岁月,重现你的峥嵘青春!勇者无悔战苍穹