国内的北京网游编程培训策划必须会编程吗

作为一个业余游戏策划需要掌握的事 - 正业是学习,副业是开发 - 十五言
可能不少朋友会像我一在玩游戏的时候有滋生制作游戏的想法,这是个好兆头,就是趋势我们前进的材料有了,这便是踏上游戏开发的第一步.
Codevs是个好东西,和朋友玩一个中午的Flappy Bird
那么现在想法有了我们该如何实现呢,首先会想到程序,其次是美术,音乐,故事编辑等等
那么现在问题来了,现在是你想做游戏,那么你就要对自己的东西有个把关,这样才能使得最终成效近乎自己的想象,那我们把这个领导许多职位做把关决策的人称为策划(背锅侠与忽悠大师)
当然了,作为他们的领导人你必须掌握许多技能才能以德服人以理服人,因此要阅读许多相关的书籍
平面设计参考书 fl入门书 unity入门书 刺客信条全系列
这就是我最开始时候的相关书籍了
一些不太必要的设备,有一定兴趣想深入学习的方面可以购入
用于作曲的novation的launchkey
与用于绘画的影拓数位板
一些常用的软件良心引擎Unity(做游戏的),喜闻乐见Ps(后期处理的),画触御用Sai(画画的),中毒颇深水杉4(建模的),逼格超高Fl(写音乐的)
当然只是靠书籍是远远不够的,这里涉及到一个叫潜意识素材的概念,意思就是你看过许多的东西,那么你的作品多多少少会有你看过的东西的影子,这是一个提高质量的好方法,单从画面设计上讲,我个人喜好看pv,推荐与的pv,快去看她们的pv,超棒er!!!!!!!!!!!!
冰镇甜豆浆&九尾妖狐&
再说说在学习前期,一个好的方法是十分重要的,一般是先了解架构然后细化,想学习程序,就是基本语法,别的功能什么的就在日后实践里丰富,这既可以学的灵活也可以记得比较牢固有一个好的引路人十分重要,感谢我的师傅&-----
那么在学习一段时间后,已经有一定的工作流程了解就需要写策划案来规范化每个职位的工作了
做&守陵录&时的工作流
开始初期写的策划案,那时候五年级所以现在看来还是有很多不足的地方
这样你就可以大致的做出一个游戏了,当然实际上会有很多奇奇怪怪的问题,你的时间花费会比想象中多得多(一台好的电脑能减少这种麻烦:)其次就是用爱发电永远没有资本运营来的快和稳定,所以建议在开发的时候先准备一笔资金,定价一般是300-2300r一张立绘,200-1400r一首曲子的授权,程序与故事编辑不太清楚其三就是之前也有听前辈说过做策划是bfs(广搜)而不是dfs(深搜),说句大白话就是学习多才多艺没一样精,这不是贬义的,这正是一个策划所需要做到的,打个比方,我虽然有键盘也学过乐理,但是还是写不出歌,虽然有数位板也有软件,但是却不会画画,这也就是为什么很多人一开始会误会策划是个吃白饭的职位,其实实际上没了这个位置团队是没办法运作的
当初做pv时候的辣鸡分镜
不能说是曲子的曲子,这个已经是我的最好水平了
最后还要说的就是,灵感原于生活,你有时候有好的灵感,憋在工作室里埋头苦干,回过头来就会发现这个点子似乎并没有那么好,但却已经没办法改了,这是很吃亏的,所以我十分建议在创作的时候多带一台笔记本电脑出游感受生活,这样你的灵感就会不断更新,游戏也不会死板.
听朋友说咖啡可乐很好喝,至于结果 : )))))))
最后祝大家在成功路上越走越远!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(有什么不对??)
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