dnf元素爆破师地炎地炎怎样才能生出四个火柱

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DNF元素50职业套(月海)各部位属性最高是多少
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问题:DNF元素50职业套(月海)各部位属性最高是多少
主要是智力45~50的元素套装单件套最高智力的当然还是传承套:神圣战争女神薄纱套各部位最高智力(原始属性)加成分别是肩17,胸22,裤子22,鞋12,腰18穿齐后套装奖励的智力最高加成能到恐怖的45点这样总和就能达到136点,这是最高极限的套装智力了当然50传承布甲套不是一般人能拥有的,就算是非一般人也很难穿齐。如果非要追求极限智力,还是同意楼上的观点,那就是诺斯玛尔逆翎布甲套这套套装各部位智力(原始属性)最高加成分别是:肩16,胸22,裤子22,鞋22,腰12套装奖励智力最高加成到38(肩+胸奖励19、裤子+腰奖励19)这样也能有很不错的132点智力。不过本人60元素好久,真还没见过穿逆翎套的元素-0-楼主也没有必要这样追求高智力,毕竟综合属性(技能加成,hp/mp上限,回蓝,释放速度等等)在刷图和pk时才时占有主导地位的o(∩_∩)o...。 橘虞上衣22裤子22肩膀16鞋子12腰带12,套装24看到了很多元素的加点,自己也来发下自己的加点,只是个人的加点哦 本人目前只有57级,sp任务基本都做了,除了PK胜点的任务(pk场的环境好差的,经常骂人的,不爱去) 我是刷图的魔导师哦! 暗影夜猫 满 光电鳗 满 杰克爆弹 5 冰霜雪人 5 魔法记忆 满 移动施法 满 元素点燃 满 冰墙 17(加满打算) 虚无之球 17(加满打算) 暗系精通 满 光系精通 2 冰系精通 2 火系精通 2 湮灭黑洞 9(加满打算) 陨星幻灭 5(加满打算) 其他的技能基本就是送的了,比如:舒露露 1 魔法盾 1 这样子,sp还有剩一些,可能会加远古或者暴击类的 写得不好的地方,大家不要骂,毕竟每个人的玩法是不同的。元素师?大魔导师?dnf的最正统法师,一直是我的最爱。几个版本过去了,我从未放弃过我的元素,和这个小***一个打拼过来了。本人洗了n多次点,也走了很多的弯路,我写这个文章,和大家分享是希望大家不要对元素伤心,在网上曾经看到有人说过,法师里刷图有召唤,pk有立法。技能最有趣的是魔道,元素呢就是个废材。看到这我很伤心,元素师的魅力是要发掘的,这个dnf里的可爱精灵希望大家都能重新认识,去喜欢他 元素的加点流派很多,很杂,初期玩家很难取舍,大致有三系的(基本废了)、光暗的、冰暗、纯暗暴击流。这里我比较看好,光暗也就是我的点,纯暗暴击流。但是暴击流实在是成型太晚,大致要55以上才行。这里的就先不发加点了,大致是基本技能都一样,点双爆,精灵天脊套装。满黑球了) 下面是我的纯刷图加点(pk点尚未成熟,第五章在pk场中和谐了元素的伤害,冰墙的减速也大大降低,一切都要重新考虑了),洗了几次了,但是也只代表我的个人想法,希望对您有借鉴意义 魔法记忆满 移动施法满(这两个技能保证了元素的高释放和蓄气的移动速度) 元素点燃满远古记忆满(智力是保证输出的基本,很多人都验证过,觉醒的伤害主要就是和智力有关,在四灯全亮300智 力、远古记忆150智力、喝邪恶药剂30的状态下,伤害很bt,高智力也保证觉醒的输出,关于觉醒下面细说) 光系精通满(这个加点偏向光系,光系精通保证了天雷、雷光珠的高伤害而且特别省蓝) 暗冰火系精通2(无奈的觉醒前置) 暗影野猫满雷光珠满(这两个是元素的招牌技能,野猫远程,雷光近战,是对精英怪等单体怪物的输出技能 杰克炮弹5冰霜雪人5(无奈的前置) 湮灭黑洞1(此技能是dnf全职业中仅有的几个聚怪技能之一,有很多人说刷图要加高或者是加8,本人认为除了只修暗系的情况之下,无需加的太高,加高了,虽然增加了吸力时间和伤害,但是这不是元素的输出技能,在舒露露的配合下一级的吸力时间也足够) 黑球5 (首先这个是黑洞的前置必须加。黑球加高了伤害很高,持续时间长,穿透力也很强。但是它最大缺点是:非人为控制行动路线,也就是说,黑球的直线缓慢行走是这个技能放弃的最大理由,而且这个技能是靠着怪本身去撞,遇到iq很高的怪,很无语) 雷旋5 ( 首先这是天雷的前置。然后说一个小提示,5及的雷旋伤害不错,而且可以使怪物的光抗降低,配合雷光效果不错) 冰墙5 (这是元素护身的两个技能之一,效果不错,在打遗迹的无头的时候效果明显,但是由于sp点的原因暂+5 天雷12 (借着这,我要说说元素的大招技能,第一个火系的捷克降临,首先我要说明一下,我没有加满过这个技能,但我有很过朋友加过,他们说,满级的伤害很高,但是前置让他们很头痛。这个就不多说了,他们也就是尝试而已。冰系大招:极冰盛宴,我曾经加满过极冰盛宴,伤害一般,减速效果也一般,但是范围很大。这个技能的最大问题是:释放技能时,本身霸体,简直就是怪的活靶子,你只能不得以而中断技能,实用性太低。总是中断段技能,而没有伤害,蓝也耗不起。黑洞加1,上面说过了,下个就是天雷。天雷是很多元素放弃的一个技能,前期点不够,这个技能也许加不高,而且不好瞄准。这都是缺点,但我加满的原因有,首先,天雷的眩晕效果,在蓄气满的情况下,眩晕效果是不错的,而且伤害非常可观,特别是在组队的配合之下。只要前面有t,你可以错位天雷,这样既自己没有伤害,同时可以达到很高的范围输出。举个例子,在与狂战的配合中吗,如果他大吸,你的四个天雷就可以清怪了。同时天雷还可以远距离进行点的集中伤害。这个技能cd短耗蓝少。在大技能里,性价比比较高,光系精通满更让这个
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