DNF剑魂的流心技能怎么用技能的问题~

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  下面说说有争议的技能及理由
  1、跃翔:太刀空中有加成。
  2、物理背击:高频率职业背击都高,建议满85后再加。
  3、上挑:刷图有时也要靠上挑来辅助,+8是因为没那么多点了。想玩巨剑跟钝器的可以只点到6,去加巨剑跟钝器。
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DNF剑魂技能特效讲解 特殊的技能特效与伪固伤科普
DNF剑魂技能特效讲解 特殊的技能特效与伪固伤科普
  ①关于短剑精通的”独立物理攻击力“
  我们在短剑精通里会发现一个数值,名字为”独立物理攻击力“
  在S3白手改版后增加的特殊数值,第一次在DF这个游戏中出现,我们一般简称其为伪固伤
  为什么特殊?因为在计算方式上,他不是固定伤害,但严格来说也不算是物理攻击力
  此数值只受力量加成,不受面板里的独立攻击影响,也不受武器精通加成
  在使用拥有此数值的技能时,伪固伤会和你的面板攻击力一起算进技能百分比
  说简单点就是一张不受武器精通加成的物理攻击附魔卡
  也就是说伪固伤的最终伤害计算为:伪固伤X(1+人物当前力量X0.004)X技能百分比
  但是实际使用上,似乎因为NX的游戏伤害运算系统的问题。导致这个数值在和技能百分比乘算时要平方计算,也就是说实际的最终伤害计算公式为:伪固伤X(1+人物当前力量X0.004)X技能百分比X技能百分比,可以增加技能面板的BUFF,装备都可以使这个数值平方话,例如远古装备和EX被动,部分BUFF。
  ②流心系技能的相辅相成
  在新版本,我们点流心系技能是,可以看到技能讲解下方有几行字
  很多人认为这是个BUFF,需要先用A技能触发BUFF然后释放B技能一直循环触发
  其实这个和机械的G系列技能也要,只需要加满A技能,B技能就算进图什么也不做,攻击力也会提高
  这个数值和流心狂属于同一层面,所以在加成上是相加的关系,直接提高技能面板(最优先级)
  ③流心刺
  这个技能在S2加入的时候是默默无闻,恶劣的输出环境和不出众的面板让人唾之以鼻
  但是在S3大幅度增强威力,到二觉版本增加了霸体,这个技能渐渐地和其他流心系技能比肩甚至超越
  但是也因为其技能特性也越来越复杂下面我们来列举下
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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DNF剑魂核心技能解析 必学
作者:4399小编
时间:13-02-25
本文概述:DNF剑魂核心技能介绍 DNF剑魂核心技能详解 DNF剑魂必学的核心技能
  技能解析
  我不放技能百分比 我不觉得百分比能说明什么 他也是一种羁绊。
  我不放加点 加点这东西 永远没最好的 只有最适合你自己的 自己习惯什么就加什么。
  核心技能
  疾影手:
  减少切换武器的冷却时间  10秒减为5秒( \/ |; W0 _4 H$ ?5 l* t5 M
  切换不同类型武器  给予5秒的疾影手BUFF buff增加10%的伤害和10%的物理暴击
  自带技能
  武器奥义:
  增加所有武器精通的LV + l9
  也就是只要满了这个技能 其他的精通点到1级 就是武器奥义的等级 武器奥义满级 其他精通点1级就是满级
  里&鬼剑术:
  剑魂的普通攻击 所有武器有不同类型的攻击方式
  光剑的厉鬼判定有上有下
  巨剑两下 第一下可判定到后方 第二下可蓄力 带霸体 范围较大; r4 ^, S! H' v/ C/ h( P: A& z
  太刀四下 第三下有扫地判定
  短剑攻击时附带固伤
  钝器可平推
  破极兵刃:
  增加武器攻击力和暴击率
  但是会加快武器的耐久消耗7
  流心:
  可中断普通攻击/里`鬼剑术 三段斩 连突刺 立即释放流心
  流心系技能需要流心释放时才可释放&
  拔刀斩:
  拔刀作为一个AOE技能
  除了应付群怪非常有利 而他在有一个非常imba的改动
  那就是对应怪物数量有攻击率增加
  因为点了一级ex拔刀后有段BUG 就不说太多
  5只怪增加率0。 4只10%. 3只20% 2只30% 1只50%
  而巨剑精通有一个特效 那就是拔刀蓄力到上限时 攻击率增加150%
  在双重加成后 拔刀的攻击可谓是力拔山兮气盖世
  80版本关于拔刀和骨戒的秘密
  幻影剑舞:
  作为45级大招 当然要有他的气势
  剑舞一直是白手的招牌技能
  剑舞分两个阶段 斩击和剑气
  光剑/太刀斩击数量翻倍 同样 秘技剑舞的加成对于光剑/太刀也是翻倍的
  而换取斩击数量的代价就是攻击 光剑减少率是25% 太刀是50%
  剑气有趣的也是在于武器的不同
  钝器的剑舞没有剑气 而是一次锤击 锤击百分比虽然不低 但是他不吃ex剑舞
  而短剑的剑气是翻倍的 但是硬伤在于他对于不能推动的怪不能全吃
  所以剑气这个部分可以说是不太明显 但是百分比也是不可撼动的
  极鬼剑术`铁斩式:
  围绕白手伤害的核心
  被动觉醒永远是我们无法忽视的技能 也是当之无愧的神技之一
  当爆击攻击敌人时 怪物身上会有红色的块块
  这就是怪物的debuff 也就是铁斩式的效果
  他可以减少怪物的物理防御 最多可以叠加10次
  我们举例满级契约数据是3377 那么他叠加满 就是3W3的物理防御
  无论减伤高低 这个技能带来的提升永远都是那么高  
  极鬼剑术`暴风式:
  60版本70版本都是固伤 而80版本随着改版也变成了百分比
  本身百分比是不俗 但是硬伤在于CD太久 导致大多一次图只能使用一次
  而投入缺失1000多的SP
  单就百分比这方面 他已经输了
  而我们转向看另外一个方向 那就是觉醒3、6、9级的特效
  3级特效换来的是全程无敌
  6级特效是暴击率增加
  9级特效是提升被动觉醒LV 10秒。
  3级特效不明说 很多地方有用
  6级特效白手基本用不到 因为本身QP+SP+附魔宝石破极兵刃这些再加锐眼就满爆了
  而9级特效才是亮点
  9级觉醒会在释放完觉醒后 叠加被动觉醒等级+主动觉醒等级的被动觉醒
  也就是在3W3的减防基础上 再加上主动觉醒等级的被动叠加
  在这个低减伤版本 这样IMBA的减伤已经足够让很多怪物0防御了
  0防御是什么概念?
  也就是除了地图的减伤外你所有的无视都是基础
  你的技能百分比就是按照面板攻击兑换到百分比上
  关于极限减防的一个测试连接
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参考资料

 

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