DNF死灵术士90刷图加点被虚弱了吗

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dnf死灵术士改版后技能取舍及SP分配时间: 15:50:00&&来源:&&作者:空白
dnf死灵术士一直被玩家们所忽略,在打团中几乎见不到。毕竟这个职业有点猴戏的嫌疑,换装的装备既需要技能等级,又要求力量高,所以不是土豪基本支撑不住死灵。但是仍会有一些玩家依旧玩着她,那么小编今天来说说死灵术士在改版后技能的选择。
转自COLG-?棘??之星
其中除了大巴以外,其他技能全部都是双满(没ex技能的单满)。由于tp不足所以大巴没点tp。
第一张图的大巴被挤出了列表所以无法看到,而第二张图刚好是黑引束缚伤害被挤出列表。
两次测试大巴均为平砍黑手一轮强击收尾。(即x后x后xxZ)
测试环境无破招,满暴,20~45技能+3,1~80技能+1,魔攻1465,独立1567,因此固伤技能占比会比国服稍微偏低一些,但仍然具有相当的参考价值。
技能数据上来说,愤怒、小吸、野心、大吸基本可以看做受独立攻击影响较大的技能,并且固伤量顺次降低。
根据上面的测试可以发现,在历经了多次的版本上修后,小吸已经获得了相当恐怖的数据基础,而这次改版由于修复了小吸数据溢出无法正常打出伤害、以及无法享受轻甲精通暴伤的bug,也让两年来一直被多次反复加强的小吸终于能体现出它的输出实力。
以技能机制简单暴力、操作简单而广受玩家欢迎的野心作为参考,曾经版本和野心争夺sp、tp的技能有百鬼、高释放环境下的大巴(幽魂套)、黑引等,而如今在王子相关bug全部修复后,黑引由于其性价比和cd优势成为必满技能(参考上图,黑引存在统计bug,实际伤害是王子+黑引的部分,基本和野心持平,而cd更短,sp消耗也非常廉价,还不用消耗tp),同时与野心竞争sp的对手除了百鬼、大巴外,还多了大吸和小吸。
就这几个技能做对比的话,它们分别有以下特点:
优势:释放迅速,易抓破招,输出机制良好,不依赖控制,较短cd(23.8s初始冷却),有延迟判定的特性。
劣势:sp/tp消耗巨大(1350+10),占用大巴本体动作。
优势:伤害极高(王子的等级压制下已经超越了被削弱了伤害的一觉),不占用大巴
劣势:cd比野心较长(33.3s初始冷却),sp/tp消耗巨大(1350+10),控制特性无法抓破招,易引发卢克副本的怪物狂暴。
优势:伤害较高,sp消耗低(840),不消耗tp。
劣势:作为输出技能cd较长(47.5s初始冷却),占用王子本体动作时间较长,作为核心控制技能不能随意释放,易引发狂暴。
百鬼:(sptp消耗960+10)
优势:cd较短(11.4s基础冷却),可在一套爆发中轻易释放2次以上;可提前设置(在怪物破防前丢出百鬼等);压制力强;输出/cd比较为优秀;脱手,对爆发贡献较高;可获得魔导书额外加成。
劣势:输出环境较差,面对灵活高速的怪物难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高;依赖TP(其他技能可以满sp不学tp,而百鬼满sp不学tp几乎没有输出价值);输出模式较为拖沓。
优势:无cd,输出灵活可控;理论输出贡献较高;补刀、清怪方便;可通过极限一觉换装获得少量的额外支援;为角色提供额外的防御力;sptp消耗较少(840+5)
劣势:输出环境极差,面对大多数非木桩怪物都难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高(最佳输出操作为X后X后X黑手X接强制爪子等小技能接Z强击,循环;如果想要通过黑手后跳离体来获得输出环境则要损失相当多的输出量);由于大巴在爆发期被用来释放关键爆发技能,无法用平砍对爆发输出提供任何帮助(几乎为0贡献);对释放速度要求苛刻,过高(光兵的风息)或过低都会影响其输出效率。
以上就是dnf死灵术士改版后技能抉择及分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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DNF死灵术士心得自评 我们可不是召唤
看了不少有关新职业暗夜的文章,又瞧了数不清的网友留言。呵呵,还真是那句话,不管在哪,网友的评论永远都要比正文精彩~闲暇之余,也跟大家聊聊,我对暗夜升级,PK,还有大家对暗夜的一些看法,我是怎样想的~(我是个海贼迷,所以标题就成这样了哈~)
新人物,新职业,当然就会掀起新的游戏热潮~原来单有***桑,暗夜的诞生,使得DNF的世界里从此多了一个***酱~7月13开放新职业到现在半月有余,为了之前官网称号任务,我一直在努力升级,到了现在终于得到了永久称号和洗点水,疯狂练级也就先可以放一放了~
本人暗夜转职为死灵,练级多PK少,所以PK级别不高~不过在PK场里遇到的一些事,加之之前看了一些网友的文章和评论,有些地方和我所知道死灵有所出入,在此和大家探讨一二~
1.王子非无色技能,蜘蛛网也一样,但PK当中用此些技能时,还是有不少非暗夜玩家就指责我CD用无色,当然指责还算是好听的些,更有甚者....随着时间的推移,我想大家会明白的
 2.有网友说王子的级别比不了召唤的大姐,称光级别大姐为60级,王子达不到,但我现在王子级别就已经60级并还没有点满技能,我现在人物等级55,且无时装...威力上王子更多是在于可操控,辅助性和可放技能,所以没有可比性~
3.有位驱魔网友说死灵要等30多秒才能召唤王子,等王子出来时,他早就可以放狗放风车放耕地放...虐死灵死,PK上两者谁强谁弱先且不论,我想说的是,王子在PK场里的起始冷却时间只有10秒...
4.PK场上如果死灵因为一些朋友的语言压力,而不能放王子,大巴的话,那么就算你胜利了也没什么可高兴的,因为剥夺了变身和召唤能力的死灵不是死灵,她甚至连一个18级没转的暗夜使者都比不上~所以无论召与不召,还是请某些仁兄,能够理解,口下留情~
5.新职业在PK上有所强势,到底合理与否,自会有人定夺,随着版本的更新,自然会有所平衡,而现在大家应该关心是如何破解职业,如何去打,如何去胜。从这两点看来,之前的魔道就是个很好的例子。
6.死灵与召唤不同,王子虽然是召唤技能,但可以操控作战并施放技能,大巴则是附身技,而小技能的加入,更可以让死灵的打法多样化,连招更多,在无法使用王子和大巴的技能空档期内,可以亲自上阵,进行反击,进而争取技能冷却时间。单纯的把死灵看成召唤,不是对死灵而是对召唤的污辱,因为DNF中永远就只有一个月之女皇
7.死灵刷图很犀利,当然暗属性怪地图效果差些,前期可以单打大部分的王者地图。以练级圣地布万佳为例,地图中精英怪很多,但在加满状态的大巴断头台面前,王者级别一样会被一刀秒掉,而且是在武器无强化,装备平民化的情况下。技能相当之狠,但过于费蓝。所以要想节约,就要合理运用技能,王子不放网,自身状态不加满的情况下,不要随便放40和45技能
最后谈谈死灵的PK前景,有网友传来消息,在HF最新的OGN联赛中,暗夜选手在第七轮全部折戟,此消息一出,可能对国服玩家有所影响。毕竟现在在国服风生水起,正如日中天的暗夜在HF却出人意料的全数出局,PK的实力上大家可能会对暗夜有所怀疑,但一来PK场上胜负难料,每个职业练到极致都有前途,二来国服的版本和人家差之千里,几年之内,更是无法赶上HF,到时随着版本的不断更新,不断平衡,DNF之王到底花落谁家,更是无法预料,所以大家不用为此担心~
未来国服到底怎样?又会新开哪些职业?未来谁会更强?这些***我们现在不会知道,而且大家也不用为此费心~我只知道,两三年大久,只争朝夕!
 小编语:喜欢这个职业就玩,请坚持。一代补丁一代神,什么职业强势就玩什么的话,跟那些跟风玩蓝拳,一削弱就卖号的人有何不同!何况国服现在版本刺客和死灵都不能参赛。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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