dnf那个职业要到dnf轻甲职业也要用到智力

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  玩DNF已经有三年有余了,十几个职业,几十个号,可谓是所说的多号党,多号控,也许很多玩家也是如此。同时在空余时间也接些代练,所以说对大部分职业有一定的了解。很多人感叹玩了那么多号,却没有一个有所成就。——莫等闲、白了少年头,空悲切。 职业的前期基本都很好升级,图的难度也不高,因为TX要让你轻松、让你快乐、让你觉得游戏中的角色就是你——那个救美(赛丽亚)的英雄,你心里想的那个英雄。这就是游戏设定者的设局。但是到了高级点就发现升级不是那么好升,怪不是那么好虐,需要“投资”,让你一步一步心甘情愿的去被他所坑,无可奈何的去掏钱。但这个时候也有些人就选择放弃了,也许觉得这个这个职业不适合自己,或许去找一个“更强的职业”,希望不花钱能去轻松的虐待那些远古图的怪,但是这怎么可能呢,没有付出哪有收获呢?也许只有少花点钱的职业,或者是多花点时间去弥补,但是,时间就是金钱,这个你要知道的。 下面分析你为什么会玩此职业,也许有些人的出发点不是这些,但是基本差不多吧。
  一:从主观方面来讲,加入个人喜好,以及催化剂“主观能动性”。
  就是你见哪个职业帅气,哪个职业的打击方式你喜欢的你就会忠于和爱于去玩,换句话来说,再好的东西,我们不喜欢,那有什么意义呢?或许有人是为了职业的新鲜感,想去感受下。
  二:从客观方面来讲,这里分为两个内容。
  1:角色天生的基础以及成长值的设定。那些说“没有最强的职业,只有最强的玩家”的人可以洗洗睡了。因为职业优势是客观存在的,我们不能去忽略,这是很现实的问题,我们不能逃避。例如各职业的基础移动速度不同(所有职业按无装备无时装无宠物无任务属性石),如下:
  刺客基础移动960; 散打基础移动946; 法师基础移动800; 蓝拳基础移动858(武器插地状态); ***手基础移动852; 白手基础移动883;
  而基础移动速度却决定了以后装备对自身移动速度的提升,比如增加3%的移动速度,对上面职业基础移动速度的成正比。其他就不多举例了,这只是要说明一个显而易见的问题,职业优势是存在的,也可以说是职业的特性。
  2:TX的新职业的推出,同时一方面是新鲜感作怪,另一方面是推出的一系列升级活动,这些活动也许有啥子强化券的诱惑,或许是其他东西,反正有时间,玩玩而已,还有特别的奖励,岂不是一举多得。
  三:有些人就会事先定位好职业的投入,就是百分比或者固伤职业的投资高低,没有钱的人会选择固伤职业,因为他们觉得这样投资较少,能做到用较小的投资就能产出较大的收益,其实这种做法是很正确的。而有钱的人一般是由他的主观支配,看见哪个职业帅,他就会去大大的投入,他们是不在乎这点小钱的。
  下面我们从技能的伤害成长来划分(技能的主要伤害由什么因素来决定),可以分为百分比伤害职业(物攻魔攻百分比)、(力量、智力)固定伤害职业。【为了更好的定位和认识,我会附上觉醒之后的称呼】分男女的话,一共有29种职业,好像有点多,但是为了你们,我会尽量详细的一一道来。
  典型的百分比伤害职业:剑魂(剑圣)、男漫游(***神)、女漫游(沾血蔷薇)、男机械(机械战神)、女机械(机械之心)、元素师(大魔导师)、女散打(武神) 、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士) 、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。 说到为什么是典型,因为这些职业的一般主流加点是在百分比技能上取舍的,虽然这些职业也有固伤技能,比如剑魂的拔刀和觉醒也是力量固伤、漫游的体术技能。
  典型的固定伤害职业(这有好多):国服“第一”职业狂战士(狱血魔神)、鬼泣(弑魂)、 阿修罗(大暗黑天)、男***炮(狂暴者)、女***炮(重炮掌握者)、魔道学者(魔术师)、女柔道(暴风眼)、女街霸(毒王)、男毒王(千手罗汉)、法驱驱魔师(龙斗士)。这些是典型的固定伤害职业,如上面所说,这些职业也有百分比技能,例如狂战士的十字斩和大吸也是百分比技能。
  有些职业因为比较特殊所以不好归类,下面会一一详细解释:(顺便会为你详细划分我几个比较熟悉的职业的技能归类)
  作为国服“第一”职业狂战士(狱血魔神)的技能想必也应该剖析一下:
  纯固伤技能:噬魂之手、怒气、EX灭魂之手、血气爆发、觉醒。
  纯百分比技能:大吸
  百分比+固伤技能:十字斩、大崩的第一下是百分比。
  男弹药(大将军):这是一个比较特殊的职业,所以我们拿他来做解析。他的百分比技能:散弹***、地狱烈焰、闪击地雷、;固定伤害技能:感电手雷、冰冻手雷、毛雷、C4远程炸弹、尼尔狙击、黑玫瑰特种部队。百分比+固定伤害技能:银弹、冰冻弹、爆炎弹,它们属于普通攻击附加伤害。所以这还真不好分类。
  这里顺便介绍下弹药打遗迹守护要注意的:怪红色时,最好用雷炸!冰雷推荐!把怪冰上后在找机会丢电雷!之后到了蓝色!用属性弹打吧!
  怪蓝色时,用冰弹和银弹,打,不要用火弹!火弹打在怪身上时是物理伤害!爆炸时是魔法伤害!所以注意!
  女气功(百花缭乱):这个职业堆智力或者魔攻看你走哪种流派,一般是固伤流派,也就是幻爆流,幻爆、雷霆背摔、雷龙出海、觉醒都基本是固伤,当然也有人堆属性强化、走猫猫拳路线,或者走综合路线的。
  战斗法师(贝亚娜斗神):因为战法有棍流和矛流两种修派,所以需要分类。 召唤师(月之女皇):纯固伤技能:路易斯姐姐、征服者 卡西利亚斯(觉醒)、小火龙。
  无,光,冰,火,暗 5种炫文 主动觉醒技能 龙刀的炫文 是固定伤害。但智力越高炫文伤害越高,力量越高觉醒伤害越高。
  剩余其他的,全是百分比,如龙牙,落花掌,园舞棍,碎霸,流星闪影击,强袭流星打,双锤(一半),以及龙刀的爆菊一刀。
  因此,战法分为智力棍法球法流,和力量矛法流(也有力量棍子的,如 拿高强笛子,疯狂的鸭子的)
  纯百分比技能:丸子、精灵王。
  百分比+固伤技能:四下位精灵、四中位精灵、上位暗的暗黑雾固伤、上位光的闪电盾固伤、上位冰的冰导弹固伤、上位火的下重斩剑气固伤,四上位精灵死亡爆炸也为固伤,其他百分比。鞭子、小骑士和EX骑士、花(中毒伤害为固伤)。
  圣骑士(天启者):因加点不同分为辅助流和审判流。辅助流你要分什么百分比?固定伤害?没必要分类,OK!审判流【白色光刃】与【胜利之矛】为百分比魔攻,其余的都是固定伤害!
  驱魔师(龙斗士):因加点和装备穿戴不同分为法驱和力驱。法驱穿布甲,力驱穿板甲,当然,重甲你也可以穿。分类上面已经说了。力驱主百分比、法驱主固伤。
  刺客(银月):虽说是百分比职业,但是技能基本是百分比+固伤、说他是典型的百分比职业,是取他技能伤害的最高值,也就是说技能倾向于百分比伤害。
  纯百分比技能:旋刃、剑刃风暴、疾风乱舞、绝命瞬狱杀。
  百分比+固伤技能:绝杀斩、弧光闪、螺旋穿刺、雷光刃影、疾空踏、切割、影袭、碎踝、EX旋刃冲击、EX陨落螺旋刺。带有冲击波的技能,冲击波皆为固伤。
  终结追击技能除旋刃是百分比加固伤,其他都是百分比伤害。
  介绍一个鉴别百分比伤害技能或者固伤伤害技能的方法:
  你看你的技能详细说明,
  有关于“伤害”的一条
  这一条有三种形式:
  ①xxx%武器魔攻(物攻)
  ②xxxxx魔法(物理)攻击
  ③xxx%武器魔攻(物攻)+ xxxxx魔法(物理)攻击
  注:x是数字
  这三种,其中
  ①是百分比技能,需要高物攻魔攻武器
  ②是固伤技能,与你力量或者智力有关
  ③百分比技能+固伤技能,需要高物攻魔攻武器以及力量或者智力。
  好了,上面的百分比伤害职业和固定伤害职业应该说比较详细的介绍了,我们要相信等下它是有作用的!
  固伤职业强调堆力量和独立攻击,百分比强调堆属性强化和攻击力,还有一把高强的武器。
  四:(打击感不同的选择)从技能呈现的伤害来划分,分为物理伤害职业、魔法伤害职业、物理魔法双型职业。这里就不多介绍了。魔法职业一般是释放技能的,打击为中远程,而物理职业多为XXX(你懂得),打击一般为近中程。我是比较喜欢很有打击感的XXXX的无脑职业,有些人喜欢高操作职业。
  五:有些人比较喜欢刷图,有些人比较喜欢PK,但是要知道,刷图有优势的职业PK不一定也有优势,所以有些人选择了刷图有优势的职业或者PK有优势的职业。本人很喜欢刷图,因为刷图可以赚点钱,技术也不高,虐怪可比虐人好多了,虐怪怪不会骂人,也许还可能给我爆粉,虐人把人虐生气了他就会问候你家人,我可伤不起。
  理论时间结束了,那么我们来结合我的实际经历来更好的说明,希望对你们有所启发:在A1的时候,我一开始玩的是一个剑魂,因为只有他能拿光剑,我是多么想那把+13以上的光剑去炫耀,去感受刷图和PK的快感,然而,当我有了+13以上的武器的时候,我觉得是我想的太天真了,我根本不适合玩剑魂,因为我那时后跳斩都按不出来,学了那个技能,可能都没有用过,看见没有用后跳斩,我还以为是啥子技能,别骂我,难道实话实说都有错吗?当我知道有这个技能并且尝试着用的时候我已经喜欢上了那时候BUG的毒王,看见别人网加盘子秒怪,那个激动啊,但是女格斗有点丑,考虑再三,还是决定玩了,刷图很不错,PK各种手短被人虐得要死,当然,偶尔会把别人秒杀!慢慢的我又喜欢上了PK场上的弹药了,一套秒,和同学一起组队PK虐别人。但是PK的话没有装备是很无奈,PK也赚不到游戏币,于是那时候有了外挂,然后我就练了几个外挂刷图机器:“狂战士” ,狂战士以前没有崛起之前刷图那是各种费,大家应该都经历过,但是刷外挂可不是一般的快。于是买了个外挂,一天4个号包PL带人,一个多月下来赚了4亿多。但是你要知道,用外挂就得付出沉重的代价,那就是封号。很不幸,我中奖得了个一年。
  一年的等待,好久啊,决定再玩个职业,这时候看见刺客很帅气,在70级版本钱刷图和PK都是BUG,我就喜欢玩优势大的职业,刷图因为我还开着外挂所以不解释, PK那是几段的可以和至尊的叫板,没输过几盘,经常被人踢,无奈。开挂的悲剧又来了,又被一年了,各种抓狂,从那之后决定不用外挂了,到现在我也没用过了。被封之后想找个省心的职业,于是我选择了和宝宝做伴的月之女皇,刷图不解释,觉醒都是自己一个人搞定的,以前48级的时候还发过遗迹和牛的视频。之前玩的职业都是用外挂搞定的。然后玩着起兴,一口气玩了3个召唤号,有点多是吧,我也觉得。那时候出了女***,果断又玩了个女漫,都知道女***妹子美,被骂人妖也要玩。玩到58级感觉没高强刷图是各种难,于是就放弃了。近段时间玩了一直想玩的百花,你们敢说百花刷图不牛吗?我还拿着+12冥日,但是我刷图好像不带劲,因为我刷图还不如我的平民狂战带劲呢!于是果断放弃,卖了冥日,把它当成我的小号。
  70版本属性的解放,让固伤职业加强不是一点点。建议平民最好的选择是固伤职业,固伤职业前期优势大,对装备需求不是很高,随随便便刷个王者级图无压力(非远古图),但是后期要再次提升就比较难了。百分比职业前期一般,后期如果没有一把高强武器,或者较好的装备,刷图很是吃力,但是如果有一把高强武器,那就能立竿见影。特别是后期的幽灵和真野猪等远古图,特别吃无视伤害。知道为什么一般都是漫游、刺客和武神在竞速,而对于像旭旭宝宝、帅俊这种竞速红眼相信没几个人敢去尝试那种极限投入。想随便玩玩的就去找个固伤伤职业玩吧,但是前提要是适合你的,你喜欢的,这样才有动力坚持下去,这就涉及到了第一条的催化剂“主观能动性”。当然,你没钱也没时间也可以玩百分比职业,我就不相信玩个几年你还没有任何成就。我拿我的“事迹”来告诫你们,别要分清“主要矛盾和次要矛盾”相信坚持下去,就会有所成就。
  到现在,我经营着几十个号,当然,主次我还是要分清楚,号多有些活动的不是有点优势嘛,NPC送礼也能多送一点,主要就玩我的刺客、召唤和狂战。千万去想这么多号,不刷完PL那么多痛苦啊,其实我也有这种感觉,但是我告诉你,当你把全部号疲劳刷完才痛苦呢,我们要做的是:“在有限的时间将利益最大化,而不是在有限的利益面前将时间最大化”,游戏要适度,不然玩得会很累的。偶尔爆出个好装备笑一笑,或者和朋友去刷刷图、PPK,随便说说粗话。或者可以去找凯利或者克伦特寻找一下刺激。
  还在迷茫吗?还在痛苦吗?还在犹豫吗?别这样吧,该放弃的就该放弃,该坚持的继续坚持。对,就是现在,去创建个角色,取个自己喜欢的名字,然后开始你的DNF不痛苦迷茫之旅,也许下次在***的你会听见,有人会对你说,哥们,“土豪啊、牛B啊”,你就轻轻对他说,“只要坚持下去,你也可以的”。
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类型:动作冒险评分: 8.0
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想了解dnf轻甲套装的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf轻甲套装的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
DNF即将更新各职业SS轻甲装备套装属性,想了解DNFSS轻甲套装属性怎么样,那么不妨来文中看看。
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