龙之谷技能键位设置重磅鸭自爆怎么用按了技能键却没有...

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龙之谷学者技能分析
[文章分类: 14:56:25 发表来源:多玩综合作者:何在]
  首先请注意,这里是分析学者技能而不是分享加点,通过自己的取舍选自己的加点方式才是最适合的。其次,这里对技能的分析是通过亲身实践后作出评价,其中有些可能是与数据流完全相反的结果,所以如果有疑问请自己实践。
  可能篇幅会比较长,因为要分析到每一个技能实在不容易。
  以下观点仅代表由   メMagic扮演的   メMagic的立场,与   メMagic本人无关。
  学者篇
  三连射:相比其他职业来说,这个技能站桩时间稍久,但是一般来说不会影响对技能的躲闪,有点类似弓箭的二连射,而且上加农炮是属于那种爆炸型的范围伤害,做干扰不错,但是当输出的话就差得多了。
  飞手重击:右键没什么可以评论的价值。
  延展攻击:同上。
  空隙爆破:自我感觉这个技能太废柴,首先这个技能必须近身才行,二段看起来是放了一炮,但是比起平A那种距离,这个距离直接可以忽略,实战时这个技能必须短时间内释放完2段,否则第一段攻击之后是在站桩的,而释放的太快的话第二段经常打不中。自我感觉还不如右键实用。
  百万重锤:打晕的几率本来就小,BOSS之类更困难,所以,基本就不会用的技能。
  天空裂变:这个基本无用,技能释放时既不是无敌也没有加速,相比之下不如跳起来平A一下。
  轰击:更新之前的神技,可以推掉大多数怪的技能,大到树人的全屏毒等,小到各副本BOSS的技能,因为更新后会和谐,就不做解释了。更新后只有推走的效果,对于体型一般的怪物来说效果不错,推走之后立刻闪避,轮起躲避强于三连射,PK场实用。常用的话可以三连和轰击二选一,不过相信大多数人都喜欢三连射,毕竟刷副本的次数比PK要多得多得多。
  上蜡:神技,辅助效果极佳,滑到效果很不错。一般点满效果更好,既能辅助队友走位,又能对怪物起到阻碍。
  旋转爆栗:这个是直接把周围的怪弹开,实用性比起弓箭那种要好上很多,再加上能做到快速起身,还是不错的。
  凝固汽油弹:虽然版面攻击不错,但实际效果却大不如人意,感觉像是手雷爆炸了,实际上对怪造成的硬直微乎其微,再加上他的伤害主要是通过火径实现的多段伤害,所以想造成完全的伤害基本困难,不适合做起手技,甚至基本可以无视。
  眩晕手榴弹:神技,比起箭神的震裂箭来说,有天壤之别,这个是100%眩晕,不需要像震裂箭一样需要打掉硬直才可行,再加上成长极高,作为一个输出技能也是完全可以。
  炮炮弹:因为SP限制,一般人不会点的很高,太低的话实用性大减,比较适合困住对手。
  召唤摄魂怪:必点2,不解释。
  呼唤摄魂怪:摄魂怪AI很低,经常卡住或者打不该打的地方,这个技能应该拿到技能栏2比较合适。
  自动贩卖机:不消耗SP的神技
  各种HPMP及恢复:全满,首先学者血量很低,其次耗蓝极多,不点的话蓝基本不够用,本人点满带2个MP恢复戒指,一个巢穴想做到全输出的话完全不够,有必要的话可以配个生机板子。
  工程师篇
  火箭跳跃:神技,躲闪走位必备,而且释放时是无敌,类似箭神的三角箭,比如天启的360激光可以用同三角箭的方式躲过。释放时的冲击力算一次伤害,飞出去后的撞击也是有伤害的,释放时比走动快不少,再加上学者本身很脆,这个基本就是必备的技能。
  迷惑爆栗:相对火箭跳跃来说一般,这个基本就是干扰技能,躲闪时顺手扔个雷,可以暂时性的拖延一下对手。
  重力手榴弹:不错的技能,不过据说要和谐,这就有点问题了,反正和谐前,聚怪效果极佳,引力的范围比显示的黑洞要大得多,无论打怪PK都很好用,但是和谐之后会怎样就是未知了。
  电光手榴弹:神技,被围攻时可以直接炸开附近的敌人,不至于被殴致死。
  乒乓爆栗:伤害不错,只要打中一次就可以自动选择下一目标追踪,而且是不断添加伤害,但是对同一目标只会产生一次伤害,所以不会出现在2只怪之间连续弹射伤害这种情况,即便是对于一只怪来说,伤害也很可观。
  脑电波投射:自我感觉很差,伤害太低,虽然基本全会打中,但是伤害还不如一个乒乓来的实在,虽然CD不长,但清怪能力不高,原因,伤害低。
  生化导弹:成长不错,适合作为一个输出技能,清怪效果不错,不过我感觉比起输出来,还是将他设定为一个辅助类技能更好,一个生化导弹,降低对手各项抵抗,变相的提高了队友的伤害,然而CD太长却成了这个技能的致命伤。
  摄魂怪践踏:基本只做前置,挑衅能力的话,很差,基本拉不到怪,要是团队刷副本的话,靠践踏据目测95%拉不住仇恨,当然剩下5%也并不是拉住了,也可能只是因为攻击过高而拉住,而非挑衅作用。技能可设置为自动释放。
  摄魂怪杀戮:基本只做前置,但是效果很明显,上了杀戮的摄魂怪就是一个坦克,能抗能打。技能可设置为自动释放。
  大挪移:神技,抵消自身和队友受到的伤害,互相之间有没有叠加效果不得而知,效果比祭祀的保护之盾有过之而无不及,唯一的缺憾是无法完美衔接。而且,必须在摄魂怪处于战斗状态的时候才能使用,不可以提前加,也就是必须在战斗开始了采用,而且如果摄魂怪正在释放技能的话也无法立刻加上,可能会延迟释放,也可能会无法释放,无论是否释放成功技能都会进入CD。
  摄魂怪旋风:摄魂怪的高输出技能,完全命中的话,输出非常可观,是工程师最高输出技能之一,高硬直基本不会被打断,但可能会影响到乾坤大挪移的释放。技能可自动释放。
  加特林机***塔:高成长,速度快,效果不错,技能衔接也不错,但是对怪产生的硬直比较低。
  炮塔:成长低,速度慢,效果一般,技能衔接一般,但是对怪产生的硬直较高。只适合做前置。
  寒冰喷射塔:工程师成长最高的技能,速度慢,带冰冻效果,但是对移动目标效果差,技能衔接一般,但是无论输出还是干扰,这个都是不可多得的好东东。
  重磅鸭:缓慢的行动力,缓慢的攻击速度,各项都不如人意,本人基本就是指望蛋的爆炸伤害。鸭子硬直抵抗极低,被怪碰到到基本就会被撞到一边去,导致技能无法释放,好在可以召唤3只,可以弥补鸭子这点不足。
  重磅轰击:虽然触电效果不错,但是放电必须是近距离,而且贴近鸭子才能中招,好在3只鸭子技能不共CD,有了技能就会放,一般就不用指挥了。技能可设置为自动释放。
  重磅汽笛:消除状态,可惜的是无法像一样灵活使用,只能祈祷鸭子释放的时机,因为鸭子有了技能就会放,他可不管对方又没有状态,3只鸭子不共CD,各放各的,变相弥补了CD过长的弱点。技能可设置为自动释放。
  重磅炸弹:这个主动技能,必须手动释放,相互之间不会叠加,对BOSS也有效,海龙什么的不知道了,当然你得确保鸭子能冲到对方附近。团队效果更好些。
  摧毁:站桩技能,虽然版面攻击次于天际,但是实际上如果全中的话,总输出远大于天际,而且硬直很高,能轻易打掉BOSS的硬直条,缺点就是站桩容易挨揍。
  天际:版面攻击高,释放速度快,但是实际上伤害不如摧毁,但是机动性比摧毁好得多,范围不是很大,不容易打掉硬直条。对于海龙巢穴来说还是天际更实用。
  二转技能没有测试过,如果有机会的话再另作补充好了。
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[与更多人共享]《龙之谷手游》工程师PVP技能加点推荐 工程师PVP玩法解析
龙之谷手游工程师PVP怎么玩?PVP如何连招?希望通过这篇工程师PVP玩法解析,可以帮到龙之谷手游的玩家!
【技能加点】
学者页面,除了必要的闪避技能全点满外,我点满了召唤噬魂怪与轰击!我们都知道...
龙之谷手游工程师PVP怎么玩?PVP如何连招?希望通过这篇工程师PVP玩法解析,可以帮到龙之谷手游的玩家!
【技能加点】
学者页面,除了必要的闪避技能满外,我点满了召唤噬魂怪与轰击!我们都知道工程师属于中远程输出英雄,近战能力差,所以带上了轰击,为的就是当对切到面前来时,可以将其弹开,来保护自己,噬魂怪还有重磅鸭则是自己的主要输出手段,要活用上蜡这个技能,来快速的与敌人拉开距离,不要近战。目前天梯最强势的就是战士与贤者和箭神,突脸的还是挺多的,所以保命是第一要务。
工程师页面,我点满了重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、重磅炸弹、脑电波投射、乾坤大挪移、上蜡。前面说过鸭子与噬魂怪就是我的主要输出,所以我只要跑和放放脑电波投射就可以了,由于这个技能释放偏慢,所以玩家要做好足够的预判。大技能我没有选择伤害更高的“天际”,因为“天际”的前摇太长,范围又实在有限,遇到像贤者战士这样灵活的职业很难打到人,所以我选择了“摧毁”,多段伤害,硬直高,还可以,更适合天梯中使用!
【打法教学】
工程师pk最重要的是什么,不是输出而是跑,输出重磅鸭与噬魂怪都已经帮你做到了,你只需要远处放技能就可以了,所以你所需要做的就是拉开距离,目前战士与贤者都是有可怕的近战能力的单位,一旦近身,如果被僵直,很容易被连到死,所以我们要跑!距离才是王道,拉的开距离,我们才有输出!
【职业克制】
不管怎么说,工程师类似于魔导,手长,可是缺少了魔导的多种控制,近战很是无力,所以战神、剑圣、贤者、游侠、箭神对我们都有克制作用,箭神手太长,免疫还多,需要走位。那么遇到这些近战不能不打啊,所以我教大家个小技巧,绕柱子!一边用噬魂怪与鸭子干扰对手,一边绕柱子,只要不被突脸,对面的威胁就降了大半,所以说跑的快才是王道,免疫和闪避技能要用来躲关键技能,不停的消耗,对手就打不过你了!最后一个大招收尾,何愁打不过对面?
我们也是有克制的职业的,比如元素与牧师,不停的消耗会使这2个职业乏力,不近身输出又打不出,让对面很是难受!
总体来说,还是要练就极致的走位和预判,这样你的天梯分数就不会愁了,好了关于工程师的PVP教学就到这里了,大家有没有收获呢!
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