请问能否给我发送一下我的三国志志12的补丁、...

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  名称:三国志12修改器san12editor下载 附怎么用的教程
  修改器说明:
  San12Editor(三国志12修改器)支持查看和修改内存、存档和剧本(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)。本修改器非常适合不想下载别人的存档,但又无法使用贴图工具的玩家们。以下是三国志12修改器怎么用的方法教程。
修改器界面
  san12editor/三国志12修改器使用说明:
  一、使用方法&
  1、修改&
  剧本和存档可以直接打开相应文件修改&
  如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用&
  二、修改说明&
  1、修改内存、剧本和存档&
  a)、内存修改&
  先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式&
  (如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)&
  接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了&
  b)、san12editor(三国志12修改器)剧本和存档修改&
  直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&&
  如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)&
  2、多项同时修改&
  列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了&
  修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新&
  3、保存&
  三国志12修改器全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)&
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)&
  4、搜索&
  可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找&
  5、提示&
  )、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可&
  b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限&
  c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。&
  另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)&
  d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
名称:三国志12修改器
英文:san12
语言:英文
游戏类型:修改器补丁
文件大小:764 MB
文件:.rar三国志12惨遭玩家怒喷 光荣毁了三国?
  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】
  等了六年,在众望期盼中《三国志12》款款向我们走来,然而不少三国志的忠实玩家在体验了游戏之后,却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称,是光荣毁掉了三国志。这位玩家从多方面分析了《三国志12》失败的原因。
  《三国志12》的内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,但是细看又有根本的不同。4代的建筑内放人是为了建设,而12放人是为了收成,这就有这本质的区别,而且12将建筑用地都归到了城内。玩家可以自由规划,这点多少继承了11,并且建筑可以升级这多少有了一点可玩性,但是这并不能掩盖12在内政上的失败。建筑内放人才能获得正常的收入(不放人当然也是有的不过这个量就可以无视了)那么这样说来可用武将应该很多才对啊。实际上本作400多号人要说少也没人买账,但是实际情况就是一个城8-12个建筑,当你有2个以上的城时就知道了。
  说到人才,又不得不说求贤府这个建筑了,好个求贤府,把探索、寻宝、登用、挖墙脚全部包办了,玩家一点插手的余地都没有,好像历代都没有这事吧。再说一下制造和研发吧,造兵器需要制造所这个很正常,研究需要技法所而且需要一定的数量才行,这就很过分了,本来地方就不够用吧,还要搞这套,这样就能体现出强者的优势吗?
  谁知道强者背后的辛酸,结合前面所说的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工费就越多,《三国志12》为什么要学信长?中国和日本的国情是完全不同的。战国时代需要经常给家臣提高工资,战功越高给予的就越多,就好像现在的合同工一样,但是三国时代完全不会有这种事情吧。如果你是种田派,到后期就中原大陆这40座城要给手下发工资还真不够呢,你说这人多好还是不好啊?真是蛋疼的设定。
  巡查局、计略府的作用一个是提高名声(很鸡肋的东西)一个是自动用计和防止挖墙脚(也是很鸡肋的东西)。最关键的是,所有的内政,除了制造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的,那么请问玩家还玩什么?
  终于,《三国志12》的战斗也走到了即时战略这一步,传统战略游戏玩家已经欲哭无泪了。经历了信长的最新两作,光荣很高兴的看到即时战略很有前途。当玩家的武将们终于可以在战场上一较高下了,正准备点将排兵呢,问题来了只能派6员大将,然后,不能更换兵种?
  兵种只有弓骑***也就算了,还不能换。看看武将卡片,有种似曾相识的感觉,是什么呢?原来是三国志大战。不知道各位了解这款街机卡片游戏不,武将头像之后是固定的技能,固定的兵种,固定的兵力(当然这里总带兵数可以提高,网络对战的话是固定的)所不同的是三国志大战是以卡片的形式在战场上移动战斗直到攻破一方的城门,而12则是以部队的形式在立体的场地上移动直到攻破对方的大本营,实质上有多少的不同,大家一试便知。
  在这里就说说相同的地方吧,除了这些还有哪些不一样就请眼明的玩家指出:1.武将卡雷同;2胜负方式雷同;3技能发动条件雷同;4只能使用一次的密策雷同;5战败只要武将体力不减完会大本营可以补充兵力继续出战雷同。这还是一款正统的战略游戏吗?战略性在哪里?
  以前牢不可破的城墙如今成了豆腐渣工程,在大本营里放再多的人也没用,只要不是武将带兵出阵,大本营就是一块肉,曾经的攻城战再也看不到了。
  最后说说被大家喜爱的单挑吧,武力决定一切,只要武力比人家高就基本不会输了,武力70要打败武力90的人没问题,给他放一个武力下降,一下子下降一半哦!神奇吧。实际情况大家自己试试吧,体验一下毫无公平性可言的天地人吧。
  以上分析了《三国志12》的内政和军事,可以看到该玩家对其真的很失望,这个东拼西凑的游戏,光荣怎么能称之为正统续作?有玩家称两天就统一了,是的,当年《霸王的大陆》也可以用两天就统一,但是《霸王的大陆》的游戏性是《三国志12》不能比的。 (Saiken)
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参考资料

 

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