神武战斗指挥搞笑短语 怎么删除指挥短语

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神武服战大讲堂:关于队伍的指挥和打法
神武服战大讲堂,关于队伍的指挥和打法,大家快来看看吧。
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  服战大手层出不穷,作为一个8线级别的普通飞升玩家,本人实在没有什么资格夸夸其谈,不过在不少帖子看到许多玩家对于指挥很感兴趣,本人就来分享一下自己作为普通玩家对于神武指挥的经验。
  指挥!这个领域本人真正接触是迫不得已,本人1年之前从上任帮主手中接下了一帮之主的重任,从一个混帮的变成了龙头老大。一开始,帮内没有什么大手,楼主率先自己升级至120,并且拉拢好友来此发展,不少好友也算给本屌面子,愿意陪伴本人在小帮发展。不知不觉间,也算拉起了一直能打的队伍,但是问题来了,没有人指挥,但又把本人作为领头者,本人陷入不指挥不行的地步,只好去看大量录像,生存比武群雄从以往的从来不去到从不缺席,这一年多,各种组合,各种队伍,也算小有经验。
  要想指挥好,必须有两个特点,对自己队伍配置中所有门派技能极其精通,对12门派所有技能都清楚,明白所有特技的效果,门派特色,门派技能的作用,宠物技能的克制关系,阵法的效果,各种药品的效果,各种酒的副作用,各种变身卡的作用。(如果你还不能做到,请先去自行进行知识补充再来学习做一个指挥)
  作为普通玩家,队伍的配置不可能如服战队伍一般随心所欲,满足一切的要求,一个优秀的指挥不是队伍来适合你,而是你来适合队伍,一个普通玩家的队伍,做不到一切都满足你的需求,做不到人人仙兽,人人5技能,人人月光审判,人人雷利风行。ps.潇湘夜雨帮派队伍求125阶段封和辅助啊,输出都是13段级别满足你的需求。
  一场战斗,指挥不需要面面俱到,尤其是帮战生存有时候只是临时组的队伍,做不到默契,做不到歪歪语音,所以这个时候,指挥需要做的是给予队伍方向,是一波输出带走还是清宠来消耗对方,都需要指挥来做决定,但是如果连方寸是失魂还是失心,普陀是灵动还是点灯都需要指挥来说明,那么25秒的时间是完全不够的,所以在楼主看来,普通玩家的队伍,指挥不能全部都要来拿下,不能操作队伍所有的人的操作,队伍需要多样,如果要出现神操作,是需要5个队友每个对自己所操作的角色都有自己的操作方向。
  变身卡的选择也很关键,封和辅助比武群雄选择灵鹤为第一,以海象桂花为第二选择,兔乖乖和天兵大熊猫僵尸都是选择范围内(以上卡片均以变异卡作为参考)。帮战生存以豹子为第一选择,以僵尸为第二选择。法系比武群雄以九头鸟,蝴蝶,玉兔为第一选择,第二选择为大熊猫天兵桂花海象等生存类卡片,第三类为感知卡(以上卡片以变异卡为参考),帮战之类一张蚌女加蝴蝶可以走遍天下。物理也选择性卡片太多,涉及到白天晚上问题,比武群雄白天以为第一选择,大熊猫天兵浣熊大猴子为第二选择,幽灵虎龙虾都在选择范围内,晚上以章鱼洪荒为主,偶尔囊中羞涩幽魂也可(以上卡片以变异卡为参考)。帮战等晚上夜战,白天普通天兵山精都可。
  接下来是阵法,目前的主流阵法为风 虎 龙
地4个,蛇阵,鸟阵都是选择内,不过常规不参考,天阵排除,云阵楼主也考虑过,不过没有用过,希望有经验的大手来点云阵的经验。
  如今阵法的更新,阵法可以自由调整位置,一个队伍可以由一个虎 龙 风 地阵法满的为带队队长,由一个蛇阵
鸟阵阵法6级的作为备选队长,关于开什么阵,怎么开阵,阵法位置如何调整!
  虎阵适合晚上开,风阵适合白天开,因为物理白天变偷袭卡,虎阵阵法效果会失去威慑力。龙阵适合一个擅长打消耗战的队伍,不过为风阵大克,所以消耗战可以选择地阵则这个万金油阵法。
  阵法的位置,风虎两个阵法,虎头以狮驼为第一选择,魔王为第二选择,天宫龙宫为第三选择,力五庄大唐不推荐在虎1风1位置。龙阵不用说,如果是3输出队伍开龙阵,可以让物理和变玉兔卡的法系站在防御位置,风阵1号位置以辅助为主最好,不推荐风系。而龙阵一号位置,给最容易被点杀的即可,如大唐狮驼力五庄。
  药品酒类,如今不限制10格子,一个团队中,每个人都携带5-10个血还.5-10个九转,5-10个聚元,3-5个灵心,辅助和封携带好各类酒品是必须的选择(插曲:打天宫携带乾坤丹,有ps队伍带驱魔丹,随身带散以备不时之需)即使未必都能用得到也需要做到有备无患。神武战斗操作
作者:TGBUS整理
来源:官方网站
发布时间:06-19
内容简介:战斗是玩家在游戏中获得经验,以及完成部分任务的主要方式;而玩家之间的比武较量也属于战斗。
  战斗是玩家在游戏中获得经验,以及完成部分任务的主要方式;而玩家之间的比武较量也属于战斗。
  【战斗触发】
  明雷战斗:
  玩家可以看到以具体造型出现在场景内的NPC,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。
  暗雷战斗:
  玩家在野外行走时,会随机遭遇分布在野外的隐藏怪物,然后自动切入战斗画面。
  强制攻击:
  玩家在游戏中按下快捷键&Alt+A&,在点击想要攻击的目标、即强制进入战斗画面,此类目标多为其他玩家。
  【战斗规则】
  战斗时间:
  战斗采用回合制,每个回合玩家有30秒的时间来下达针对自己角色和召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为普通攻击。如果在战斗中玩家掉线或者强行关闭游戏程序,将保留玩家战斗状态直到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。
  获胜条件:
  战斗其中一方全队气血降低为0或者撤退时战斗结束,判定另一方获胜。撤退有一定几率失败,如果撤退失败、当前回合人物会处于待机状态,无法再下达任何其他指令。
  战斗死亡:
  玩家在战斗中气血降低为0的时候,会暂时倒地;玩家角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
  NPC和宠物在战斗中气血降低为0的时候,判定为死亡(鬼魂类宠物在战斗结束前未复活才算一次死亡);宠物死亡后本场战斗不能再出战。
  普通情况下,在战斗中被判定为死亡会有一定的死亡惩罚,活动等特殊情况下战斗死亡没有惩罚。
  【人物战斗指令】
  普通攻击:
  此指令不出现在菜单内,直接用鼠标左键点选想要攻击的目标即可;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,则攻击目标则会自动转移到其它敌人身上。
  法术:
  点击此指令会出现法术列表,可在列表中选择要使用的法术、然后用鼠标左键点选想要攻击的目标;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,攻击目标同样会自动转移到其他敌人身上;如果还没学习到可以在战斗中使用的法术,法术列表会显示成空白。
  注:登录后首次使用的法术,会被记为默认法术;在选择法术的界面中右键点击法术,也可将其设置为默认法术。使用快捷键Alt+Q可以直接使用默认法术。
  特技:
  如果穿上带有特技的装备,则战斗中可以消耗相应的愤怒值来施放特技。
  物品:
  使用此指令会打开战斗道具栏,选择栏中的道具,然后再用鼠标左键点击想要使用的目标即可,这些道具包括药品、飞镖等。
  防御:
  使用此指令会使人物进入防御状态,在此状态下,本回合受到的物理伤害将会减半。
  召唤:
  使用此指令会打开宠物列表,显示当前身上可供召唤的宠物;如果已有一只宠物在战场上,可召唤另一只宠物来替换它,被替换的宠物在本场战斗内将无法再次被召唤。
  保护:
  使用此指令可让玩家保护自己的宠物或已方队员1回合,使用保护指令后再用鼠标左键选择想要保护的目标即可;玩家会分担被保护目标所受的部分伤害。
  自动:
  使用此指令可让系统自动重复自己上一回合的操作,持续25回合,可随时取消;25回合之后将恢复到手动操作状态;如果在自动状态下使用法术,而人物又无法满足法术的使用条件时,会自动放弃攻击,待机1回合。
  撤退:
  使用此指令可让人物强行离开战斗,避免不必要的损失;如果人物成功撤退的话,宠物也会跟随人物一起撤退;撤退有一定几率失败,如果撤退失败、当前回合人物会处于待机状态,无法再下达任何其他指令。
  【宠物战斗指令】
  普通攻击:
  此指令不出现在菜单内,直接用鼠标左键点选想要攻击的目标即可;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,则攻击目标则会自动转移到其它敌人身上。
  法术:
  点击此指令会出现法术列表,可在列表中选择要使用的法术、然后用鼠标左键点选想要攻击的目标;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,攻击目标同样会自动转移到其他敌人身上;如果还没学习到可以在战斗中使用的法术,法术列表会显示成空白。
  物品:
  使用此指令会打开战斗道具栏,选择栏中的道具,然后再用鼠标左键点击想要使用的目标即可;这些道具包括药品等。
  防御:
  使用此指令会使人物进入防御状态,在此状态下,本回合受到的物理伤害将会减半。
  保护:
  使用此指令可让宠物保护自己或已方队员1回合,使用保护指令后再用鼠标左键选择想要保护的目标即可;宠物会分担被保护目标所受的部分伤害。
  撤退:
  使用此指令可让宠物强行离开战斗,避免不必要的损失;撤退有一定几率失败,撤退失败的话、当回合宠物会处于待机状态,无法再下达任何其他指令。
  【特殊指令】
  指挥:
  系统提供部分常用的指挥命令供玩家使用,有利于战术安排和队伍配合;同时玩家还可以通过&系统设置&-&战斗指挥&来自定义指挥文字。
  目标:
  此指令位于战斗画面的右下方,打开它能查看代表战斗双方的小图标,可以方便地点选目标。
  战况:
  此指令位于战斗画面的右下方,打开它能查看双方在战斗中身上所带有的各种状态。
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神武用表情来指挥:技术大神手把手教学
神武用表情来指挥,技术大神手把手教学,大家快来看看吧。
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  手把手教大家用表情指挥,看着指挥更加生动有趣!
  给对方加上已个表情,是不是更有想打他的冲动。
  大家都知道在编辑指挥那里是不能打出#号的 说你输入的符号无效,看标记的最后一个,#64,大家都很熟悉的瞪眼表情。
  但是指挥出去的时候,则是只显示了64.
  只有轻松一个小技巧,将输入法,半角符号却换成全角符号,这样就能发出表情。
  改完之后,你可以在指挥编辑那里输入&#&号了,像这样,最后那个标记
  只顾着教大家,在标记的时候杀死一只变异,幸好给了我个死骑饰物做安慰奖,好了,大家现在可以随意编辑你的指挥表情了!
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骨灰大神经验分享:怎样做一个好的指挥
神武骨灰大神经验分享,怎样做一个好的指挥,大家快来看一下吧。
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  一场比赛的胜负,队员的硬件是一方面,一个好的指挥尤为重要,不夸张的说一个指挥决定一场比赛的胜负,一个小的细节也许能让你逆袭、也许可以让你崩盘。
  一场比赛,作为一个指挥团队的大脑,第一件事是考虑阵法,如何将自己的优势体现出来,一个阵法的影响楼主就不多说了。在日常,生存带有刷分性质的中推荐虎,龙、风。(考虑风是被大克几率很大)当你打国境时候。要全面考虑,如果知道你的对手是什么阵容可以拿克制对方的阵法。关于队伍的指挥和打法 神武玩家经验分享
作者:憨厚老实的梦梦
来源:神武贴吧
发布时间:05-25
内容简介:很多玩家都比较热衷于PK,一个队伍中除了团员的实力之外,对于PK结果影响比较大的就是指挥了,下面来说说我的一些经验。
  服战大手层出不穷,作为一个8线级别的普通飞升玩家,本?实在没有什么资格夸夸其谈,不过在不少帖子看到许多玩家对于指挥很感兴趣,本?就来分享一下自己作为普通玩家对于神武指挥的经验。
  本?玩神武有3个号,一个是天下无双的100级龙宫灿若星辰,内测时期所玩,如今早已忘记账号~一个是月满西楼的105大唐夜神月,3年前已出,如今已不知到什么水平~最后一个就是如今在玩的角色,潇湘夜雨飞升魔王最后一场梦!辗转3个区,神武也玩了5年有余,作为一个普通玩家,也算经历了神武的风雨变迁!
  指挥!这个领域本?真正接触是迫不得已,本?1年之前从上任帮主手中接下了一帮之主的重任,从一个混帮的变成了龙头老大。一开始,帮内没有什么大手,楼主率先自己升级至120,并且拉拢好友来此发展,不少好友也算给本?面子,愿意陪伴本?在小帮发展。不知不觉间,也算拉起了一直能打的队伍,但是问题来了,没有人指挥,但又把本?作为领头者,本?陷入不指挥不行的地步,只好去看大量录像,生存比武群雄从以往的从来不去到从不缺席,这一年多,各种组合,各种队伍,也算小有经验。
  要想指挥好,必须有两个特点,对自己队伍配置中所有门派技能极其精通,对12门派所有技能都清楚,明白所有特技的效果,门派特色,门派技能的作用,宠物技能的克制关系,阵法的效果,各种药品的效果,各种酒的副作用,各种变身卡的作用。(如果你还不能做到,请先去自行进行知识补充再来学习做一个指挥)
  作为普通玩家,队伍的配置不可能如服战队伍一般随心所欲,满足一切的要求,一个优秀的指挥不是队伍来适合你,而是你来适合队伍,一个普通玩家的队伍,做不到一切都满足你的需求,做不到人人仙兽,人人5技能,人人月光审判,人人雷利风行。ps.潇湘夜雨帮派队伍求125阶段封和辅助啊,输出都是13段级别满足你的需求。
  一场战斗,指挥不需要面面俱到,尤其是帮战生存有时候只是临时组的队伍,做不到默契,做不到歪歪语音,所以这个时候,指挥需要做的是给予队伍方向,是一波输出带走还是清宠来消耗对方,都需要指挥来做决定,但是如果连方寸是失魂还是失心,普陀是灵动还是点灯都需要指挥来说明,那么25秒的时间是完全不够的,所以在楼主看来,普通玩家的队伍,指挥不能全部都要来拿下,不能操作队伍所有的人的操作,队伍需要多样,如果要出现神操作,是需要5个队友每个对自己所操作的角色都有自己的操作方向。
  变身卡的选择也很关键,封和辅助比武群雄选择月影兔灵鹤为第一,以海象桂花为第二选择,兔乖乖和天兵大熊猫僵尸都是选择范围内(以上卡片均以变异卡作为参考)。帮战生存以豹子为第一选择,以僵尸为第二选择。法系比武群雄以九头鸟,蝴蝶,玉兔为第一选择,第二选择为大熊猫天兵桂花海象等生存类卡片,第三类为感知卡(以上卡片以变异卡为参考),帮战之类一张蚌女加蝴蝶可以走遍天下。物理也选择性卡片太多,涉及到白天晚上问题,比武群雄白天以金刚狼为第一选择,大熊猫天兵浣熊大猴子为第二选择,幽灵虎龙虾都在选择范围内,晚上以章鱼洪荒为主,偶尔囊中羞涩幽魂也可(以上卡片以变异卡为参考)。帮战等晚上夜战,白天普通天兵山精都可。
  接下来是阵法,目前的主流阵法为风 虎 龙 地4个,蛇阵,鸟阵都是选择内,不过常规不参考,天阵排除,云阵楼主也考虑过,不过没有用过,希望有经验的大手来点云阵的经验。
  如今阵法的更新,阵法可以自由调整位置,一个队伍可以由一个虎 龙 风 地阵法满的为带队队长,由一个蛇阵 鸟阵阵法6级的作为备选队长,关于开什么阵,怎么开阵,阵法位置如何调整!
  虎阵适合晚上开,风阵适合白天开,因为物理白天变偷袭卡,虎阵阵法效果会失去威慑力。龙阵适合一个擅长打消耗战的队伍,不过为风阵大克,所以消耗战可以选择地阵则这个万金油阵法。
  阵法的位置,风虎两个阵法,虎头以狮驼为第一选择,魔王为第二选择,天宫龙宫为第三选择,力五庄大唐不推荐在虎1风1位置。龙阵不用说,如果是3输出队伍开龙阵,可以让物理和变玉兔卡的法系站在防御位置,风阵1号位置以辅助为主最好,不推荐风系。而地阵一号位置,给最容易被点杀的即可,如大唐狮驼力五庄。
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