4.3.13cjq输出手法法,到底暴击还是精通...

[技术讨论] [PVE] 7.2版本 惩戒骑全面伤害评估与讨论(单体篇全完成啦)(多目标&AOE篇更新中)
首先我不是什么高玩菊苣,只是一个普通的惩戒骑玩家。第二这篇不是攻略,只是抛砖引玉和大家交流的,里面所有数据和计算都是拿来和大家讨论的,都没有盖棺定论。我只是想在7.2来临之际和大家一起梳理交流一下新版本的改动,希望大家能在这个帖子里找到有用的信息,玩得开心。我这周都会玩PTR,所以任何关于PTR的问题也可以问我,我能测到的会尽量回答。我知道很多人不喜欢看计算过程,所以结论放在前面(个人观点):[b]7.2对比7.15:惩戒骑单体能力略微下降,多目标增强,AOE稍微增强,总体能力还是中庸,依靠功能性(辅助&自保能力等等)进本。[/b][del]瘸的那条腿更瘸了,好的那条腿更粗了[/del][s:ac:哭笑]上面所说强弱都是指排名,伤害肯定是提升了,但别的职业也在提升,很多幅度都比我们大,所以你们懂得。[collapse=总体]本月底下月初的7.2补丁更新了什么?(伤害相关)1. 所有以前3点的小特质都能点4点了。2. 3个新特质 ,1小1中1大。I. 裁决/风暴给下次 公正/转转 加伤害。(可点4点,1点5%。)II. 2000点常驻力量III. 对审判目标造成伤害时,有50%几率溅射给附近的一个目标。3.
别的不需要深究,基本没变,10%伤害和耐力是补偿巅峰等级的。4.
萨墓还早着呢。[/collapse][b]单体篇[/b][b]第一部分: T20(萨墓)之前[/b][b] A. 7.2补丁更新以后我木桩能打多少?[/b]先从这个最直观的问题开始。现在假设一个模板(为了直观都使用整数):一个木桩打60W DPS的骑士(暴击急速配装 30/25/20/)。[collapse=计算过程]他的伤害占比:1.&&裁决 50%
30W等效(60*50%)2.&&转转 16%
9.6W等效3.&&十字军 14% 8.4W等效4.&&审判 7% 4.2W等效5.&&灰烬机关杂七杂八一共 13%7.2更新以后最大的BUFF就是这2000点力量……1. 2000力量加一切技能的基础伤害,所以先算:如果你原来有3W8力量,2000提升就是5%这里假设这个骑士有3W4力量,那么提升将近6%。总DPS粗算60*1.06=63.6W(其实伤害饰品不算的应该)2.
小特质计算:裁决: 30*1.06*(1.1/1.08-1) = +0.6W 十字军 :8.4*1.06*(1.54/1.48-1) = +0.36W审判:4.2*1.06*(1.32/1.24-1) = +0.29W转转比较复杂一些,有了新的特质,乘法叠加(所以没想象中那么惨)这里默认点满4点新特质, 全覆盖(没人能在俩裁决中间打俩转转吧……)。转转:9.6*1.06*1.2(1.32/1.24)-9.6*1.06= +2.82W[/collapse]最后粗估:63.6+0.6+0.36+0.29+2.82 = 67.64W(60W)[b]粗略估计总提升10%[/b]PS: 上面模板只是给一个例子,所有数据设定都是为了计算方便,得出一个宏观结果。如果对自己的伤害有兴趣,可以代入自己的数据自行计算。[b]B. 与其他职业的比较[/b][collapse=比较][b]DH[/b]:1. 刃舞的暴击伤害提高20%。2. 混乱打击有10%几率额外打击一次。一般DH暴击40%,刃舞增伤8%。混打不算多次触发,不算触发后额外暴击回能,混打增伤也有10%。[b]狂暴战[/b]:1. 怒击暴击生成额外1点怒气。(可点4点)2. 嗜血有10%几率触发第二个嗜血。3. 奥丁之怒受到奥丁或海拉的强化。奥丁使奥丁之怒获得(300%攻击强度)火焰伤害和20怒气。海拉使奥丁之怒获得(300%攻击强度)暗影伤害并治疗其造成伤害100%生命值。狂暴战的机制就是尽快攒怒—触发暴露狂—暴怒泄怒—攒怒循环,3个特质都不同程度增加了怒气的获取,虽并不如DH或者惩戒骑这么直观容易计算收益,BUFF是毋庸置疑的。[b]冰DK[/b]:这个……不说了,14厅都有,冰DK的新特质只能用上天来形容。[/collapse][b]稍微总结下[/b]惩戒骑在7.15的短板就是单体,总体T2末尾,近战里面垫底,动辄被上述职业拉开10W以上的差距。虽然我们被BUFF了,人家也被BUFF了。但60W BUFF 10%是66W, 70W BUFF 10%可是77W……这就是为什么我说其实单体能力是下降了的。[s:ac:哭笑][b]第二部分:T20篇[/b][b]硬件篇:[/b]1.&&[b]新饰品[/b](这里暂时只讨论近战饰品,远程饰品有些可能有奇效待测):首先这些饰品测试服也得不到……只能从字面分析一下。[collapse=饰品]魔油地狱火机械:固定力量,使用提高急速,持续20s,CD 1分20秒。急速版本的固定力量号角,属性好用,开启急速可能溢出,CD有些尴尬。萨墓:地狱火余烬固定暴击,近战攻击触发伤害或易伤。评价:战略性饰品,多人带可能有奇效。灭绝引擎固定精通,自动攻击触发力量12s,捡球持续时间+3s。评价:就看触发几率了,如果和目前主流触发饰品几率类似(30%以下),并不好。(如果出球几率很高可以一直续就非常不错)无尽毒药甁固定力量,使用给近战范围的一个目标DOT 20s,CD 1分钟,如果目标死亡,重置CD。评价:萨墓里唯一固定力量的饰品, 貌似是随机近战目标的。900版本大概在20秒里有1.2W+的DPS,不能续的话就是4kDPS稳定增伤,还行。苦痛摇篮固定急速,每秒加力量,最多10层,生命值低于80%效果消失……评价:大号混沌护符,叠满主属性加的很多,870版本就有版本2480,打桩神器,起手配合翅膀。但是80%生命值这个限制很蛋疼。阴影月刃固定全能,使用8秒AOE,最后会爆炸一下。1分30秒CD评价:大号风痕魔石,从效果到CD都是为战士贴身打造……[/collapse][b]2.&&T20[/b]2件:公正/转转额外给一豆4件:公正/转转受到审判的增伤影响[b]收益:[/b][b]2件[/b]:[b]T20 2件效果总是优于T19 4件。[/b]正火蓝剑收益最大,增幅高达60%;正火转转收益接近。但无论如何,[b]T20 2件效果可控 &T19 4件的不可控[/b][b]4件:单体收益至少4%[/b] (20精通转转锤下)。精通提高收益线性提高。[collapse=2件计算过程]基础CD:十字军打击: 4.5s, 3.5s(正火)公正:10.5s(红蓝剑), 12s(转转)首先计算最大化收益:1.&&正火+蓝剑,25急速下:2.8s & 8.39s ~ 3:1实际蓝剑天赋接近 2:1(脸较好的情况下)假设打50个正火,25个蓝剑圣能获得:无套装:107.5= 50*1.15+2*25(0)T19 4件:122.5 = 107.5+75*0.2(+15)T20 2件:132.5 = 107.5 + 25 (+25)2. 正火+转转,25急速:2.8 & 9.6 ~ 3.5:150个正火, 15个转转圣能获得:无套装:87.5= 50*1.15+2*15T19 4件:100.5 = 87.5+65*0.2(+13)T20 2件:102.5 = 87.5 + 15 (+15)[/collapse][collapse=4件计算过程]精通相关,乘法叠加拿之前那个60W的骑士做例子:转转本来13W DPS20%精通:13*0.2/67.64 = 3.8%30%精通:13*0.3/67.64 = 5.7%40%精通:13*0.4/67.64 = 7.7%[/collapse][b]属性:[/b]头:精通全能,肩:暴击精通,胸:急速精通,手:全能暴击,腿:暴击急速。[b]T19&T20组合[/b]:(4件T20是比较正常的,就不讨论了……)1. [b]4[/b]T19
+ [b]2[/b]T20 1增伤+2资源获取在刚开萨墓的早期,这种配法会非常流行,单体表现值得期待。优势:最大化圣能获取,理论上能比无套装多50%的豆。劣势:无法装备橙披风,豆子可能溢出。2. [b]2[/b] T19 + [b]4[/b]T20 2增伤+1资源获取主流风向配装优势:利用了T19收益最高的2件,T20 4件无论在单体和AOE都有稳定发挥。劣势:无法装备橙披风。3. [b]2[/b]T19
+ [b]]2[/b]T201增伤+1资源获取披风低精通配装优势:简而言之就是T19的强化版,而且可以配合披风。劣势:精通利用率太低……
[del]抓个虫 触发暴露狂[/del][s:ac:怕]就结论而言 好像跛腿更严重了[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]relakout[/uid] ( 00:25)[/b]叫暴露狂才显得专业,混过沙场的,没毛病[s:ac:花痴]
天赋强 整体强 天赋弱 光演员强有什么用呀 百分之80多的惩戒骑没有双核心 没有团队帮他们拿装备 想强还不如先撸一炮实在 还是洗洗睡吧[s:ac:怒]
PTR四孔开了没?是很长的任务线还是解锁新特质就跟着解锁四孔了?第四孔是啥孔?[img]http://img4./ngabbs/post/smile/ac28.png[/img]我更关心这个。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 01:06)[/b]第四孔从来都没公开测过啊([del]起码我玩的时候都没有,测萨墓的时候也没有[/del])不知道是不是和双特质一起给吃了不过即使要开也萨墓之后了,因为4槽神器装等奔着1000去了都……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=147899]心如止水de我[/uid] ( 01:15)[/b]主要是7级灰烬使者之怒和8级灰烬使者之怒对于戒指完全不一样啊[DEL]虽然我并没有戒指[s:ac:哭笑][/DEL]
先说一句傻逼,不然不足以表达我的心情。1。940橙sp也就3000力量,你2000力量计算到屎里面去了?2。7.2新特质之一是耗豆技能会加强下一发5%公正/转转锤,你天赋改蓝剑或者暴击剑是不是单体提升了?你看看全职业,3个特质都加输出的有几个。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]春哥的大领主身板杠杠的[/uid] ( 01:39)[/b]0贴小号上来就骂人666,折叠部分第一步计算的就是2000力量,你以为给你2000力量就能上天了么……现在转转伤害比蓝剑高或者一样,都加20%蓝剑就比转转高了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]春哥的大领主身板杠杠的[/uid] ( 01:39)[/b]楼主开帖就说了一切都还没有盖棺定论,一切都是讨论,就你这上来就咬人的狗,我见得不少。
单论新特质总提升8%是有的已经不错了顺劈型战斗伤害至少提升了30%+aoe战提升也有20%以上
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]春哥的大领主身板杠杠的[/uid] ( 01:39)[/b]66666 好大的戾气。喷子千千万 大领主占一半
楼主开贴之前 请再去理解下什么情况下有2000力量 不要误人子弟
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=231824]fairywood[/uid] ( 02:49)[/b]只要给人加王者或者智慧就有 给自己加也行,不是常驻么?
btw描述里的强效祝福指的就是智慧和王者,并不是保护和自由。
前面两个特质还好,最后一个大特质简直他娘的吃了屎,在木桩情况下0收益的特质也是很6
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=147899]心如止水de我[/uid] ( 03:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=231824]fairywood[/uid] ( 02:49)[/b]只要给人加王者或者智慧就有 给自己加也行,不是常驻么?
btw描述里的强效祝福指的就是智慧和王者,并不是保护和自由。[/quote]是我记错了……抱歉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]噢蟹蟹[/uid] ( 03:04)[/b]但是2到4目标强无敌
占楼坐等更新
谢谢楼主![s:ac:goodjob]有些人不太会平和愉快的交流,不必理就是了。
最后那个又是看脸特质,问题是现在只要双目标以及超过2个以上我就不会打裁决了,我等非酋指望打裁决扩散还不如老老实实的打风暴[s:ac:哭笑]4.3 CJQ惩戒骑20秒真男人输出手法视频演示【人人网 - 分享】
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  魔兽世界4.3惩戒骑天赋,4.3惩戒骑输出手,在4.3版本中惩戒骑日益崛起,现在小编就为广大玩家整理出了4.3惩戒骑输出手法经验分享。
  4.3惩戒骑天赋
  4.3惩戒骑雕文
  4.3惩戒骑DPS上得主要改动
  1. 惩戒专精 双手武器专精 120% -& 125 % ,这一改动增强 裁决 十字军,神圣风暴,圣光之手 ,平砍,真理圣印 等和武器伤害挂钩的技能
  2. 力量祝福 近战攻击强度 10% -& 20% ,这个是4.3全体近战共有的福利,几乎增强了所有技能
  3. 真理审判 5层DOT时候 150% -& 200% ,增加了1/3的伤害
  4. 愤怒之锤 天赋60%爆-& 6%爆 ,大约降低了30%的平均伤害 ,由于愤怒之锤在4.2的单体输出中占据的伤害和审判基本持平,3 4两者几乎是抵消了.
  4.3惩戒骑得天赋和雕文,宝石和属性优先级  天赋和雕文,宝石和4.2几乎没有太大区别,副属性的选择为 精通&=爆击 &&加速. 在4.3 BiS装的支持下,差不多就是这样,误差应该不大.
  新的T13套装 荣耀辐光战甲
  T13 2件:你的审判技能除了原本的效果外,也额外产生1道圣能。
  T13 4件:狂热精神启动时,你的技能造成的伤害提高18%。
  2件套特效来说 对输出技能的优先级有着较大改变,在非狂热爆发阶段给予平时输出很多额外的圣能,推荐尽早的出2件特效.因此即便是随机团队的384版本T13,为了出2T13 ,在和391的T12套装相比也是非常有竞争力的
  4件套特效需要被进一步测试 - 到底是只有主动技能,例如十字军,裁决这样的技能被增加了18% ,还是所有的技能,包括谴责DOT以及圣印等被动技能也都提升18%? 在没有测试之前很难下结论
  2T13新的输出优先级的变化
  当你有2T13之后,你应该将审判的优先级提前 ,输出优先级很可能会变成下列之一 :
  Inq & CS (0-2 HP) & DP TV &3HP TV & J & Exo & HoW & HW & Cons
  Inq & CS (0-2 HP) & DP TV & Exo & 3HP TV & J & HoW & HW & Cons
  第一种的可能性会稍微大一些,但是由于战争艺术的触发非常规律以及可重复刷新的特点,如果驱邪的优先级被放置的太后,在"脸好"狂出战争艺术的时候会损失掉较多的DPS, 我们需要在实战中进一步的测试
  记住,狂热的时候由于2T13给的额外圣能没有任何作用,所以在狂热的时候我们可以考虑不施放审判.
  4.3的勇气点数
  4.3的勇气点数不可以兑换 T13 套装部件 , 可以兑换的物品如下 :
  [詛咒骸骨] 2200点数
  [厲拳粉碎手套] 1650点数
  [卡特瑞普裂片] 700点数
  [破膝者長靴] 1650点数
  [石化面具] 2200点数
  [魔骨護腰] 1650点数
  [潰心者腕鎧] 1250点数
  [黑龍牙項鍊] 1250点数
  [碎夢者披氅] 1250点数
  [血肉撕裂戒指] 1250点数
  [腐爛頭顱] 1650点数
  其中鞋子和手腕是BoE的 , 可以不换。
  由于凑齐套装往往优先于更高级别的散件,也就是说随机团队出的384T13会更加合适一点,因此不推荐先换这些部位的勇气点数散装
  饰品CD比较尴尬,不推荐换。
  项链和披风以及圣物由于副本不掉落,所以勇气换的就是BiS,如果你的公会可以快速打H模式拿410的装,那就先换这些副本不掉的
  勇气点数换装优先度第一的毫无疑问的是披风 ,其他的勇气装通常来说,就看身上的哪个特别差,然后在 项链 戒指 腰带 圣物 当中选吧.
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参考资料

 

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