谁能给我一个三国志9三国志11威力加强版版1.0....

三国志9:逐鹿九州h5是一款由玩家基于三国志9系列游戏改编的带有战争以及冒险元素以及三国元素的即时战略游戏,广袤的游戏地图,敬请的扩张自己的领土不断的提升我国的实力去征服整个游戏版图,完成全面的统一吧。

三国志9:逐鹿九州h5游戏背景:

从中国夏朝到清朝,包括周围的异族和著名的起义军势力,总共48个势力,人物超过700人。秦汉唐宋元明皆为强大势力,匈奴柔然鲜卑蒙古女真契丹突厥等皆为强大异族。由于突厥柔然西夏等势力原本人物少,不足以对周围势力造成威胁,因此各加了若干胡人武将,增强战力。

三国志9:逐鹿九州h5游戏特色:

群雄逐鹿剧本主要修改的地方:

1.人物消息文件、列传全部修改,这里非常感谢帮我审核修改的吧里好友 列传全部修改好排版好.。

2.剧本里登场的所有武将和小兵头像全部修改,增加了各个时期的不少女将,但除了穆桂英、樊梨花、武则天等比较突出的女性能力可能给的高,基本不会有变态能力。

头像主要取自三国志12的四海金戈MOD和游侠的伊达未来、珊瑚虫等大神制作的头像。

3.重修牧羊的心地图修改教程后增加了一些关卡城塞,由于这次是不同时期的人物聚集的剧本,所以地域名没有修改,主要是修改了都市的部分名称。

4.音乐方面背景音乐由 战斗和战略面音乐等主要取自三国志5的背景音乐。

5.倭城搬到地图最东北,做心想的蒙古势力,交趾、会稽、山越等都市都有所移动,这里很感谢他的帮助。

6.游戏界面图由修改,游戏里的进行图未做修改。

7.修改了原来的NPC的部分人物,华佗、左慈等还是留着外,做了鬼谷子、李白、许负等新NPC。

8.原来的宝物大部分修改,赤兔马赠给关羽,项羽、薛仁贵、李存孝、蜀汉五虎、霍去病等猛将都有了神兵武器,还设定了北府军、白耳兵、背嵬军等精锐兵种。

9.本次修改是在三国志9PK脱壳版的基础上修改,所以四维上限修改到120,游戏里项羽武力110,张良智力110。

10.官爵里原来的州牧取消,增加了上柱国。爵位方面全部修改。

我是个彻底的三国游戏爱好者,喜欢华夏题材剧本,以前玩过各种大神的MOD,比如广翔公前辈的纵横天下和山河泪、rk的血色衣冠、归聚方缘团队的四海金戈等精彩MOD,一直希望自己也能做出来一个,就这样出来这么个作品。这是我第一次做的大型剧本,肯定有不足的地方。

这次给大家献上逐鹿九州的第一个剧本《群雄逐鹿》,其他剧本以后陆续更新。这算是一个完整的剧本,相信一定会给大家很多乐趣!

大小:155 MB语言:中文类别:塔防策略

大小:174 MB语言:中文类别:塔防策略

大小:175 MB语言:中文类别:塔防策略

1.张居正忠诚度提高到100,原来是50.

2.秦琼武力改为95.

2.剧本里的各个都市所属州名部分修改,每个州的所属都市修改。其中原来的荆州划分为楚和湘,新野和襄国归于秦(雍州)。

幽州改为燕 蒙古(原来的倭)会宁(原来的乌丸)也归属燕

冀州改为赵 太原 漠北也属于赵

青州改为齐 宇文泰所属都市和梁山都给齐

并州改为湘,原来的太原晋阳给赵(冀州),然后把江南四城长沙武陵零陵桂阳给湘(并州)

寿春和庐江从扬洲分开做淮南地区

司隶改为京 把宛划分到京(司隶)

雍州改为秦 新野襄国给秦(雍州)

交州改为藩 吐蕃大理西夏交趾四个都属于藩

荆州改为楚 荆州的新野襄国还有江南四城都给与其他州 所以荆州只有襄阳江陵江夏

豫州改为周 两个城 许昌和开封

扬州改为吴,原来的建业会稽吴加上天京(原来的南城 用山越改的)

异族 唯一一个空城 柴桑 玩家势力 应该一开始能封官

3.这次修改很唐突,所以也未加什么新武将,下次一定努力。不过原本武将不合理的数据都有改正。

4.头像:发现好几个武将头像是重复的,这次已经改好了。还有吧友反馈虞姬头像不好看,因此又改头像,甄宓头像换成三12的,三国人物基本是用三国志13头像改的,部分自己修改。

5.爵位和带兵数:官爵方面最低的两个爵位改成万夫长,带一万兵马,先登校尉和军仪校尉各带一万,其他校尉都带15000,这方面很感谢吧友们的反馈。

6.游戏图里的攻城后的图也改好

7.还有一个重要的修改就是把原来的洪秀全势力移动到南城,柴桑变成空城。

8.每个势力的内政都改成300,耐久度改成500,初始兵力都是5W,兵役也是5W。北平、洛阳、咸阳等三个大城最大效益最大收获都是1000,其他如成都汉中等大城是900,其他都是800.

9.补上孙武吴起樊梨花李雄等人的列传。

10.蔡琰变成未知人物,在匈奴天水。

11.优化配置有改动,所有都市的攻防关系和进攻最大到达天数都改了,蒙古、交趾、南城这些移动的都市配置都更改,希望大家玩的时候一定要开优化配置玩。

萌新求问,哪位大佬有PK1.0.1.0版本。只想开个多人探索,用不了。


# 武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡

# 高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件

# 部队大将可阵亡:略

# 士兵数和统率影响兵法伤害

1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少

2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加

武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法”

开启“第二兵法”系统时,武将有机会发动第二兵法

第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法

第二兵法只适用于陆上兵法,不适用于水军兵法和都设兵法

2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然

如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/***兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动

如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动

4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 > 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3

5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大

6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动

# 武将与君主的相性差影响离间和登用

1)武将与所属君主的相性差<10,则离间成功率会相应减小

2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差

# 减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例

# 禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团

# 烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮

# 禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设

# 增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果

# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口

# 同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动

# 动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢

# 动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小

# 部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防

# 减少远程兵法对设施的伤害

1)远程兵法:弓骑系,***兵系(井栏阵型除外)

2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好

# 重视内政委任军团可征兵

# 发动兵法时才增加兵法熟练度:武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度

# 调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半

# 设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破

# 修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断

# 士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率

# 雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性

# 玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政

# 都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱

# 君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞

# 统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率

* 军师准确判断的智力=110:当军师智力到达110时,才能作出100%准确判断

* 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻

* 允许电脑接力救援:开启电脑的“接力救援”功能

* 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵:电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力

* 启用蛮族阵型:电脑进攻时有小概率使用蛮族阵型

* 减少玩家攻陷都设时获得的钱粮:所获钱粮/4

* 禁止武将飞调:禁止“移动”和“召来”菜单项

* 禁止电脑处斩俘虏:该功能不包括处斩君主的情况,不包括电脑之间处斩俘虏的情况

* 无守将都市减少内政:如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

* 增加武将能力上限:武将能力上限=125

参考资料

 

随机推荐