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幻想数学大战OL2·游戏新闻

(7天内更新了0条新闻)

日前,韩国G3工作室再次签下漫画《幻想数学大战》的网络游戏版开发协议,公开了《幻想数学大战OL2》。 ▲前作《幻想数学大战OL》 《幻想数学大战OL》是款让玩家在数学的世界中成长,在游戏过程中理解数学的原理,最终达到学习目的的新   

幻想数学大战OL2·小组

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幻想数学大战OL2·游戏百科

    《幻想数学大战OL》是款让玩家在数学的世界中成长,在游戏过程中理解数学的原理,最终达到学习目的的新形态MMORPG。  游戏以同名漫画为基础制作,在游戏中添加教育要素,使其带来学习效果。游戏中Q版可爱角色登场,玩家在游戏过程中会自然而然地学到数学知识。  《幻想数学大战OL》2007年发行,由于可以…  []

幻想数学大战OL2·游戏截图

幻想数学大战OL2·说说

我来说一说 ······

1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的分享者来说是令人沮丧的反馈信息。
2. 勿谩骂,恶俗的评论不但会降低整个网站的品质,也会降低自己的。
3. 请勿到处钓鱼、骗人。让人厌烦,没人会搭理,谁也不会上当。于人于己都无利。
4. 无论是分享或评论,多多的互动一定会得到奖励。

如果您发现自己的评论不见了,请参考前3条。

幻想数学大战OL2·游戏新闻

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日前,韩国G3工作室再次签下漫画《幻想数学大战》的网络游戏版开发协议,公开了《幻想数学大战OL2》。 ▲前作《幻想数学大战OL》 《幻想数学大战OL》是款让玩家在数学的世界中成长,在游戏过程中理解数学的原理,最终达到学习目的的新   

幻想数学大战OL2·小组

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幻想数学大战OL2·游戏百科

    《幻想数学大战OL》是款让玩家在数学的世界中成长,在游戏过程中理解数学的原理,最终达到学习目的的新形态MMORPG。  游戏以同名漫画为基础制作,在游戏中添加教育要素,使其带来学习效果。游戏中Q版可爱角色登场,玩家在游戏过程中会自然而然地学到数学知识。  《幻想数学大战OL》2007年发行,由于可以…  []

幻想数学大战OL2·游戏截图

幻想数学大战OL2·说说

我来说一说 ······

1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的分享者来说是令人沮丧的反馈信息。
2. 勿谩骂,恶俗的评论不但会降低整个网站的品质,也会降低自己的。
3. 请勿到处钓鱼、骗人。让人厌烦,没人会搭理,谁也不会上当。于人于己都无利。
4. 无论是分享或评论,多多的互动一定会得到奖励。

如果您发现自己的评论不见了,请参考前3条。

West End Games,RPG 业的另一巨人,很快便踏上 TSR 留下的脚印。事实就是这么残酷,小规模的游戏公司倒闭,杂志停刊,游戏专卖店为了生存而改卖 CCG。当然,接下去的历史大家都清楚了,TSR 和 WEG 双双复活,新的 RPG 系列、新的 RPG 公司出现,RPG 业也开始复苏。

这次的 RPG 业“风暴”为玩家们上了宝贵的一课。我们都知道,要挤身 RPG 界并从中获利是件相当困难的事情,然而,RPG 业中的大规模游戏公司经常被批评说,他们的产品太商业化,在设计等方面完全看不出有任何进取之处。现在好了,人们口中的这些大型公司纷纷倒闭,另所有人都看到 RPG 业残酷而真实的一面,另所有人都体会到经营一家 RPG 公司的艰辛,玩家们对那些“太商业化”的产品也开始抱有不同的态度。

易主重生为业界打下一支强心针,游戏产品的销售力(也是它的生命源泉)成为设计开发阶段的首要考量。一些游戏开始以复杂的剧情和高度详细的背景设定来开拓更宽广的,出版补充资料的空间。少数情况下,玩家要完全体会游戏的乐趣,就不能只购入一两本书,而要集齐整个系列的游戏书。这样的做法自然受到批评,大部分游戏也不会“玩到咁尽”。这种作法其实能让玩家有更多的选择,无疑对业界的发展有一定的推动。今时今日,一个成功的游戏自然会带出一个成功的游戏系列,造就出一间成功的游戏公司,然后生产更多的游戏。当游戏专卖店的货架上挤满了各种各样的游戏书籍时,我们就知道,RPG

尽管如此,以这种方法所出版的游戏,由于资料太多,常常会令新玩家无从入手。此外,一旦习惯了某个游戏、某个游戏系统,很少玩家愿意去尝试其它的游戏。这种“你想了解更多吗?”的出版手法越来越普遍,受到的批评也越来越多,业界可能因此而再次面临分裂。结果会如何,还是让我们息目以待吧。

怀旧游戏也开始流行起来,恢复昔日的盈利业绩。GURPS 重新推出了经典的 Traveller 和 Bunnies and Burrows 以及稍逊色的一批游戏;TSR 再版了经典的冒险游戏、生物和补充资料。在 RPG 诞生25周年之际,TSR 推出“二十五周年纪念产品系列”,当中包含了该公司历来最受欢迎的产品《龙***编年史》。

,为玩家带来耳目一新的感觉。

Sea。别忘记还有出色的原创游戏未知军团(Unknown Armies),风格自成一派。

游戏也开始更加国际化。上述的 In Nomine 以及 Chaosium 的 Nephilim 都是基于一个法国的游戏。翻译自法国的游戏还有 Bloodlust 和 Polaris。源自北欧、德国、日本和巴西的游戏也渐渐出现在北美游戏店中。人们对非北美的游戏开始有新的认识,同时也令北美游戏在竞争中得以提高。

手执“龙与地下城”这块金漆招牌的 WotC 在20世纪末推出了第三版龙与地下城。值得一提的是该游戏的规则系统“D20 System”前所未有地公开给任何公司作商业用途。一夜间,声称制作 D20S 游戏产品的公司如雨后春笋般涌现,当中既有经验老道的设计工作室,也有初出茅庐的小本经营。D20 产品虽然良莠不齐,但数量之多,声势之浩大足以让世界上每个角落的人都知道它的名字。

在很多方面可以看出,现今的业界跟20多年前有不少相似的地方。虽然一有作品成功便立即引来四方的抄袭,但也已经从盲目的“拿来主义”变为认真研究,取其精华再加以锻造,成为自己的作品。说不定这将预示着新黄金时代的开始,在接下去的几年中,RPG 可能会登上更高的山峰。

这是多么风起云涌的10年啊。我们发现所谓“邪恶帝国AD&D”的说法根本站不住脚,我们看到“邪恶帝国”WotC 证明了它是如此喜爱并全力复兴 RPG ,我们也看到“邪恶帝国”白狼令 RPG 界分裂成小党派,同时,又将 RPG 的经济效益和艺术性发挥得如此淋漓尽致,我们还目睹了业界的衰落以及强敌 CCG 猛烈入侵。

从这一切,我们可以知道,根本没有什么邪恶帝国,没有任何东西,即使是 CCG,能把 RPG 推尽无底的深渊。角色扮演这一理念超越了市场需求,超越了潮流趋势,超越了协作与竞争,无论以后出现什么强大的竞争者,RPG 始终会继续存在于世上。角色扮演绝会不断的演变,不断地进化,但它,永远不会灭亡。

一切一切都只发生在短短的20多年内,一切一切都仅仅是开端。

展望未来自然要登高远眺,但回顾历史,吸取前人教训远比这重要,角色扮演的未来将更加精彩纷呈,更加激动人心。


参考资料

 

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