dnf 第三季dnf元素觉醒时装补丁为什么不加觉醒

元素师一觉--大魔导师 觉醒技能
特征: 元素类召唤,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。具有加快施法速度的能力。
攻击类型: 魔法型
觉醒:魔法师&&元素师&&大魔导师&&元素圣灵
推荐武器: 魔杖,法杖
推荐防具: 布甲
50 lv 45&sp
使用特定的元素魔法击中敌人后,敌人就会降低相应魔法抗性,降低到抗性最小值时不再下降,只有各属性中上级魔法才能触发效果。
50 lv 0&sp
从宇宙召唤各种元素结晶,落下造成伤害的同时埋入地面,然后爆炸再造成3次攻击。
60 lv 60&sp
带有雷光攻击的冰柱,可以防御远距离攻击。对冰之领域内的敌人进行多段魔法伤害。一定时间或冰墙受到一定伤害时冰柱破碎对周围敌人进行雷光属性的攻击与爆炸冲击波伤害。
70 lv 70&sp
杰克降临lv1
地面产生火山,火暗双属性的魔法球喷出,两属性中怪物属性抵抗较低的受伤害,一定时间之后爆炸。
元素师二觉--元素圣灵 觉醒技能
特征: 元素类召唤,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。具有加快施法速度的能力。
攻击类型: 魔法型
觉醒:魔法师&&元素师&&大魔导师&&元素圣灵
推荐武器: 魔杖,法杖
推荐防具: 布甲
75 lv 80&sp
强化对元素的亲和力, 可以更加有效率的使用元素魔法。 [湮灭黑洞]增加持续时间和吸附力。 [杰克降临]可以水平发射。 [天雷]闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人 [极冰盛宴]施放后元素师可自由移动, 并附加额外效果。
75 lv 80&sp
魔法秀1 元素点燃1
整合元素师多种的Buff一起使用。 施放魔法技能时, 按技能属性种类激活符文。 按照激活的符文个数依次强化以下元素师的Buff类技能。& 激活1个符文 : 元素点燃& 激活2个符文 : 元素集中& 激活3个符文 : 四种元素精通& 激活4个符文 : 魔法秀
80 lv 100&sp
在敌人上方召唤拥有4种元素属性的传送门攻击敌人。& 施放后, 元素师可指定传送门的攻击属性后, 把相应的魔法结晶注入“里门”, 并由敌人头顶生成的“外门”倾泻在敌人身上。& 开启后的传送门会自动跟踪敌人并向下倾泻指定属性的元素结晶。& 外门的数量越少则攻击越高。
85 lv 500&sp
把周围所有的元素, 甚至包括光线全部集中到一点后生成强力的爆炸。& 爆炸的攻击属性会遵循自身最高的属性强化值。
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网络视听许可证80SP一级,加满12级960SP 乍看,总威力全中的情况下有整整329150,为全职业最高 但是这威力第一是分摊在10多秒内,第二几乎不可能保证全中 不管从安全性,还是输出效率来看,觉醒都毫无亮点可言 且70版本基本都是3修,石头的颜色更加不能保证纯正 何况960的SP消耗加上130秒的CD,在性价比上就要大打折扣 完美状态下,主动的输出效率只比雷珠高了一点,低于小南瓜 组队时觉醒主动可能还没放完BOSS就归西了,单刷时输出效率又过低 所以70版本的主流就是直接切掉觉醒,换取更有价值的输出技能 实际上,70版本时,绝大多数职业的觉醒都成了鸡肋,NX急需对各职业觉醒做一个大的调整 不然作为最高消耗和最高CD的技能,会有太多人放弃觉醒,导致精心设计的技能无人使用的窘境 不客气地说,70版本元素的觉醒是EX冰墙,而不是蛋疼的流星雨 70版本LOLI可能是4职业都不出觉醒主动的现状,强烈要求改观 另外总体上,元素技能消耗MP均很少,在这平民也能轻松上25000的年代 元素的消耗真的可是说是少之又少,还有精通减消耗,真是太亲民了 一般我单刷H难度,过关MP依然有70%以上,元素的MP消耗量少可见一般。
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