元素爆破师刷图加点一点精神等于多少蓝

[恢复PVE] [德拉诺之王攻略征集]关于精神属性和回蓝一点小科普
WOD测试中的时候,蓝贴就有过关于精神这一属性作出特别说明。最明显的就是现在只能从项链、戒指、披风、饰品以及武器附魔中获取精神了,这样做的目的就是保证不会随着装备属性快速成长,精神过早变成一个溢出的属性(毕竟对于治疗来说整场战斗没有oom就可以开始少穿精神装备了)。按照暴雪的设计,这几个部位带的精神属性,应该不多,以至于我们在版本的末期穿上所有可用的精神装备之后,仍然不会蓝多到爆炸。不过随着黑石铸造厂两个精神饰品buff了之后,高装等的玩家会发现自己的精神轻松达到2000左右甚至更多,这个数值是否让你觉得自己的回蓝源源不断?其实在精神属性的设计上,暴雪是非常[del]阴险[/del]机智的。[table] [tr]
[td]状态[/td]
[td]面板精神[/td]
[td]战斗中每5秒回蓝[/td] [/tr] [tr]
[td]脱掉身上所有精神装备,去除水盾[/td]
[td]781[/td]
[td]4809[/td] [/tr] [tr]
[td]正常装备[/td]
[td]1880[/td]
[td]7400[/td] [/tr] [tr]
[td]触发影月之印[/td]
[td]2380[/td]
[td]8431[/td] [/tr] [tr]
[td]触发元素冲击[/td]
[td]2880[/td]
[td]9461[/td] [/tr] [tr]
[td]触发影月之印+狗玩具[/td]
[td]5032[/td]
[td]13897[/td] [/tr][/table]这里可以明显看出精神与回蓝承线性,但是回蓝存在一个初始值可能会影响我们对精神影响回蓝多少的直观判断。根据[@demon2z]的计算[quote]我是这么理解的:人物既有初始精神也有初始回蓝初始回蓝为:3527初始精神为:781精神与回蓝的比值为:1:2.06面板回蓝=3527+精神*2.06除去水盾是3200初始回蓝。[/quote]为了直观一点看到初始回蓝的比重,引入个初始精神的概念。初始精神即为3200初始回蓝对应的精神,根据计算,初始精神的数值是1553精神。这就解释了有时候会觉得没有选择精神装备、饰品等等还是觉得回蓝也不错,选择了大量的精神也没有觉得续航完全无忧无虑。总的来说,这样的一个设定,应该会比较好的避免精神属性过早膨胀。另外,虽然这样意味着我完全不选择精神装备回蓝也过得去,但是个人还是建议在之后的版本中仍然以精神装备为优先,因为奶萨选择将蓝转化成治疗量的能力还是比较强的,尤其是未来失去4T17之后。[b]所有计算基于游戏内的面板显示,5回这个东西肉眼难判断,log不统计,比较难验证,只能姑且相信暴雪的面板是显示正确的而不是“xx改动已经生效但是我们没有更新文字显示”,初始精神是不是所有治疗天赋都是6.57这个数值也有待考察,反正元素萨就不是,所以或许和天赋有关。[/b]
我擦!这么阴险?!我很好奇夜雨爸爸怎么发现的。不过看到那句“未来失去4t17”后,我突然感觉好伤感。[s:ac:冷]
我是这么理解的:人物既有初始精神也有初始回蓝初始回蓝为:3527初始精神为:781精神与回蓝的比值为:1:2.06面板回蓝=3527+精神*2.06
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 19:36)[/b]这个解释可能更说的通。不过如果加入个初始精神的概念,会更明显的看到装备带来的精神对回蓝的效果没有想象的大。
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]phantom0308[/uid] ( 19:38)[/b]重新算了下夜雨菊苣你可能忘记点掉水盾了初始回蓝是法系3200,有蓝物理职业640[img]./mon_/185_bbf4f.png[/img]326正是水盾的回蓝[img]./mon_/185_9e1.png[/img]
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 19:44)[/b]那应该没错了,我切元素就是3200.我去编辑一下。
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 19:44)[/b]farm的时候偷闲简单先改了下。
我687只有977精神,完全够用,蓝不知不觉就回满了,开荒阶段无非再吃瓶子药水就够了。治疗量还行。力挽狂澜的时候也能独当一面。当然比不了WS的还魂牛逼。
其实为了衡量装备精神究竟能有多大收益可以更简单一点初始回蓝4809+水盾326=初始精神打比方,如果全身装备双智力饰品提供500精神(面板1281),基于初始精神2500,就基本提高了20%左右的回蓝能力,而这个时候你理论精神(随便叫了)就是3000,往后更新装备对比装备也直观更简单
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=74451]翠星石[/uid] ( 11:18)[/b]其实最初写的就是按照51xx回蓝计算的版本,后来想想还是把这781精神去除比较严谨。总之道理都一样,知道人物自带一个初始值就行了。
不是说5回很久之前就取消了么。。还是说我太火星了我觉得现在回蓝机制就是每秒在回蓝,面板除以5就是每秒回的蓝。由于有触发回蓝效果,期间变动为每秒所回的蓝量为面板值/5,效果结束后马上恢复到原来的秒回。也许并不能做到每秒平均回面板/5的蓝,但这也没什么需要特别去纠结的地方,毕竟5秒能施放的技能最大限度就是3个涌了吧,精神超过面板为3个涌的蓝量就是完全溢出这样了(也许还有更高蓝耗的,我这版本没玩萨满只玩骑士不了解,这只是个比方。大雨同理,算10秒内只能施放一次如果我没记错的话)还有1精神约等于2回蓝不应该是WOD上来就要想的东西么,怎么到了2000精神才想起来啊。。关于每个职业的基础回蓝也是有人列过了,多看看前瞻区吧,连术士法师都列出来过了
[quote][pid=93803,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]誒呦有妖氣[/uid] ( 09:34):[/b]我687只有977精神,完全够用,蓝不知不觉就回满了,开荒阶段无非再吃瓶子药水就够了。治疗量还行。力挽狂澜的时候也能独当一面。当然比不了WS的还魂牛逼。[/quote]我无buff 不到1300但是不到1000你这手法还是太猛了……要么是团队总有发呆时间给你?
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yeates[/uid] ( 14:36)[/b]当然是每秒都在回呀,不过鼠标放到面板上显示的是每5秒回蓝,那就用这个数值来计算不就更方便。你要是按一直涌来计算耗蓝的话,心算估计一下大约是需要面板8000精神左右吧,所以暴雪肯定还没蠢到让你能轻松堆到完全溢出,而且正常来说是还离完全溢出差得远。确实没关注过人物属性上的基础回蓝问题,可能是因为治疗天赋身上精神装还有水盾什么的没法看到初始值所以不敏感吧。而且相信没关注过这个小细节的人应该还是蛮多,不然也不会有那么多人来回饰品贴要么觉得1000精神够用要么觉得2000精神蓝也没多少。这个贴子就是把初始蓝量简单换算一下,这样直观一点。
装备上给的每400精神大致相当于1分钟多1W蓝
还是推崇智力和其他属性
当前版本恢复萨满的强劲续航可以归功于精神之外的几个方面:1 水之护盾2 复苏3 元素冲击[b]4 元素和谐[/b]其中元素和谐的触发次数甚至可以左右奶萨的治疗输出质量今天开荒M远山,最好的一把第二次撼地符文时连续触发元素和谐,致使第二次三山结束后法力近乎回满[img]./mon_/185_ec2.png[/img]一旦未来失去4T17后,奶萨可能就要重回精神之路了[del](精神领袖居然不堆精神)[/del]
[quote][pid=93803,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 00:21):[/b]当前版本恢复萨满的强劲续航可以归功于精神之外的几个方面:1 水之护盾2 复苏3 元素冲击[b]4 元素和谐[/b]其中元素和谐的触发次数甚至可以左右奶萨的治疗输出质量今天开荒M远山,最好的一把第二次撼地符文时连续触发元素和谐,致使第二次三山结束后法力近乎回满[img]./mon_/185_ec2.png[/img]一旦未来失去4T17后,奶萨可能就要重回精神之路了[del](精神领袖居然不堆精神)[/del][/quote]不要全靠元素和谐,精神的必要性还是很关键的,就好像你的饰品配置就是最大回蓝的配置。M的熔炉和黑手更是续航能力的极限考验,那些喜欢说什么1000以下完全没问题的,他们只是在玩FARM H的游戏。
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]petewong3322[/uid] ( 10:44)[/b]是的,上周过了5M,为了开荒后面的B级难度boss,这周已紧急入手自动灭菌器1000精神在治疗高压以及ABC原则下应该是不足以应付持久战,但是对于短时间的战斗还是可以的。
5[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 10:53)[/b]总蓝量=人物初始蓝量+人物初始回蓝+装备回蓝+物品回蓝+职业回蓝人物初始蓝量=16W人物初始回蓝=4815*12*战斗时间装备回蓝=武器附魔回蓝+固定精神回蓝+饰品触发回蓝
物品回蓝=5W1法力引导药水职业回蓝=水盾回蓝+元素冲击触发精神回蓝+复苏以M远山战斗时间在7分30秒来算我开荒M远山的时候身上只有披风和两个戒指带有精神
两个饰品是M滚滚和兽王的 武器附魔也是触发溅射的 元素冲击精神按30%BUFF覆盖率算 我的蓝库=16W+.5+356*2.06*12*7.5+*7.5+.06*12*7.5+5W=845312再按双妹你的英雄榜来
狗玩具按20%BUFF覆盖率算你的蓝库=16W+.5+*12*7.5+*7.5+.06*12*7.5+5W+.06*12*7.5=1047880这其实就是1092精神的差距 看着蓝量差距挺大的 相差了近20W的蓝
但我觉得现在的治疗的一个问题就是一个技能加不满血
我牺牲了20W的蓝
换取的是700的法强(10%治疗效果)以及副属性 而且我会更专注 因为我知道我的蓝并不充裕
会避免过量 也争取低HPM [del](关键我也没精神向的饰品可以用)[/del] 像现在咱们这种休闲团的进度1000精神也不差了 毕竟不是PFU那么压力大
也顺带能挑战一下自己PS:有个小发现 不同种族的初始回蓝不一样 像楼主这个矮人是4809 但熊猫人是4815 血精灵是4807
其他种族没试过 因为从不玩除了血精灵和熊猫的种族[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]petewong3322[/uid] ( 10:44)[/b]我也觉得吹比1000精神也够用的人很逗dnf元素爆破师技能怎么蓝化_百度知道10点精神等于多少5秒回蓝?
10点精神等于多少5秒回蓝?
09-09-01 &
3.0的时候WLK中,因为等级加成系数的关系精神被大大削弱,而智力的作用则被大大提升,因为所有的法力回复机制都被改成了“相当于%最大法力值”。下面详细展开。 当你看到一件装备,考虑它值不值得替换你现有的装备时,你需要弄清楚下面这些问题。首先,你会怎么给它插宝石?比较装备时记得要放在插满宝石的情形下(根据具体的宝石方案看是不是需要算入插槽奖励)。如果你不确定该如何插宝石,试着列出2种或者3种或者4种方案,然后看究竟那种最好。 这些属性对于治疗型牧师是有价值的:耐力(比较次要),智力(主要属性),精神(中等),急速(介于中等和主要属性之间),爆击(主要属性),法术能量(主要属性),Mp5(中等)。2.3以来第一次,牧师开始考虑选择不带精神的装备,原因是精神的收益被大幅削弱了。 单就精神来说,戒律可以把装备带的5精神视为2 Mp5 。假设1000智力,80%时间处于5秒规则内时,2.4精神相当于1 Mp5(冥想作用下)。这是戒牧从精神属性获得的唯一收益,除去可能的5秒规则外回蓝-戒牧处于这种状态的几率比神牧要少得多,因为他们的治疗手段不一样。所以如果你发现了一件带耐力/智力/精神/+法术能量/爆击的好装备,你可以把它和带耐力/智力+法术能量/ Mp5/爆击的同级别作比较。如果Mp5比精神的2/5高,那么前一件装备就更好。 急速属性存在几个不错的分界点。20%急速能让强效治疗的施法时间(不算天赋和特效)减到2秒。另外戒牧能从启迪获得5%急速,加上空气之怒图腾的5%急速,意味着他只需要从装备获得10%急速就行了。神牧没有启迪,所以需要在装备上稍微多堆一些急速。要考虑到的是,你能把强化神圣专注计算成cd极短的极速药水,那么基础施法时间稍微长一点也是可以接受的。 爆击属性其实没多少可说的。不管你穿着什么级别的装备,事实上都不存在停止堆爆击的理由。你能从天赋获得5%爆击(神圣系天赋),戒律还能从重燃希望中获得额外的4%(如果你的坦克几乎在所有时间挂着虚弱灵魂)。另外,WLK的25人raid团队中不可能没有胖鸟,所以你能再加上5%爆。假设我们在raid buff后有1000+智力,这将给我们多带来大约6%爆击。所以raid buff后的牧师,爆击不可能在20%以下。事实上,如果你装备差不多了(而且选择了加爆击的装备),你的爆击率将超过25%,这样很好。 智力现在属于强的让人不敢相信的属性。对神牧老说它以150:1的比率转化为爆击(算上王者祝福),对戒牧则是132:1(王者祝福+心灵之力)。另外,现在几乎所有的法力回复机制都表现为“相当于你的最大法力值的n%”,意味着你的蓝条越长,你回的蓝就越多。2万蓝时“补给”相当于250 Mp5,1万3蓝时就只有190 Mp5了。暗影魔的回蓝现在也是为你回复最大法力值的某个百分比,法力潮汐图腾同理。 个人经验 原文:Rules of Thumb 把加速堆到10%。至于你是不是需要堆到更高,请认真考虑,算上raid buff和天赋 智力越多越好。智力总是有价值的。 法术能量同样越多越好。 神牧:9精神=4 Mp5,这里?计入转化为法术能量的收益。计算法术能量收益的话,大概是2精神=1 Mp5 戒牧:5精神=2 Mp5,戒牧没有法术能量的转化收益,完全换算就行了。 爆击总是有价值的,尽管在raid buff破25%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低) 25人naxx毕业的标准将是2600法术能量,25%爆击,10%急速,以及大概5秒规则内500 Mp5。计算你接近这一标准进度的时候记得算上团队buff。 X b. 宝石 问:我应该继续用紫色宝石吗? 答:不用。WLK的普通宝石就已经超过tbc的紫色宝石了,更不用说WLK中蓝色品质的。目前的WLK还不存在紫色宝石,当然以后会有。 问:我应该怎么选择宝石? 答:上面的个人经验已经提到了。加精神/智力的宝石很有价值,只加智力的同样也是。法术能量永远是合乎逻辑的选择,混用加法术能量/智力和加法术能量/急速的宝石能同时将你从繁琐的宝石搭配选择中解放出来。只要你的宝石包含了爆击、法术能量、智力、精神、Mp5,就没有问题。 2。4的时候: 最下面是当前智力/精神情况下每点智力精神的mp5收益. 只考虑在5秒规则内的情况. (宝石中获得的精神)x(假设的智力情况下精神等价的mp5)x(天赋提供的施法30%回蓝)假设的智力情况下精神等价的mp5 :5×0.0093271×精神值×智力值的平方根8精神/3mp5 在600智力时:8x1.14x0.3=2.73mp5 在650智力时:8x1.19x0.3=2.85mp5 在700智力时:8x1.23x0.3=2.95mp5 10精神/4mp5 在600智力时:10x1.14x0.3=3.42mp5 在650智力时:10x1.19x0.3=3.57mp5 在700智力时:10x1.23x0.3=3.69mp5 精神5秒(规则外)回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5 450智力左右的时候,1精神=1mp5 (傻站,下同) 300智力左右的时候,1精神=0.8mp5 150智力左右的时候,1精神=0.6mp5 0智力的时候,1精神=0.4mp5(基础精神回蓝率) 每增加300智力,提升约0.4mp5/1精神 4精神在5秒规则内约等于2Mp5   简单的说就是1精神的价值,对于一个在战斗中有30%时间处于非施法状态的主神圣的牧师来说,大约为5秒回0.4蓝对于一个条件相同的人类MS来说。1精神的价值大约为5秒回0.442蓝。如果此时再能有王者祝福。。。1精神的价值可以达到5秒回0.4865蓝实际上有月布套的人类MS出满救赎之魂,强化精神,冥想,精神治疗,精神指引这几个天赋,并加上了王者祝福时。2精神的价值在大部分情况下就已经达到了5秒回1蓝的程度。如果再带上无尽祝福法链。2精神的价值便可以超过5秒回1蓝。8过人类以外的MS。还有差距。在道具等级的设计上,4精神=2回蓝。的确如此然而:如果一直施法,那么4精神&2回蓝的价值如果没有施法,那么4精神&2回蓝的价值因为一个牧师在战斗中,处于施法状态总要多不少,有时候30%不施法都达不到的实际上4精神到达不了2回蓝的作用,(如果能达到,大家都堆精神了。但是精神在不施法的时候很强大,所以大家也不能只堆回蓝)所以最后,回蓝还是精神,还是要根据你打的boss给的治疗压力,影响到你的施法频率,和你的治疗习惯决定的。如果你经常能打断得到回蓝时间,那么将精神堆高点。如果你是一直施法的,那么将回蓝堆一下。就算你是精神控,我认为还是要保持一定比例的回蓝,只堆精神在某些战斗是很吃亏的,人越少的战斗(H副本,10人副本),实际上能精神回蓝的机会更少。当然装备压制的不算
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参考资料

 

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