有没有玩过之后特有成就感的单机游戏游戏?

刚赢了玩这游戏以来最有成就感的一局,更新了视频...
一小时锦标赛,还有不到一分钟结束的时候排第三,就想着拼一下。[collapse=图片+文字]开场1分钟多点,丢一塔。[img]./mon_/-7Q2f-35ioZcT1kSf0-qo.png[/img]本来想放弃了,但一看围观人数20多,就坚持打。结果最后赢了一秒,拆对面塔的时候射向我塔的子弹已经在路上了,玩这游戏半年多最爽的一局,比被表情嘲讽反杀赢了还爽![img]./mon_/-7Q2f-4rdxZcT1kSf0-qo.png[/img]塔还剩78血,火***子弹已经在路上了[img]./mon_/-7Q2f-4corK29T1kSf0-qo.png[/img]结束的时候还有17人围观。。[img]./mon_/-7Q2f-2q30K2oT1kSf0-qo.png[/img]出来之后,排第二![s:ac:茶][/collapse][flash]/player.php/sid/XMTcwNzU5MjM5Ng==/v.swf[/flash]
拼的就是心跳啊,这种的确感觉很爽~[s:ac:赞同]
DANDYNGA印象中遇到过楼主
的确牛逼,看着都刺激恭喜楼主啦
[img]./mon_/doQ2f-l1qiXaZ2xT1kShs-vk.jpg[/img]靠小闪直接三星[s:ac:goodjob]
一小时锦标赛是刺激,打起来很带感,比爬天梯爽
。。。。还不赶紧分享一波卡组?
[b]Reply to [pid=33095,1]Reply[/pid] Post by [uid=524938]死的总是我[/uid] ( 16:33)[/b][img]./mon_/-7Q2f-ehooK2aT1kSf0-qo.png[/img]毒猪变种。。
[b]Reply to [pid=33095,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萝卜妹妹[/uid] ( 17:02)[/b]沉底火***或者女武神。。。加上墓碑。。。被毒感觉很亏呢。。。。
[b]Reply to [pid=33095,1]Reply[/pid] Post by [uid=524938]死的总是我[/uid] ( 17:27)[/b]是很亏啊。。[s:ac:哭1]【专业探讨】为什么游戏过后有巨大的空虚感?
编辑:老衲
发布时间: 13:51
编者按:这是发布在知乎“为什么游戏过后有巨大的空虚感?”这一问题下的一篇回答,龙虎豹经作者本人授权,特转载于此,供各位读者参考、交流与学习。
&&&&&&&&原作者:李姬韧&&&&& &编者按:这是发布在知乎“为什么游戏过后有巨大的空虚感?”这一问题下的一篇回答,龙虎豹经作者本人授权,特转载于此,供各位读者参考、交流与学习。&&&&&&&&大家更多是从游戏沉迷的角度回答,我从游戏设计的角度谈谈。&&&&&&&&1.“没用”,不是空虚感的根本原因。&&&&&&&&你看一场电影,看一本小说,有什么“用”?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。&&&&&&&&你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比赛,有什么“用”?很多时候,你同样找不到这件事的现实价值,或者说,你不是为了这个所谓的现实价值(比如锻炼身体)而去做这件事的,你做完这件事也不会在脑子里想着我锻炼了身体所以我没有浪费时间,我不空虚。&&&&&&&&关于游戏的“没用”,荷兰人类文化学家 Johan Huizinga 在《游戏的人:文化中游戏成分的研究》中讲:“游戏和利益没有直接的关系”“退出游戏之后……游戏里的幻觉(illusion)荡然无存”“游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识”,但同时他也说,“真正而纯粹的游戏是人类文明的基础之一”。&&&&&&&&这里讲的正是游戏的无用,而他写下这些文字的时间(1938 年),比电子游戏的诞生要早几十年。但是他研究的那些游戏,为什么不会给人带来空虚感?&&&&&&&&2.对成就感的渴求,和对成就感的虚假满足&&&&&&&&陈星汉在 GDC 讲 Journey(《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程)时讲到,电影已经非常成熟,沉淀出了不同的情感。而大部分游戏提供的是成就感,因为这是电影提供不了的感受(只有自己付出后得到的反馈才会让你有成就感,所以只有交互体验才能做到),可能正因为这样,这是早期游戏探索最多的情感方向。&&&&&&&&因为你进入 LOL 这类游戏时,追求的是成就感,这种渴求在游戏中被满足了,而退出游戏后这种满足消失了。&&&&&&&&相比于做其他事情:&&&&&&&&如果你玩 Journey,你有可能不喜欢而不玩下去,但是如果你玩完了,你不会觉得空虚,因为你在 Journey 中提供的不是成就感。&&&&&&&&玩恐怖游戏,除非你一点没被吓到觉得无聊,否则肯定不会空虚,而只会觉得被吓得不轻,需要来根辣条压压惊。&&&&&&&&甚至你玩 MMORPG 这样成长乐趣的游戏,你的成长过程是漫长的,你在单次退出游戏时,也不会有那么强的空虚感,因为你今天做的事情,在明天,后天,一个月后,依然有你认可的价值。相比之下天梯分数的价值就小多了,它是这一场游戏体验的辅助,而 MMORPG 中你所追求的一个月后的价值才是核心,今天的体验更多是辅助。&&&&&&&&参加体育运动,虽然也有成就感,但是运动带来的肢体感受可以超越成就感。同时运动本身,相比于坐在那里一天,毕竟是更健康的交互方式,你的身体健康了,情绪自然会更好。哈佛商业评论中的一篇文章(The Power of Small Wins)讲脑力工作者工作满意度中最重要的一项是持续获得进展:Of all the things that can boost inner work life, the most important is making progress in meaningful work.也许也因为他们一整天都坐着吧= =&&&&&&&&和朋友一起打牌打麻将,甚至一起 DOTA, LOL,空虚感都会少很多,因为有社交,有人与人的情感连结。TED 脆弱的力量中讲,当你做了十年的社会学工作,你会意识到 Connection is why we're here。和朋友一起 DOTA,你可能会赢了开心输了怒骂猪队友,但是你很少会觉得空虚。&&&&&&&&而无聊时候刷知乎刷微博刷朋友圈,刷完可能也会有空虚感。因为社交网络很难产生真的社交情感连接,社交网络上的内容,零星的夹杂着一点点有意义的东西,他们让你觉得你自己很聪明,因为你看这些内容的时候追求的是证明自己很聪明的成就感。你被这种反馈满足,不断重复刷。退出时,你心里会感觉到,这些内容提供的成就感是假的。&&&&&&&&空虚感是一种渴望被喂养的感受,你越喂养它,它越强壮。你不是退出游戏后有空虚感,而是进入游戏前就有空虚感了,你玩游戏的过程是在喂养这种空虚感,换来那一段时间内它泛起来。&&&&&&&&成就感的强烈度来自于结果的反馈强度,而真实度很大程度来自于过程中的付出多少。&&&&&&&&所以你去赌博赢了一大票,你特别 high,因为这是个很强的结果。但这种 high 不持久,因为你知道你没为这个结果付出过多少。而你做一份很有挑战的工作,每天都全力以赴,做完后哪怕只拿到了微薄的酬劳,你还是觉得这种感觉很实在。&&&&&&&&一盘 LOL 可以给你强烈度,但很难给你真实度。但是把自己训练成 LOL 世界冠军,就是有真实度的成就感了。&&&&&&&&3.LOL 这类游戏的设计&&&&&&&&LOL 这类游戏,可以定义为 replayable game,可重玩的游戏。&&&&&&&&包括棋牌,体育运动(尤其是竞技性的),RTS,炉石传说,Threes 和 2048,Flappy Bird,都算这种类型。这种类型的特点是,每次的单局游戏是不一样的,是可以重复玩的,其乐趣很大程度就建立在重复玩的过程中自己水平的提高。&&&&&&&&我在花大把时间玩 Threes 之后,并不会有 LOL 那样的空虚感。因为玩完后我在思考,玩这个游戏的策略应该是什么?我哪里做错了?哪里做对了?&&&&&&&&和上面讲的恐怖游戏一样,如果你玩完一个游戏,有一些情绪和思考在你的脑海中回荡,那你就不容易觉得空虚。&&&&&&&&对一个可重玩的游戏,可以留下什么在玩家脑海中呢?&&&&&&&&玩法的层面:对策略的思考,对技巧的反思&&&&&&&&美国一位策略游戏设计师 Keith Burgun 在 Gamasutra 上一篇文章“游戏设计中的随机性”(Gamasutra: Keith Burgun's Blog)讲策略游戏的游戏体验:& & &&&&&&&&&&&&其中,recording skill,技能习得,即玩家观察自己行为和反馈之间的因果关系,记录到自己大脑中,成为他在这个游戏中的一项技能,并把它应用到之后的游戏中。这是策略游戏中最核心的乐趣。&&&&&&&&如果这个技能习得的过程延长到游戏结束后,那么就会减少空虚感。&&&&&&&&而 LOL 中的技能习得的困难在于:&&&&&&&&一方面游戏内反馈很强。&&&&&&&&人是倾向于做简单归因的,有一个事情,找一个原因,事情带来的刺激越强,越急于找一个原因,LOL 中拿个五杀之类的事情反馈很强,那么就倾向于马上找一个和这件事最近的原因,比如“我当时跳进去开大真是太英明了”。&&&&&&&&反馈很强的原因,是 MOBA 游戏在单局中引入了成长,以往的对抗性游戏,可重玩的游戏,在单局中你的能力基本都是恒定的,RTS 中的军队与科技的增长,和一个你能投入情感的个体角色的成长,相比之下还是弱了很多,而且 RTS 中的成长是可以打掉的,而 MOBA 中你的成长是不可逆的,尽管同样的战斗力,相对价值会持续下降。这样每一个反馈,除了游戏本身的声光效果,就还有一层成就感:我获得了成长。&&&&&&&&另一方面 LOL 中不确定因素太多。&&&&&&&&一个游戏中的不确定因素,可能有三种,随机性(扔筛子,随机数),执行(比如怎么把一个球踢到你希望它到的地方,怎么样做到有效 APM300),以及对手的操作选择。LOL 中的不确定因素,来自 4 个队友 5 个对手的操作空间非常大,每一盘每个时间点的情况都可能非常不同,那么你从一盘中总结经验而在下一盘中运用的过程就变得非常的模糊,往往要经过非常大量的游戏后才能找到一些感觉。&&&&&&&&同样,在这样设计下,你能在一个当下改变的事情更少了。CS 中你***法非常好,十次有九次你把别人干掉了。LOL 你操作再好,时机不对冲进去也是死。但是把握时机的技能,更难得到准确的反馈而得以提高,同时在游戏中很难得到强烈的正面反馈(五杀的下意识归因一般都是我反应够快走位够好技能打中,而不是之前无数次对战局的正确理解)。&&&&&&&&“游戏设计中的随机性”那篇文章中也讲到,随机性游戏和决定性游戏中一个时刻的游戏状态和前后游戏进展的关系,越随机,和前后的关系越小。在 LOL 中,并没有随机性,但是有另一种形式的巨大不确定性,导致了类似的情况,即玩家比较难对把一个时刻的情况和前后发生的事件很好的联系起来,往往只能联系比较近的事件。&&&&&&&&故事的层面:戏剧性的经历&&&&&&&&炉石传说的设计师在 GDC 讲,暴雪希望玩家在游戏中玩出自己的故事,他们甚至专门设计一些能够创造故事的卡牌,比如米尔豪斯?法力风暴,一个便宜却强大的随从牌,允许你的对手没有成本的使用技能卡牌,可以创造出非常混乱的场面变化,进而创造出很酷的故事。&&&&&&&&想要在游戏中玩出故事,就需要戏剧性的经历,尤其是戏剧性的引爆点,“那一刻我用了这个技能,导致整个局面完全不一样了”。很多可重玩游戏中都有这种情况。我从来没玩过万智牌,但是一个万智牌死忠朋友跟我讲的万智牌比赛的奇妙故事我还记忆犹新。&&&&&&&&但是,在 MOBA 中,这样的戏剧性时刻会更少。比如一个五杀并不算戏剧性的时刻,一方面因为五杀也并不是那么稀少,另一方面因为五杀这个场景的出现,只有在特殊的游戏对局情况下才有足够的戏剧效果,而戏剧性的时刻要求的是一个单点的戏剧性,如果对前后文太依赖,就会变成一个冗长无味的故事。同时,玩家的获胜,很大程度上依赖对全局的把握,而不是一个单点的超常操作(在水平之内的正常操作,会帮你赢下或输掉比赛,但是不会成为留在你脑海中的戏剧性时刻),这样,普通玩家创造在游戏中玩出故事,玩出戏剧性时刻的机会就更少了,能在一盘游戏后留在脑海中的东西也就更少了。&&&&&&&&4. 游戏界的努力&&&&&&&&这个问题游戏界也有人在关注和努力解决。比如《游戏改变世界》的作者 Jane Mcgonical 在 2011 年的一次演讲&Gamer regret& one of the biggest obstacles to industry growth中就提出了gamer regret这个概念,玩家玩了游戏之后会觉得自己浪费了时间,这一点阻碍了游戏业的发展。&&&&&&&&解决这个问题的方法:&&&&&&&&设计不同情感体验的游戏,如陈星汉在做的;&&&&&&&&发现和放大游戏中的积极效应,如 Jane Mcgonical 在做的;&&&&&&&&设计更好的交互方式,比如 Wii 的体验一定比鼠标键盘更健康;&&&&&&&&创造更好的游戏内环境,比如 LOL 一直在做的对游戏内正面行为的鼓励,对负面行为的惩罚。&&&&&&&&等等。
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超好玩 All Rights Reserved我最喜欢的还是仙剑四,我玩了四遍,还觉得不过隐  
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    我要沙发~~
  仙剑、轩辕剑、暗黑系列。。。还有秦殇系列也不错。。。
    再来回答问题~~    经典的太多了~    老仙剑,当年玩儿的时候哭得那个惨啊~~  天之痕  仙剑四~~心目中的新经典~    
  作者:彼岸幽蓝 回复日期: 8:50:26 
    仙剑、轩辕剑、暗黑系列。。。还有秦殇系列也不错。。。    -------------------------------------------    握手握手~我也觉得目标很牛~~~我喜欢傲世三国    不过我觉得剧情还是大宇的游戏比较经典    
  暗黑破坏神2。。。。。。唯一认真玩过的游戏。
  国产:天之痕、苍之涛、仙剑4。  国外:最终幻想10、上古卷轴4:湮没。
    仙剑系列所有~~~~~~~~~~~~~~~~连仙剑二都重玩了一遍    
  玩的RPG倒是很多,印象最深刻,对俺影响最大的当属仙剑嘞    第一次玩到难过的哭了的,心中纠结无比的当属天之痕    现在超级无敌沉迷于空之轨迹,可该死的第三部只有日文版的!恨死某些游戏公司了,自己没效率还不让民间汉化!
  幽城幻剑录…………天地劫系列……
  天之痕   现在还在玩第4遍,还在哭,还在希望能打出第三种结局
  作者:bigdog_d 回复日期: 8:59:18 
    天之痕     现在还在玩第4遍,还在哭,还在希望能打出第三种结局  ============================================================
我也一直想玩,觉得是心中憾事呀
  轩辕外传 太烂了
那情节就稀烂  还是仙4好  
  绝对是天之痕。  最近打汉之云,觉得也不错。
  作者:彼岸幽蓝 回复日期: 8:50:26        仙剑、轩辕剑、暗黑系列。。。还有秦殇系列也不错。。。  ======================  同
  三国赵云传一二  玩了不下十次了  可惜之后都没有那么完美的RPG单机游戏了,全都是杀怪升级的网游,失望~
  大学的时候很疯狂的玩了一段时间暗黑...    更早之前因为喜欢王菲和Eyes on me 差点就去玩最终幻想 不过当时才高中 没那心也没那胆
  正在仙剑4中(好啦,我承认比较落伍)  不过真的很好玩呐。。。。    幻想三国志4咋样,我室友正在玩,说很好玩
  幻想三国系列都布错
  RPG玩得少,国内也就剩下双剑了,曾经还有很多优秀的系列灭绝了,遗憾。
    武林群侠传  难得的不靠走迷宫和没完没了的打妖怪推进故事的好游戏,可惜太短,这种风格后来也没发扬下去。  
   幽城幻剑录
  RPG没什么欲罢不能的,过了一遍就差不多了。毕竟主角没什么可选的,ARPG可能还有可能换个角色继续练,就算为了装备,也要再打一次。
  作者:锵锵贼 回复日期: 10:02:23 
    RPG玩得少,国内也就剩下双剑了,曾经还有很多优秀的系列灭绝了,遗憾。  ============================  虽然可能会被骂.但我还是要说.是三剑.    还有一个是&&剑侠情缘&&.
  老仙剑还有幻世录
  最近一直在想仙四是不是有超越仙一的可能性....  从制作来看,肯定仙四精美得多,剧情也很好  但是仙剑一带给我们的感动,也是无法替代的啊....  纠结中.......
  仙三和苍之涛
    单机版 天龙八部,台湾智冠的,超级好玩,当年的经典啊    
  欧美的:暗黑 博得  日本的:英雄传说3 6(最爱空之轨迹FC)  中国的:仙剑1 剑侠  
  暗黑  刀剑封魔录
  玩的RPG倒是很多,印象最深刻,对俺影响最大的当属仙剑嘞        第一次玩到难过的哭了的,心中纠结无比的当属天之痕        现在超级无敌沉迷于空之轨迹,可该死的第三部只有日文版的!恨死某些游戏公司了,自己没效率还不让民间汉化!  =================================================  仙4玩到最后结局的时候一边眼泪汪汪一边看下去的  天之痕最后女主和男主居然以YY的形式重逢在一起,郁闷的我吐血  SC玩到一半不敢玩下去了,怕结束后等第三部的时间太长憋出个内伤就吃亏了,还是暂缓吧~~~顺便看了好多第三步的MV,那真是震撼啊~期待块点出来吧
  仙剑系列很经典,我就不提了哈.  最近又在玩幻想三国志系列.觉得也还不错的.这游戏色彩很可爱,迷宫简单很好(仙剑的迷宫啊...纠结)简单得都不叫迷宫了=.=幻二里小棠喝孟婆汤那段挺感人的...最后玩个结局大家全都没在一起..楚歌也没等到小棠
  玩的RPG倒是很多,印象最深刻,对俺影响最大的当属仙剑嘞        第一次玩到难过的哭了的,心中纠结无比的当属天之痕        现在超级无敌沉迷于空之轨迹,可该死的第三部只有日文版的!恨死某些游戏公司了,自己没效率还不让民间汉化!  =================================================  仙4玩到最后结局的时候一边眼泪汪汪一边看下去的  天之痕最后女主和男主居然以YY的形式重逢在一起,郁闷的我吐血  SC玩到一半不敢玩下去了,怕结束后等第三部的时间太长憋出个内伤就吃亏了,还是暂缓吧~~~顺便看了好多第三步的MV,那真是震撼啊~期待块点出来吧
  不过还是想骂一下幻二那剧情动画...大头啊大头...难看得TAT..
  仙剑三,四都不错,更喜欢三一些,主要是四太卡了  还有很久很久以前的金庸群侠传,原版和苍龙逐日版的
  北欧女神1    大爱,唯一遗憾的是和瓦尔基里接吻的不是我……
  同ls的  说实话仙4真的很不错……  整个游戏的角色设置,情节安排都很好  而且上海软星做完仙4就解散了,也有点英雄末路的味道……
  怪物。。。猎人。。。。。。。。。    
  目前仙4进行中    仙剑系列和轩辕系列都不错
  云与山的彼端
  有没有人玩倚天啊?决战光明顶那里我老是挂,又不能存盘,郁闷死了,咋办啊。..
  天之痕苍之涛
  仙剑98柔情版……由于是第一个游戏的原因吧,想了很多年,重复玩了无数次~~~    空之轨迹SC,最后很有种修成正果的感动,而且这是一款超级可爱的游戏.    幻想三国志2,彻底被感动了,尽管已经对爱情很麻木,还是被震撼了
  作者:promise1982 回复日期: 10:52:26 
    云与山的彼端    握爪,我的大爱呀,重玩了无数遍
  就暗黑了,地牢围攻不知道算不算....还有天地之门
  轩辕剑三系列.接下来3D的都不喜欢了...  完全没有了感觉
  玩的RPG不多...完整玩完的就只有剑侠情缘和月影传说...    记得有一个在分支选择的时候因为好奇直接选了一个什么员外还是庄主的女儿不错..结果和人家结婚了...就结局了...当时忘了存档...悔恨了好几天又重玩了这一段...
     望天     轩辕系列喜欢是最喜欢,但是每个我都没玩第2次,     所有RPG我都没耐心玩第遍     倒是3DO和阿玛迪斯是大爱     话说暗黑和哥特王朝也不错
  作者:尼伯龙根指环 回复日期: 10:07:58 
        武林群侠传    难得的不靠走迷宫和没完没了的打妖怪推进故事的好游戏,可惜太短,这种风格后来也没发扬下去。      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``  同,太经典了。。。就是难的有点BT。。。。  而且现在的机子玩不了了,要装N多补丁还得开齿轮。太麻烦了
  我的仙剑啊
我多少年的记忆啊
  还有一些  性感沙滩,人工少女,尾行等等~~~~算不算rpg???    掩面飘走~~~~
  辐射系列
  作者:彼岸幽蓝 回复日期: 8:50:26 
    仙剑、轩辕剑、暗黑系列。。。还有秦殇系列也不错。。。  =========================================================  排~~~~偶再加一个 寂静岭系列
  作者:六月二十一 回复日期: 11:02:47 
    作者:尼伯龙根指环 回复日期: 10:07:58              武林群侠传      难得的不靠走迷宫和没完没了的打妖怪推进故事的好游戏,可惜太短,这种风格后来也没发扬下去。          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``    同,太经典了。。。就是难的有点BT。。。。    而且现在的机子玩不了了,要装N多补丁还得开齿轮。太麻烦了  ---------------------  武林真的很经典……  话说我第一次玩的时候悟性30多~被人BS……  前两天又玩了一次……  挖矿和炼铁都不能玩儿……光速似的往外蹦啊……
  暗黑破坏神2  热烈期待3的出现
  天地劫幽城幻剑录,超经典的一个游戏,只是难度较高导致了受众偏小。但是只要是玩通过的都知道这个游戏有多好
  太阁,我每次都虐猴子这个WS男和老乌龟
  仙剑、轩辕剑、金庸群侠传,暗黑系列
  上个月刚通关仙四,很有写外传的冲动。。。结果写了七章之后木有灵感了。。
  作者:HMFWsl 回复日期: 11:08:47 
    作者:六月二十一 回复日期: 11:02:47        作者:尼伯龙根指环 回复日期: 10:07:58                  武林群侠传        难得的不靠走迷宫和没完没了的打妖怪推进故事的好游戏,可惜太短,这种风格后来也没发扬下去。              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``      同,太经典了。。。就是难的有点BT。。。。      而且现在的机子玩不了了,要装N多补丁还得开齿轮。太麻烦了    ---------------------    武林真的很经典……    话说我第一次玩的时候悟性30多~被人BS……    前两天又玩了一次……    挖矿和炼铁都不能玩儿……光速似的往外蹦啊……     ------------------------------        真的太经典了,我曾经贡献了一个暑假给它。    当时什么修改器变速齿轮都没用,大鸟都是自己打的。所有结局都打出来一次。太佩服自己了    可惜现在的电脑不能跑了,泪奔……    我的武林啊~
  作者:元超 回复日期: 10:28:58 
        单机版 天龙八部,台湾智冠的,超级好玩,当年的经典啊  ------------------------------      是那个很老的游戏吗?      我根本操纵不动人啊……
  不晓得我算不算是JP了。。。    我是RPG ARPG类游戏的扫荡者。。。基本木有未玩过的游戏    大爱是FF系列     人生最痛苦的事情就是 在强忍着不去看小薇儿攻略之下 为了收集到FF8中所有的卡片。。。我从高中开始 玩了这个游戏6年。。。。    泪奔。。。。。。
  小霸王上的吞食天地3,当年没玩通关真是太遗憾了
  我以前玩过好几遍金庸群侠传。。。还有个武林群侠传也挺不错啊啊啊。。没有同好的吗?
  snake  
  看来大家玩的差不多  仙剑,轩辕剑,秦殇,复活,幻想三国志,霸王别姬  ====================  现在玩仙四
    轩辕系,仙剑系,剑侠情缘系。。。    
  额....FC红白机的那个三国二....    仙剑和天之痕玩过,没玩下去....  以前挺喜欢RPG,但是总觉得没什么太好玩的游戏  所以后来基本都把FPS游戏当RPG玩了....
  作者:光辉晨星 回复日期: 11:16:03 
    天地劫幽城幻剑录,超经典的一个游戏,只是难度较高导致了受众偏小。但是只要是玩通过的都知道这个游戏有多好  ==================  用***通关的人默默地排........  我是在石塔里大干了一场结果没有补血又中毒还得挑大BOSS时绝望的,切出来改属性。。。。。。
  98仙剑,第一次玩游戏,玩得那叫个昏天黑地,,每天早上已起床就蹲在电脑前面,脸不洗,头不梳。一直持续到晚上,第二天周而复始。玩到仙剑3时,就没那么大的瘾了。等仙剑4上市后,感觉以前整天玩盗版,有点对不住人家软件之星,于是就去买了正版仙剑4,但感觉比仙剑3简单太多了,玩了一半就扔在一边了。  
      刀剑封魔录
曾疯狂的合各类石头
  当初跟室友两个人一起打完仙三, 那个激动,那个感动啊。
不过那个迷宫真的是很要人命。    后来仙四了,看到那个迷宫就懦了, 没玩完。      然后去打苍之涛,NB的剧情啊。 打得那叫一个心潮澎湃。此后毕业了就没怎么玩过游戏了,顶多闲的时候打打大富翁4,………………
  只有老仙剑。到现在还偶尔装上玩一遍。之外就从来不玩RPG了。
  天之痕..打了三遍.后来为了解毒,又打完了轩辕从一到五外传的所有.
  不知道“山口山”算不算RPG。。。。
      作者:冰寒璃 回复日期: 8:57:27 
    幽城幻剑录…………天地劫系列……           作者:辣的很 回复日期: 10:13:14 
     幽城幻剑录     作者:光辉晨星 回复日期: 11:16:03 
    天地劫幽城幻剑录,超经典的一个游戏,只是难度较高导致了受众偏小。但是只要是玩通过的都知道这个游戏有多好      --------------------------------------------------------  --------------------------------------------------------   握手,    基本爱这个游戏的决不会是只玩了3,4个游戏的小白。  幽城就象是国产RPG的一座里程碑,也是座墓碑。    之前大宇双剑横空出世,内地的剑侠系列,金庸,武林群侠传,神魔,单机游戏市场是一片繁荣,到了幽城-无与伦比的王者,达到顶点,而后,网络游戏和盗版的夹击下,颓势尽显,就苍还有点回光返照的迹象。现在只有大宇和那个成不了气候宇竣的撑着。  
  同推武林群侠传     可惜虎头蛇尾………………    
  DOTA算不?
  作者:AttilatheHun 回复日期: 11:56:06 
    作者:光辉晨星 回复日期: 11:16:03        天地劫幽城幻剑录,超经典的一个游戏,只是难度较高导致了受众偏小。但是只要是玩通过的都知道这个游戏有多好    ==================    用***通关的人默默地排........    我是在石塔里大干了一场结果没有补血又中毒还得挑大BOSS时绝望的,切出来改属性。。。。。。    --------------------------------------------------------  --------------------------------------------------------  用点技巧的用的话,其实是很容易的    中后期一般的喽罗,灭剑血陇秒杀,BOSS也挨不了几下。  其他几个角色也分别有很好的招数,主要太喜欢用冰璃,用她用的比较多。  除了200块,罗喉杀的都超轻松
  辐射,暗黑,重装机兵。
  作者:破铜烂铁三千贯 回复日期: 12:02:39 
    当初跟室友两个人一起打完仙三, 那个激动,那个感动啊。 不过那个迷宫真的是很要人命。        后来仙四了,看到那个迷宫就懦了, 没玩完。            然后去打苍之涛,NB的剧情啊。 打得那叫一个心潮澎湃。此后毕业了就没怎么玩过游戏了,顶多闲的时候打打大富翁4,………………  
是不是那个锁妖塔?一共是九层还是10层的,话说我哪一层都走的极其困难,就是第四层最顺利,我同学当时说那是最复杂的一层,还很好心地给我画了地图,我看了半天愣没看懂,只好自己走,觉得不难,其实做好记号就行了、  
    幽城幻剑录    =====================================  前几年从别人手上弄来张D版碟装了玩的
难度太大  一路磕磕绊绊
玩到一半重装系统了
之后再没玩过  但是一直念念不忘
听说又是个BE的
干脆不玩了  把美好的印象一直留住
  金庸群侠传,唯一着迷过的RPG。。。。。我以前经常叫错PRG。。汗    
  DOS版仙剑。从95年玩到今天了。隔三岔五就拿来再玩玩。
  轩辕剑3之云和山的彼端  天地劫之神魔至尊列传  英雄传说系列3-6部    不象楼上很多TX一样,轩辕剑我最喜欢的是第3部正篇。从仙剑之后,对于结局非要死一个或几个个女主的游戏越来越不感冒了。喜欢云和山的彼是因为其中表现出的世界观以及战争观,其实很期待后续作品能延续风格,可惜毕竟是比较难驾御的主题。  天地劫系列,幽城确实不错,但让我直到现在还不能遗忘的是那部走格子的神魔至尊列传。一句话,太TM难了。。。。小弟终极装备全修出来了依旧不能过后几关,对于不靠任何手段通关并打出完美结局的兄弟,小弟在这膜拜个。此作在难的基础上,剧情设置其实还是不错的,有兴趣的TX可以去尝试下。  英雄传说系列,只玩了3-6部,毕竟1、2部的画面不是当时能接受的了。小日本的老牌游戏,剧情、画面都算中上之作。  至于仙剑。。。在完美结局也不能保证所有美女都活着的情况下,等待ONLINE版了
  作者:HMFWsl 回复日期: 11:08:47        作者:六月二十一 回复日期: 11:02:47          作者:尼伯龙根指环 回复日期: 10:07:58                      武林群侠传          难得的不靠走迷宫和没完没了的打妖怪推进故事的好游戏,可惜太短,这种风格后来也没发扬下去。                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``        同,太经典了。。。就是难的有点BT。。。。        而且现在的机子玩不了了,要装N多补丁还得开齿轮。太麻烦了      ---------------------      武林真的很经典……      话说我第一次玩的时候悟性30多~被人BS……      前两天又玩了一次……      挖矿和炼铁都不能玩儿……光速似的往外蹦啊……    ------------------------------------------------------    好像奔4的CPU都有这个问题。想当年不用修改器把所有的结局都玩出来真是巨有成就感。打巨鸟对我不是问题,让我郁闷的是钓怪鱼,鼠标都摁坏了
  幽城幻剑录    大爱啊...消耗了我一个暑假的时光,还是没打过  到上学还念念不忘    寒假回去硬是用***器纠结着打完了    对不起苍天和大地,我买的是D碟.............    
  勇者斗恶龙是我玩过的最好玩的游戏之一
其实它比 最终幻想 好玩多了     最欲罢不能的则是WOW....    
    木有人提 口袋妖怪 吗&?    
  英雄传说系列..这个也不错    当年还玩了貌似是同一家公司出品的卡卡布大陆系列的    什么海之褴(?是不是这个字?)歌,朱红之雪 白发魔女没玩    对里面的世界观和音乐印象很深刻.
   作者:六月二十一 回复日期: 11:02:47            作者:尼伯龙根指环 回复日期: 10:07:58                          武林群侠传            难得的不靠走迷宫和没完没了的打妖怪推进故事的好游戏,可惜太短,这种风格后来也没发扬下去。                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``          同,太经典了。。。就是难的有点BT。。。。          而且现在的机子玩不了了,要装N多补丁还得开齿轮。太麻烦了  ----------    我大爱的游戏啊。就是玩起来忒费劲,一会儿变速齿轮,一会儿这补丁那补丁的。所以没法玩很多遍。    不过还是曾经打到过天下无敌的解决。WAHAHA。
  仙剑 (除仙二。。。。。)    空之轨迹~~~~
  国产:仙剑系列,轩辕剑系列,幻想三国系列  日系:英雄传说系列,伊苏系列  外国:只玩过暗黑        
  仙剑的配乐很经典
  看我的id就知道我在玩什么啦  空之轨迹剧情好,人物也好q啊,喜欢~  赶紧出来第三部啊~~~每次都要等好久~~~~
  八卦也有这么多兄弟玩游戏啊    天地劫系列 尤其是幽城幻剑录  双剑中的
轩辕剑3 仙剑3 4  空之轨迹FC SC 3rd  幻三2  天河传说   
  赛尔达传说也超级好玩,不过它属于ACT类的,外加解迷..    恩恩..其实很多恐怖类的都很好玩,例如寂静岭系列 零系列 但是它们属于***G..    头疼..王国之心算不算RPG?    
  作者:ukato 回复日期: 12:45:07 
        木有人提 口袋妖怪 吗&?        -------------  口袋妖怪很经典也很好玩~    空之轨迹我怎么玩不下去...SC还没有通关
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