DNF第二季三季更新后PKC人物好大是怎么...

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DNF韩服11月PKC改版 将削弱大部分职业
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:12-11-14
本文概述:DNF韩服11月PKC改版 将削弱大部分职业
  DNF韩服11月改版对各个职业的调整如下:
  1、男法师
  爆破元素
  暗域扩张:减少收招僵直。
  2、圣职者
  黑暗之手:束缚概率降低
  空斩打:浮空力减少
  武器祝福:命中率增加率减少
  升天阵:浮空高度减少 范围减少
  光复:持续时间减少
  圣光十字:攻击力增加量减少
  圣光沁盾:HP减少 持续时间减少
  圣光守护:持续时间减少
  圣光球:眩晕时间减少
  破碎之锤:浮空力减少
  腹拳:眩晕几率减少
  翔拳:浮空力减少
  大三拳:发动速度降低
  神圣反击:减伤率减少
  洗衣机:攻击次数减少
  破魔符:减速几率减少
  疾风打:眩晕几率降低
  断层地击:吸引范围减少
  狗:持续时间减少
  压制符:移动速度、跳跃力、命中率减少率减少
  落风锤:冲击波范围减少
  狂乱锤击:冲击波范围减少 眩晕几率降低
  白虎:移动速度增加率减少
  3、鬼剑士
  银落:冲击波范围减少
  地波:攻击范围较少
  突刺:攻击范围减少
  连招时随着攻击次数增加,攻击力和异常状态攻击将会降低
  幻影剑舞:攻击力减少
  绿阵:对冰冻和睡眠的增加概率减少
  冰阵:冰冻几率减少
  鬼步:移动速度减少
  双刀:受此技能影响的技能CD减少率减少
  怒气爆发:删除霸体
  十字斩:使用后减少回避、移动、和攻速
  暴走:攻速、移动、异抗增加率减少
  阿修罗
  杀意波动:攻击范围降低
  邪光斩:蓄力时间增加
  冰波:冰冻率减少
  火波:攻击范围减少
  邪光波动阵:攻击范围降低
  波动爆发:浮空力降低
  不动:Z轴高度降低
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为何PK党越来越少 DNF新旧PKC对比差距点评
PK场是这款游戏的重要特色,吸引很多热爱格斗的玩家,那种紧张刺激、各种意识走位比拼的快感让人血脉喷张。然而版本不断升级,PK场玩家为何越来越少呢?很多人说还是老版PK场好玩,事实真是这样吗?我们今天来看看,老PK场为何这么让人怀念。
刷图和PK互为补充,相辅相成
在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK 这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石的加速等等。
刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。
在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。
装备成分相对简单
在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。
防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。
正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。
职业可开发性相对较高
今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男、女格斗家、大叔、男***手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。
现实生活中也是如此,电影总是第一部最好看,电视剧总是第一季最成功。原因很简单,一个作品想要成为成名作是很难的,需要打败很多竞争对手。
在这里并非说新职业不好,只是从可开发性来说,老牌职业有更深的可玩性,这也决定了玩家的数量。
PK设定更人性化
PK设定有很多种,这里包括主要三类:
一、游戏之中可以随意对话。
这一点不知为何,至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。
二、PK等级有特色
以前的PK等级分为10&&1级,1段&&10段,尊1&&尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手&斗士&高手&强者这些。
这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。
三、高强度竞争让玩家毫无放松感
对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。
竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。
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