最近玩魔兽争霸DOTA的时候画面变得很不流畅是为什么?
最近玩DOTA得时候,画面变得很不流畅,有画面延迟,特别是打团的时候连人都点不到,而且肯定不是网速的问题。请高手给点意见,谢谢!
09-05-24 &
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称&DotA Allstars&) 是魔兽争霸3: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:如果你参加的是亡灵天灾一方摧毁对方的世界之树;如果你参加的是近卫军团,摧毁对方的冰峰王座;Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。在 魔兽争霸 3:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很&酷&的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo&窃取&了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里&窃取&的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在&灵魂&上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。5.84+ 系列在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。但是,这个分支也导致了一些小的争论:英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。6+ 系列在日,一个新的Allstars的时***始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。主要的变动包括:更多的英雄,物品和物品配方。对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)新的装载画面和地图画面。在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。一些显著的变动包括:平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。装载画面和地图画面被重新设计。Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。新增加的2个英雄酒馆:近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。DotA的命令和游戏模式以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自).普通游戏模式简介这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。-aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。-ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。-dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。-du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。-lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
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这傻逼的回答真煞笔
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专卖冰雪莲子
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考虑到有些小白看不懂,我在这里用最简洁的方式说明 做到人人能看懂
内存就是操作系统和当前应用程序运行所需要的空间,点击桌面-我的电脑图标右键属性最后一行可以看到自己到底是多大物理内存 当运行的程序较多或者较大 物理内存超负荷运转了怎么办呢 不用怕 我们还有虚拟内存 就好比魔兽里的虚空仓库 系统会将暂时不需要访问的数据放到虚拟内存里 从而为立刻需要使用的程序在物理内存里腾出更大的空间 虚拟内存的大小是可以自由调整 ,将从C盘里划分一块地让虚拟内存占据
第二步 我们就会想虚拟内存在哪里调呢 调多少呢 右键我的电脑/属性/高级/性能设置/高级/虚拟内存更改 你将会看到有一个初始大小和最大值(MB)后面的数值就是虚拟内存的大小 是可以修改的
第三步 修改成多少呢 初步修改如下 初始值改成物理内存的1.5倍 最大值改成物理内存的2倍 比如你的物理内存是2G=2048MB 最大值改成4096
初始值则是3072 改好之后点击下一行的设置保存 提示重启
第四步 每个人的电脑配置不一样 具体情况不一样 合理改成多少才能不浪费呢&&在“运行”中输入“perfmon.msc”,展开左侧的“性能日志和警报”,双击“计数器日志”,在右侧空白处点鼠标右键,选择新建日志设置,命名为Page File,回车确认(下图)。点击“添加计数器”按钮,在弹出窗口的“性能对象”下拉菜单中选择Paging File,在“从列表选择记数器”中选择“% Usage Peak”,在范例中选择“_Total”,点击“添加”按钮,最后关闭这个窗口。点击图中的“确定”按钮,点击“是”创建日志文件。接着打开“日志文件”选项卡,在日志文件类型下拉菜单中选择“文本文件(逗号分隔)”,然后记住“例如”框中显示的日志文件的路径。点击“确定”后这个记数器已经开始运行了,你可以在电脑上进行你的日常操作,现在把你经常需要同时运行的程序的全部打开 魔兽必开啊有木有 开YY 开音乐网站 这样应该差不多了吧 有的?丝说我要还要看快播有木有。然后把刚才新建的计数器右键点击选择停止,然后按路径找到文件用记事本打开如下图 后半部分有显示25 我的每行都是25 我只是开了一个程序做了示范 你们打开后肯定有几种数字 这个25就是你常用软件全开后虚拟内存利用了25%的空间 意思就是75%的空间是浪费了 比如你们显示的有23 24 25 OK了 最合理的虚拟内存调整就是
最大值=之前调整的最大值(我的好像是4096)即4096乘以25%
初始值=之前调整的最大值(我的好像是4096)即4096乘以23%
改好之后一定要先点击下一行的设置来保存 再点确定
&你X上32G内存条看还卡不卡&
&我2G,卡。换4G,卡。换8G,还卡。然后有人告诉我,你再换换CPU吧。&
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专卖冰雪莲子
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这样会损坏电脑
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huoxianliuming
我想没有人会喜欢孤独, 不过是更害怕失望罢了。
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一时爽。。太伤电脑使用寿命了。。
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现在的内存一根8G的金士顿也才245 撸主有必要这样么
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这个必须得顶,不知道对我的本本管不管用。。。
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好长没看,但是看到标题想说一句,这样挺伤的...