任务少,普攻击动作瑜伽连贯动作不僵硬,装备会发...

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2分钟让颈椎不再僵硬,马上见效第1个动作
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推土机, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
TA的每日心情开心签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III铁甲币188 枚精华0柴油203 升帖子
甲友们好,我一台神钢200-6E的机子,从买回来到现在动作一直都是很僵硬,动作连贯不起来,协调性很不好,但是车子是很有力的,速度也还正常,就是开起来不顺手,各个动作配合起来僵硬的很,一个上午开下来人感觉很累很累,手柄原装的拆开看了,阀芯有拉痕就换了现代的手柄总成,副厂的,还是不好开,随动性还是不好,望兄弟们看看有没有碰到类似的问题,替我指条明路。。。。
其他问题相关问题
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装载机, 积分 148, 距离下一级还需 52 积分
TA的每日心情开心签到天数: 36 天[LV.5]常住居民I铁甲币188 枚精华0柴油172 升帖子
首先测一下,工作压力和先导压力是否正常,如果正常的话,考虑是控制油路流量不稳定,把先导滤芯拆掉,再试一下
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挖掘机, 积分 569, 距离下一级还需 431 积分
TA的每日心情开心签到天数: 52 天[LV.5]常住居民I铁甲币188 枚精华0柴油916 升帖子
有可能是油路被改过的吧?
挖机配件,以及各种排箫(多路阀 阀芯)支持定做价格优惠时间在(定做时间4小时到5天看物品现场定时间)提升轴(伺候活塞)提升器阀芯(阀套等。。)(可按原装数据以及要求数据),维修,技术支持,资料均可联络 QQ 空间有图
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金牌矿卡, 积分 19080, 距离下一级还需 920 积分
TA的每日心情开心签到天数: 811 天[LV.10]以坛为家III铁甲币363 枚精华0柴油22764 升帖子
进来学习的
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银牌矿卡, 积分 9594, 距离下一级还需 406 积分
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尽量要用学名说明故障现象,中国地域辽阔,方言土语太多,不方便交流。
北方人如果没经验,根本听不懂南方的零件名称。
你的车是否动作延时?也就是;手柄已经操作,但是动作不马上动。
[]:一个袋子砸在了 王成林 头上,王成林 赚了 1 枚 铁甲币.
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此楼为楼主
王成林 发表于
尽量要用学名说明故障现象,中国地域辽阔,方言土语太多,不方便交流。
北方人如果没经验,根本听不懂南 ...
不好意思,王师傅,是这样的,动作确实是有延时,比如中臂来回就不是很流畅,挖斗也是一样,总是感觉开起来肉肉的
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银牌矿卡, 积分 9594, 距离下一级还需 406 积分
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独臂侠客 发表于
不好意思,王师傅,是这样的,动作确实是有延时,比如中臂来回就不是很流畅,挖斗也是一样,总是感觉开起 ...
你的问题是阀体可能拆解过《修理或者换油封》,而且动作只是一个方向延时,处理不难只是打字太慢,留***说明。
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可否明确问题根源,解决方法,遥米来维修
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兄弟 最后怎么解决的 我的车也是这样
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我要游戏策划
查看: 9441|回复: 22
诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
游戏类型:&  设计类型:&
& & 其实我一直觉得很奇怪.为什么国产游戏很大一部分的动作都好象帧数不够的样子。从而显的整个动作不连贯,仿佛中间缺了 几帧,从而显的动作僵硬。
& &这是什么原因造成的。比如&流星蝴蝶剑OL&的宣传视频,至于&流星蝴蝶剑OL&的游戏试玩视频就更残不忍睹了。还有就是《笑傲江湖OL》笑傲江湖的相对来讲没这么僵。
& & 当然还有很多游戏都是这样。包括一些号称使用动作扑捉技术的游戏也是这样。
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
就如你说的,就是帧数不饱满
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
做动作的那个很没耐心的缘故.........做3D动作的本来就是做一点试一点,非常地耗时间,老板要是没那么多钱养闲人的话也就那样了~
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
CAPCOM花了20多年时间搭建动作数据库。
我们国内,哪个公司有那耐心?
而且在动作设计方面比如鬼武者系列动作指导和设计,就是请的甄子丹亲自来的,所以无论造型还是动作都相当飘逸,但国内则是策划手脚比划,美术一知半解随便看自家某些武侠影视剧里来凭想象拉的。
我以前以为这是程序和策划的问题,现在发现,做游戏,最不可靠的是美术。
国内现在6成美术院校毕业的学生连美工都没资格称的--他们就读美术的原因并非真心喜欢,而只是高考时美术系容易考,不要那么多科目总分。
更多的则是在学校里只学过一些简单基本素描和粉墨,实际脑子里也没什么美术细胞。。。
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
动作之间的切换没有做过渡造成的吧。
比如打斗时突然停止,人物瞬间变成站立动作。
所以还是技术问题。
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
国外一般会使用动作捕捉,收集大量素材后编辑而成。
国外一般用手调。
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
Re: 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬
newsabcd: 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
为什么国产游戏很大一部分的动作都好象帧数不够的样子。从而显的整个动作不连贯,仿佛中间缺了 几帧,从而显的动作僵硬。
CAPCOM公司的3D角色动作,是采用了“动作捕捉技术”的。
知道什么叫动作捕捉技术吧?看下图:
这种设备非常昂贵。而且制作角色动画时也需要游戏引擎支持这种动作数据。
日本游戏公司和美国+欧洲游戏公司都采用这种设备。所以他们的3D动作看上去都很接近真人动作。
一个是用高档设备把真人的动作当做数据“捕捉下来”,再重新再现的。
另一个是美工人员把角色的各个关节一个一个进行“手动调节”的。
哪个逼真,哪个生硬,一目了然,也理所当然。
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
笑傲江湖OL,据说也是用动作捕捉技术做的,据说而已。
Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。
&&动作随便调一下谁都可以,软件最多个把星期就能学会。要调得好调个五六年就可以调得有点像了。不过要花费如此昂贵的学习成本和时间成本的话,倒不如直接用动作捕捉比较实在。
&&游戏美术整个产业链条上最像是做设计的是原画。其他工种随着技术的进步最终会处在一个比较悲剧的境地。要么沦为流水线上的操作员,要么沦为外包环节无足轻重的角色。

参考资料

 

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