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回归起源无尽血战,召回曾经身边的人与鬼!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!

太史慈作为一个理论上的最强英雄而言,出场率极少,但其实在一些情况下若能发展起来的确极强。

本人从3.9初期就开始玩,中间断了最近又来回味,这里就来谈一下对这个英雄的个人心得。

要想用好一个英雄首先就要根据个人的打法风格来确定这个英雄的最终定位,然后以此来指定打法和装备路线。

太史慈作为一个敏捷挂钩重攻弱防的英雄,首先必须要确认是要增强生存能力,还是将其特点充分发挥。

我的建议是后者,因为本身的特性已经决定了,即便再堆血量也只能成为一个不伦不类的角色,所以唯有将自身的特点完全发挥才是最重要的。

以下列举出 技能加点路线以及装备路线,由于想要发育到后期,相对来说AR里的太史慈比较有前途,因为不出车所以往往有足够的时间,首先就来说AR局中的路线。

技能加点:先学1级-十字斩或者分身(主要是看承担的任务,如果是要去破坏对方引野最好先学分身,防止遇见女人威严之类提高生存)

接下来十字斩是优先学的,只要能学就学保证7级时满级,另外1级分身也是必须学的,用处很多,接下来我的个人建议是直接学战场法则。

之所以不加十字而学这个主要是因为既然要学,就早点学,虽然其增加的敏捷非常有限,但减魔伤还是比较有效的,对比一下被张辽W的伤害就很看的出,而且最主要的是通常前期是轮不到太史慈正面对线的,所以完全没必要去为了短期的属性点而放弃长远利益,如果真的要求属性还不如多买俩饰环。

6级的时候大先别学,因为这个时候本身敏捷非常低,1级大又比较弱,还是先满足其他技能需求,到了10级时再开始学大,11级刚好2级大。

由此,加点顺序应该是1级分身2级十字3级十字4级战场法则5级十字6级战场法则7级十字8级战场法则9级战场法则10级十方圆舞曲11十方圆舞曲12-15黄十字16十方圆舞曲

接下来视出装情况而定,在将要3级雷玉前将分身点满。

参考资料

 

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