DNF70级版本元素师90刷图加点2017加点

DNF70级版本法师系加点汇总
元素篇黑丝傲娇元素娘1.作者:ㄣ星素のDH2.作者:啊哟喂123(刷图极冰黑洞流)职业:大魔导师加点类型:光冰暗刷图点(极冰黑洞流)等级:70总SP:7034已用SP:7010剩余SP:24任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10元素必满不解释暗影夜猫,等级:1010级前置元素集中,等级:9配合驱散很强大杰克爆弹,等级:5前置光电鳗,等级:30强大技能配合EX4个球加上灾难3件5个球很好很强大冰霜雪人,等级:10前置
& 果果文库所有资源均来源于互联网,仅供网友学习交流,若侵犯了您的权益,请联系我们予以删除。
8471&&人浏览
11167&&人浏览
10975&&人浏览
4501&&人浏览
15871&&人浏览
18618&&人浏览
6630&&人浏览
4650&&人浏览
16359&&人浏览
6541&&人浏览
7990&&人浏览
9812&&人浏览
915&&人浏览
9447&&人浏览
10602&&人浏览
本文标题:DNF70级版本法师系加点汇总 链接地址:
2013- Inc. All Rights Reserved 果果文库 版权所有 联系站长: ; 经营许可证编号:浙ICP备号***系福音 DNF70级版本元素师各类加点汇总
1、作者:ㄣ星素のDH、啊哟喂123(刷图 极冰黑洞流)
职业:大魔导师
加点类型:光冰暗刷图点(极冰黑洞流)
总SP:7034
已用SP:7010
剩余SP:24
任务获得:870
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 元素必满不解释
暗影夜猫,等级:10 10级前置
元素集中,等级:9 配合驱散很强大
杰克爆弹,等级:5 前置
光电鳗,等级:30 强大技能配合EX4个球加上灾难3件5个球很好很强大
冰霜雪人,等级:10 前置
空中施放:杰克爆弹,等级:1 逃命比较好用,特别是幽灵列车躲BOSS地震技能
魔法秀,等级:17 减少CD必满
元素点燃,等级:16 加智力必满
强化 - 光电鳗,等级:1 4个球很强大
移动施法,等级:10 元素必满不解释
烈焰冲击,等级:5 前置
雷旋,等级:26 小拔刀斩伤害可观实用
冰墙,等级:5 5级前置还能躲异界GBL2图爆炸
冰系精通,等级:10 增加冰属性伤害点满
光系精通,等级:10 增加光属性伤害点满
暗系精通,等级:10 增加暗属性伤害点满
极冰盛宴,等级:16 黑洞后驱散放极冰,小怪清光了,范围大组队在后面放个会很爽
虚无之球,等级:23 配上EX黑球好大伤害高
湮灭黑洞,等级:16 刷图必满技能
虚无火山,等级:1 EX的技能很好很强大
光电冰墙,等级:3 同上
强化 - 虚无之球,等级:3 个人很喜欢RP爆发连着大黑球
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1 逃命用+1点
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 暴击伤害很美点满
受身蹲伏,等级:1 这技能无敌状态各种美
智力之源,等级:3 增加智力点满
命中精通,等级:3 减少MISS点满
属性攻击精通,等级:3 增加属性攻击元素必满
目前我2套刷图点,还有套是把极冰改天雷都很好用的。
补充一句我的加点都很好换的,喜欢大杰克的童鞋,把天雷换成大杰克就可以,暗系不变。
下一页:更多元素加点分享
热点推荐:
(本文来源:多玩游戏网
作者:丶尛欧汇总)
每日一雷:
DNF经验心得
DNF玩家交流
DNF2016年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有化身灯光师的元素 DNF921 版本元素师加点分析
化身灯光师的元素 DNF921 版本元素师加点分析
随着元素师下一次改版,在加点方面,也有了更多的选择。具体要怎么取舍呢。我就自己的理解,给大家提供一个参考吧。首先,加点需要消耗 SP 以及 TP 元素师的加点方案主要是被 TP 点限制的。TP 一共是 43 点,因此我们加点主要的取舍问题就是从 4 个下位,4 个中位,4 个上位从这 12 个技能中选出 4 个技能加满 SP 和 TP,中位和上位技能 TP 加满需要 10 点 TP,而下位技能的 TP 不是很必要,你可以把剩余 3 点分配给这个下位技能。这个问题也可以等同于从 4 个中位技能,4 个上位技能中选取 4 个加满。为了更加清晰的取舍,列出各个技能的数据如下表技能数据对比表PS 以下均采用契约点满级 SP 加满级 TP 的数据 D 代表的是人物的独立攻击 如果后面有 *n 字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的 CD,如果使用法杖,则须在原有基础上 +10% ( 三 ) 技能数据对比表PS 以下均采用契约点满级 SP 加满级 TP 的数据 D 代表的是人物的独立攻击 如果后面有 *n 字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的 CD,如果使用法杖,则须在原有基础上 +10%。
冷却时间(秒)
技能 CD 加权数据(数据 / 冷却时间)
天雷(无天雷冲击)
天雷(有天雷冲击)
73535%(目标为单体时)
在 4 个中位技能中,其实输出 /CD 的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。在 4 个上位技能中,四个技能输出大概都是
之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为 45 技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。 ( 奥义对杰克降临和黑洞的 BUFF 率为 32% 高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。 ) 在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点 1 级用来打连击量。#p# 副标题 #e#暂定技能模板如下。我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。方案 1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的 SP 和 TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的 SP 用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。方案 2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分 SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。方案 3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了 , 不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有 SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要 1 级就可以达到控制的目的,剩余的 SP 可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS. 此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。加点方案这里只提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像 DPL 里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看

参考资料

 

随机推荐