魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试 消散加入循环_全球电竞网
魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试 消散加入循环
作者:墨颜醉君子
来源:全球电竞网
发布日期: 09:08
但是双神器想要稳定估计还是得需要消散进入输出循环,先不说DPS值不值。保命技能进入循环还是有点伤。
7.2.5暗牧最后一层天赋加入了一个新的天赋“虚空之遗”,乍一看这个名字和星际2第三个资料片重名了,事实上也仅仅是重名而已!今天小编就给大家带来了魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试。 大家关心的虚空之遗来啦! 昨天一直有事不好意思,今天试了一下虚空之遗。 天赋是1211111延宕萨莱茵虚空。 单目标 人物属性如下,主要标注了急速,因为其他副属性不影响层数。带了对单体提升大的腰带,没有测试触发性质的披风。 带了珠宝项链没有吃。 测试没有穿2T9 一是考虑到装等差距 二是自己也打了很多把,对于层数影响没有很大,就先不穿2+4。 测试数据 不使用:神器,灌注和灭。 层数 最低是31,最高打过39。 打了很多把 平均在33-35 触须的触发影响还是挺大的。 不使用:灌注,灭。使用:单神器。 层数在 37-40左右。 20多层震爆层数用完和箭CD只后打神器回CD,和最后时刻神器,层数差距好像不是很大。 不使用:灭。使用:灌注,神器。 层数在 53-55左右。 用的是现在实战手法。 先神器 后灌注。 实验了先灌注后神器,差距好像也不是很大。 用:灭,灌注,神器。并且起手神器 不考虑触须神触发。大概在30多点需要灌注。如果双神器需要加入消散。(如果触须触发的好用珠宝项链可以不用消散)神触发还是不说了没意义。 用:灭,灌注,神器。用现在实战打法,单神器。 灌注开的时机很微妙,我好几次贪了开晚了掉出了虚空。新狂乱流逝速度还不太熟。用了珠宝项链救命也没上60层。还是在55-57 我多打几次试试。 夺魂灌注双神器不太稳定,待我多测试几次。(题外话:夺魂在灌注里回能还是很可观的,但是撑到40灌注,努力续命,再在最后一秒接神器感觉跟自杀的感觉有点像)个人感觉对站桩要求比以前高了。 分割线 后面我再多打一下木桩我会陆续更新数据。我没有发DPS数值。只发了层数因为觉得这样对大家也直观一点,毕竟只要急速一个层面应该是可以达到多少层。比我打了多少万好像更有用。 触须大特质确实影响还挺大的。脸好的话。 大家要测试什么天赋,或者什么可以告诉我,我多打打。 因新的狂乱掉速,结论也只是暂时性的我多打几次提高下手法,可能会有提升。我多研究下技能时机。但是双神器想要稳定估计还是得需要消散进入输出循环,先不说DPS值不值。保命技能进入循环还是有点伤。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试:消散加入循环,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.2.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。
05/14 05/14 05/13 05/13 05/13&&|&&责编:邱士乾
WOW 7.0暗影牧师神器: 萨拉塔斯,黑暗帝国之剑不过这造型也太丑了吧!!!!
质 单/双面
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本城市下暂无经销商魔兽6.2牧师攻略:暗牧属性选择及输出手法
热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。6.2暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。6.2暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个。(本文原载于兔玩网)
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