wowwow7.3暗牧天赋装备问题。

魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试 消散加入循环_全球电竞网
魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试 消散加入循环
作者:墨颜醉君子
来源:全球电竞网
发布日期: 09:08  
但是双神器想要稳定估计还是得需要消散进入输出循环,先不说DPS值不值。保命技能进入循环还是有点伤。
  7.2.5暗牧最后一层天赋加入了一个新的天赋“虚空之遗”,乍一看这个名字和星际2第三个资料片重名了,事实上也仅仅是重名而已!今天小编就给大家带来了魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试。  大家关心的虚空之遗来啦!  昨天一直有事不好意思,今天试了一下虚空之遗。  天赋是1211111延宕萨莱茵虚空。  单目标  人物属性如下,主要标注了急速,因为其他副属性不影响层数。带了对单体提升大的腰带,没有测试触发性质的披风。  带了珠宝项链没有吃。  测试没有穿2T9 一是考虑到装等差距 二是自己也打了很多把,对于层数影响没有很大,就先不穿2+4。  测试数据  不使用:神器,灌注和灭。  层数 最低是31,最高打过39。 打了很多把 平均在33-35 触须的触发影响还是挺大的。  不使用:灌注,灭。使用:单神器。  层数在 37-40左右。 20多层震爆层数用完和箭CD只后打神器回CD,和最后时刻神器,层数差距好像不是很大。  不使用:灭。使用:灌注,神器。  层数在 53-55左右。 用的是现在实战手法。 先神器 后灌注。 实验了先灌注后神器,差距好像也不是很大。  用:灭,灌注,神器。并且起手神器  不考虑触须神触发。大概在30多点需要灌注。如果双神器需要加入消散。(如果触须触发的好用珠宝项链可以不用消散)神触发还是不说了没意义。  用:灭,灌注,神器。用现在实战打法,单神器。  灌注开的时机很微妙,我好几次贪了开晚了掉出了虚空。新狂乱流逝速度还不太熟。用了珠宝项链救命也没上60层。还是在55-57 我多打几次试试。  夺魂灌注双神器不太稳定,待我多测试几次。(题外话:夺魂在灌注里回能还是很可观的,但是撑到40灌注,努力续命,再在最后一秒接神器感觉跟自杀的感觉有点像)个人感觉对站桩要求比以前高了。  分割线  后面我再多打一下木桩我会陆续更新数据。我没有发DPS数值。只发了层数因为觉得这样对大家也直观一点,毕竟只要急速一个层面应该是可以达到多少层。比我打了多少万好像更有用。  触须大特质确实影响还挺大的。脸好的话。  大家要测试什么天赋,或者什么可以告诉我,我多打打。  因新的狂乱掉速,结论也只是暂时性的我多打几次提高下手法,可能会有提升。我多研究下技能时机。但是双神器想要稳定估计还是得需要消散进入输出循环,先不说DPS值不值。保命技能进入循环还是有点伤。  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.2.5暗牧T20套装dps测试:消散加入循环,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.2.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。
05/14 05/14 05/13 05/13 05/13&&|&&责编:邱士乾
WOW 7.0暗影牧师神器: 萨拉塔斯,黑暗帝国之剑不过这造型也太丑了吧!!!!
质 单/双面
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商魔兽6.2牧师攻略:暗牧属性选择及输出手法
热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。6.2暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。6.2暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个。(本文原载于兔玩网)
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

参考资料

 

随机推荐