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本帖最后由 灬凝视温眸。 于
16:59 编辑
60钢铁套宝石方案(警告!所有力量智力为特级。敏捷为特级)
下列的各种方案,假设攻击为5000.假设你武器+10.假设你有宠物20%。假设你手套+10.假设你武器没敏。敏是610。
智力力量加成1比5(没任何加成。自己可以测试是不是)
加成后为1=6.6
方案1:12特致命 =2.12496
方案2: 12高致命 =1.86268
方案3: 9特制命3特智力 =2.06324
方案4:9高致命3特智力 =1.90765
下列方案,参考上面假设,出现一个例外,武器50敏。敏在660。
方案1:1敏11特致命 =2.16086
方案2:1敏11高致命 =1.89104
方案3:1敏8特致命3智力=2.07306
方案4:1敏8高致命3智力=1.86621
计算方法说明;伤害+(伤害X爆击加成X暴击率+伤害X超薄加成X超暴击率)/原始伤害=性能比性能比;就是平均后的攻击。
你每一下能打出原来2.12倍的伤害(注意是平均后)
我个人认为。平均后的攻击可以非常直观的看出什么宝石合适自己。不喜勿喷。
另重要声明:本作品仅供个人学习欣赏之用,不得用于任何商业目的,不得以任何方式修改本作品,基于此产生的法律责任本人不承担连带责任。
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55钢铁套宝石方案(警告!所有力量智力为特级。敏捷为特级)
下列的各种方案,假设攻击为5000.假设你武器+10.假设你有宠物20%。假设你手套+10.假设你武器没敏。敏是563。
智力力量加成1比5(没任何加成。自己可以测试是不是)
加成后为1=6.6
方案1:1特敏11特致命 =1.8299
方案2: 1特敏11高致命 =1.6406
方案3: 1特敏9特制命3特智力=1.79385
方案4:1特敏9高致命3特智力=1.64535
下列方案,参考上面假设,出现一个例外,武器60敏。敏在623。
方案1:2敏10特致命 =1.846
方案2:2敏10高致命 =1.658
方案3:2敏7特致命3智力=1.79439
方案4:2敏7高致命3智力=1.65236
计算方法说明;伤害+(伤害X爆击加成X暴击率+伤害X超薄加成X超暴击率)/原始伤害=性能比性能比;就是平均后的攻击。
你每一下能打出原来2.12倍的伤害(注意是平均后)
我个人认为。平均后的攻击可以非常直观的看出什么宝石合适自己。不喜勿喷。
另重要声明:本作品仅供个人学习欣赏之用,不得用于任何商业目的,不得以任何方式修改本作品,基于此产生的法律责任本人不承担连带责任。
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45深渊套宝石方案(警告!所有致命使用中级。所有力量使用高级)
下列的各种方案,假设攻击为5000.假设你武器+10.假设你有宠物20%。假设你手套+10.假设你武器没敏。敏是490。
智力力量加成1比5(没任何加成。自己可以测试是不是)
加成后为1=6.6
方案1:7高敏5中致 =1.6235
方案2: 7高敏2中致3高力=1.67086
方案3: 4高敏8中致 =1.5825
方案4:4高敏5中致3高力=1.63492
结论45深渊套(弓类)需要大量敏捷撑起整个爆击。so~不合适全致命。7高敏2中致3高力或特力效率最高
下列方案,参考上面假设,出现一个例外,武器50敏。敏在540。(为什么假设是50敏不是60.因为大部分人这个级别是拿50敏的深渊武器。40敏武器也可以参考)
方案1:6高敏6中致命 =1.6409
方案2:6高敏3中致命3高力=1.68936
总结论得出。45深渊套(弓类。魔法斗魂请无视)最优的方案为列表2方案2。超越55钢铁套的11高致命级别。所以弓类优先考虑先把45深渊套打出来。再用到60换60钢铁套。
计算方法说明;伤害+(伤害X爆击加成X暴击率+伤害X超薄加成X超暴击率)/原始伤害=性能比
性能比;就是平均后的攻击。你每一下能打出原来2.12倍的伤害(注意是平均后)
我个人认为。平均后的攻击可以非常直观的看出什么宝石合适自己。不喜勿喷。
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影子套宝石方案(警告!所有致命使用中级。所有力量使用高级)
下列的各种方案,假设攻击降为3000(更贴合等级).假设你武器+10.假设你有宠物20%。假设你手套+10.假设你武器没敏。敏是420。
智力力量加成1比5(没任何加成。自己可以测试是不是)
加成后为1=6.6
方案1:12中致 =1.3172
方案2: 9中致3高力 =1.40455
方案3: 6高敏6中致 =1.2924
方案4:6高敏3中致3高力=1.36121
结论;影子套需要找一个致命和力量的平衡才能发挥最大的效果。比如方案2 下列方案,参考上面假设,出现一个例外,武器40敏。敏在460。
方案1:8高敏4中致 =1.2812
方案2:8高敏1中致3高力 =1.34087
方案3:2高敏10中致 =1.33
方案4:2高敏7中致命3高力=1.41075
总结论。影子套不要单纯堆某一种属性。混合属性比单一堆好。(低级套装计算不会出现12特致命这种脑残情况)
计算方法说明;伤害+(伤害X爆击加成X暴击率+伤害X超薄加成X超暴击率)/原始伤害=性能比
性能比;就是平均后的攻击。你每一下能打出原来2.12倍的伤害(注意是平均后)
我个人认为。平均后的攻击可以非常直观的看出什么宝石合适自己。不喜勿喷。
另重要声明:本作品仅供个人学习欣赏之用,不得用于任何商业目的,不得以任何方式修改本作品,基于此产生的法律责任本人不承担连带责任。
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35僵尸套宝石方案(警告!所有力量智力为中级。敏捷为中级)
下列的各种方案,假设3000攻击.假设你武器+10.假设你有宠物20%。假设你手套+10.假设你武器没敏。敏是20。
智力力量加成1比5(没任何加成。自己可以测试是不是)
加成后为1=6.6
方案1:9中敏3中致=1.1827
方案2: 9中敏3中力=1.21032
总结。僵尸套没有堆中致命(防具)。假设你堆9中致命得出你致命全部无效。
下列方案,参考上面假设,出现一个例外,武器40敏。敏在60。
方案1:7中敏5中致 =1.1935
方案2:7中敏2中致3力=1.27054
总结论。列表2不存在9敏计算方法说明;伤害+(伤害X爆击加成X暴击率+伤害X超薄加成X超暴击率)/原始伤害=性能比
性能比;就是平均后的攻击。你每一下能打出原来2.12倍的伤害(注意是平均后)
我个人认为。平均后的攻击可以非常直观的看出什么宝石合适自己。不喜勿喷。
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作者:本帖是转载作品,原创作者:zuiai3117463,请原创作者看到本帖后领取奖励。
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阿娜娜,辛苦你拉~么么啊
总评分:&金钱 + 50&
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Lv.5, 积分 1450, 距离下一级还需 1050 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草
抢前排~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
留名额。必须
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UID5015120帖子威望19 多玩草23 草
我的影子就致命了 慢慢前进。
上山打老虎...
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Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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无奈- -,有斗魂的没~
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副本兑换/掉落装备:
职业套装:
| NPC出售装备: | 各级金装: | 矿石兑换装备:
副本BOSS翻牌装备:
旋风海岸:克拉干 | 雷鲁 | 图乐坦 | 培斯特
风之谷:钢铁傀儡 | 狗头人挖掘兵 | 愤怒面具兵族长 | 大力士傀儡
蔓藤林:狼元帅 | 千年树妖 | 恶魔蘑菇王 | 霸王龙
太阳的沙漠:钢盔铁拳仙人怪 | 金色魔怪
本专题资料为风车塔副本外NPC守门将处可用风车币兑换的装备资料一览,查看风车塔副本地图、怪物BOSS详细资料请
① 职业:斗魂
银色银币+装备
物理防御力 115
野兽的狂气(3)
(2)HP+40
(3)力量+20
物理防御力 229
野兽的狂气(3)
(2)HP+40
(3)力量+20
物理防御力 168(115+53)
物理防御力+53
物理暴击率+0.3%
野兽的狂气(3)
(2)HP+40
(3)力量+20
物理防御力 158
狂暴战士(3)
(2)体力+11
(3)力量+25
28银币+野兽的粗皮头盔
物理防御力 317
狂暴战士(3)
(2)体力+11
(3)力量+25
33银币+野兽的粗皮盔甲
物理防御力 230(158+72)
物理防御力+72
物理致命一击发动率+0.32%
狂暴战士(3)
(2)体力+11
(3)力量+25
14银币+野兽的粗皮护手
② 职业:龙骑
物理防御力 115
守护者的意志(3)
(2)HP+40
(3)力量+20
物理防御力 229
守护者的意志(3)
(2)HP+40
(3)力量+20
物理防御力 168(115+53)
物理防御力+53
物理致命一击发动率+0.3%
守护者的荣誉(3)
(2)HP+40
(3)力量+20
物理防御力 158
守护队长的荣誉(3)
(2)体力+11
(3)力量+25
28银币+守护者的头盔
物理防御力 317
守护队长的荣誉(3)
(2)体力+11
(3)力量+25
33银币+守护者的盔甲
物理防御力 230(158+72)
物理防御力+72
物理致命一击发动率+0.32%
守护队长的自豪(3)
(2)体力+11
(3)力量+25
14银币+守护者的护手
③ 职业:元素师
物理防御力 56
攻击回避率+1.8%
风精灵的约定(3)
(2)MP+34
(3)智力+20
物理防御力 113
风精灵的约定(3)
(2)MP+34
(3)智力+20
物理防御力 50
魔法致命一击发动率+0.3%
风精灵的约定(3)
(2)MP+34
(3)智力+20
物理防御力 78
火焰精灵的愤怒(3)
(2)魔力+11
(3)智力+25
28银币+风精灵的头巾
物理防御力 156
火焰精灵的愤怒(3)
(2)魔力+11
(3)智力+25
33银币+风精灵的礼服
物理防御力 78
魔法暴击出现几率+0.32%
火焰精灵的愤怒(3)
(2)魔力+11
(3)智力+25
14银币+风精灵的丝绸手套
④ 职业:魔纹师
物理防御力 184(56+128)
物理防御力+128
魔法致命一击发动率+0.3%
魔道学者的秘密(3)
(2)MP+34
(3)智力+20
物理防御力 56
攻击回避率+1.8%
魔道学者的秘密(3)
(2)MP+34
(3)智力+20
物理防御力 113
魔道学者的秘密(3)
(2)MP+34
(3)智力+20
物理防御力 156
闪电炼金师(3)
(2)魔力+11
(3)智力+25
33银币+魔道学者的亚麻长袍
物理防御力 78
闪电炼金师(3)
(2)魔力+11
(3)智力+25
28银币+魔道学者的亚麻兜帽
物理防御力 78
魔法暴击出现几率+0.32%
闪电炼金师(3)
(2)魔力+11
(3)智力+25
14银币+魔道学者的亚麻手套
⑤ 职业:神箭手
物理防御力 80
攻击回避率+1.8%
森林的愤怒(3)
(2)MP+34
(3)力量+20
愤怒森林的皮护手
物理防御力 116(80+36)
物理防御力+36
森林的愤怒(3)
(2)MP+34
(3)力量+20
物理防御力 161
森林的愤怒(3)
(2)MP+34
(3)力量+20
物理防御力 161(111+50)
物理防御力+50
物理暴击出现几率+0.32%
风影射手(3)
(2)智力+6
(3)力量+25
14银币+愤怒森林的皮护手
物理防御力 222
风影射手(3)
(2)智力+6
(3)力量+25
33银币+愤怒森林的皮背心
物理防御力 111
风影射手(3)
(2)智力+6
(3)力量+25
14银币+愤怒森林的皮盔
⑥ 职业:追猎者
物理防御力 80
攻击回避率+1.8%
Mark-Ⅰ系列套装(3)
(2)MP+34
(3)力量+20
物理防御力 161
Mark-Ⅰ系列套装(3)
(2)MP+34
(3)力量+20
物理防御力 116(80+36)
物理防御力+36
Mark-Ⅰ系列套装(3)
(2)MP+34
(3)力量+20
物理防御力 111
Mark-Ⅱ系列套装(3)
(2)智力+6
(3)力量+25
28银币+Mark-I头盔
物理防御力 222
Mark-Ⅱ系列套装(3)
(2)智力+6
(3)力量+25
33银币+Mark-I皮甲
Mark-II腕甲
物理防御力 161(111+50)
物理防御力+50
物理暴击出现几率+0.32%
Mark-Ⅱ系列套装(3)
(2)智力+6
(3)力量+25
14银币+Mark-I腕甲
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