新惊天动地,110级以下除了刷牛,打什...

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新惊天动地弱化副本详细说明
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建议从35级开始不做任何主线或支线任务(不含职业进阶任务),只刷弱化副本至71(超出70级无法进入弱化的亡灵冰塔B1F副本)级。
35级到50级可以一直下弱化黄昏,在这里你能刷到一套2D+4技能经验的合金或强化混合装备以及武器,同时能刷到大量的初级强化宝石和初级力量宝石(纵横天下初级强化委托商店卖6W一个初级力量5000一个),这些钱足够你买FB刷装备,如果刷到极品(如2D+4以上增幅小极品或几率装)还可以卖一些钱。
50级过完职业进阶任务,即可刷弱化雷纳(不推荐45开刷弱化雷纳),这里你可以更新你的装备到2D+4技能的海蓝石装备武器(凑不全去弱化亡灵打),同时可以刷到中级力量和中级强化宝石(纵横天下中级强化8-10W一个中级力量1W左右一个),完全够FB支出,如果特别幸运还能打到2D+4以上增幅或几率的小极品。
在55级(建议60过完职业进阶任务)以后立刻转到弱化亡灵B1F(弱化雷纳不建议刷牛,同时B1F箱子最多),在这里你可以补全你的所有装备并打到大量装备宝石比雷纳强很多(雷纳航空舱盒有的不出东西),在你71级以前可以考虑一直在这刷,好处多多。
新惊天动地3弱化副本的黄昏之湖怎么过?
小怪愿意打就打,不愿意直接打各个种族怪的小BOSS,打死一个BOSS就开一山门,到打蛤蟆那块,把那无根石柱子打坏,门就开了,后面就全是打小BOSS开门,这么过,主要是BOSS有时候藏在树后面你得留意找下,别的没什么应该注意的了
新惊天动地弱化副本能组队吗?
可以的。不超过等级限制就行!像弱化的黄昏上限是50,你组50以内的就可以
新惊天动地副本地图在哪里可以打得到啊
刷甩果树!相对来说还可以,只不过最近爆率有点低!一个小时3-5张差不多!
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新惊天动地混沌竞技场技能阐明1
日期: 13:35 来源:未知 作者:admin
  魔剑:后期190级各职业,MJ抽蓝在几千MP的情况下已经失去她的作用。低攻击和爆伤;低血量低防御让他在PVP成为弱者。后期辅助技能虽然能叠加,致命几率能达到50,先天攻击力和暴击伤害较低,技能没有像盾一样有致命伤害加成,我不知道后期的优势在哪? 定怪??  魔导师:许多人受传统魔法师高攻击的影响,以为在惊天动地里法师攻击最高?错,如果看版面攻击确切最高,但是你看看他的技能就晓得了,狂剑士高导技能伤害是800多,双剑和狂差不多你去看看魔导师多少???是不是很低?是的,只是开释时间绝对短点,弓箭手也很低。  血量很少,防御很低,后期在190级没有任何优势了。  弓箭手:同魔法师情况差不多,唯一的是他攻击速度相对快点。低防御低血量不高的攻击力和爆伤。  下面看看狂;超高攻击力,超高血量,高防御。魔导师唯一的优势就是技能释放速度相对短点。但是这个在血量极少的情况下没有任何优势了,根本无法顶住狂的攻击。  盾;很多人说盾PK就是垃圾?攻击很低?你真的懂得盾吗?后期极高防御,极高爆伤害;致命剑:24几率45伤害,相对上个版本几率和伤害都增强了很多。技能有高导50伤害和巨匠100伤害加成,其他技能不太清楚;什么概念???举个例子:大师技能打你1000血,如果爆了,那么就是2450伤害。翻了好几倍,恐惧不?如果带上致命伤害的装备和狂暴戒指还要增添。盾只要带两个审判+3,加上技能致命剑就能达到最高50的几率了,其他的装备空位都可以用来增长致命伤害.你算下有多少???打两下爆一下,你受得了吗?  双:极高攻击力,极高回避率,高级技能带10点爆伤害和几率,带几个戒指能达到很高的暴击伤害,虽然和盾比差很多,但是因为他的攻击力高所以爆出来的伤害值也很可观的。  总结:在新版惊天动地里,看毒格拉虫爆出+6几率的戒指就知道,后期PK主要拼暴击。  190级时我想说盾剑最牛B吧。相关推荐:???  比105亡灵2,天灾废墟在怪物强度上略有降落,但整体难度却提高了很多,首先整个副本限时60分钟,对于一个大型副本来说一小时的攻略时间显然非常紧急。加上重重机关和必须打回马***能力搞定的迷题,如果你和你的队员是首次进入这个副本,可能一小时的时间只够你们摸索副本的开头部门。  空话不多说,首进步入副本后,在画面的左边和正前方分辨有可以对话的***,左边的是个古代储物箱,对话后会提醒需要钥匙。可以临时疏忽,直接往前走,会在阶梯上出现一道火墙阻拦着去路。火墙中间则摆放着一只沙漏,对话后沙漏会开始启动,同时火墙消失。(这里可以看作是沙漏的启动代表了副本冒险的开始)。  一走上阶梯,就会遇到一尊&焚烧魔像&(本人命名的,游戏中是没著名字的),这是无奈被袭击的陷阱,它会定时制作一枚或多枚火球攻打玩家,玩家一旦走近它的射程就会被攻击,防备在800左右的玩家被打到一下是约400&500HP,十分可怕。所以假如不受虐偏向最好上楼后不要驻足直接前进吧,这里注意要在上楼转弯处与墙角的石像对话获得义务物品&记载天灾的羊皮卷&。而后笔挺向前,在转弯处会有一道火墙堵截来路,但是不必担忧,只有得到之条件到的任务道具这道火墙就会主动解除,并变成定时开启定时封闭的状况。这里要留神,离火墙过近的话是会被烧到的,损害也是在4、500HP左右。  过桥后是一段直路,(沿路会有一个能够对话的大锣,目前作用不明)然后会来到一个死胡同。不要担心,没有走错路,这时你会看到左侧有一尊雕像可以对话,与其对话后前方的机密通道就会翻开。这里不要急着往里面冲,整理一下步队,补齐队员身上的BUFF,因为战役就要开端了。  这里会出现副本中的第一种怪物&潜伏者&。这种怪物数量众多且速度很快,会埋伏在地面向玩家靠近,很容易被忽略。而它们的高攻击力也会令玩家乍舌。基本800防左右的盾战被打一下是400左右,而秘密通道往里很长一段路几乎挤满了这种怪物,如果被围住成果不堪假想。好在它们虽然攻击高但命中却出奇的低,血量也不高。因此如果玩家是3人以上小组的话应该不难歼灭。  清完潜伏者后,会发现通向前方的入口被火墙阻挡。火墙后方的墙壁前有一只和进口处类似的储物箱。同样是要求必须拥有特殊道具才能打开。在火墙的左侧有2具石棺。只管显示两具石棺都能对话,但只有点击右边的一具才能继续任务&&杀死10头蛇型碾压者。随后火墙会消失,露出出前方空旷的大厅。  千万不要被看似安静的假象困惑,这里可是整个副本最有挑衅性的处所之一。我把它叫做&狂妄者墓室&。虽然大厅内没有半个怪物,但如果你和你的队友就这样冲进去的话会在10秒内归位&&全部房间的左右两侧各有2座&燃烧魔像&。也就是说,玩家一旦进入房间就会同时受到4座&燃烧魔像&的攻击,加上机关的高命中率,这一下的伤害可想而知。也不要指望可以一口吻冲从前,因为通往前面的路同样有火墙拦阻。也别妄图可以找个什么东西对话火墙就会关闭,因为这道火墙就是第一个BOSS。也就是说,你必需在顶着4座&熄灭魔像&攻击的情况下把火墙(血超厚)打掉。这可不是闹着玩的,虽然一旦进入房间的前段局部后处于后方的两尊魔像就不会打到你,但在蒙受了进门的一击只剩空血的状态下基本来不迭恢复HP应对下一轮攻击。尤其是近身职业更要凑近火墙搏斗,这就加大了战斗的难度。所以,坐下来,细心想想。该怎么渡过这道难关呢?  因为魔像是无法攻击的,所以把魔像打掉再攻击火墙的方法是行不通的。也不要使用神风战术,因为副本限时很短,自残后往返跑的进程非常糟蹋时间。让队员帮忙挡住魔像攻击的方法也因为魔像的范畴伤害而生效。所以,车轮战是打破此关的重点。  首先,由一名队员双暴落后去打火墙,双暴后的防御有了明显提高,魔像对你的伤害被降低到200左右,对于血量上2000的玩家来说在变身状态下扛下所有攻击不是难事,趁这段时间给予火墙最大的伤害,等变身时间快到头时就往回撤,然后另一个双暴接上。如斯这般,基本3轮就能打开火墙。火墙一旦打开,魔像的攻击也不再显得那么致命了,我们可以借助飞车很快的通过这个房间,这都是后话。  火墙消失后,不要勾留,敏捷前进。一个转弯后就能看到2头一组的碾压者。这种怪物虽然攻击力大,但好在不多。可以很轻松的解决。一共有10头,一路打到底,之前接的任务也完成了。路的止境也有一道火墙挡住,在右边有一座蛇型雕像,对话后就能传送到第2个BOSS的房间里。  作为第一个怪物型BOSS,施毒者的力量不容小看,普通攻击一下能造成1000左右的伤害,而且多为大范围群体技能,非常厉害。而这一关真正的要挟不光是它。  进入房间后,首先我们要去和房间正中的蛇型祭坛对话,随后祭坛就会启动,在祭坛的四处分离有四根柱子。祭坛一启动,这四根柱子就会先后发亮。每当一根柱子亮起时,其所对应的方位就会出现一头蛇型扰乱者。顾名思义,这种怪物的作用并不是与你战斗,而是捣乱你的神经。它们出现后并不会主动攻击你,而且10秒后就会自动死亡。一旦扰乱者自动死亡,则该光柱就会一直保持发亮状态,然后另一根亮起,以此类推。  可能在起初你根本就无法明白它们是干吗的。但当4根柱子全部亮起时,整个祭坛就会释放出全屏的必杀光芒。所有在场玩家全部秒杀(包含站在火墙外的)!所以当你吃过一次这样的亏后,就应该注意,不要光顾着杀BOSS,而是要专门有一个队员负责杀扰乱者,好在这种怪物的血非常少,一般只要2下就能击杀。这里如果扰乱者是被玩家杀死的,则柱子会保持燃烧状态。如果四头扰乱者全部被击杀,则必杀光线不会出现,而是开始新一轮的发光。这里要说声负疚,笔者也不清楚机关到底会在什么情况下被启动,因为笔者曾分别碰到过3根柱子及2根柱子亮起的情况下机关一样启动的状态。  一旦把握了房间机关的秘密,杀死BOSS也只是时间问题。一般来说,分派一名弓手或魔导负责杀扰乱者是最有效的,由于扰乱者只有10秒的存活时间。所以近战职业的长施展时间技能很不实用。还是用远程职业的快捷动员技能迅速解决较好。  杀死BOSS后,房间里两处罚别通往前面与后面的火墙会消失。与蛇型祭坛对话后就能继续前进了。另外在这间屋子里也有一个储物箱。  前面的战斗多为混战。路上会有大批的切割者和蹂躏者,这些怪除了比较壮大外并没有太多技能上的难点,所以只要有相似亡灵2的组队配合就不难通过。这2种怪物死后都会掉落一种宝石,切割者掉落的是蓝色宝石,践踏者是红色。这些宝石要一颗不少的收集起来留在后面使用。另外还会随机掉落各种不同色彩的钥匙。钥匙的作用会另外解释。这里需要注意的是,在这段路上有一间密室,平时是被石头挡住的和一般墙壁一样,但在门口有一个可以对话的石头雕像,用途会稍后细表。  经过几个转弯后来到一条歧路口,往左是条死胡同,一道铁门把一块类似仓库的区域封了个结结实实。往右则能看到一道火墙和几头践踏者。这里注意,在靠墙的地方有一敦刻有圣甲虫的石棺。攻击那个石棺,会从里面掉出一个卷轴,每个队员人手一个,然后折回,到之前提到的密室处,与门口的雕像对话,这时当在密室门口的石头会消逝,露出里面的研讨室。  研究室并不大,里面有个研究员(长的很像WOW里的德来尼失踪者),与它对话并支付一定的金钱就能换到净化护肩,这是玩家第一次有机会接触副本专有物品,占有极佳的属性,不能带出副本,不能存仓库。装备了它,玩家就能敷衍接下来的战斗了,最重要的是,只有得到这个护肩才能完成通关!  得到护肩后继承前进,来到有圣甲虫石棺的地方,这时挡路的火墙应当没了,进去后在右手边有一个装着红色液体的容器,对话后就会开启这个房间的装置。开启后,每过1-2分钟就会刷出一批怪物来攻击你。次序顺次是:狂暴切割者&狂暴切割者&狂暴践踏者&狂暴践踏者。怪物是之前切割者和践踏者的加强版,另外装置启动前底本消失的火墙会再次开启并变成可攻击状态。建议在等候怪物刷新的时候可以把火墙打掉以留出逃命的余地。  等四批怪物全都刷完后,通往前面的途径会打开,预备挑战第2个BOSS吧!  出房间后会有一段阶梯,在上阶梯的时候会迎面下来3只冷月守卫,它们虽然和践踏者一样但攻击要强得多,不过防和血也相对小些,建议这时先解决掉守卫,然后再去杀阶梯上方平台的BOSS。  BOSS的攻击方法比较奇妙。首先它会2个全屏全部攻击技能,伤害天然长短常之高。但最致命的还是BOSS的特别BUFF。首先BOSS会每隔1分钟左右号召出3个冷月守卫,并同时开启一个可以让自己无敌的防护罩,一旦防护罩开启,任何攻击都会失效,这个时候要立即结束对BOSS的攻击,回身去攻击身后的守卫。当3个守卫都被杀死后,BOSS的防护罩就会消散。以此类推。另外,当BOSS的血量少于4/1时,它会以极快的速度回血,并随机性的开启防护罩招呼守卫。这段时间的战斗非常苦楚,往往当你杀死守卫的时候,BOSS的血已经回过一半了。因而怎么在短时间内毁灭保卫就成了整个攻略的重点。而之前得到的污染护肩也可以凭借其超常的属性助你一臂之力。  BOSS死后,与它身后的装置对话,会要求你使用工匠之盒把净化护肩拆掉。然后用取得的净化宝石开启装置继续前进。没办法,只好忍痛把净化护肩拆掉了。相关推荐:???  惊天新手玩家必须知道的50条小秘密(下卷)  1、65以后.请爱护你的每一张副本卡.因为不同的副本都有相对应的DP值.你可以把它理解为魔兽世界里的各类兑换装备的徽章.  DP值是在你通关副本后的3小时内消失.而兑换各类不同的DP值箱子是需要大量DP值的.所以请断定你有足够多的时间跟精力通关这些副本,积攒足够的DP值来调换你所需要的东西.DP值兑换在港口的杂货商人旁边.里面的物品可以说是关系到你游戏的进度.
当然了兑换这些箱子需要的DP也是不同的.请根据官方的DP值介绍来具体调配.  总体分为4项:  (1)经验值宝箱:里面有各类经验药水.50W-1E不等.  (2)金钱宝箱:50W-5000W不等的游戏币.  (3)强化宝箱:各类等级需要的强化宝石.打孔器.完善宝石.  (4)名誉宝箱:5000-24W不等的名誉.  (图图太多小编不能全部列举 请玩家见谅)???  1. 不推荐:存900W开箱子(大多数开不到自己用的,而且多数从此变穷B)  2. 推荐:组队打野外BOSS!(40条线了,够刷了!配置:荣誉+6套1盾3奶10输出20分钟左右一只)  3. 赞:拼命刷小号做任务存钱养一个大号!(10小时1000W左右,有点累)  本人非RMB玩家,而且不嗳组队,属于散人!估量大多数跟我一样!  个人比较厌恶进什么强迫上YY的工会!(YY是你们爹啊,进你们工会还必须YY)  在这里我比拟合适第3种方式,固然辛劳点,但是比较着实!  等级不着急练,没必要冲那么高!高了没技能也恶心!  你100级学了长老技巧杀130+的角色你感到爽不?  所以先从技能书动身!有技能比有等级主要多了,这才是目前版本的可行办法!  目前或许高级(中导以上)技能书W不等  1礼拜练5个小号存5000W不是特别难,基本上多费点时间3,4天就能出一本的钱。  而且有技能了装备真的不用太好,增幅或必杀极品黑曜石一套配个+7到+10之间的极品属性荣誉武器相当好用,  至少能用到黄昏要塞,输出很可观!!  用度不是特别高5000W一套足富饶,所有东西资深玩家50天之内能全部凑齐!(以上纯手动)  至于外挂么,说实话我也用过,投资小,回报大大大大大的!升级快,刷钱也快,小号刷钱必备!  不过不推举太危险,重要是怕盗号!封号对U1可以疏忽!  用的话尽量不要在主号上用,反正小号刷完邮寄给大号也不会有连累。在大号上用可就赔了夫人又折兵了!  最后总结:想发家致富,刷小号!有耐烦你一定什么都有!非RMB玩家心得相关推荐:???  满SP进任务,进门后 先拉怪 把小怪缓缓杀了 时间绝对够 不用怕  前面的杀掉后 后面的六镰 可以往外面拉一下  直接 冲刺 进去第一个BOSS那边,看你能不能顶住 能顶的话连击杀,不行就直接变身  第一个BOSS干掉后,打机械巨猿 前面最好 渐渐把进门右边小怪清了 因为有远程怪 不清的话 在你打BOSS的时候 还是蛮伤的 杀完 门开  第二关门开后 一个岔路口 右转 有个好汉 最好直接变身干掉  第一个豪杰  熔岩角落 第二个 打完撤退 右边角落还有一个  打完门开了 进去 右转 缝合 这个就是个渣渣 变身直接干掉 不变身也无压力  打完 傀儡 进传递 跟NPC对话 就可以了  实在蛮简结的 就是不要在 魔雅骑士那边迷路了 注意小怪 切实不行就清了小怪  我第一第二关小怪全清了 打完了后 还剩下9分钟 时间很充分  给新手或者一直卡这个任务的人做个参考???  装备的搭配问题:伤害,增幅,几率一个都不能少。倡议配置:在保障高攻击的前提下,兵器和头部用高伤害和高几率的,手,衣服,鞋子在保证血量的前提下,全体应用增幅的。别带守护披风,没多大效果,直接带贤者,除非万不得已才带守护。  首饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。在副本中建议使用一个吸血鬼项链,一个神秘戒指,另外一个戒指用审判,魔法,结婚戒指或者诞辰戒指看个人喜好,用一个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全一样。耳环用躲避的,手镯用贤者手镯。Pk的时候,遇到魔剑带守护项链,保证MP在1550以上,遇到其他职业都用费恩(+5以下的费恩不必斟酌,没有+5以上的费恩建议用守护项链),血耳环,贤者手镯,戒指用生日戒指是第一选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。另外,手镯建议别带吸血鬼,手镯固定用贤者。  被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是霸道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的论断是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。  副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可认为队友提供强大的火力支撑 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,惊天动地2好玩吗,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电马上闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸血鬼首饰的合理运用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你打算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。  下面是重点,新惊天动地魔剑光环,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我懂得的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以战胜,在此基础上的操作商讨和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。1,尽量不要点别人而是接收PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其余职业,永远有连击的自动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看明白对手的血量,是不是舞弊,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公正公平,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手一直连,别骂我阴险,pvp原来就是无所不用其极。2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决定pvp的胜负。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等持续技冷却,这几秒有可能是成败的要害。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个措施就是在这个基础上,目的切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。3,推荐技能排列:高+2***+2压缩(高点9,紧缩和***点20,用高+火压+火***土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 当前再开,2秒70hp那个技能看时机警活应用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟习手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依附攻击输出的持续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师要求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说瞎话:狂的速度是制约狂的最大因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有博得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发明HP在1/3以下,情形错误,赶快抱头鼠窜,去把血回下,再回首打狂。说真话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。  魔导师vs魔剑:魔剑远比狂好凑合,抽MP被证实是废招,定才头疼。12个格之外接pvp,点中对手开连(别断连噢) 一个冲刺(坚持在3到4个格的距离最幻想,甚至就是紧靠魔剑也是一个不错的选择)高+***丢过去,如果对手这时候还在抽蓝,定,削弱你的状态,窃喜!他开始换手的时候血已经剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后减距丢压缩,看你血超级少的时候,在你能跑以前用物理技能连死你。不过这种机遇超级少。目前遇到的概率小于1/100。  魔导师vs双剑:当初的双已经是落魄的贵族了。伤害被减弱了很多。个别都可以直接连死。除非遇到顶尖高手,加了状态用小技能打的,阐明你遇到了高手,千万别轻敌。断他连,然后连他。因为双的小技能发挥时间超级短又要进身,而魔导师虽然也是,但是不用进身,这是优势。  魔导师vs弓:弓还是爱好走跑打的路线。普通提议拉开距离,然后等弓追你打。(破精准狙击)远间隔断对手连击,开连冲刺,拉近距离,配合抓连,杀死对手不难。  魔导师vs盾:让对手放马过来吧,发现连击有miss或者对手站着不动,那么hoho,我跑远远的跳舞,他追你跑就是,他要不追你继续远远的跳舞,耗3分钟。要不乐意跳舞,就回平安区。对手不耍赖,那么好好打。没什么好说的,搞不好容易被秒,盾的大师出爆打人其实太疼。觉得不对,转头逃跑回血,然后再回来继续战斗。  魔导师vs魔导师:同行战斗,比的就是速度。开连的机会很重要,谁先连上谁赢。不要说跑远回血,同职业,没必要。  另外一个问题就是野外pk 了。谈谈几句,遇到开挂的跑就是,打不过还躲不过 ?  强p如果不开连,除非秒杀新人。弓跟魔导师太不好杀,一个难杀死,一个难追上。碰到盾打了不掉血,你丢一个毒,然后站远处舞蹈。遇到开精准的弓,复制。千万别陷入敌人的包抄,别把自己当兵士。???  本期先容的职业:魔法师。  提起魔导的这个职业,人们大多联想到的是华美的攻击效果,强大的攻击效果,无差异的范围杀伤,以及软弱的体质,但在新惊天动地这款游戏中,完全推翻了魔法师给人的概念,除了继续了以往游戏中魔法师应有的富丽的攻击效果,大范围杀伤以外,其他无论哪一点都不想传统的魔法师,所有职业中最强大的移动技能(这点委曲能说的过去,毕竟闪烁属于空间魔法)超快的技能施放速度(除了弓手就他了)以往魔法师要念一大堆咒语才能放出个流星雨,这游戏里的魔法师不!没见怎么动作,两条就出来了(一冰一火)以往魔法师的最终技能杀伤力超高,这里的魔法师也不,高导打人身上不疼不痒的(一般装备情况下)最大的问题就是,魔法师的血量超高,甚至高过了一些战士职业,所以使得在这款游戏中魔法师最恐怖的地方在于可以和战士职业硬抗,这还叫魔法师么??这叫超人。  下面我们来详细剖析这个另类的魔法师  1.练级方面,这个我就不多说了,无论哪个游戏魔法师都是练级最快的,或者最快的之一,本款游戏中的魔法师三个大范围技能,一个极限,两个冰,练级刷群怪足够足够了,又能定怪,又能冰冻,没有比这更适合练级的技能了,不多说了,一个字,爽。评分5分。  2.FB任务方面,一个字,强。没有哪个职业在对着一群怪和BOSS的时刻有魔法师那么轻松工笔了,一个瞬移,到怪物中间,立刻放个冰把四周的怪全部冻住,在大模大样的走出来,跳起来给怪物旁边来个冰火两重天,什么什么怪物解冻了,冰还没冷却好,对着他们脑袋上来个闪电,冻不住你们,我把你们电麻了,电的你们半身不遂,碰上BOSS,直接开连,抗不住了,闪耀加冲刺,两秒我们就没影了,加好血咱们再来,谁惹上咱们谁算是倒了霉了(此战法同样实用于野战,虽说不定能杀死人,然而能搞的人没性格,你要么换线,要么回保险区,你上了车,我都能跟在你屁股后面追着打,谁惹了这种法师自求多福吧)。至于开挂我就不说了,没人比的过魔导满分满分。评分:5分。  3.PVP方面,由于魔法师攻击不足,但是技能施展比较快,而且有不低的血量,所以现在魔法师现在分成两派,一种是强悍派,无论你什么职业,我连,我连,我连连连,应用自己的单位时间内的高伤害输出,硬抗任何职业。以高导,灭绝,几个压缩或者几个***,在很短时间内停止战斗,碰到这类魔导在技术层面就一个解决方法,就是一开始不能让他连起来,否则只要有略微好点的抓连技术,你就算跑开了都要脱层皮。还有种办法就是靠等级和装备的优势硬吃了,由于对于魔法师来说,在PVP中技巧的份量要大于装备(不是说装备不重要啊,不要和我钻牛角尖),所以我们就不探讨装备的问题,不过我想大家根本都知道,魔法师就两种装备,血装、增幅装,很少会有人配几率装的吧。第二种打法,游击战,次种战法之人对自己操作和空间、时间上的掌握相当有信念,没点程度建议不要用这种打发,会死的很愁闷的。估计都是熟读了毛老头的游击战一文,先跑开,等你够不着我了,我围着你转,三个移动技能轮换用,你眼巴巴的看着就是摸不着我,等你一焦急,抽冷子给你一个冰(别告知我用初导和中导那个,用那个的是傻子)或者覆灭看你倒不倒,不倒我持续跑,1.9秒或者2.2秒的时间你未必就能抓的住我,(还有人用1.3秒的那个,佩服信服)要是倒了么,哈哈,二话不说,跳起来就是一个高,虽说打你不疼,但是3、400老是有的吧,耗也耗死你了,你要是跑,我就远远的吊着你,也不离近了,就离个十几格,恰好能看见你的位置,反正我们不怕耗,和魔法师打,战士到处跑的话,找谁谁也不会说我们魔法师丢人,你说是不。碰到次类法师,要是对方操作好,建议第一次被虐了以后不要和他打了,只要网速流利,高手能让你一下摸不到,我就遇到过次类人,打过几次后坚定不来的,我先背身瞬步,再冲刺,再袭风都追不上,边都摸不着,那叫一个郁闷啊,不过次类操作高手也不是那么轻易碰到的,不是光会使用三个挪动技能就行了,症结的是感觉和意识,要了解对手的操作习惯,达到这种境界的法师基本算是大成了,输给这种人也不丢人,不过这种打法好象碰到弓手就不太好用了,毕竟人家弓手是靠远距离和速度吃饭的,你必需要有更准确的计算和操作,这个难度太大了点。PVP评分:4.5分。  4.群战:要是构成阵地战了,那好办,我们藏在狂和盾的后面,用高导啊,冰啊,但凡大规模,高伤害的技能可劲的炸,最好结合三、四个魔导往一个地方炸,能把一快地方炸平掉,为啥,人都躺下了。要是两方人混在一起了,或者有多方权势,就不好办了,虽说我们血不少,可是毕竟防低啊,再说,魔法师是高贵的职业,总不能跑人堆里去打啊,咱们找个空阔的地方边跑边用小技能打,打不死人也能拖住对方,给错误制造机会嘛。一般情况下建议不在群战的时候连,因为你连的时候肯定要分心,谁知道什么时候从哪个角落蹦出来个人,对着你就来两下,把别人杀了,自己也躺下了,也不划来不是。魔法师在野战中的的主旨是,不求杀人,但求自保。总体评分:3.5分。  总结下魔法师这个职业,高尚的职业,需要有良好的操作和意识才干玩的好这个职业,虽说我们不能像战士样冲到敌人阵中畅快淋漓的挥动这自己的宝剑杀敌,但是我们是战场上跳动的灵魂,哪里有我们,哪里就会有天灾,那里有我们的身影,就预示着敌人要有麻烦了。???  唉,上论坛一点像样的攻略啊什么都没有,见到的都是怨V妇贴,下面我来写个神灯可开物品吧,很多人也在问的。  上次写了个魔剑攻略,这次就写个抽V将的吧,盼望大家有那个时间多写点经验出来吧  开启神灯耗费物品:净化之魔法水  初级神灯:净化之魔法水X1  守护护肩 +7 战士护肩 +7 贤者护肩 +7 抽中几率:5%  守护护肩 +6 战士护肩 +6 贤者护肩 +6 抽中几率:30%  打磨道具(初级) 抽中几率:20%  强化宝石(高级) 强化宝石(终级) 强化宝石(初级) 抽中几率:20%-30%  力量宝石(终级) 力量宝石(初级) 抽中几率:10%-30%  荣幸药剂 抽中几率:85%  地图的一块复制品 召集卡片复制品 亡者的护身符 复制品 抽中几率:80%  舆图的一块 召集卡片 : 雷纳驿站 抽中几率:70%  中级神灯:净化之魔法水X4  守护的青金护肩 +7 战士的青金护肩 +7 贤者的青金护肩 +7 抽中几率:7%  守护护肩 +7 战士护肩 +7 贤者护肩 +7 抽中几率:5%  打磨道具(高级) 打磨道具(终级) 打磨道具(初级) 抽中几率:5%-25%  强化宝石(终级) 强化宝石(高级) 力量宝石(高级) 抽中几率:15%-30%  幸运药剂 抽中几率:85%  亡者的护身符 亡者的护身符 B2F 黑暗印章 抽中几率:70%  探险家的日记 滚烫的火焰晶体 抽中几率:65%  高级神灯:净化之魔法水X8  守护护肩 +8 战士护肩 +8 贤者护肩 +8 抽中几率:5%  守护的青金护肩 +7 战士的青金护肩 +7 贤者的青金护肩 +7 抽中几率:7%  打磨道具(终级) 打磨道具(高级) 打磨道具(中级) 抽中几率:10%-20%  强化宝石(终级) 强化宝石(高级) 力量宝石(终级) 抽中几率:20%-35%  幸运药剂 抽中几率:80%  坏掉的练习卡片 异界的启示录 幻影的启发录复本 席恩娜的纹章B1F抽中几率:65%  招集卡片:遗忘寺庙B1F 指南针 冰冻的线索 黑暗印章 抽中几率:75%  终级神灯:净化之魔法水X16  守护护肩 +8 战士护肩 +8 贤者护肩 +8 抽中几率:7%  守护的青金护肩+7 战士的青金护肩+7 贤者的青金护肩+7 抽中几率:9%  打磨道具(终级) 打磨道具(高等) 强化宝石(终级) 抽中几率:15%-25%  幸运药剂 抽中几率:75%  召集卡片: 异界的启示录 幻影的启示录复本 坏掉的训练卡片 席恩娜的纹章B2F抽中几率:65%  黑暗印章 遗忘寺庙B2F 抽中几率:70%???  最近看到官方发出的一些消息,比方成绩控这些,其实都不是新货色了。台服改版之后这些东西都有,究竟这个游戏的基本版本不会变的,官方也就是在服务器或者BUG汉化、爆率的调剂,一些任务流程或者进级流程变动不大。  台服改版后本人有几个高级号,但是等级高了也就是那个样子,最大改版部分就是低级的时候。于是在我有装备的情况下实验了下从一等级升级到110等级的  职业:狂战 一等级到50等级 4个小时。  改版之后任务量大大缩减,更重要的就是分地图做任务的情况少了,比如以前一个任务要跑三个地图,现在基础在一个地图就实现了。主线任务和一般任务全部都做,我是在不组队的情况下,如果组队更快,因为前期任务很多都是打数目任务,物品任务少。50等级之前没有必要去专门下副本升级或者挂技能,因为任务的经验完全够你升级了,更重要的是你每一个任务都会有技能教训嘉奖,奖励的这些技能经验完全够升阶技能,同时也就是说60等级之前去挂技能的人都是不理智的。我的这个狂也是到了80等级才开始挂技能的。  再说说关于技能书的问题,各位技能升阶之后千万别去买技能书,特别是强化技能,因为升阶任务送技能书,每次都送,一直送到神人。这样就是省去了一大笔钱。一些攻击性的技能书体系也送的,我记得到了90等级还在送,每次任务的游戏币也不少,也就是说前期不会出缺钱的情况。  50等级的那个工匠盒一定要学,哪怕你不要去搞制造,因为你在野外打到的装备哪怕是拆了都有钱回馈给你,作为你胜利损坏装备的奖励,虽然只有几万块。还有就是不打算加入工会的玩家,请你们考虑下参加工会,在工会中你付出的同时你播种也就越大,至于为什么,这个和工会无关,是游戏设定的。  也就是说65等级之前完整靠任务做上去,有些友人会去弱化的副本打装备,这个也可以,不过个人感到挥霍时光,野外精英怪供给的装备够用了,反正前期宝石不会缺多少,后期这些初级的也没有用,你直接点这些精英装备,真实
未审有钱就去把这些精英装备打个洞用低级打孔器,我就是用来打洞的,属性无比棒。  那么65等级之后任务升级相对较慢,如果你想升级快必须下65副本,不过你不要妄想过副本,因为这个也浪费时间,直接刷前面的土著,这个土著是每10分钟刷新一次,搞得好的话一个副本卡可以来回杀5次。土人的经验很高,三个图就能送你到75,如果你钱不够,刷两个图还是刷得起的,因为65等级任务送一张,70升阶任务送一张,两张刚好。刷完两张再次任务,所有任务做完,保证你到75.
那么75等级之后就是做飞机了,这里的装备也重要了,75等级穿闪烁基本能穿上了,在好装备没有出现的情况下,工会的制造力量就能体现出来,加入一些工会能完全解决你闪耀的装备。75等级刷牛最好是三个人进去,人多了就不好了。人少了会死得很惨,三个人不过关,直接刷牛升级,弓箭负责打柱子,其他两个直接负责输出,一定要控制好节奏,因为
大BOSS出来很容易灭团。说到节奏,一个好的升级团队一定是在YY中出生,也请各位想玩开心的玩家登录YY,柒步屠佛工会在台服总结出很多刷牛疾速的方法,各位有兴致可以到YY56508和我们一起精彩。???  其实熔岩地狱也是「」的改版内容之一,只不过实际上是先开放给韩版,随后才陆续开放给各国  这回新的DX在场景设计上相称不错,但是要特殊注意伤害输出,并?可能使用连续技清怪以提高效力,不然会影响到时间掌握,特别是在打小王的时候,速度不够快会很麻烦  弥补一点,人物在副本内逝世亡能抉择回生。  &条件&‧  人物前提  角色等级Lv.110以上、战斗型态Lv11以上  ‧时间限度:  25分?  ‧进入物品  未冷却的熔岩???  各位挚爱新惊天动地的玩家朋友们大家好,今天小编将要带来新惊天动地什么职业最好。对新手来说,什么职业是最佳选择呢~~那些弓箭手魔导师狂战士将我们带入玄幻的魔法世界,快快出发去西方魔法大陆吧。  弓箭手:划破星空的射手。游戏里的暴力奶(协调)妈,国遵从双中导时代一直风sao到150封顶时期的顶尖职业。机动机动,攻击输出很客观。唯逐一个可以群加血的职业,灵感这个技能,使得回血能力大大加强,单回也非常牛,一般来说,如果对手攻击不够,弓手站着不动加血,让对方砍,自己能死不了,新惊天动地快速升级。不仅如此,弓手的变身也是非常帅气非常适用,副本强力职业,辅助打手兼备。是一个相当均衡杰出的职业。  PVP来说,弓手的风sao跑位也是非常牛的,一直到150时期,弓手是PVP的NO1的强有力的竞争者之一,即使是170开了长老技能之后,弓手仍旧是强有力的职业,但是,近战职业的撞击的出现,对弓手来说是一个威逼,要想撵上一个跑位风sao的弓手,近战职业必须要非常强大的抓连技巧才能赢同样装备的弓手,鹞子流是弓手的常见的流打法,PVP要求掌握好技能距离,杀敌千里之外。上手的话也比较简单,适合新手玩,当然,高手玩的话也会非常赏心悦目,不过如果跑位不够风sao,弓手PVP容易被连击高手虐  弓手因为致命一击这个神技(别说没学这个初级技能,没学就别玩弓手)的存在,使得弓手对于几率的要求不是太高,弓手的装备追求增幅和伤害两者联合。相对来说,几率要求稍低。详细装备搭配,个人自己爱好,我怕误导了大家  PS,最后说一句,弓手武器其实用晶更好,晶的话魔攻更高,而且弓手加点也完全可以拿起魔导师的武器,所以,追求极限伤害的射手们,去抢魔导师的武器吧  魔导师:吟唱天灾之人。魔导师是一个异常抵触的职业,也是一个盛产高手和菜鸟的职业。全职业最高的魔攻和智力,全职业最灵活的技能(闪烁神技),飞毛腿的存在,即便是飞车也瞠乎其后。魔导师的辅助才能非常强盛,如果说弓手是**,那魔导师相对是后期补给的小炮。加SP的技能的存在,让魔导师的帮助位置大大进步,组队最不怕没人组的职业就是魔导师。国战从必定意思上来说,那个国度的魔导师说,那边就胜率高一些一点不为过。但是魔导师很懦弱,防备非常低,不变身的时候简直是6职业最低的。魔导师的输出也很平衡,暴发力不足。刷图来说,不是很快,因为没有几段攻击技能,这是独一一个没有多段攻击技能的职业  魔导师的PVP直接就能看出一个人的操作伎俩高下,魔导师很好玩,魔导师很脆弱,我很观赏魔导师的一句话,任何人都能杀死孱弱的我,前提是你能活着走到我的眼前。双回血加闪烁,让魔导师在PVP的时候可以猥琐,也可以飘逸。魔力增幅,更让魔导师的霎时输出配合连击达到惊人的田地,魔导师还是要连击,不连击的魔导师对装备要求很高,而且MISS多也是致命的。猥琐的魔导师PVP几乎可以素来不输&&因为闪烁和双回,可以让魔导师血见底之前逃出对手的视线,回满血在回来偷袭对手。不过这样的打法很鄙陋,不建议使用,PVP本来就是娱乐,输赢其实没那么重要。魔导师PVP最牛的就是算好血量,掌握好连击的时机,对手不连我连,对手连我闪。  魔导师有一种打法非常飘逸,就是三弧打法,赏心悦目,始终摆弄对手与掌心之间。闪烁连和瞬步连在一定水平上可以丰盛打法,但是个人建议,还是运用好冲刺连这个基础。闪烁连能节制好方位和视角,能提高胜率,但是,对于顶尖的近战高手,这样的危险很大,而且闪烁连对于自己的操作要求,网络配置和反映速度都是很高的考验,新手慎用,失误的话,遇到高手必死。  魔导师不能说是最弱的职业,但是肯定不是最强的职业,因为PVP的弱势,使得魔导师这个职业的PVP高手更值得尊敬。敢于挑战自己,用自己的神一样的操作挑战极限的壮士们,可以玩这个职业,培育自己的手感。魔导师最难的其实是时间和血量的计算,这个直接关系到PVP的输赢,能理解的同道们就理解,不能理解就当我是打哈哈吧,新人擦过这一段???  前要  这个副本难度很高,怪物的伤害也很吓人。所以小队广泛设备请求要差未几点,低的离谱会失望的。由于良多房间的怪物攻击极高需要变身冲破,甚至BOSS的伤害会呈现秒人,要部署好恰当的战术应答。所以团队间须要好好配合,所有人得SP可要把持好了。  副本卡  席恩娜纹章B1F  副本入口位置。???上来写写这段时间玩魔导师的心得!愿望对那些迷茫的魔导师们有所赞助!首先,如果你挑选了魔导这个职业,祝贺你,你取舍了惊天能源6大职业里面板(按C查看)攻击力最高的职业!跑得最快的职业!但同时他也是6大职业里防御力最低,几率最低,伤害最低的职业!我会从4个角度来分析魔导这个职业:1,FB 2,团战 3, PK 4,装备1,FB首先说下FB,大家都知道魔导师是有名的脆皮,防低的让你咋舌,魔导要想攻击力高肯定要加智力,但魔导差不多每加8点左右的智力才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的主要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作用下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+血,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,起因就在这里!魔导连击必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出MISS是没有击晕效果的!下FB的时候,利用技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸血鬼项链,我100级的时候,穿+8黑窑套就可以很轻松过B1,在这里说一下吸血首饰的搭配,U1目前的版本戴一个+2神秘的效果和戴2个是截然不同的!所以戴一个就好了!后期装备的D可以合吸血属性,让出首饰一个位置,可以戴一个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘一定要配吸血鬼项链,不配的话吸血效果不大!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸血,魔导耗蓝是比较厉害的,一起吸比较划算!下FB技能排列,用几个压缩配合高导中导闪电这些晕怪技能轮流使用!基本能定住怪不动,BOSS的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击力不能太低!太低的话,还是3变比较厉害!2,团战这个没什么太多可以说的,无论团队一起撸BOSS还是国战,魔导主要+SP,SP做了150进阶任务以后可以连续90秒,每次可以回2个SP!几乎可以保证团队队员无限3变,提高战斗效率,还有就是群体气疗和接收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作用很大,群体气疗20秒可以回700多血,相当于我方队员比对方高出700的血,狂的命令吼也不过加450的血,吸收盾牌抵御8%几率22%伤害,相当直接下降对手8几率,22伤害!作用相当大,魔导BUFF比较少,但针针见血!尤其是精神恢复,魔导的看家本事,如果你不盘算学,哥劝告你重头练盾去吧!3,PK大家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导PVP必须连击,如果装备BT到按键杀人,就不用往下看了!魔导在PVP的时候尽量少用大技能,因为魔导的高导大师长老3大技能的追加伤害都是600多,但大技能施展时间长,所以高导+压缩(喜欢***用***也可以,***1.8更快,追加伤害轻微低点),连击就可以了!大师长老用来扫尾耍酷比较好!记住一个方向去训练,就是破对方的连击,保证自己的连击不断,魔导必须学会卡连抓连冲刺连,用小怪卡连,再点对手轮换,断对方连击以后距离远了必须会用冲刺连配合我们的攻击距离,基本就可以保证连击不断!厉不厉害不要太科学操作,操作很重要,但能破对方防御是前提,你打对手,几十血几十血的掉,技术再好有P用啊!关于技能加点,***和压缩+9实在是不可行,但+18还是+20,看自己的技能排列了,一句话,冷却时间能缓过来,保证连击不断就可以了!具体打什么职业用什么战术,这方面的文章网上亘古未有,就不再赘述了!4,装备最后说一下大家最迷惑的问题,魔导的装备配置是很让人头疼的事,因为魔导几率伤害都是6大职业最低的,弓的星级武器都可以加几率,双的技能本身带几率和伤害,魔剑和盾就更不用说了,只有狂和魔导的天生就5几率,多一点没有,所有魔导和狂的基础攻击力最高,但我们和狂比不了,人家狂风狂扫最佳800多濒临900的伤害值,我们极限双重击才**地600多(埋怨一下,呵呵)!依照U1目前的版本,大家应该清楚后期的线路因该是以几率和伤害为主(连格拉虫都爆6%几率的戒指,显明剑指几率伤害),所以几率和伤害是魔导不可回避的问题!兄弟现在150多级,推荐一套配置,不说BT的啊,说大家都用得起的,个人觉得比较合理,这东西说多了引口水!首先,首饰:火眼戒指一个,+1审判一个(土豪用+2,没火眼就2个+1审讯),+2狂暴2个 一共25几率,20伤害,(下FB换掉一个狂暴,换上一个+2神 秘!)项链+4以上费恩,越高越好!起码也得带5%伤害啊!(下FB换+3以上吸血鬼),然后7%增幅手镯一对,+多少自己定吧,看声誉等级!起码也要用7%的,2个加起来14ZF仍是有点后果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%ZF的吧,差不了多少!头,40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别考虑黑窑以下的,咱们和狂和盾比不了!有钱的话,黑窑头也最少要点到+11以上!+11才100左右的防御千万别用几率头,因为16伤的头廉价,16伤的武器贵啊!几率留给武器吧!衣服,手,鞋,用+7以上武魂,保证能站住不死,团队很需要我们啊!土豪有钱搞7%ZF武魂,普通玩家如果一定要寻求狂暴最低也要用+9以上狂暴卓越3件套,+9黑窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱不要紧,呵呵!150+的魔导被动没学的话,如果穿+9黑窑套,撸BOSS或者下130以上FB,要么把**累吐血,(很多情况下会被直接秒,连回血机会都不给)要么筹备100个复死结晶无穷死吧!狂暴出色120FB地下城就能爆出!自己爆过一个1D狂暴卓著手(WA)!一个1D8几率灭杀绯红单手!目前,下过20屡次吧,个人感觉还可以,而且还有莱卡武器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,一个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另一个是1D,D外10ZF10伤害的!都已经狠不错了,而且个人觉得魔导拿莱卡的法杖特别难看!武器,2把8几16伤,如果用冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四大压缩最佳伤害少,感觉像给BOSS推拿!+11的冰泪攻击力似乎是132,也就相称于+5+6左右的绯红级别!这样一套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46几率(2把武器16,天生5,火眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,生成20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别用伤害的武器,必须2把几率,没几率伤害高了也没用,这样配置虽然伤害低点,但最最少几乎保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击力高,我现在150级,装备首饰全脱掉,在减去被动加的攻击力,我的面板攻击力都有500了!游戏设计还是比较均衡的,就看你会不会施展本身的上风,取长补短!???  对于人物装备的搭配  目前很多朋友都是06年迈版摩力游服务器的概念,对武器和防具属性的选择貌似有很多误区,特此出品本文章辅助大家公道搭配武器,使打架或者刷副本更给力。  首先我们要清楚一个情理,几率、伤害、增幅之间的关联。先说增幅,增幅是依据你的基础攻击力来决议输出的大小,增幅越高,输出和破防的几率也就越大,好比一个120的人衣着蓝色青金装备一套,你才90等级穿戴声誉7增幅一套,如果是正常装备,你打他确定是2位数的血,甚至一位数。但是你有增幅和高攻击武器,直接破防到达三位数,当中的盘算方法有些庞杂,有相干的帖子说的,大家可以去找找。  接着我们看看几率和伤害,你点开键盘C,就是人物属性面板,往下拉,你可以看到一些数据,都是你自身人物的防御、攻击、命中、回避、几率、伤害、增幅等等。这点我认为是改版后最大的便利。其他我们不做分析,先看看几率,有两个数字,左边的是你现在领有的几率点,右边的是几率上线,也就是你最高能到50几率。总体记住一句话,再多的伤害没有几率也是徒劳!有些朋友认为反正有四个戒指,全带几率的就不怕了,其他全搞伤害。其实这个是误区,这种误区影响了很多人在几率和伤害武器之间的选择,为什么呢,因为游戏设定的是首饰的几率上限是30,也就是说你的首饰带再多几率的,也只能是30。搞清晰这个原理之后大家明确武器和头部的选择了吧。  现在人物的基础几率是5,也就说不论你什么情况下,人物都有5几率固定存在。那么根据每个职业的不同来选择除首饰之外的几率搭配,目前可以有几率涌现的就是头部和武器了。有些朋友问几率大略多少适合,这个问题要根据职业的,比如魔导和狂,这两个职业没有几率的辅助,没有几率的技能,只能用几率装备来填充不足,这也是为什么16几率的武器对于魔导和狂是必选的极品。而魔剑和盾确实不缺几率的,因为他们的辅助有几率的,所以他们可以尽量选择伤害的武器和防具。不过,大家记住一个总体准则,几率是越高越好,几率一般搞到45算正常,搞到50算是上品,搞到53以上算是极品(后期费恩项链可以调高致命几率上限)  很多人认为洞外8几率的不如洞外16伤害的好,这个没有绝对。其实这两个都算是极品武器。根据你本身的人物属性来调控你的装备情况。原则则是 几率是重要,伤害是次要,攻击是绝对,增幅是必须。感激大家的浏览,本人的所有数据起源和测试均来自台湾服务器和新加坡服务器。这方面基本出入不大。也欢送大家出色推荐:???  65副本傍晚湖畔副本介绍  没什么难度刷本的速度快平均8分钟 一个本  15W-19W一个副本卡 打10个副本 出中宝42个&50个(7.5w一个) 拆中级武器致命伤害卷轴3到4个(15W一张)
力量宝石很多(没用)  平均一个副本赚20w+  (还出飞车w 灭杀 狂暴 武器装备 初级打孔 中级打孔)本人第78个副本出飞车 初级打孔也出过5个 中级打孔没出过 灭杀武器3件
狂暴4件  75副本,雷纳驿站副本介绍  没什么难度刷本的速度快平均10分钟 一个本  3-4w一个本 打10个副本 出中宝25个&30个(7.5w一个) 拆中级武器致命伤害卷轴2到3个(15W一张) 力气宝石很多(没用)  平均一个副本赚20w+  BOSS血厚 而且要等出BOSS麻烦 (没出过什么号东西)本人建议不要打着副本  85副本掉落了火眼的封印戒指  本人打了副本142回 就没见过掉落了火眼伟人的封印戒指 愁闷  副本过得有点麻烦刷本的速度快平均38分钟 一个本  19W一26W一个副本卡 打10个副本 出中宝25个&35个(7.5w一个)高级宝石20个左右(14W-19W一个)
拆高级武器致命伤害卷轴1个左右(100W一张) 气力宝石很多19(没用)  均匀一个副本赚25w+  ( 灭杀 狂暴 武器装备 初级打孔 中级打孔 高级打孔)本人第92个副本出高级打孔 初级打孔也出过2个 中级打孔出过1个 灭杀武器8件
狂暴2件)  95副本 出东西多 20分钟一个 提示没大师技能或三变就别浪费副本  更多新惊天动地精彩内容尽在:???  敬爱的新惊天动地玩家朋友们大家好,下面飞雪小编为大家带来的是新惊天动地魔剑士击中施招时间一览。连击命中100%,攻击加成(Bad: 1.0 Good : 1.1 Exlellent: 1.2),并缩短出招速度。这些都是玩玄色的人一定知道的事件。然而小弟今天感兴趣的是,所谓缩短出招的速度,是缩短了多少?以下是小弟丈量出来的数据,目前还不知道测这个有什?用,不过就当无聊打发时间吧。  经由几回测试,虽然1-5段、6-11段、12以上的这三个区块的Bad、Good、Excellent是在不同的地位的,不过连击条跑的也比较快,所以连击中施展的时间,仿佛是固定的。也就是说,假设我们1-5段的时候压到第一条线上,6-11段的时候也押到第一条线上,那?两者的施展时间是一样的。  魔剑  技能名称 畸形时间 连击时间 减少比例  左罗连斩 1.3 0.64 50.77%  气之凝集 2.0 1.21 39.5%  气动斩 2.2 1.21 45%  幻影刺击 2.4 1.6 33.33%  袭风刺 1.3 0.8 38.46%  爆烈气斩 2.6 2.2 15.38%  擎天一击 2.7 1.6 40.74%  死亡烙印 4.3 3.2 25.58%  死亡转换 2.2 1.6 27.27%  杀月击 5.0 3.4 32%  地狱月华斩 4.1 3.4 17.07%  黑暗突袭 3.0 2.66 11.33%??
推荐游戏:,,,,,,

参考资料

 

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