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游戏心态浅析
游戏心态有多种:娱乐型、消遣型、痴迷型、发泄型、赚钱型等等。
游戏心态浅析游戏心态有多种:娱乐型、消遣型、痴迷型、发泄型、赚钱型等等。因为有了这些心态,也诞生了许多玩家人群,比如少年人群、青年人群、中年人群等等。针对梦幻西游来说,既有十几岁的学生,也有上班族,还有诸如商人、无业者等社会群体。他们的心态不同,目的不同,玩法也不同,真是五花八门、无奇不有。娱乐型玩家仅仅把游戏作为娱乐的一种方式,在工作之外、茶余饭后适当玩上1--2个小时,放松一下工作、学习、生活的压力,体验一下情趣,是他们的主要目的。他们不把游戏看的很重,不会投入太多时间和金钱,也把胜负、水平和技能看的很淡然,在他们眼中,游戏就是游戏,只是玩一会而已。这类玩家以学生、工作人员居多。消遣型玩家要比娱乐型玩家的数量多些。这类玩家大多有固定的收入,不喜好打麻将、歌舞、喝酒、聊天等社会活动,且一个人独具者居多。晚上没事干,一边看着电视剧,一边玩着游戏,在消遣中打发时间。他们是在无聊中玩乐,在玩乐中消遣。特别是那些刚刚走向工作岗位的单身青年,负担不重,也没有老婆、孩子的干扰,就可以无虑的消遣。痴迷型玩家以学生等青少年居多。他们的自我控制力还不足,受到其他玩家的影响,从开始了解,到熟练操作,再到兴趣深入,一步一步被游戏吸引,常常为了升级、点技能、点修、PK等争取时间,投入大量的精力提升水平,达到了不满足现状的地步。他们除了白天、玩上玩,甚至夜里做梦都在玩游戏,而且乐此不疲,激动不已。为了提升某一项水平,他们可以连轴转,完全沉迷于游戏,很难自拔。发泄型玩家比例不高,人群复杂。在受到创伤、心理不平衡、积怨较多、受到批评、蒙受冤屈或受到打击等情况下,对某个人、某个群体、某个现象存在看法或不满时,他们往往采取游戏等方式发泄,骂人、骗人、戏弄人、主动PK,使心理得到平衡。赚钱型玩家主要是职业玩家,也有其他玩家。他们达到一定水平后,采取的方式基本上都是为了赚钱,把游戏币转换***民币,取得一定的收益。这类玩家很多,不再多说。以上仅对几个类型的玩家心态作了浅析,其他游戏心态有待大家的补充。本人水平有限,不当之处,恳请批评指正。
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来源:腾讯视频
腾讯娱乐专稿 (文/夏浪波)著名理论家伊芙特·皮洛曾说:“电影一经问世,人们就注意到梦与电影的相似……我们还记得 20 年代的一些初级练习,记得让·爱普斯坦、杰尔曼·杜拉克和雷内·克莱尔的富有诗意的实验,他们通过意料不到的影像段落,通过时空的自由转换,尤其是通过演员和实践的不可思议的叠印创造出古怪和神秘的似梦感受。纷杂的影像的凝聚性力量和只能从情绪上加以解释的可以引发联想的场景的奇特逻辑使观众想到变幻莫测的梦”。所以,在《邪灵使者》这部影片中,观众会有一种战胜困难、取得胜利的梦,这种困难越大,取得的成就感也就越大,当然,这种成就感就是马斯洛的需求层次中最高层次,即自我实现的需要,这也就是影片获得巨大点击量的一个原因之一,即梦幻的实现。在片中,所有的剧情设置无不包含着扣人心弦的情节,对于作品不被上司所接受的奇怪漫画家,片中的柳***是对高先生最大的心理惠赠,即展现了说不出的爱,道不明的情。其次,平淡的人生、平淡的生活才是真实的。当此种生活习惯了以后,就需要一些特殊的精神需求,也就是心理机制上的满足,《邪灵使者》的故事很简单,高先生不顾主编的反对,依然坚持自己的创作风格,可能在现实生活中,人们遇到了此种情况,大部分人都会选择妥协,甚至全部接受。但影片中的情节往往不是这样的设置的,而是换了一种角度,换了一种思维,既能让观众逃避现实、忘却烦恼,又能解除压力、舒缓神经。总之,从构思来看,这部影片把悬念和惊悚做到了优美感和崇尚感两者兼具,颇为优秀。而大部分国产悬念惊悚片多是为了吓人而吓人,缺少艺术性,只有国产悬念惊悚片把剧情和场景都做到精心设置,才会有好的作品出现。
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