盗梦都市有炉石传说扩展包包么

桌游《盗梦都市》好玩吗?
16:52:00 本文行家:
桌游《盗梦都市》好玩吗?游戏概述
电影《盗梦空间》一经上映获得了国人的广泛好评。之前我们在桌游行业发展乱弹里面说到千智桌游会在今年出《让子弹飞》的桌游,结果出了这个《盗梦都市》也算预言的八九不离十(“其实是十万八千里!”)……周末与好友们一起开了这款典藏版的游戏,一共玩了有4局,个个都非常的high,觉得不错因此推荐。这款千智桌游的第一款桌板游戏。就我们收到的大盒限量典藏版而言,这种包装的架势国内从未有过:使用了翻盖设计,游戏内的锁和梦主的身份标志物用了金属制造,卡牌质量与风声如出一辙。但是就这翻盖设计是我们觉得非常二的设计,因为当你把卡牌拆开之后你就开始郁闷了:这卡牌放入盒子以后需要倒扣回去,这时候卡牌散落一箱……带出去玩了一次之后盒子已经裂开了,虽然用透明胶沾上但是还是挺心疼的,要不再送个我们供奉起来……(笑)我们在想是不是就因为这种设计所以是典藏版,普通零售版不是这样的设计吧,所以想购买的玩家无需担心,这问题只有不花钱的人才有……咳咳。游戏简介
《盗梦都市》可供4-8人游戏,其中只有一位玩家扮演梦的主人捍卫自己的秘密;其他玩家在回合一开始的时候扮演主人秘密的窃取者,俗称盗梦者(也就是游戏一开始是1对多)。主人一共有4层梦境,每一层梦境里面都有一个金库被锁给锁着,并且这锁上的数字因为游戏人数的不同而不同。以5名玩家游戏为例,梦境1-4层不同金库的锁上的数字分别是5、4、3、2。数字代表了玩家需要打开金库需要解锁的次数,在游戏进程中盗梦者可以打出“解锁”牌进行解锁,只能解锁玩家自己所处的梦境层。解锁的概念很简单,比如层1上金库的锁的数字是5,盗梦者玩家打出了“解锁”这张卡牌,如果梦的主人没有“解锁”牌进行抵消,且其他玩家也没任何意见,则解锁成功,把金库上的筛子从5转动下变成4。当这个金库上的数字已经是1,并且玩家成功解锁后,这个金库就被打开。玩家可以翻开查看金库内是金币还是主人的秘密。如果是主人的秘密那么盗梦者阵营就获胜;如果是金币则游戏继续,但是这名玩家需要得到一张贿赂牌。什么是贿赂牌?贿赂牌是唯一可以改变盗梦者身份的卡牌。贿赂牌分两种,一种是破碎的玻璃,一种是涵英文字母的Deal。如果盗梦者拿到前者身份保持不变;如果拿到了Deal的卡牌,则身份立刻转变为梦的主人阵营。但是其他玩家,包括梦的主人都不知道拿到贿赂牌的人身份是否发生变化,其他人只有在这个人的后续进程中的表现才能猜测出他的身份是否转变。身份转变的行为是强制行为,意思也就是说一旦身份转变就没有任何方法阻止这种转变的发生。同样的根据游戏人数不同,上场的贿赂卡牌数量也不一样。每个参与游戏的玩家都会获得拥有特殊能力的身份牌;梦的主人也可以从7张场景牌里面抽取并且选择1张出来作为当前场景的必须条件,每个条件都让每一场的游戏策略不同,好比进行了7种不同的游戏一般。当然,本游戏也存在死亡的概念,但是这个死亡的概念与其他游戏不太一样。在默认的游戏条件中,玩家如果被梦的主人Shoot牌击中则进入“迷失层”状态,手牌上交2张给梦的主人,在复活之前无法进行出牌,但是可以在自己的回合进行摸牌。玩家可以丢弃2张手牌对自己进行复活从而继续游戏。Shoot牌有很多种,这里暂时就不一一展开。凡是被Shoot的玩家都需要进行投骰子进行判定,判定不成功也许什么都不用做,或者仅移动下梦境层数;判定成功则死亡。游戏简评
这款游戏我们一共玩了4盘,其中3盘是4人游戏,最后一盘是5人游戏,轮流做了梦主。盗梦者与梦主各应赢2盘。各种不同的角色都进入了游戏从而评估角色的平衡性。在我做梦主的回合,我把我的秘密就放在了第一层上。一开始1对4说实话我心里很没底,而且贿赂牌已经被拿走两张,但是未见其表忠是俺最郁闷的……随后只见Halifa同学满手卡牌,势如破竹的蹭蹭蹭的解第二层梦境的金库锁,然后很不情愿的拿走了最后一张……当时我的手牌只有两张,非常的担忧。后来看到Hlifa同学把炮火瞄向往日的同伴的时候,我笑了;看到Hlifa砍死了两位之后,我乐了……本局的场景是死亡之后不可以像往日一样扔2张手牌就能复活,必须要用梦境穿梭剂才可以复活……所以复活没那么容易……最后赢了,多亏了盗梦者中的叛变者。整个游戏过程的乐趣还是要看和什么样的人玩,也要看骰子。游戏的骰子不是那种非常容易滚的骰子,我们测试过程中拿到6非常的容易……当然也要看人品了。总之四盘玩下来大家都非常的high,意犹未尽,评价都不错。所以,去搞一盒试试吧!
参考资料:
[1] 玩桌游
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热爱生活。喜欢旅游,码字、摄影。茂名画报特约记者;曾被评为广东省某部门十大写手之一。《盗梦都市》原版七梦主使用技巧
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。深入梦境的加固:对桌游盗梦都市的扩展建议
&说到盗梦都市,不得不提到千智公司,千智确实是国内少有的具有创造力的公司,当中国其他游戏公司拼命跟风三国杀,炉石这些优秀游戏,制造出一个又一个歪瓜裂枣而且还坑钱的所谓的桌游。千智并没有同流合污,在暗影猎人和魔城马车这些国外优秀的桌游的规则设定下制作出了原创的风声。
&像游卡这样的公司这么多的作品但还是仅仅只有一款三国杀撑着的公司,千智早已出品了其他的原创的桌游,而且在玩家内广受好评,比如犯罪现场,在狼人的基础上添加了破案的设定,而且和其他的游戏不同的是,主持人加入游戏并且利用线索给侦探提供思路,原创的玩法无法掩盖这个公司的智慧。
&但这个公司在更新桌游方面做得并不好,风声一路走来只更新了一个绝密档案,其中有着新的人物,之后就是网络扩展包,也就是QQ风声,(其实QQ风声也是千智自己设定的新人物和卡片,腾讯没有能力做桌游。)之后就是黑名单,仅仅三个扩展而已。反观三国杀,有着很多的扩展,风林火山军争,有着不同的模式3V3,国战,有玩家自创了虎牢关。而且,风声的3V3只存在于规则栏里小小的一页。
&盗梦都市就是在这个环境下诞生的。原创的动力就是这样体现的,采取暂时死亡制,以解开梦境为主要玩法进行游戏。在更新了银河后,玩法变多了,整盘游戏的气氛也有了,更考验玩家对场上和手牌的管理和相互之间的配合。
&但是,对于一款游戏来说,在初期的时候确实有很多的乐趣,但是在之后如果一直不更新的话,就会失去很多的新鲜感,盗梦都市是有着很多潜力的游戏,但设计师只考虑到游戏中人与人手牌的互动,没有想到对于场上的作用。我曾让寝室里的室友和其他寝室玩的好的朋友来体验一下盗梦都市和三国杀,他们认为盗梦都市娱乐性很强,但还是一致认为是三国杀国战比较好玩,因为刺激,有着武将的搭配,战术的多变性,就是因为三国杀有着装备牌,可以增加整个游戏的流畅性,而这正是盗梦都市所缺乏的。
&如果盗梦都市要制作下一个扩展的话,可以参考我对盗梦都市整个游戏的理解。所以,这里我要提出一个盗梦都市新的概念,那就是一个新的卡牌种类:构造牌。
&构造牌可以理解为装备在梦境上的装备牌。为什么要装备在梦境上而不是盗梦者和梦主呢?因为如果装备在人物上的话会使玩家所做的事件太过于繁杂,在梦境上下功夫才是这个游戏发展的道路。
&那么构造牌该怎么设计?那就是和主牌堆分开,构造牌堆由梦主控制,而盗梦者可以通过主牌堆中的一张构造崩解抢夺构造牌。
&这张牌是放在主牌堆里的功能牌,盗梦者可以通过这张牌弃掉装备在梦境上的功能牌,再次使用可以拿回手上,这就是所谓的抢夺构造牌的手段
&玩过盗梦都市的都知道,盗梦都市在开局时有一大回合的时间里是属于垃圾时间,因为所有人都没有起始手牌,必须到自己的回合才能抽两张牌,而且不一定有用。但加入了构造牌,梦主可以在第一回合的时间利用盗梦者没有手牌的情况下布置构造牌,从而增加了游戏的互动性。
&构造牌在梦主布置的情况下,可以在任意层数的梦境布置,需要注意的是,只有在梦主的回合开始,抽取一张构造牌,所以,怎么布置是梦主需要掌握的。
&同时,构造牌在布置的时候,如果没有明确的说明,将会盖放,相当于一个陷阱一样的设定,所以盗梦者必须要了解判断这些盖放的构造牌是怎样的效应。这是构造牌的一部分。
&构造牌分为三个类型:陷阱型,增强型,特效型。
&陷阱型就是第一展示的构造牌:让到达此处的玩家陷入某种陷阱,带来对梦主以及梦主阵营的利益效应。
&增强型:是到达此处的盗梦者增强能力的构造牌 &
&特效型:能给玩家特殊能力的构造牌
当前我只能想到这么多的规则,当然还有很大一部分的设定等待设计师们去挖掘。现在玩盗梦都市最大的问题是,没有像三国杀风声那些灵活的转化功能牌的能力,所以游戏的灵活性有待加强。
现在在我博文上的卡牌是用来处理盗梦前期的垃圾时间,以及游戏中穿越梦境的枯燥,是的,经过我和同学多次的游戏之后,盗梦都市缺乏的东西是显而易见的,我认为设计师们尽可能在梦境上下功夫,因为梦境是盗梦都市的重要的载体,就像攻击伤害手段是三国杀载体一样。三国杀重视了这方面,在现在发展得如日中天,而盗梦作为上市时间很短的游戏,潜能是无限的,只要设计师能够重视起来,盗梦都市就会成为人们休闲娱乐的最佳游戏。
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参考资料

 

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