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魔兽争霸3冰封王座歌之守护者3.3正式版
魔兽争霸3冰封王座歌之守护者3.3正式版是游戏玩家为歌之守护者地图开发制作的更新包,喜欢这款即时战略游戏的玩家可以下载使用。
***该歌之守护者3.3正式版地图,玩家将可以升级更新游戏到此版本的最新内容,这是款防守地图,能够支持1-8人参加战斗,此外,游戏中地形调整,探险趣味更多,新加入天赋系统,修复了部分游戏bug问题,调整了相关英雄的属性效果。
1、下载地图文件后解压缩包
2、复制解压后的文件粘贴到游戏***目录\Maps\Download文件夹内
3、运行游戏即可
游戏系统调整:
1、地形更新:新地貌、新路径,更加有趣的探险。
2、加入天赋系统。总共14个天赋,分别为7个惩戒天赋和7个守护天赋。英雄每升10级获得一点天赋点,到满级共有20点天赋点数。高级别的天赋需要习得 一定数量的低级天赋才可以开启。天赋仅对英雄单位有效,按方向键“↑”打开和关闭天赋面板。天赋在下面有详细解释。
3、在竞技场商人旁边加入新人指引NPC,对于一些基本任务和怪物属性进行解释并且会在小地图告知任务地点。
4、竞技场点数现在为所有玩家共享,与灰锤声望类似。
5、原始之海的卫兵和娜迦会分别掉落封印之笛和灯泡。
6、游戏小地图美化。
7、小游戏有时候出现红色闪电和地震的bug修复。
8、黑龙的龙息术不会被非英雄单位触发,另外,触发几率提高。
9、选择英雄时的说明文字完善。
10、某些图标美化,重复的图标被替换。
11、各种属性书和属性药水的提升属性效果减半。
12、修复8号玩家不发钱的问题。
13、龙洞BOSS掉落金钱减少。
14、加入新的通关彩蛋。
15、多面板增加英雄死亡次数和击杀敌方英雄数量的统计,增加游戏用时显示。
16、黑龙洞的三个BOSS会掉落领主徽记了。
16、新加入玩家指令:
1)-pdl:清除全图的潘多拉把配合。(仅红色玩家可用)
2)-hj:清除全图的领主徽记。(仅红色玩家可用)
3)-zs:主英雄自杀指令,原来的自杀指令因为太复杂就换掉了。
4)-jh:如果英雄出现失去控制的情况,可以使用这个指令尝试激活英雄。
17、第3、4波怪物的技能伤害稍微下调,第17波怪物分裂不再分裂到基地。
天赋系统:
(天赋级别越高越强)
1)英勇(1级天赋):每次攻击有10%几率增加相当于玩家最高属性的攻击力,持续20秒。提升此天赋等级则提升10%几率,共3级。
2)反制(1级天赋):每当成功抵抗一次伤害,英雄攻击力提高50%,持续10秒。提升此天赋等级则提升50%的攻击力,共3级。(需与守护的“坚韧”天 赋配合)
3)压制(2级天赋,需5点惩戒天赋才能开启):对生命值低于20%的敌人造成2倍伤害。提升此天赋则对40%HP的敌人造成2倍伤害,共2级。
4)燃尽(2级天赋,需5点惩戒天赋才能开启):每次普通攻击有3%几率让敌人受到火焰伤害,持续5秒。提升此天赋则每级提升3%几率,共3级。
5)灵感(3级天赋,需9点惩戒天赋才能开启):3%几率复制英雄的一次攻击伤害,包含所有伤害类型。1级。
6)精通(3级天赋,需9点惩戒天赋才能开启):所有攻击获得额外属性伤害,伤害为最高属性的3%。提升此天赋则提升3%属性伤害,共2级。
7)愤怒(4级天赋,需12点惩戒天赋才能开启):普通攻击有3%几率让英雄在接下来的3到8秒内的每次攻击都造成额外伤害并叠加。
1)修行(1级天赋):每击杀一个怪物额外获得100经验。提升此天赋等级则提升所获的额外经验,共3级。
2)坚韧(1级天赋):增加英雄最大生命值10%,并让其有5%几率抵抗非致死伤害。提升此天赋等级则额外提升10%最大生命和5%的几率,共3级。(可 与惩戒的“反制”天赋配合)
3)自然恢复(2级天赋,需5点守护天赋才能开启):每秒回复1%最大生命值。提升此天赋则1%的恢复效果,共2级。
4)贪婪(2级天赋,需5点守护天赋才能开启):每秒获得100金币和2木材。提升此天赋则每级获得更高的金币,共3级。
5)瞬移(3级天赋,需9点守护天赋才能开启):给予英雄全图瞬移的能力,具有特殊移动能力的英雄不受此天赋影响。1级。
6)精通(3级天赋,需9点守护天赋才能开启):英雄受到的所有伤害减免15%。提升此天赋则提升15%的减伤效果,共2级。
7)涅盘(4级天赋,需12点守护天赋才能开启):抵挡一次致死的伤害并自动获得20秒的伤害吸收护盾,100秒冷却时间。
两个新BOSS:神之影--大天使暮光使者;神之影--大天使晨星之光。
1、大天使晨星之光的主要技能:
1)定时召唤一排骑兵沿着固定路径突击,对路径上的敌人造成巨大伤害;
2)召唤弓箭手--阿瑞娜。阿瑞娜会对着BOSS的面向角度释放三次箭雨。
3)大天使晨星之光会随机连接两名身边的玩家,对他们造成持续伤害。被连线的玩家靠近到一定距离连线就会消失。
4)30%几率20倍暴击。
2、大天使暮光使者的主要技能:
1)定时召唤三个黑洞,靠近的玩家受到持续性魔法伤害;
2)定时召唤一个塔,对着BOSS附近的玩家释放追踪的射线。射线移动速度比玩家移动速度慢,可以躲避;
3)当射线碰到黑洞就产生爆炸伤害,并且会释放出一个虚空行者。
4)100%几率3倍暴击。
3、两个新BOSS共享血量。如果只攻击其中一个,则该BOSS只会受到10%的伤害;如果同时攻击两个BOSS就可以对他们额外造成40%的伤害(也就 是说BOSS有50%的减伤)。
新进攻小怪:
1、在第5、10、15、20、25、30、35波会有两路新的进攻小怪。
2、第5波:(各种技能用顿号分隔,下同)
1)强化龙人:分裂攻击(不会分裂基地),吸血光环。
2)重装无人铠甲:魔法减伤、雷霆一击。
3、第10波:
1)异化蜥蜴:致命一击、死后会分裂出小蜥蜴,小蜥蜴是大蜥蜴的弱化版。
2)巨魔蝙蝠骑士:火焰雨、散射。
4、第15波:
1)炽焰恶灵:永久献祭、火焰放射。
2)虚无恶灵:闪避和魔法减伤。
5、第20波:
1)九头龙:毒牙、对于中毒的单位造成额外的属性伤害。
2)螃蟹巨兽:抗性皮肤、对目标造成流逝法力值5%的伤害。
6、第25波:
1)梦魇践踏者:重击、几率对目标造成(522-移动速度)*100的额外属性伤害。
2)梦魇追踪者:有几率对范围内的敌人造成属性伤害并且缓速。
7、第30波:
1)不死行者:生命恢复光环、当血量低于一定值会与1000码内血量最高的同类交换位置。
2)猩红毒蝎:对目标造成目标最大生命值2%的属性伤害、沙尘暴、魔法免疫。
8、第35波: 1)疾风古树:减伤50%、对于生命值低于35%的敌人直接秒杀、魔法免疫。
2)知识古树:属性减少光环(减少500码内玩家英雄一半的属性,持续15秒,同一个英雄只会被减少一次)、魔法免疫。
英雄调整:
1、所有英雄的三围属性差距缩小,这是为了让玩家在选择宠物转职时更加灵活。
2、铁匠锻造技能调整。现在锻造次数上限为18次(包括武器打造和防具打造),这18次用完之后并且英雄达到100级,再次使用武器打造会获得一件传说装 备;同等条件下英雄达到150级,使用武器打造会获得一件自定义装备。打造技能cd下降到5秒。
3、盗贼残像陷阱不能打钱的问题修复。
4、德鲁伊的野性赐福技能被“自然平衡”替换;丛林之魂技能被“自然之握”替换。自然庇护、精神链接和生命爆裂技能没有改动。
5、修复了地穴领主转职的时候可能因为转职怪被误杀而无法转职的问题。
6、骑士项链转职问题修复。
7、修复地精大招达到最高级之后无效的问题。
8、黑暗游侠的恶魔耳语技能现在对古树单位有效。
9、少数英雄技能伤害下调。
10、所有英雄技能的最高等级下调,原来20级的下降为10级,10级的下降为5级。技能伤害相应增加。读图速度进一步加快。 物品调整:
1、加入新神器:流光之匙--守护者结界。
获取方法:击败神使有几率掉落时光之轮,拿着时光之轮找古树老人对话,然后寻找森林下方的渡鸦对话得知要击败两位大天使获取另外两个合成材料--日光 之眼和夜光之眼。击败两位大天使之后拿着时光之轮、日光和夜光之眼找渡鸦对话,他帮助开启基地的守护结界,并且给予你神器:流光之匙。(游戏里会有详细对 话提供所需信息。)
2)结界机制:守护者结界开启之后,基地会被四个小精灵环绕。小精灵的颜色会定时变化(每65秒变化一次),但是变化为何种颜色则不确定。四种颜色为红、 蓝、青铜和绿色,分别代表着:赤焰结界、月蓝结界、青铜结界和翡翠结界。
四种结界的各自效果为:
A、赤焰结界:对进入基地400码内的敌人每秒造成持续火焰伤害(5%生命每秒),持续60秒。
B、月蓝结界:所有英雄获得一个持续30秒血量为30W的伤害吸收护盾;另外,每当英雄对进攻小怪和进攻BOSS(不包括洞穴里面的)造成伤害,有50% 几率将该伤害的施加到所有进攻怪身上;如果该伤害大于进攻怪的生命值,则造成怪物50%当前生命的伤害,持续60秒。
C、青铜结界:对进入基地1500码的敌人大幅减攻速和移动速度,持续60秒。
D、翡翠结界:基地获得魔免效果,对非致死伤害减伤90%,持续60秒.
3)流光之匙无须携带,只要完成开启任务就会形成结界。
2、风暴精灵之触(二洞合成)现在可以增加1000三围。
3、雨祭亡魂加入散射效果,取消暴击,另外有3%几率对攻击目标造成英雄2倍最高属性的伤害。
4、忏悔之刃触发特效会减少2点三围。
5、薄暮之刃取消必中效果。
6、商店护肩的最高精炼装备增加的力量值从2500下降到1500。
宠物调整:
1、高级宠物触发的“影攻”特技不会被非英雄单位触发。
2、智力企鹅的冰封技能现在为对主人身边的敌人造成群体冰封,持续2秒,触发几率5%。
3、宠物BOBO不会被反伤致死。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:20617
游戏大小:3.49GB
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《魔兽争霸3:冰封王座》图文介绍
18:30:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:admin
新中立势力介绍
Neutral Heroes---中立英雄
亡灵射手简介:中立英雄中拥有魅力的女巡逻员
安静/宁静:在施法者身上使用,阻止他们施法,使他们变的无用。
暗黑箭:与导引箭相似,是自动释放的,如果一个生物被杀,暗黑箭就会将它的尸体转化为一个由施法者控制的骷髅战士,这些骷髅战士在化做一堆灰尘前只持续很短的一段时间。
吸血:吸取敌方单位或中立生物的血来增加自己的生命值,能持续8秒,随着等级的提供每秒吸取的HP也增加。
魅力:是用于控制对方英雄和魔法免疫单位外很强大的一个法术,瞬间控制一个敌方单位,但不可控制对方英雄和6级以上的中立生物
熊猫人酿造师
简介:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
醉拳:先饮酒,然后其在一段时间内攻击力和攻击速度都会大幅度增加.
酒醉:技能的准确名字还没有定下来,不过BLizzard希望这一技能使一定范围内的单位变成醉鬼,然后这些单位的会攻击准确率将大幅度降低.(如同miss)
喷火术:使一定范围内的单位受到伤害,象恐惧魔王的腐臭蜂群一样.
终极魔法:召唤 地、风、火属性的熊猫元素(每种性质的熊猫各有各自的能力),好象蛮厉害的,分身之后,熊猫会在原地消失,同时出现三个有时间限制的熊猫,只要三个人有一个不死,时间结束后熊猫酒会在原来施法的地方重新出现,如果三个都死了,那你的熊猫也光荣殉职了^^
召唤地熊猫
由熊猫人酿造师召唤出的带有地属性的熊猫,是三个熊猫元素中最强壮的一个
粉碎:有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏。
嘲笑:这是和山丘巨人相同的一个魔法,可以把对方的攻击中心吸引到自己身上,通常叫做肉盾。
抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
召唤风熊猫
由熊猫人酿造师召唤出的带有风属性的熊猫,是三个熊猫元素中第二强壮的熊猫,具有驱散和飓风魔法。
驱散:在一定范围内取消所有魔法(个别除外),对召唤生物造成200HP的破坏。
飓风:让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。
抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
召唤火熊猫
由熊猫人酿造师召唤出的带有火属性的熊猫,是三个中最弱的一个,但他也有他的绝招,就是献祭,这可是一个被动技能哦
献祭:被动技能,给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
简介:那加海妖拥有海路两栖的活动范围,但在BETA304到304a中,海妖的这种两栖能力只能保持3天。
叉状闪电:召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。
寒冰之箭(自动释放):增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
法力盾:创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌.
龙卷风(终极魔法):在一块区域内建立一个随机移动的龙卷风,对范围内的建筑造成巨大的伤害,减缓单位的移动速度和攻击频率。
Creeps and Critters---中立生物
它们看起来和巨人差不多,但它们却不是巨人。这些骷髅巨人是野外的生物,能从野外的雇佣兵营找到它们。
红色Makrura巨虾
红色Makrura巨虾是资料片里新增的其中一种水上生物,它们能在陆地和水上行走
Black Makrura Prawn
黑色Makrura巨虾是资料片里新增的其中一种水上生物,它们能在陆地和水上行走。(看起来和红色Makrura巨虾差不多)
巨型海龟曾经被兽人用来作为下水的工具,但是这种做法在第二次大战结束后停止了。在资料片里,这些巨型海龟又回来了,你能在一起废弃的海边见到它们。和Makrura巨虾一样,这些两栖生物能在陆地和水上行走。
它们看起来像是巨型海龟的迷你版,就好像9级岩石巨人与3级的泥浆石巨人的关系一样 .
另一种小怪物,和以前所不同的是他们是两栖生物,除了那,他们象他们的其它同类一样弱。
一种生存在海上的狂暴种族。
新英雄介绍
人类:血魔法师
介绍:许多研究斯多葛派哲学的高级精灵仓惶逃出他们世代居住然而不幸陷落的家园Quel'Thalas,屈服于自身的憎恨和绝望,陷入他们追求魔力的本性的黑暗面。这些冷酷的避难者自称“血精灵”,他们搜寻着能够提升他们残存的魔法力量的方法,不计任何代价----哪怕意味着要追求燃烧军团的永恒力量!虽然仍然效忠于联盟,血精灵的狂热将会不仅仅带领他们登上至高力量的颠峰,也会步入极度疯狂的深渊。
烈焰之击:在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭 暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了延长的施法准备期。
放逐:将一个单位变为一个鬼魂,将其从游戏中踢出,在一定的时间内保护这个单位或使其变的无用。
魔法盾:在血巫周围建立一个屏障替他吸收物理攻击和魔法攻击的伤害,每级都有30秒持续时间和20秒施法间隔。
终极技能-&火魔之痕:将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。
兽人:影子猎手
介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah----借此传送暗黑力量----影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。
治疗波:与连锁闪电相反,以连锁闪电造成伤害数目两倍的效果为单位疗伤
施魔:就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物,而不仅仅是一只羊,暴雪的ROPER为我们展示了将敌人转变为一只老鼠,然后是一只螃蟹,最后又变为一只企鹅。被施法的飞行单位不能被彻底干掉
眼镜蛇守卫:眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。
终极魔法-&VOODOO伏都:这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!
暗夜精灵:守护者
介绍:这些神秘的守护者在精灵族中充当着特别***的角色,这些守护者被雇用来成为狱卒、刺客或是猎手。一旦自己的猎物跑失,这些守护者超凡的能力可以使他们再次捕获到逃跑的犯人并施以精灵族似的惩罚。守护者的其中一项特技是目力可及范围内的“瞬移”,他们借此追赶敌人,即便最快速的对手也难逃一劫。
隐身:守护者可以在夜间隐身
闪耀:使守护者短距离跳跃的传送技能。这一招对跳跃障碍和实施HIT AND RUN(游击战)非常有用。
刃扇: 如字意,根据级别的升高,发出更多的扇形刀刃攻击数个敌人,经暴雪的PARDO证实:结合闪耀,使用两次刃扇,就可消灭六个兽人!!!
阴影之击:对先前的伤害施加更致命的攻击,并随时间的延续持续伤害。经暴雪的PARDO证实,第一击造成225点伤害,并有45点延续伤害。PARDO说,这招对试图逃跑的敌人英雄非常有效,“一个闪耀跳过去,使用阴影之击,然后跳回来,看着敌人孤独的慢慢挂掉。”他带着有点邪恶的腔调说。
终极魔法-&复仇:这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。
亡灵: 地穴领主
介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的'天灾'军团的守护者.
穿刺:施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
刺盾:地穴领主钻入地下攻击敌人,在地下时,地穴领主只有在攻击时才能被对手发现,这有点象精灵狼。钻地后,地穴领主发出尖刺攻击敌人,成线形的造成伤害。另外,地穴领主还可以通过升级这项技能获得额外的装甲。与天神下凡和魔化金身类似,刺盾也是一种变身技能。
腐蚀甲虫:使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫具有普通一级单位一半的生命值可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,这些甲虫没有时间限制,在被消灭之前是永远存在的。
终极魔法:蝗群:在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。
新建筑和物品介绍
中立英雄招募所
简介:这个研究所是专为中立英雄设立的,它会出现在冰封王座新的战役中,这里你可以雇佣到一共5个中立英雄,至今从官方得到的资料来看,5个中立的英雄都是425金矿,100木头和5个人口,下面是官方公布的5个英雄的二个(其他3个出来后会立即更新,请时刻关注)
熊猫人酿造师
简介:人类商店是专供人类造出购买人类物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
烈火之珠:450元 英雄携带加六点攻击,并变为远程攻击单位,还可造成溅射伤害!!!
速度卷轴(SCROLL OF SPEED):50元!!!将英雄和附近的友方单位速度提到最高!
恢复卷轴:每隔45秒恢复周围所有单位150点生命值。
机械生物:召唤一个由玩家控制的,用于侦察的背景小生物。
小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
***塔:在目标区域建立一个了望塔。
避难权杖:将一个友方单位转送到最高级的城镇大厅。使其眩晕,在他完全恢复前每秒治疗10点生命值。
人类神秘之塔
简介:新版本中,新出的一种人类防御塔(对地和对空都是攻击力:8-10,以前可只有单机版中可以看到喔),而且这个建筑还有其他两个功能(技能可以无限次的使用),如下:
侦察:现实地图上某一区域维持15秒,并有3秒的间隔时间。
魔法反射:魔法攻击单位每一次对它的攻击就能被损耗25的MP。
简介:兽人商店是专供人类造出购买兽人物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
治疗药膏:隔45秒给一个单位治疗400点生命值。
迷你大厅:在目标区域建立一个城镇大厅,各族都可用Potion of Healing
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
中立法杖:发出一串反弹五次的 压制性魔法,把目标从游戏中消除。
闪电之珠:增加英雄12点范围伤害,有机会给对方造成净化并缓速3秒,对召唤单位增加额外伤害35点。
再现之尘:20秒内使英雄附近所有敌人隐身单位现形。
暗夜族商店
简介:暗夜族商店是专供人类造出购买暗夜族物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
月之石:使用之后可以直接把白天变成黑夜,但只可维持3个点数的黑夜值。
魔法免疫药剂:使英雄可以维持10秒的魔法无敌。
小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。
再现之尘:20秒内使英雄附近所有敌人隐身单位现形。
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
躲避仗权:将一个友方单位转送到最高级的城镇大厅。
毒液之珠:携带时增加英雄额外6点的攻击力,并使英雄可以范围性攻击,被攻击对象会被毒液感染10秒。
普通透明药剂:隔45秒内恢复200魔法。
不死族商店
简介:不死族商店是专供不死族造出购买不死族物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
巫术之杖:从一个尸体上召唤两个骷髅战士。
献祭骷髅:制造一片亡灵腐地。
小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
堕落之珠:英雄携带+6点范围攻击,被堕落之珠打的任何敌方单位减5点装甲。
普通透明药剂:隔45秒内恢复200魔法。
不死族之塔
简介:这是不死在新版本中可以新造的一种塔,它具有和巫妖,冰龙类似的范围性冰冻效果!虽然不具备较高的攻击力但可以很好的辅助幽灵塔。
冰冻攻击:具有象巫妖和冰龙一样冰冻攻击效果。
地精造船所
简介:地精造船所就象以前的地精研究所一样,可以买运输用具,所不同的是,这次暴雪特地开发了水上交通工具,我们可以从这里买到地精船,这使魔兽争霸真正成为了一个海,陆,空全方位的战略游戏。象地精飞艇一样,地精船不具有任何攻击力,它所实现的只是岸到岸的兵力运输,但其他还有2种具有攻击性的船,可以用他来护航。以下是造船所里可以买到的船。
地精运输船(官方没有公布可以转载多少单位)
以下是未公布的具有攻击力的船(大家先睹为快):
简介:和以前的商店一样,每个族都可以到这里购买想要的物品,里面大多数是药剂和卷轴之类的物品。但好象暴雪对商店做了个手脚,那就是,商店里的物品是随即变化着的,如果你在一定的时间内错过了买想要物品的机会,那么你可能在很长一段时间内买不要想要的物品了。呵呵,看来以后买物品还要看你够不够幸运了^^
各族新单位介绍
HUAMN---人类
血精灵 魔法打断者
简介:这些狡诈的血精灵精通施法的艺术,以至于达到了对即使是最强大的魔法都免疫的境界。结合他们凶猛的格斗技能,这些魔法免疫的 打断者面对施魔的敌人敢冲敢杀。然而,这些魔法打断者最另人惊讶的技能是他们居然可以窃取敌人的有益法术并将其转移到友方身上。这种离奇的技能将不止一次的帮助血精灵们在战斗中扭转战局。
魔法免疫:魔法打断者对敌人的有害魔法无敌,但于暗夜树妖不同的是,他们可以利用友方有益魔法。
偷魔:自动释放,将有益魔法从敌人单位身上转移到友方单位身上。
简介:先前在前作的亡灵战役中出现过的龙鹰是人类肩负攻城任务的空军。可空对空攻击,但他最有效是在敌人的防御塔楼上施展迷雾技能。这个技能可以挡住敌人视线,并允许单位安全穿过敌人防御。只要施法者保持固定,这个云雾技能就一直持续下去!!!
暴雪的PARDO说龙鹰有可能有另外一个技能,但至今还未确定。
一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。 暴雪的ROPER的展示了它的效果:一个龙鹰可以用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。
简介:被血魔法师召唤,这些火凤凰拥有如此的强烈燃烧以至在这期间损害它本身。 有魔法燃烧能力 ,对附近的空中单位有每秒20的损坏 有魔法免疫。 火凤凰永远地持续自燃直到它死亡。 当他们快死的时候,你便会想尽一切办法让他们恢复HP值,这也是很少你想让他们幸存的兵种!
献祭(被动技能): 每秒损害的 20 点附近燃烧敌人的单位。
NIGHTELF---暗夜
简介:这些由有生命的巨石和坚硬的树木构成的巨大生物是由TITAN在创世之初建造的。这些天生善良的独处的巨人曾经帮助天神们建立了这个宁静的世界。现在,山丘巨人们被外界的战火和悲凉唤醒了,他们以自己的勇气和力量加入了暗夜精灵的大军,并准备为消灭燃烧军团的残余势力而奋战。
辱骂/嘲笑:使用时,把所有的攻击者转移到巨人身上,施法者(巨人)可继续干他的工作,而其他因此被保护的相对较弱小的单位可以躲在巨人身后肆无忌惮的攻击。这个技能在巨人死亡或敌人将集中攻击到巨人外的单位上时结束。
拔树:这项技能能使山丘巨人立即从周围拔起一棵树木,拿着树的巨人从而对建筑物具有更大的破坏用一棵可以维持15下敲击.
磐石皮肤:减少穿刺伤害的被动技能。
抵抗皮肤:减少敌方对巨人魔法攻击的破坏,并对某些魔法免疫。
简介:仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。
魔法闪耀:这个技能原来为人类的血祭师设计,但最终转移仙龙身上。施法时,仙龙停滞并闪耀着变为一个增长的小球,在射程内的所有敌人施法者将被仙龙释放的闪耀箭镞伤害,这招也可用来对付敌人的英雄。
变相:使仙龙化做气态以躲避物理攻击,攻击者不可锁定气态的物体,使仙龙可以自由躲避攻击。这是一个默认的自动释放技能,可使仙龙在被锁定时施展,以仙龙魔法耗尽结束。
简介:暗夜新增英雄守护者终极魔法的产物,它是从盟军濒临死亡肉体的灵魂变得的,它力量的强弱和由它变的盟军单位强弱成正比,所以千万不要把一个快死的暗夜弓箭手变成复仇灵魂呀,否则,嘿嘿。。。
ORC---兽人
简介:具备特殊对空能力和功城能力的兽人新空军
火尾(目前另一个叫法是火液):这个技能在兽栏升级,使骑蝠战士的攻击演化为火焰攻击。这个技能作为功城技能可使敌人建筑燃烧起火,被火液攻击的敌人建筑将持续燃烧,在失火期间,敌方农民不可修复这些燃烧的建筑!
不稳定的混合物(译者 推荐译为 自杀弹):这个技能开始时使骑蝠战士变为一个空中工兵,使用方法是将他引入一群敌人空军中引爆。骑蝠战士牺牲的时候,有可能拖上好几个敌人空军作为陪葬。这个技能对地面单位无效。
简介:善于变换攻击,和破坏对方的召唤生物,具有着使他避免物理攻击的幻隐模式,也拥有精神链技能和一些技能
生命链:需要35mana凡是在身上执行了这个生命链魔法的单位,全部都将同意帮受伤的单位平均分贪掉50%的伤害,比如给我所有的单位上放了生命链,他们狂打我的牛头或者HERO,HERO将只接手50%的伤害,另一半伤害平均分滩给了所有连到了生命链的单位,最后居然有个单位由于生命过低,在没有受到任何打击的情况下,死了,所以这个魔法千万不要乱用呀
清醒:需要MANA100注意,这个魔法没有驱散功能,只能给范围内的召唤系单位造成120HP的伤害
复活:需要MANA250,可以复活一个牛头人兵种,包括牛头战士和牛头法师(牛头人英雄除外^^)
变形:不需要MANA,但有间期,可以反复的变,成变透明体时是不会被物理攻击的,但自己也不能攻击别人,灵魂状态下只能接受魔法攻击,所以这个是逃命时比较常用的东西,也可以拿去探路,只要对方没有魔法攻击类型的单位就可以大摇大摆了^^
猎头狂暴者
简介:万能的钭矛兵,能对空中部队造成严重的打击
赠加猎头狂暴者额外50%的攻击力
UNDEAD---不死
简介:由地穴领主从尸体上召唤的肉搏单位,在被干掉前,这些甲虫会一直存在
钻地:钻地后,敌人很难发现他们。这个技能使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级这种技能。
简介:由亡灵男巫从尸体上召唤而来;亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的!
暗黑狮芬克司
简介:由十胜石像变身而来,与十胜石像不同的是,暗黑狮芬克司是克攻击的飞行单位,他们的反魔法技能:DEVOUR MAGIC,魔法破坏,在一定范围内解除魔法效果并对施法者反射伤害,然而,与十胜石像一样,暗黑狮芬克司在资料片测试前是不确定的!
魔法破坏:类似与人类法师的废除魔法,在一定区域内消除所有法术,并对召唤单位造成伤害。造成的伤害转化为SPHYNX的生命值和魔法! 由于它的巨大作用,这个技能将消耗大量的魔法并有很长的COOL DOWN。
死亡之珠(正在商定的名称):
这是一个自动释放技能,类似于SEERING ARROWS(导引箭),所有的攻击将被赋予溅射伤害,也将消耗大量的魔法,与魔法破坏配合将是很棒的。
十胜石像鬼
简介:由屠宰场生产出的一种机械单位,那些身上的气味可以治疗友军和回复友军的魔法
吸收魔法:可以吸收自己一个单位的所有魔法给自己
补充魔法:可以补充一个单位的魔法值
枯萎预兆:给身边友军一些几率的再生机会
变形:变成暗黑狮芬克司
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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