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《最终幻想15》:心有余而力不足的怀旧和延续
20:02:39& &来源:
  一款杰出的、以“最终幻想”为名的游戏总是不缺两点要素:丰富的角色和优秀的剧本,但是,这些不会是《最终幻想15》为这个系列留下来的遗产。除去少部分闪光之处和精致漂亮的过场动画,这段由亡国的诺克提斯王子和他的三名同伴构成的冒险剧却鲜有引起共鸣之处。
  然而,广袤的开放世界舞台让这款游戏有了除了主线故事以外的吸引力,散落其间的支线冒险任务和宝藏丰富且充实,有效填充了诺克提斯一行的冒险之旅,这也是你愿意为之投入大量时间,在游戏世界里晃荡的原因。
  游戏开始,路西斯王国王子诺克提斯与朋友一行人前往履行婚约,作为和平的见证,与隶属尼弗尔海姆帝国的戴涅布莱王国千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式。然而,尼弗尔海姆却背叛路西斯,向王都进行袭击。同时传出诺克提斯的父亲,也就是路西斯国王雷吉斯,遇害身亡的消息,王国的象征“水晶”亦被帝国夺走。
  为了夺回王座,击败侵略者并恢复世界平衡,诺克提斯需要寻找旅行各处,积攒力量,同诸多怪物战斗,寻找散落的上古武器,最终与更强大的存在----神展开对决。
  在这个高度虚构化的世界中,却存在大量现代写实的元素:有供王子一行休息的汽车旅馆、供露营的路边营地,任务间隙时伙伴们会闲聊八卦。游戏世界的NPC们主要为工人阶级,贵族气派的主角一行突兀且扎眼:他们发型前卫,穿着时尚,驾驶着漂亮的敞篷车招摇过市。类似气质的角色随着剧情发展也会陆续登场,不过显然,平民在游戏中自然要远多于这些上流人士----想想看,这款游戏至少有80多个支线任务,而主线仅为14章,也就是说,所谓“高逼格”的演出空间严重不足。
  这种差距造成了一种脱节感,遗憾的是,在整个游戏进行的过程中,这种脱节感从来没有被彻底解决过。
  和它的前辈不同的是,《最终幻想15》一开始就定下了开放世界的基调。除主线故事以外,你可以自由探索徐徐展开的游戏世界,并在闲暇之余去完成支线任务----尽管贵为王子,人们似乎并不清楚主角的身份,于是你便需要帮忙完成诸多杂活,设施维护,实地科考,甚至见怪不怪的寻宝和农活。这些跑腿工作虽有奖励,却不难发现与王子的复国大业全无关系,相比世界大乱战云密布,NPC们却全然只顾自己的一亩三分地。
  好在,至少你的同伴们还在意诺克提斯的使命。在这场冒险中,三位伙伴同王子结伴驾车漫游,互开玩笑,甚至不时掏出相机自拍。他们各有特点:伊格尼斯擅长思考战术,是四人中的军师;格拉迪欧拉斯体型壮硕,是肉搏的好手;普朗托则类似电影中常见的调节气氛的那类人。
  在特定的故事桥段中,这些伙伴中的某一位将会扮演核心角色并有着重要的演出。不过,我们鲜少见到此类剧情对角色长期形象塑造的影响,王子和他的朋友依然在游戏中嘻嘻哈哈快乐地旅行。这多少令人失望,有着鲜明性格和不同背景的配角们真正只成了僵化、刻板的陪跑者。
  在游戏故事的前半部分,我们不难发现开放世界类游戏的常见套路:挣钱花钱,在外忙碌了一天后休整补给。以及更重要的,你还要在此过程中掌握战斗技巧,游戏的战斗系统精致且复杂,有着诸多需要管理的地方,尽管玩家只需控制诺克提斯一人而非整支队伍----这让战斗保持杂耍般的华丽性有了保证。
  游戏当然存在暂停模式,也可以在战斗中更换装备和物品,但战斗系统是实时的,这和以往的《最终幻想》都有所不同。在前作《最终幻想12》中,你还需要直接对队友发出指令控制战斗。而在《最终幻想15》里,你唯有指望队友的AI能和你合作无间,能够打出完美的连携攻击,你唯一能够主动对他们下命令的时候,是在累计足够能力点数后,控制他们施放大招。
  战斗中,除非被打断,长按攻击键可以对敌人发动连续攻击。在敌人攻击袭来时,如果你反应够快,可以使用防御键闪过并继续施以攻击。长距离下,诺克提斯还可以使用幻化武器发动突袭,可选的武器类型有四种,还包括魔法。极少数情况下,甚至可以召唤强力的召唤兽发动强力攻击。
  作为《最终幻想》系列的招牌,召唤兽威力巨大,且招式极为华丽。召唤它是一场典型的“最终幻想”式演出,体型庞大的召唤生物释放出足以毁灭一切的力量,极具欣赏感。不过,即使如此讨人喜欢,召唤兽也并非全能,极高的使用条件和召唤概率的存在也令其实用性下降不少。尤其是召唤失败----当你指望召唤兽能在一场极为艰难的战斗中助你扭转乾坤时,这点尤其让人丧气。
  没有召唤兽,可战斗还要继续,通常,我们还可以使用魔法去杠那些难搞的敌人们。在游戏中,魔法可由冷气、火以及雷三种元素精炼而成,这些元素可在地下城或野外获得。还可以将物品与元素进行合成,增强前者的性能或增加额外特性。魔法在游戏中的形式也得到了改变,从以往的永久性能力变为一种消耗品,使用时还需要注意施放位置,还有可能误伤到同伴。魔法系统此番改动看起来尚可接受,让游戏的战斗更有战略性,玩家需要小心揣摩利弊得失,然后慎重采取对策。
  当获得经验并升级后,玩家会获得技能点。技能点可在可在升级菜单进行升级,升级选项里可以提高伙伴的能力,也能升级王子的技能,一些冒险时的被动技能也很有用,可以让主角一行在冒险中加速挣钱或升级进度。不过很明显,技能点永远不够,如何选择升级方向,就看你的选择了。
  讲到角色培养和装备,不难发现饰品起到了举足轻重的作用,除了显著提升角色属性以外,饰品还可以提供防御或提升队友状态等。反之,武器系统却令人大失所望,少有惊喜,恐怕你还会惊讶于武器的匮乏和平庸,每类武器只有一两把趁手的值得在游戏中使用。
  更不要被所谓的“服装栏”给骗了,游戏里没有商人出售服装,这意味着你只有几套初始服装可穿。如此之少的服装数目非常奇怪,尤其是在游戏专门设置了服装栏,而且这些服装并非可有可无,拥有显著的属性加成,它们显然用处不小,遗憾的是,这个设定被弃置了。
  当游戏的流程来到中后期时,你将会惊讶于故事节奏之快。此部分的剧情为线性流程,甚至还有不到一小时就可通过的剧情。当然,你仍然可以自由探索游戏世界,但主线故事紧凑的剧情、迷宫,以及过场动画很容易抓走你的注意力。
  如果你直奔主线,快速通关,《最终幻想15》大约需要30小时就可以打通,对于一款《最终幻想》游戏而言,这样的时间长度显然有些短了。不过,通关才是意味着游戏真正有乐趣部分的开始。
  可以说,《最终幻想15》的通关后内容是系列中做得最棒的,那些强到不可思议的怪物、传奇武器以及高等级迷宫都值得玩家继续讨伐、挖掘和探索,这些都大大延长了本作的游戏时间。比如,在笔者于游戏世界内探索的60多个小时里。我曾发现一扇无法打开的神秘门,这扇门隐藏在一座高等级地牢内,里面可能藏着某种秘密,这正是吸引我继续游戏的动力。&
  当每次启动游戏,出现在电视上“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和粉丝们”的声明显得有些奇怪,粉丝们对如何塑造一款优秀的《最终幻想》游戏看法不一,而新玩家们又如何对这个古老系列的历史有所了解,并欣然接受这款游戏?《最终幻想15》从最初公布至今已近十年,期间玩家的口味已全然不同。
  可以肯定地说,这款游戏有不少令人失望之处,无论是浅薄的剧情还是召唤兽系统----不过任何人都难以否认,《最终幻想15》是一款迷人的游戏,尽管它的角色塑造还不够好,但美丽的游戏世界和各种有趣的挑战都让我们沉迷其中。
  翻译:彭新
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