开裂的恶魔钥石还可以玩吗

魔钥,可玩性
  《魔钥》是一款产自台湾华义的港台风格游戏,在大陆地区的代理商是由苏州晟丰。在这样一款港台问道偏浓重的游戏中我们还是能够找到血多不同的乐趣的,虽然在一定程度上它也受到了国产特色系统的荼毒,但整体表现还是很不错的,下面我们一起来看一下这款游戏在可玩性方面的内容。
个人游戏方式
  《魔钥》这款游戏的任务分布比较合理,配以自动寻路系统可使玩家轻松流畅的进行游戏,并且该游戏的获取经验方式比较合理,就是说你即可通过任务来提升自己的角色等级,也可以采用杀怪的方式来提升。但一些被挂机系统惯坏的玩家需要注意了,在该游戏中并没有挂机系统,所以如果选择打怪升级的话就要靠纯手动操作了。较有特点的是在这样一款3D即时战斗类的角色扮演中加入了属性点的分配方式,在属性点的分配上玩家可以发挥自己的想象,来让自己的游戏之旅更加奇趣,并且人物角色的技能是靠每升一级所给予技能点数来获得。
团队竞争竞技
  这款游戏在比较注重副本的中的团队协作,但目前我们在游戏中并没有体验到太多的竞技内容。玩家同属相同阵营,并且在点击对方头像查看时也没有决斗或挑战的选项,或许在某些特定的时段,游戏本身会为大家提供一个可以PK的平台,但在平时的游戏之中,没有任何的竞技因素可言。
重复可玩性
  这款游戏在重复可玩性方面表现一般,副本和商业技能的方面设计还不错,但任务系统目前只是一个提供给玩家升级的手段,尚未有活动任务、循环任务的加入。除此之外,这款游戏独有的魔钥系统是其非常不错的地方,但像守护之钥、天命之钥都需要玩家投入一定的时间去深入接触才能体验到其独有的魅力。
  《魔钥》在游戏整体可玩性方面的表现不算特别突出,虽然没有受到太多“自动化”游戏的传染,但其升级方式依然比较传统,但其经验获取方式比较合理,除各类“魔钥”系统外该游戏并没有太多独到的创新。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《魔钥》深度试玩报告 钥匙系统有利有弊
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《魔钥》试玩深度报告主要包括:试玩评论、玩家属性、游戏行为、游戏偏好、游戏团队分析等几个部分。
本报告采取跟踪调查的方法,研究魔钥玩家在游戏研发期不同的游戏行为;及游戏封测期玩家对游戏试玩产生评论进行取样分析总结,以求给玩家、媒体、游戏厂商、分析师、VC 一个明晰的《魔钥》。
游戏特色:入围最好的3D网游榜单,入围坐骑最拉风的网游榜单
第一部分:关于魔钥好玩吗?
我们通过征集魔钥玩家在两次封测中所收集1593份有效调查问卷及52份玩家试玩心得,我们可以得出结论:魔钥——坐骑宠物有特色
魔钥亮点:
1、 游戏画面
1)人物整体的设计是Q版的,面部那双大大的眼睛很有日式粘土手办那种萌劲儿…@ nook
2)人类是标准的帅哥和靓妹;露露安塔是身材较小的小正太和小***,非常的卡哇伊,肉乎乎的一团,非常招人喜欢,跟个公仔似的,走起来憨憨的;永夜的体形修长,皮肤是深蓝色的,咏夜这个职业让我想起了暗夜精灵…@ aosgu
3)等级越高衣服越漂亮,高级的武器还会发光…@永恒的国度
2、 坐骑宠物
1)游戏中特色坐骑非常多,比如飞毯、浪板和自行车等等,感觉很有意思…@ gbwM
2)宠物系统比较新颖,中国神话传说中的四大神兽可供选择,主要是四大神兽还在不断的成长,每个成长阶段形态都会有一定的变化,幼虫形态、成长形态、成熟形态、这个形态以后有完全形态和神兽形态,完全形态下会幻化***形…@ Mjsaka墨流木
3、用钥匙可以变身成怪,可以召唤怪物,然后用钥匙可以打怪,用钥匙可以喂养宠物可以帮助你一起战斗,宠物技能学习升级都要钥匙…@ chenyan0815
魔钥尚待改进之处:
1、游戏的音乐比较单一,好多地方的音乐都是一个…@ ymg_111
2、钥匙数量要求的非常多,而且钥匙的爆率很低,想体验这种系统的话就需要不停的刷怪刷怪…@ chenwenxin1
3、没有跳跃很可惜啊…@ 斯科菲尔德
(本文来源:网易游戏频道
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