植物大战僵尸2普通版普通僵尸普通僵尸走一格需要...

植物大战僵尸Plants Vs. Zombies
  《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games(宝开游戏)为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。这款游戏大概是近两年最火爆的小游戏了,基本上老少皆知,即使你没玩过游戏,经常上网的朋友也一定对游戏名称不陌生。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。  《植物大战僵尸》目前已经推出了iPhone、iPad、NDS、Xbox360、PC、Mac等多个版本游戏。其中iPhone版本《植物大战僵尸》2010年登陆苹果APP store。XBLA版(XBOX360 下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。植物大战僵尸周边商品(20张) NDS版本《植物大战僵尸》则在2011年1月发售,包含冒险模式、生存模式和解谜模式,同时将会加入DS的独占内容。&&《植物大战僵尸》命名:  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。&《植物大战僵尸》介绍:  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素----采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。&&《植物大战僵尸》游戏特点:  1、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式,多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。  2、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。  3、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。  4、打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。  5、通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。  6、精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。  7、无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验&&《植物大战僵尸》刷钱方法:  方法1:按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。  方法2(推荐):在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)   方法3(很慢):在玩玩小游戏中,可以选择坚果保龄球模式。在这个模式中,会得到大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多)   方法4:到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。  方法5:于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。  注:植物刚开始进入产钱模式,20秒即可产钱。但随着时间的推后,产钱时间会越来越长,甚至会有2分钟才产一次钱的情况发生。因此,建议在植物进入产钱模式10--20分钟即退出,调整WINDOWS日期,再浇花施肥,重新进入产钱模式。同时,巧克力的兴奋作用只可持续一个小时的时间,且不可叠加,而巧克力的兴奋作用过后,蜗牛3分钟过后即会休息,所以,想挂机睡觉早上起来拥有几十万金钱的想法就别想了。&&《植物大战僵尸》游戏秘籍:注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。  没有智慧树也能使用:  future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜  mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子  trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机   sukhbir - toggles the zombie\'s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声   要智慧树有一定高度:  (100)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花  (500)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞   (1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果&&《植物大战僵尸》 游戏技巧:  冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。  冰:  -SNOW PEA 寒冰射手:  -ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果   -WINTER MELON “冰”瓜   -ZOMBONI 冰车所留下的冰面   -僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消  火:   -TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆   -JALAPENO (火爆辣椒)&   -GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除 僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消&&《植物大战僵尸》僵尸资料:  1.僵尸ZOMBIE   最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击。强壮度低(200)   2.摇旗僵尸FLAG ZOMBIE   代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位,除了拿着旗子,速度中等,旗子掉时僵尸死亡。强壮度:200。   3.路障僵尸 CONEHEAD ZOMBIE   他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸,强壮度:中等(路障300,后同僵尸,共计500)   4.撑杆僵尸 (POLE VAULTING CONEHEAD)   手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)。强壮度:中低(塑料干100,僵尸本身300)   5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)  他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。强壮度:高(铁桶1100,僵尸本身200,共计1300)       弱点:磁力菇  6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)  他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。强壮度:中低(报纸150,僵尸200,共计400)速度:慢,然后快  7.铁栅门僵尸/铁纱门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)   他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走  强壮度:低(200);铁栅门强壮度:高(1100);弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇   8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)   橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸差不多。   强壮度:极高(帽子1370,僵尸230,一共1600);速度:快;弱点:磁力菇  9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)  生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔?杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。 强壮度:中等(500);特点:召唤伴舞僵尸   10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)  这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象。强壮度:低(200)   11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)  这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL W***E时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组),强壮度:不确定,仅出现在池塘中。  12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)  潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面,强壮度:低(200) ,特点:潜水以避免攻击,仅出现在池塘中   13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)  这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。  强壮度:高(1200);特点:压碎植物,留下滑冰道;弱点:被地刺一击必杀  14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)  这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打  强壮度:低(每个僵尸200);雪橇强壮度:低(300);特点:仅出现在冰道上   15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)   海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢。  强壮度:中等(500);速度:非常快,然后慢(跳过之后);特点:跳过首个碰到的植物,仅出现在池塘中  16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)   这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。  强壮度:中等(500);速度:快;特点:盒子会爆炸;弱点:磁力菇  17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)  气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走  强壮度:低(250) ;特点:会飞;弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃炸弹,玉米加农炮  18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)   这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直  强壮度:中低(帽子100,僵尸250,共计350);速度:快,然后慢;特点:挖地道,然后在草地的左侧现身;弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)   19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)  跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走  强壮度:中等(500);特点:跳过植物;弱点:磁力菇,高坚果  20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)  此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物  强壮度:高(1370);特点:现身片刻,然后跑掉;特点:打死时速度将变慢  21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)   蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL W***E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)  强壮度:中等(500);特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸;弱点:叶子保护伞   22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)  扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去  强壮度:中高(梯500僵尸500,共计1000) ;速度:快,然后慢(失去梯子后);弱点:大喷蘑菇,磁力菇,这架梯子花了他八块九毛九美元。  23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)  开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡  强壮度:中高(800);特点:向植物投掷篮球;弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀  24.伽刚特尔(GARGANTUAR)   非常巨大的僵尸,生命力极高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)   强壮度:极高(3000)   25.小鬼僵尸(IMP)   小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)。强壮度:很低(175)(在“我是僵尸”中只有50)  26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)  原名“僵王?乔治?埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(40000)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是工整的宋体(印刷体))  攻击方式:1.放僵尸:2放火球(可用寒冰菇消除)3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)   强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(40000)   27.暴走伽刚特尔  外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同:暴走伽刚特尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击近四次才会倒下,只出现在无尽生存。  28.豌豆僵尸  攻击力:20(豌豆),60(啃植物或对于防御植物) ;强壮度:200   29.坚果僵尸:强壮度:1400  30.高坚果僵尸等,强壮度:3000  31.机***豌豆僵尸   攻击力:【20(豌豆),60(啃植物或对于防御植物)】X4  32.倭瓜僵尸   特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡     33.火爆辣椒僵尸  少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机***射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等  特性:遇到植物直接爆炸,杀光此行的所有植物,此后该僵尸死亡& & & & &《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。 植物大战僵尸 系列植物大战僵尸植物大战僵尸2植物大战僵尸3衍生游戏单机游戏新植物大战僵尸网络游戏植物大战僵尸Online 植物大战僵尸植物家族陆上植物?&豌豆射手?&向日葵?&坚果墙?&寒冰射手?&土豆雷?&大嘴花?&双发射手?&窝瓜?&三线射手?&地刺?&火爆辣椒?&火炬树桩?&高坚果?&仙人掌?&三叶草?&杨桃?&裂荚射手?&南瓜头?&磁力菇?&花盆?&卷心菜投手?&玉米投手?&咖啡豆?&叶子保护伞?&大蒜?&金盏花?&机***射手?&冰瓜?&地刺王?&巨大坚果?&玉米加农炮?&吸金磁?&香蒲?&双子向日葵?&西瓜投手水中植物?&睡莲?&缠绕水草?&海蘑菇黑夜植物?&小喷菇?&大喷菇?&魅惑菇?&寒冰菇?&路灯花?&忧郁菇?&模仿者?&毁灭菇?&胆小菇?&墓碑吞噬者?&阳光菇僵尸家族?&僵尸?&旗帜僵尸?&路障僵尸?&撑杆僵尸?&铁桶僵尸?&读报僵尸?&铁栅门僵尸?&橄榄球僵尸?&舞王僵尸?&伴舞僵尸?&鸭子救生圈僵尸?&潜水僵尸?&雪橇车僵尸?&雪橇僵尸小队?&海豚骑士僵尸?&玩偶匣僵尸?&气球僵尸?&矿工僵尸?&跳跳僵尸?&僵尸雪人?&蹦极僵尸?&扶梯僵尸?&投石车僵尸?&伽刚特尔?&小鬼僵尸?&僵王博士?&暴走伽刚特尔?&豌豆僵尸?&坚果僵尸?&高坚果僵尸?&机***豌豆僵尸?&窝瓜僵尸?&火爆辣椒僵尸
内容来源:
合作编辑:
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阵型简介:
无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一样可以炸死小偷。另外一个加特林或者西瓜配合一个忧郁加冰冻蘑菇都可以杀死小偷。
水中的两个小猫很必要,因为遇到有气球的关卡,肯定要带上3叶草,浪费一个卡槽,无炮流里,用阵型的两个位置换一个卡槽是物有所值的,无气球时,小猫还可以协助忧郁攻击钻地和BB僵尸,但是小猫位置不宜太靠后,否则攻击距离过长,小猫会连续攻击同一个气球,浪费弹药;太靠前吧,第一批气球小猫来不及攻击,气球飞到后面,小猫就不会攻击后面的气球,只会攻击前面的气球,这时浪费一个冰冻蘑菇拖慢气球多不值得,所以还是中间比较合适。水路的那个冰冻西瓜作用还是不小,遇到有铁桶僵尸的关卡,一般情况下,第3路的铁桶会比第4路的出得早,这样冰冻西瓜就可以冰冻2、3、4路的僵尸,不但将3、4路的第一个南瓜罩受到的伤害降低,还可以减慢2路僵尸,弥补2路一个冰冻西瓜的不足。因3-5偶尔会有僵尸冒起,所以放在那里最合适不过
阵型缺点:
1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。
补充一个阵型缺点:
无炮阵型最怕炸弹僵尸,而炸弹僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。
开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。&
这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
混合紫卡无炮流阵型说明:
1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
附上一张2000+无炮流截图
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参考资料

 

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