dnf第三季dnf女元素重做和女漫游有哪些主要技能...

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DNF女漫游问题,进来帮忙!
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难道必须女蛋?还有很多问题,最好发个加点或者帮我加下我说的两种点并说下必加的点关于女漫游加点的问题,在贴吧找了都是老版的而且怪…第一次玩,打算加一个纯体术还有一个满乱射和移动应该算是华丽点吧?毛雷我用了下发现很慢,而且不能空中丢,上面写了可以,最好说明下技能为什么满等原因,我是力法就比如光球必须满之类的,希望帮忙说下谢谢啦,我好借鉴然后自己在考虑自己加过,麻烦啦,目前想到的就是那么多吧!相关说明:
你就复制了一个名字就没了……看不到- -主要是想加PK点,不过刷图你也发过来我看下,你留联系方式吧!
移动和乱射满效果不是很明显,除非你想用它们做结尾技能,否则如果保护了只能接个BBQ,百度HI
10(刷图:5刷图是不常用的(PK满:因为有眩晕效果)劫击:5主要起身(PK满,刷图)***舞现在我女漫游51等级不高才练的!射术流的。在觉醒状态下,回旋踢,瞬踢:错位攻击绝技)ST,加上移动射击,死亡左轮。。登技能变异,觉醒时间40秒左右!pk可1秒5:满(pk,刷图)(女漫游主要输出:决斗场冷却快好连)反身一击:1(pk刷图:满(PK:前置)多重爆头:满(主要输出,力高可满)双鹰回旋!特性技能(没学未知)本人主刷图(银弹满:主要是提升爆头一击的攻击20%,霸体:pk,后撩。:点得高加的高)移动射击,pk)接回旋逃命绝技TS:5(pk满:无敌技能)死亡左轮,左轮精通:满(pk,刷图)觉醒满:强大技能在发动攻击时,霸体状态:不用说满3重控制:1(只能加1)刷图,pk爆头一击:3(觉醒前置,属性技能不是固定伤害!等级低主刷图!回回旋踢
移动射击不满,因为你满了伤害高了打着打着就出保护掉地上了,就悲哀了,必满技能刺踢,反击也满(除非你想被人平推)BBQ5出强制(从下上把人提起来)钉刺射5出强制,回旋踢5够了(喜欢的满也行,本人建议不满没用)音速截击满,喷火器1点,银弹1点(有子弹加速效果),浮空弹和后撩蹄你看着点(觉的够用就OK)反坦克炮1,其他的自带技能不说了。PK女漫游,玩的好的话是靠近不了的,体术漫游不厉害,你最好把爆头点满主要是XXXX之后的下6000伤害,现在漫游都是体术加射击,多看看漫游PK视频就知道了,希望采纳哦!!!!
我是刷图女漫。***舞加3级和加满没太大区别,除此以外晶体技能必满(主力输出技能)。不建议学楼上满刺踢,因为不用靠它堆输出。不过银弹最好满,用技能打攻击力会提升近三倍。Z不用满。还有,毛雷是可以上天的,扔雷时按上就可以了。
1楼的非原创 支持二楼的!
(只能说这些了 都被前面的说完了) 总而言之!有技术比任何都强大!
职业:沾血者等级:70总SP:6994已用SP:6960剩余SP:34任务获得:830总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【射术】---------------------后撩踢,等级:5强制-后撩踢,等级:1浮空弹,等级:5
70版本的爆头一击和回头一击已经不共CD了,而且浮空弹穿透
能力不够,所以只前置即可左轮精通,等级:10快速填装,等级:1刺踢,等级:28隐匿切割,等级:1强制-浮空弹,等级:1钉刺射,等级:5强制 - 刺踢,等级:1爆头一击,等级:23上旋踢,等级:5三重控制,等级:1回头一击,等级:1死亡左轮,等级:10强制-爆头一击,等级:1音速劫击,等级:21移动射击,等级:18多重爆头,等级:18快速拔***,等级:5***舞,等级:3
相对于乱射这个不是很给力,而且范围小很多。目前
这个技能最大的作用就是***舞-&BBQ-&鹰***,或者是清小怪
如果喜欢这个技能可以从音速劫击和刺踢上省下SP加到这个技能上双鹰回旋,等级:13双***极舞刃,等级:12强化 - 爆头一击,等级:2炽焰劫击,等级:3极限多重爆头,等级:1强制 - 钉刺射,等级:1-------【机械】---------------------RX-78追击者,等级:1-------【战术】---------------------G-14手雷,等级:1银弹,等级:30
70版本的银弹很给力强化 - 银弹,等级:3-------【重火器】---------------------M-137格林机***,等级:1BBQ,等级:1M-3喷火器,等级:1反坦克炮,等级:1-------【通用】---------------------皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70漫游***手皮甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3
很喜欢DNF女漫游看完这个之后还想玩吗----
狂战也一样,女漫刷图必须输在手雷上呢,乱射冲到堆里? 被动vs被动,我次奥!尼玛这是闹哪样,当时60...dnf现在女漫游很垃圾?大神们帮帮忙----
女漫游的主动觉醒和被动觉醒都废了 而且没有霸体技能,在刷后期的怪很困难 麻烦采纳,谢谢!dnf女漫游出血问题----
出血是被动觉醒,不过几率才百分之10几,算不上多,但也不算少。 实在想玩的话,装备就不说了,首饰中手...DNF女漫游 附魔宝珠问题 不懂别瞎说 不然没分----
我只说目前能弄到的,而不是说以前什么什么,因为不一定能弄到,但是有几个是必须的,上衣裤子武器物理攻击...DNF女漫游怎样连招?我太菜了,总是被别人连死,请各位高手帮帮忙!说详细点,先谢谢了!----
女漫游连招----我告诉你个好办法 你一定要打中敌人的前提下 用浮空弹哪!然后移动射击 基本半管血了 差...DNF女漫游,跳起来从上往下打的技能怎么能正确的是出,要详细的说。。谢谢。。----
这个 一次性按两次跳跃键就可以释放出来了 不过有cd的 虽然很短求DNF女漫游加点,刚玩漫游以前也没玩过这个职业,请大家帮帮我,复制的就不要费劲了!~谢谢!~----
BBQ5强制 踏射1 瞬踢10强制(后期点满) 回旋踢5强制+起身 浮空铲PK后期满 前期1-2即可...DNF女漫游还要不要玩下去!----
无论男漫游还是女漫游 。输出都是靠这两种。。暴击跟高强。。。最厉害的漫游就是开了死亡左轮之后,拿着一...DNF玩过女漫游的进,我想请问如何玩好女漫游。----
你喜欢近战说明还不是很会打漫游的,要改也不难。 说实在的好的女漫要能近战和远战切换着打,怪猛地时候,...dnf女漫游攻击为什么这么低!我武器很好,物理攻击2500多,打怪一点都不给力!技能伤害低的要死,----
1.女漫游设定是PK职业,刷图注定了不行 2.女漫是百分比职业,吃无视的 , 要高强武器 3.级高了...
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【10-19级】:  
【20-29级】:        
【30-39级】:
【40-49级】:
    最后的决斗
【50-59级】:
·dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:  
【10-19级】:   
【20-29级】:            
【30-39级】: 
【40-49级】:     
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
[交流]第三季女漫游技能说明与各流派加点分析
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不知道用失乐园来形容女漫的改版恰不恰当,相对于男漫,赖以为主要输出技能的多重爆头百分比被阉割,被动觉醒几乎全职业最渣,但是相对于男漫的低身位射击,如双鹰扫地、***舞能打到更多倒地目标等。我们坚持一个职业的理由是什么,是爱。
此版本女漫游SP在不加觉醒情况依然多得爆表,但是契约点和非契约点是两个职业。天赋技能转至QP,而且由于未更新至更新版本的“ex双鹰”等加强技能,所以S3的TP显得非常盈余,因此此版本加 点只是过渡, 非最终;QP,人物天赋属性技能点。在新技能未出完全,又新增很多元素,所以此版本加点的各种流派由此而生。
特别提示:没有神一样的加点,只有神一样的玩家,因此此帖加点仅 作为参考和思路,望三思而加,切勿轻易按步就班
本文提到内容有部分技能说明、各流派加点。
1、男女漫多重爆头对比
左边为男漫,右边为女漫。虽然女漫多重百分比削弱了很多,相对男漫依然多2发子弹,男漫都满了,女漫有什么理由不满
2、男女漫体术对比
同等级体术女漫百分比和独立都比男漫高,左边是0级独立攻击,右边是加了10级独立攻击,可见独立攻击对漫游而言渣爆了。
转自蒹葭妹纸的满级踏射(钉刺)测试
结论基本如此:相对与体术,享受死左效果,配合满银弹、EX强化踏射(钉刺),爽到爆的单体抓取+强力DPS技能,虽然不如女漫钉刺射好用,但是对于用惯的人并无影响。
4、EX多重爆头
EX多重爆头,70版本以后漫游不可多得的群聚怪技能(男漫还有觉醒,如果可以算作聚怪的话,女漫……),释放瞬间以人物为中心(男漫范围稍微比女漫大一些),抓取周围所有可抓取的非霸体怪物,附加5***强力射击。群抓范围大,输出给力,动作帅气。但由于释放时脚踏瞬间和最后一***出***瞬间无霸体,易被打断,且CD时间较长,射击方向不能改变,因此成为漫游一个令人纠结的技能。
S3以后每次攻击受属性影响,所以不能用这个技能骗野猪无属性了
任何版本都给你一个+1的理由,但是也要注意LZ不推荐使用的情况。
刷图主要用途在于解硬直、短暂无敌时间(相当短)转移仇恨,至于为什么。至于为什么+1级,8秒的CD时间,很少有会折颈、暴力抓等破霸体、攻击无敌单位的怪物,作为一只攻,1级足矣。一般情况下放在技能栏里,被攻击默认键“Z”发动。
pk这里就不说了妥妥满上,技能等级越高,被攻击后发动时间越短、眩晕等级和攻击力越高。
不推荐用反击的情况:
·在超高频率攻击下,银月群的XXX、卡特勒炮手队的觉醒。异界GBL的守护者沃利矛雨,霸体状态的反击时间将进入大僵直状态,也就是***举起来半天还没见蹦子弹出去,各种受无误,正确做法,后跳+蹲伏,或者凭借硬直跑路,但是剩下目标不多时,果断反击:来吧小受!
·耳鼻LZ的第一个视频,水泥坑……赶紧找个干净地躲开
·用了也白用的情况:野猪boss旋风边缘,实体无视所有霸体技能
6、浮空弹(这里我把男漫的数据引过来了,懒人)
这里是1级(送的)、30级(满)、5级(基本射术前置)的对比,可以根据各自流派酌情点,个人认为攻击成长不是很高把怪打浮空太高不好继续输出。
7、三重控制
此技能作为pk神技,刷图的主要用途在于缩短回旋踢、瞬踢、浮空弹的衔接时间,最快速度把回旋踢打僵直状态敌人打远甚至浮空,及时保持良好站位,推荐+
8、主动觉醒:双***极舞刃
S3改版以后,此技能任何攻击方式均受属性影响,全固伤,伤害、攻速不受武器类型影响,也就是拿大炮和自动伤害一样,由于大炮加力量,自动加智力,大炮伤害会高一些;不受死亡左轮影响;受武器特效影响,如泰拉武器加速效果、破极卸甲炮破甲效果、夕阳骑士削血效果、死亡步***暴击效果等。由于比较费SP,且全程固伤成长性并不高,很多人此技只加一+1,用于团刷控场,野猪图削水泥。
9、物魔转换
S3之前被传得神乎其神的技能,可是真正看了技能说明,俩字:鸡肋。满手雷?满格林?满机器人?
OH~NO,亲,我可是漫游
10、各种技能的强***舍
以BBQ和踏射为对比为例,同样是单体抓取技能。
BBQ的强制与非强制SP差别130点,但是输出么1级和5级差距实在看不出。但是踏射多了个破霸体功能,而且1级和30级差距非常大,以上面测试结论,应该视为做主要的单体保护和破霸体技能,So,强制以此得到结论,什么技能觉得用得最多,什么技能在手感允许下,请酌情选择。
11、命中、移动、力量、智力、独立、物理暴击、魔法暴击的选择
简言之,移动、命中(这个除了50SS光剑,没有任何技能或者物品能让命中爆表,也就是不会有命中率百分百的情况,一些怪如追击H的特种兵、刀疤倒是挺能减命中,所以毫无疑问满)、力量必满,这个还有疑问么;智力和魔法暴击,请问漫游的魔法攻击是什么?仅银弹而已,如果你说还有机器人,嗯,很正确,但是能用到的几率是多大呢?没有智力魔暴要来又有什么用呢?
但是点满魔爆的QP只需175点,百分之5魔法暴击,如果全部点在智力又加不满,那就优先魔暴175QP,剩余加QP智力(如果有人说:我要满远古记忆,银弹太给腻了。老尼一口老血结结实实的噗出去了);
剩下的独立,漫游射术技能除了踏射包含一丁点固伤,别的射术基本没了,所以独立是体术点才考虑的,而且即使加满独立,伤害依旧不够看,可以直接转到2L的体术点说明。
12、炽焰截击
此技能基本视同加强版音速截击,攻击次数较多,用于拉扯怪和开溜,最典型例子即蠕动4图真假蜥蜴,下手快准狠,一招拉出然后带走。此版本SP较多,一般情况80点SP加一级即可
13、剩余TP问题
目前版本只能算是过渡,最终版的还有EX双鹰、EX多重爆头(区别于极限多重爆头),所以剩下几点很正常,很庆幸我也有点下EX基础精通的时候。但是如果执意所有TP现在都加满那就大错特错了。
70级蔷薇,所有任务全清,SP=7470,QP=2600,TP=21
一、全能女皇,体术与射术的完美结合(无契约射术+体术点,什么是全能,你懂的)
特点:远可攻、近可受,不解释。
SP说明,晶体射术满、主体术满、EX截击+1。剩余的90spLZ认为可以打住由你们发挥,喜欢用浮空弹的可以考虑加也可以加在魔法暴击和背击。
TP说明,充分发挥了刺踢的高伤和击退,EX踏射多两发子弹用于单体抓取、破霸体妥妥的。
QP说明,力量、物理暴击、命中、移动必满,独立攻击不考虑,剩下的自由发挥。LZ的点在以上必满技能情况先把魔法暴击满上,再点智力,因为全部点智力是点不完的哟。
二、咆哮的子弹(契约极限射术点,适用于极限速刷)
特点:倾泻的子弹,短时间把输出打到最大化,最适合搭配高强武器,过图快感不言而喻。
SP说明,依然是1级觉醒,舍弃高级体术只点到前置,把所有射术(除浮空弹,因为这个技能在高强豪过图奥义:瞬杀。基本不值一提)加至最大,剩余的200+sp选择了满空射,也可以选择+魔法暴击。
TP说明,满EX爆头,别的不变。
QP说明,统一。
三、推倒の御命(满觉醒神推流,适用于喜欢用觉醒而且有特效武器支持的童鞋)
特点:不开觉醒时,左轮射击流,开了觉醒果断换掉武器,什么死步、泰拉、夕阳、破甲,让神推来得更猛烈些!皮鞭、蜡烛&推深渊小受什么的碉堡了
SP说明,舍弃高级体术只点前置,满觉醒,剩余SP看个人喜好在浮空弹和魔法暴击之间选择
TP说明、QP说明,参考上面加点说明,基本统一
四、游走在绝望与希望之间的蔷薇(绝望之塔)
***手职业中用苦逼中的战斗机形容漫游刷绝望再适合不过
基本原则:不要试图过于接近任何一个APC,因为即使是在远处,你也是危险的!由于GF没出艾力斯宠物,就是HF可以召唤夜叉的那个称号,65SS首饰套波迪尔不是你想有就能有,而且哪天脸黑给APC随机复制正好这三件,一起来喜闻乐见吧。
单***匹马的作战难道是漫游的宿命。好吧,把此图视为PK场,保护好自己再考虑如何面对这些凶残的APC才是王道,所以要猥琐猥琐再猥琐。相对于近战职业,要利用好保持距离输出,近身时候能马上抓取或者跑路,大技能CD和实际输出也在考虑范围,主动觉醒什么的还是洗洗睡吧。
加点建议:
BBQ和踏射出强制,经LZ测试,满踏射和5点踏射在塔里伤害差别不大,出强制目的为了第一时间APC靠近时候抓取,保持距离或者连招;
三重控制的各项技能(除浮空弹)、浮空截击可以考虑满上,1则可以快速起手;2则考虑到灵活跑位,也就是开溜;
关键时候不要吝惜手里的毛雷和机器人,至于加多少,没有很明确的标准空射、跃翔、物理暴击必点,多余的QP往回避或者体力上点,对于动辄秒人的APC,总比独立攻击什么的实在。
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DNF女漫游二觉绯红玫瑰PK技能有哪些 绯红玫瑰技能SP点加点思路 ...
来自: 52pk
摘要:   DNF女漫游在PK方面哪些技能厉害呢?二觉为绯红玫瑰的女漫游在有着很出色的对抗能力,下面游戏瓶小编给大家详细说一下女漫游二觉绯红玫瑰PK技能的运用和技能SP点的加点情况。  后撩踢:通用的Z技能,有霸体。由 ...
  DNF女漫游在PK方面哪些技能厉害呢?二觉为绯红玫瑰的女漫游在有着很出色的对抗能力,下面游戏瓶小编给大家详细说一下女漫游二觉绯红玫瑰PK技能的运用和技能SP点的加点情况。  后撩踢:通用的Z技能,有霸体。由于对顶霸体的时候是看谁出手更慢的,所以在当下攻速普遍很高的情况下完全没必要减少等级增加霸体,高级的浮空力也可以更好的调节连招时对其他技能冷却的过度。  另外跟男***不一样的是,在脚抬起一半的时候就有攻击判定,因此看准时机之后也可以用来顶一些下落技能,比如剑士的银落,大叔落凤锤(需要在他正下方,成功的话他的冲击波还没出来就会被踢飞)等等。  浮空弹:一个很简单明了的起手&衔接技能。满级的浮空弹除了稳定的浮空力还有不俗的伤害,可以说基本是放了就有好处的技能。不管是BBQ之后的衔接,还是把倒地的尸体打半浮空接BBQ,用起来都很舒服。  另外浮空弹会随着技能的飞行时间附带一定的Y轴跟踪,在很远的地方比如用步***打出,会有出其不意的效果。  小机器人:骚扰技能。加满并且点出偷学里面的被动,放置的时候几率出现两只,并且被打的时候会掉落一只,有CD时间。  基本上增加技能等级为了使机器人更硬,并不是说对方就打不掉,让对方没那么容易打掉也是同时利用了对方需要去处理的空当,有时候远距离爆炸到了也可以接上其他技能去起手。  如果说是跟小伙伴玩华丽的话也可以临时去掉这个技能,毕竟秀操作不应该被干扰嘛。  银弹:通过增加一次判定从而增加命中率,比如浮空弹的时候有银弹,则浮空弹MISS银弹没有MISS的时候,对方也会浮空。  满级的话伤害也不错,但是如果不是用在一次连招的结尾,那实际上这次连招并没有提升伤害,除非没有打到保护出来。一般来说只有角落对方没蹲伏的时候钉刺射之前加上银弹增加极限伤害。  上旋踢:一个漫游的核心技能。不错的X轴Y轴Z轴范围、整个动作持续的攻击判定、后续三重控制以及不错的伤害。  需要注意的是,不同于男***的全时圆周判定,女***的这个技能是从后方开始由下而上的完成动作。也就是说下面的判定会先出来,所以从对手的上方发动会比较容易占到先机。  而从下方发动也有不一样的好处,可以利用收招最后的动作在自己左上方的特点,从对手的右下方背对着上旋过去刚好最后一个动作打到对手,这时候则可以利用僵直差接上后撩踢。  格林机***:由于血量的增加,这个不容易在远处全中对手并且满级只打1W左右的技能不太值得加满了。  有时候轻按一下之后按X收回可以阻碍一下对方的奔跑节奏。  BBQ和钉刺射:同时都是起手和收招的安全技能。点满伤害也很可观。一般来说不会从它们上面扣除SP点。  钉刺射之后还会提供合适的距离进行扫地的X接BBQ。即使是练习模式的人偶也可以达成,充分练习合适距离就好。另外也可以钉刺射之后浮空弹尸体然后过去BBQ。  需要注意的是,这时候在打一套连招会触发二次保护的直接站立,注意回避对方突然掉地的发抓一套。  浮空铲:二觉之后依然是学1级跟学满级完全一样的冷却和浮空力。不知道是不是BUG了。而且不像男***那样可以附加跑步惯性来增加距离,这都是怨念的地方。  不过铲的近也有独特的好处,比如BBQ之后接浮空铲,距离是刚刚好到达合适的位置。同时铲的距离短带来在终点位置的短暂停留,可以适当出招提前从而减少收招时间用来加BUFF。  也可以在远处用浮空弹打中了目标,有时候来不及滑铲过去接BBQ,而对方又有蹲伏来防御X扫地扯BBQ,这时候就可以利用高空掉地会弹起来一次的特点,看准时机浮空铲过去,对方弹起来之后第二次掉地刚好落在浮空铲上面这样也可以接BBQ起来,保护还会继续算空中的伤害。  粗火:二觉之后僵直度再次削弱。虽说如此,依然是必须要加满的技能。不管是对方远距离倒地时喷火扫一下滑铲过去钉刺射BBQ、隔着障碍物耗血、还是传统的喷火打出僵直之后浮空弹。都还是能用。  遇到同是漫游的时候喷火到对方也可以先XXX再浮空弹,以避免对方交出反击来抵挡那一下浮空弹。  手雷:由于女***地上丢手雷的时候,出招和收招都有明显的长时间僵直,所以一般都会放弃这个技能。  刺踢:三重控制之二。击打目标有一定的的击退和僵直效果并且较低几率眩晕目标。连招和扫地中都可以随意衔接。  Y轴的范围比想象中大,有时候可以弥补一下走位的空当。比如预判到***的天击可以提前刺踢击退。  起身上旋踢:在滑铲和倒地的时候可以用上旋踢。滑铲的时候需要滑铲打到目标才可以使用。  倒地的时候使用则会消耗掉起身的无敌时间,并不推荐连发玩家在被击倒时候按紧X。最好看准对方扫地的空当才使用,凭借大范围的上旋踢,对方不是提前走开一般可以反打一套。  新被动双***极舞刃:这里面包含着4个分技能,它们都有其独立的CD而且不能标记冷却倒数,所以要自己习惯分技能的CD。升级这个技能只会微略增加4个分技能的伤害,所以1级就可以了。  银光飞刃,空中按Z可以俯冲落地,不同刷图,PK并没有霸体,落地也没有冲击波,并且俯冲的角度略窄,打中目标也只有不安定的硬直,所以这个技能一般很少用到起手,用来位移吧。  飞旋射击,快速按两下跳跃键,后跳的时候也可以使用。瞄准尸体有一定的伤害,但是连招中不方便衔接,打出保护后则会是自己处于不利的位置,即使可以空中Z位移也不足以有效回避对方起身的追击,所以这个技能,慎用。  ***刃冲击,滑铲时按Z,使目标小浮空。这个技能就比较好用,可以在BBQ之后浮空铲CD时代替,而且收招很快。也可以向后再按Z用翻腾攻击再小浮空一下。不过Y轴的范围跟滑铲一样比较窄,反过来也可以理解为滑铲到了就会打得到。  翻腾攻击,上旋踢,或者***刃冲击时按Z,使目标小浮空,可以后接浮空弹或者爆头。这个技能可以打到在上旋踢差一点打不到前方位置的目标并且后续浮空弹起手,可以说是二觉后最大的加强。并且连招结尾可以后续爆头打出伤害并且位移到安全位置。  三重控制:只需要注意一点,刺踢之后的浮空弹需要按快一点,不然会留给对方用霸体顶浮空弹的时间。  远程格挡:加满之后CD很短,并且有可观的伤害吸收。比如格挡大崩的第一段大范围冲击波之后过去钉刺射抓取起手、接近元素预判冰墙格挡之后起手等,用法多样的好技能。  另外剑魂的拔刀也是间接攻击,可以被格挡。  爆头:是否用在扫地的最后一击需要对保护系统有一定的理解,不然对方瞬间站立就很可能送一套。  但是现在有翻腾攻击就不怕这一点了。虽然去掉了对出血目标的额外伤害,但是高暴击率和高百分比依然是一个不错的收招&骚扰技能。  快速拔***:简称快拔,使用时需要熟悉按键特点。特别扫地时先按上X再按下瞄准,需要一些熟悉的时间。  满级会极大增加普通攻击的出手时间,特别手炮的时候非常明显。也可以通过这个技能,在跑步的时候第一时间快拔出手而不会滑铲失误或者错失机会  使用左轮的时候先XXX三下再用快拔XXX可以实现简单的平推,后续浮空弹就成功起手了。  复仇反击:二觉后一级精通节省出大量SP。攻击力跟随爆头,眩晕等级跟随角色。不过CD比以前增加了2秒。  成功后按爆头连招。由于网络延迟,有时候会没反击的动作却进入冷却,所以还是不要过分依赖这个技能让自己走位失误。  回头一击:不同于刷图,并不会跟爆头分开冷却,所以看个人习惯使用哪个了。回头不能在上面提到的动作里面使用,相对没那么灵活,但是增加了20%攻击。  音速截击:让上旋踢可以位移,并且上旋踢打到目标之后按X可以向前低空冲刺并击飞目标,后接BBQ起手。  根据使用时与对方的位置和距离,会影响击飞之后的落点。多在练习模式打人偶就能得到所需的理想位置。  需要注意的是,二觉之后改成了上旋踢的时候按X,连发玩家注意小心技能乱放。。。。  ***舞:1级。就是1级。满级成长率非常低,并不能满足保护之后打极限伤害的要求,而且耗费SP很多。  然而是个很不错的起手技能。在角色周围会产生刀刃,刀刃会击倒目标,并且连同射击会造成强制浮空。射击的子弹会造成背击,从而吸附一定距离的目标,也就是说剑士不能格挡这个技能。  多重爆头:1级。还是1级。技能说明学高了会增加目标僵直,其实几乎没有效果。满级百分比略为中庸,不高也不低。  不管学的几级,这都只是一个骚扰技能,并且最好是上下位安全的时候用,因为出招和收招都有很大的僵直,很容易被抓破绽。  反过来说,也可以故意卖破绽。比如正面使用卖弄僵直引诱对方出招,这时候可以收招时用***舞反起手。  移动射击:满级增加移动速度,并且提供大量伤害。  这也是漫游的灵魂技能,不仅仅是在浮空连时打出极限伤害。使用后进入一个无防备的进攻姿态,向前压制,向后牵制,具有需要发挥想象力引发出的作用。  比如逼近后取消转为***舞。比如手炮时围绕对手打乱其节奏后浮空弹起手。比如被压角落时丢鹰***同时移动射击防守。还有很多做得到想不到的用法。  鹰***:某个版本后就增加了空中打中目标的浮空力和技能攻击力,直到现在。如果能空出SP来是很值得加满的技能,即使有时候只会应用到第一段。  对上一些只能走位缺乏骚扰,又或者需要布阵控场的职业,比如力法,驱魔,弹药,魔道,机械召唤之类的时候,就可以很好的牵制对方。  如果对重力掉地保护的计算很准确的话,一次浮空连再接上移动射击最后BBQ之后扫地一套应该就是最大化输出了,对方血量够多自身装备够好的话20W走不掉。  另外当向左丢出去之后再向左滑铲,则鹰***会继续向左飞出而不是回到自己的方向。  至于被动觉醒,由于爆头的出血增加伤害效果已去掉,这个技能本身的伤害和出血实属蚊子腿,喜欢才加这个技能吧。  狙击***的偷学仅仅用作多一个骚扰,用冷寨主的话说就是:“你的格林,狙击那些,虽然不能造成什么实际伤害,但是对方如果连续被你远距离这样摸几下会很烦儿你知道吗?”  所以骚扰挺不错,不学也无伤大雅。
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1框架1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

参考资料

 

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