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QQ仙境魔法师面临转职( ⊙ o ⊙ )!!我喜欢刷图,和PK沾不上边的.所以要选元素还是魔纹??Then要怎么加点
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因为技能全改了 所以加点就个人经验了 玩过元素和魔文 元素说实话..攻击力不错就是野外刷怪个人觉得没有魔文快除非动用大技能但是mp太不合算了 元素下副本倒是比魔文好 几个技能解决了大半 个人觉得元素过了27有了那个火球才有了光明魔文改了之后招牌技能被咔嚓了米有以前那么强大了 但是总体还是给力的 攻击力比元素稍微低点但是他的技能灵活度挺好的 野外刷怪效率 下副本也是有人组的 魔文25以后才强大还是个人喜好吧 这两职业都还行。就是元素这次测试装备太贵太少 因为玩的人多了。 个人观点元素技能冰球术 没啥用 不加火球 加一半魔法盾 全满旋焰术 个人认为必满电弧术 因为元素米有电系 电系是很爽怪电到了就不会打了 所以只加数量不加攻击力寒冰护盾 加几率不加防御冰锥术 不加攻击力和距离其他都加满菲尼克斯 全满极冰龙息 全满炽焰火海 全满凝神 不加火系精通 冰系精通 全满地狱火轮 全满纵向瞬移 加距离魔法专注 全满吧 这个随你强化魔力 不加 不缺蓝召唤队友 不加暴风雪 全满魔文冰球术 不加火球 加满或者一半魔法盾 全满电弧术 不加旋焰术 不加纵向瞬移 加距离心灵感应器 不加特斯拉放电器 全满神秘药剂 没的加闪电护盾 个人觉得没啥用 个人喜好弱环电流 全满强化魔力 不加魔晶球掌握 全满魔法专注 不加落雷闪击 不加聚能闪电球 全满电系精通 全满德比魔雷 全满冰锥术 距离不加 攻击力加满手打累 望采纳。 赞同24| 评论
不知道下面这条知识能否帮助到您
日,上海市政府官网发布《上海市人民政府关于进一步推进本市户籍制度改革的若干意见》(下称《若干意见》),并表示,要完善居住证、居住证转办常住户口、直接落户政策,在此基础上,逐步建立积分落户政策。
&魔都&落户真有那么难吗?快来看看你的资格!
只要是大产权的,另外达到入房标准就都可以
加共有权证,房产证下来之前做公证就可以
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作者:~(*^-^*)~修改说明:现在元素48级,魔纹43级,把早前攻略中感觉有不当的地方我重新改了一下,有元素达人可以一同探讨。红字是修改的部分
总纲:元素和魔纹的+点建议:
元素和魔纹技能的共同点就是有一些主修技能,一些不是主修的技能,但是技能点是有限制的,我们要如何取舍才能见技能点最有效的利用起来呢?
1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?
魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;
元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。
这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。
我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。
2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:
元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。
技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?
首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。
简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:
魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。
为 了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害 为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15;
如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。
这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧?
基于以上这2点,建议加点如下:
(注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+)
首先是魔纹:
火球术、冰球术:不+
心灵护盾:随等级+满
旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+(现在魔法师打boss冰不住,也无法电感,注定你在打一些boss时没法一直近身连续输出,旋焰术我感觉不管是打boss还是打小怪,或者做任务打石头、草、木材什么的都是超好用的技能)
电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+
寒冰护盾:建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。
冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+
纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。
魔晶球掌握:随等级+满。
聚能闪电球:攻击威力随等级+满(修改:特效中的持续感电状态时间+1秒不点,其他特效点满)
落雷闪击:攻击威力随等级+满(修改:攻击个数最高是9个,其实一般情况下电7个就够用了,虽然50的地图有很多10个怪的,但是毕竟落雷的攻击范围就那么大,要在那范围内拉到9个怪所花费的时间还不如多扔几个技能,所以攻击个数点到7个就好)
德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。
心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。
特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满
电系精通:随等级+满。
弱电环流:(修改:–魔法防御的特效随等级+满,攻击个数最高是9个,建议点到7就够用了,原因参考落雷的个数建议)
微型放电器:攻击个数随等级+满。
闪电护盾:(修改:这个技能打小怪的实用效果不好,必须瞬移后与怪物地上的影子重合才能起到伤害,只能瞬移20次。但是实验中打大体积boss还是好用的,毕竟boss体形大,影子也大,哈哈哈,有富裕的点数就学习吧,增加打boss时单位时间内的输出。)
魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。
说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。
说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)
buff:微型放电器,闪电护盾。
攻击技能:落雷+电弧+雷球+落雷+冰锥+火球(重复),德比魔雷满了就扔,尽量在boss脚下扔,电弧和雷球要和boss拉开一点距离扔,冰锥和火球都尽量在boss脚下扔)
下面是元素+点:
火球术、冰球术:不+
心灵护盾:随等级+满
旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+
电弧术:不+
寒冰护盾:不+,或者+1点冰冻几率最多。
冰锥术:攻击威力在点数富裕时+满,攻击个数、冰冻、立即冰冻、发射冰冻波4个特效都点,减速时间不+。
纵向瞬移:+移动距离。
火系精通、冰系精通:随等级+满。
菲尼克斯:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。
炽炎火海:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。
地狱火轮:爆炸+了(这个在副本群多怪时超好用,在20次伤害后对周围全体怪物同时攻击一次,怪越多,火轮威力越大),攻击威力点数富裕时随等级+满。
极冰龙息:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。
凝神:智力增加随等级+满,持续时间看个人喜好。+满是15分钟,可以换上紫色技能帽子释放Buff后再换回幻影套。没加时持续时间5分钟,因为嫌麻烦我就+满15分钟了。
召唤队友:学了。
暴风雪:冰块数量随等级+满,攻击威力点数富裕时随等级+满。
魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:同魔纹。
说下+点顺序:提到的特效都先点,剩下的开始点攻击威力按照炽焰火海、菲尼特斯、冰锥、旋焰术、极冰龙息、地狱火轮、暴风雪、电弧的顺序+满。
说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)
buff:凝神。
攻击技能:冰锥+火球+菲尼克斯+电弧+地狱火轮+暴风雪+(重复冰锥到电弧)+炽焰火海+(重复冰锥到地狱火轮),地狱火轮、暴风雪、炽焰火海冷却到了就扔,这3个技能的释放范围自己控制好,平常就重复冰锥到电弧。
最后说一下技能点:除了转职和40及各送1点,还有一些主线任务会送1点。(感觉技能点不够就多清清主线任务,PS:不是每个主线任务都有送技能点,不过蔓藤林和沙漠的基本都有送)个人感觉随着等级,按照以上两点来+,技能点是够用的。
说下装备:目前50及封顶情况下:
魔纹:修改:A过度装:全紫色技能套,身上头、衣、裤有空无空无所谓,到40级用影子套。
B终身装:40影子3孔球或者50的3孔粉球,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。
元素:前面的过度装随便穿,风车塔的套装也可以。
终身装就只建议一种:40影子3孔仗或者50的3孔粉仗,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。然后带一件紫色技能帽子,喜欢就多+个紫色技能鞋子。战斗前换技能帽子、鞋子+buff,然后换回影子套。
关于影子套打中级致命还是高级敏捷的问题:
武器的石头肯定清一色高级智力。
防 具的讨论如下:以40及元素为例子:拿影子仗、带影子套,手套+10,没打石头情况下是500敏捷,换算到个人身上普通暴击率是:1%(自带)+7%(影 子套)+10%(500敏捷)=18%,超级暴击率5%。40影子武器80敏捷+影子防具套装360敏捷+人物自身20敏捷+披风20敏捷+手套强化到 10有20敏捷,总共500敏捷。
以数据来论证:假设技能每次伤害的平均值为1,攻击100次的情况下:
A:打上9个高级敏捷等于+270敏捷,总敏捷达770,普通暴击率为23%,超级暴击率为7%,平均100次伤害中出现23次1.5和7次3(好吧,我错了,刚看了说明,超级暴击伤害是普通暴击2倍),伤害总和为:23X1.5+7X3+70X1=125.5;
B:打上9个中级致命等于普通暴击伤害量+54%,即普通暴击伤害204%,暴击率不变,平均100次伤害中出现18次2.04,5次4.08,伤害总和为:18X2.04+5X4.08+79X1=136.12;
可以看出伤害总和B方案&A方案,你攻击伤害值越高,差距越大,基础暴击率越高,差距也越大。
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30 March 2012 |
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