lol每打完一局就崩溃局打完得的**K 在哪 怎么用

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《英雄联盟》简称LOL、是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏、其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物、将Dota经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。&该小站旨在与众多的LOL玩家交流分享游戏心得、结识更多的热爱LOL的朋友。
论拯救世界:团战决胜因素和英雄的转型
比赛分为4个时期:  前期 开局到中单6级后第一次回家0-8分钟左右主宰者:打野  中期 中单第一次回家出来到上单15级8-20分钟左右主宰者:中单APC  后期 上单15级到下路ADC16级20-30分钟左右主宰者:上单  大后期下路ADC16级至比赛结束30-比赛结束主宰者:下路ADC  如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。  接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。  这篇文章要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。  关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。  首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。  前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。  中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。  后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。  大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。  搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。  打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。  而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。  以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。
诺克萨斯之手:戴勒斯 截图和技能介绍(更新团战部分)
放血(被动):戴勒斯的攻击和技能切断敌人的经脉,引起失血,效果可叠加5次。失血会短时间内持续伤害目标,同时给予戴勒斯轻微的移动速度加快。
Q 屠戮:戴勒斯挥舞转圈,用斧头攻击周围敌人。被斧头砍中的伤害比被斧柄击中的伤害要高。
W 切脉:戴勒斯的下次攻击将切断目标的大动脉。当目标失血时,W可触发移动速度和攻击速度减慢。目标失血叠加越高,W的下次施放CD越短。
E 螳螂捕蝉:被动-戴勒斯具有护甲穿透能力。&&主动激活-戴勒斯将斧头掷出,并拉动把手上的铁链将斧头拉回,造成直线攻击并且拉回直线上的所有敌群。
R 诺克萨斯断头台:戴勒斯冲向目标进行致死打击,造成物理伤害。伤害会根据目标失血层数而定,造成真实伤害。团战中的戴勒斯,可以先Q转入敌群,被转到的目标和被转次数越多,戴勒斯可获得的移动速度越高。然后可以选择W对团战目标进行切脉并且触发对方双减速。当目标逃跑时,可以用E匠目标拉回。
PLU英雄联盟《坑爹宝典》小米 狂暴之心?凯南
(WE出品)JoKer解说 王子嘉文四世排位赛打野gank教学
D8TV《王者之路》S2第11期《英雄联盟》电视专题节目
2个星期从R900到R1800(无基友)爬坑过程
最重要的是要相信自己一定能够从坑里面爬出来,深信不疑就是强大。就算我掉到了900这个大天坑我也一直坚信我一定能到1600+,2个星期打了200多场从900一路飙升到1800,其中大部分都是从900到1200,过了1200就顺畅很多了。占位编辑爬坑过程以及我所使用的2个爬坑英雄的经验。。。。。。顶得人多,我就加油编辑。也有朋友就和4L一样说如果当初我没掉进坑,现在甚至会打的更高。可是我想说没有那段爬坑的经历,我相信我是不可能打到1800的。。。在那里你要能发挥出40%甚至60%的作用(高分段后5个人你只需要发挥你自己那20%就足够了),时刻准备能够1V2,甚至1V3的场面,很多细腻的操作手法就是在这1Vn中锻炼出来的。
900-1700积分的分段介绍是搬运别人的,不过我就是按照他的分段介绍再综合自己的其他英雄的选择打起来的,他比较注重AP流打法,我比较注重AD流打法,没必要再在分段上重新编写一段。最主要的还是爬坑的经验以及英雄攻略以及其打法。
我在刚刚30级的时候就参与了排位赛,当时自己本身就是一个坑,加上没有烧高香,一开始就惨遭7连败,从此进入万劫不复的地狱,但是在这个艰难的爬坑过程中,不仅磨练了自己的技术和经验还有意识,也提高了如何团结队友打出一场漂亮的Game。首先在天坑(900-1200)里 适合爬坑的英雄
6 E3 q9 X- P1 G6 W爆发AP 安妮首选只要自己不是菜鸟 爆发三连在天坑的威力很大 能帮你前期带来巨大优势 单人排位赢得线上赢得比赛 就是这个道理+ [&&j- O$ b$ G&&B# @" d
还有个推荐是爆发AD 刀锋之影泰隆首选,有些时候安妮打不出状态的时候我会选择泰隆来冲击这个天坑,因为900-1200这是个漫长的过程,如果
1 K6 F3 `3 d+ h! V只用一个英雄冲击很容易被克制所以我选择了一个AP和AD双爆发英雄共同冲击。
接着在的分段尽量选择打野英雄
船长 梦魇 瞎子!这三个英雄可以有效的带动全场的gank节奏
在这个分段 很少有人出门就把上下眼买齐初期的gank很有成效
下面就是的分段
这个分段是最容易卡人 很多人卡在这里 上不去 又下不来首先在这里 BP就很重要了开局先沟通 队友擅长什么位置 自己擅长什么位置 敌方擅长什么英雄 等等
先说下BAN人方面吧 如果自己是1L 那么请你打开多玩盒子看下对面的常用英雄和己方的常用英雄来评估下己方和敌方的阵容
盒子的数据并非准确 但是可取对于一些较难对付的英雄 比如阿卡丽 在对方有擅长使用的人时 请尽量BAN掉 因为很多路人不会对付他 他很容易滚雪球取得胜利
在这个分段就要讲究一下阵容
万金油的阵容
上单 副T (女刀锋,船长之流)"中单AP) 下路ADC 辅助 或者一个副T
、打野 副在这里推荐自己打上单或者中单 双人线一般很坑爹 毕竟你和你一线的人不熟悉 如果没默契会经常悲剧早期龙点争夺很关键 一定要把握好小龙 全队每人190的钱 很容易拉开经济差距
记住 经济的领先就是优势
这个分段最关键的就是视野 一次失误就会翻盘。大龙点 小龙点的眼位一定要保证 关键草丛点的眼 buff点的眼等等
这里我也就笼统的概括下
打上1700之后自己就应该有一定的技术基础和自己的经验 高分段 好的阵容+好的沟通+好的配合+好的运气 = 一场比赛的胜利
下面说下自己的打野心得吧
我一般情况下不选择船长打野 船长我一般会打上单#
我优先选择 魔藤或者瞎子 甚至狼人
6 g- p% q) x&&Y* U0 e说下原因 船长初期的gank确实不怎么样 高端局里 辅助出门就会给好保护眼$ ?6 C( E3 h! Y) h. |
瞎子和魔藤的gank成功率会高很多# S. m. `( i+ ?) H- b
gank一般以下路为主 因为小龙在那里 下路靠墙边的草丛你可以尝试在兵线过去之后进去蹲 最好叫队友给个真眼保证里面没有对面的假眼
0 Q7 c7 {/ |3 {. K或者让线上的队友先开战 自己在切入战斗 因为一旦开战 对方两人的注意力也许不会放在小地图上 自己会有机可趁
+ A, U/ y" g/ C) |; l( C2 l在杀掉下路人之后只要自己有红爪或者灯笼 并且HP充足的情况下就可以拿小龙 因为这时候能支援的人只有对方打野的和中单AP 做好视野 拿掉小龙记下刷新时间
' o&&N: h( s! s% Z刷新时间是死亡之后的6分钟/ }; {7 n( c& ^&&g+ t0 T
装备的选择 一般情况下 鞋子灯笼之后出狂徒阿塔玛自然女妖复活等等 作为一个副T进入战场 造成混乱吸收伤害 骚扰对方ADC是你的任务
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1 L. J& D- m9 I6 |最后附上打野路线(瞎子)
" _+ U% K) ~7 V( ?/ r, l出门三狼点 在1分40秒招呼队友干掉2-3只狼 接着蓝buff点会刷新 叫队友帮忙尽量打快一点 打完之后去对方4人帮那里 看看对面的打野英雄有没有过来 如果过来可以考虑打个突袭 就算杀不掉也可以逼他交出闪现 但是一定要注意对方中路的AP有没来支援 或者被对面的辅助CV到 要不然偷鸡不成蚀把米 就不至于了
5 q5 d: y, L6 F&&H$ q7 R+ l(魔藤); j# ]! [/ J; l9 \8 r9 D
首先招呼队友帮忙干掉石头人(这里可以卡住一个石头人)基本无损,然后F4完了3狼,然后蓝BUFF,回程买鞋子补药,出来就把红BUFF打了,然后看情况3线GANK,这个时候如果中路不插眼的话GANK成功率是70%,我基本没失败过,最起码也逼掉对方一个闪现。然后3线参与GANK。。
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这里要特别强调一下,就是如果发现对面也有打野英雄,和中路英雄一起首先收掉对方的F4。。$ e' m5 |&&v9 V5 C&&q: k) J
&&y) g+ |8 I4 A- P$ b接下来我会带给大家我胜率最高的泰隆和魔藤的个人低劣攻略。(先挖个大坑,有时间再来慢慢填)
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5 U2 d$ v/ C首先带来的是AD 爆发英雄 刀锋之影泰隆的低端排位局攻略。
) N, i5 I2 h) }天赋21/9/0- z6 I2 `) `, U1 y& Q
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天赋的9点加在防御,增强对线能力,泰伦的位置基本是上单SOLO,中单SOLO。
: j2 R3 a3 @5 o5 w% D: X5 v' V3 v&&z8 I+ z( U
0 F; L8 F# \5 O. \* K& s
% P, _3 @+ q% n& ]: {符文(红色9X护甲穿透,***9X攻击力,蓝色9X成长魔抗,精华3X攻击力):
) C- M# V+ c$ n" S4 P8 E# ^7 E需要说明的是这个是低端排位局的符文,如果以后打入中高端,***应该改成固定防御,精华改成护甲穿透)
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' d7 c4 P) K( m&&S+ f- f$ y9 W" i% q7 N
) h) C6 H2 @1 ]9 B
; i" ]. B& ]& j1 Q2 n/ V5 m4 G2 e4 `! f. ~
) o5 W2 W" a0 M! ?# `出装:
7 m, l1 H0 y4 i' ~" E# q" P3 e' O
$ ^2 K&&Q, j6 q+ A出门装
5 H* }- I$ P% C! ~: O9 ?) \% g6 k ,鞋子3药,我没有试过多兰出门的,哪怕下路和辅助,因为符文的原因,出门就有64的攻击力,足够用了,3个药瓶弥补走位错误和对方的消耗,可以使赖线时间加长。
3 k2 v! y# v/ Z: Z
$ u: i+ r: m$ ?. V% }& f第一件核心装:
, ?5 Y/ z8 j1 z 残暴之力非常使用,减CD,护甲穿透对泰伦而言是非常好用的,价格也很低,前期消耗对方配合队友的GANK很容易买到。" V! W5 J* M/ A6 s
有了残暴后,补充2-3把 多兰之剑,撑血,攻击和吸血加成,根据实际打钱情况补充,如果在一次回家的时候成功打到了1650,果断买 BF大剑。
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9 r+ M$ e2 c0 k第二件件核心装:
饮血剑, a+ Q4 v+ P$ P. H
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鞋子升级方面,对面有恐惧(类似 诺克顿,稻草人)、 嘲讽(类似乌龟, 慎,石像)、沉默(类似 卡萨丁、稻草人、 盖伦、 索拉卡),就出 水银靴,其他时候出的比较多的是( w$ U# U. r. F2 X* ~4 I* ]
减CD鞋。4 Y4 e* g0 c# m/ W4 h# O
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出了饮血后尽可能多FARM,野区,带线,把饮血效果发挥到极致。接着,对面护甲比较高,出
轻语,也可以选择高爆发的. J/ Z4 n! P! C0 h& I+ Z: A" _
无尽,出了无尽可以把残暴升级为
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9 L- g# B4 _: c& z樱花刀。如果这时候还没结束啊,出个冰锤玩玩吧,减速+撑血。。大后期了。/ G5 O* D2 F&&u4 L&&v& ?+ `
当然还有个选择是出三项。。
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; Q&&Y9 b2 s, f8 K&&C召唤师技能:闪现、点燃
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0 o) c0 A# @&&m# j+ q% U# @( e/ p: F 很多时候能不能拿到一个人头就是点燃这点伤害。
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. m6 Z5 J1 {! o! B: Z上面说过了,中单或者上单SOLO,中单灵活性更大,克制APC更容易,因为咱们有E(偷笑。。),上单的话,在自己有优势,推线容易的情况可以抓抓上面野区和GANK中路,当然野区的眼靠自己买啦。。上单比较头疼的对手是刀锋姐姐和盖伦。。皮糙肉厚攻击恢复又很高的童鞋。。这时候看看能不能要到中单,那是对泰伦良好发育的前提。团战靠E切入后排,切入的时间和位置要能够造成伤害和安全脱离是要靠不断累积经验的
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1级W,2级E,3级W,4级Q,就加1点E,主W辅Q,有大点大。消耗对方用E过去,平砍一刀马上Q,然后W。对对手的不断消耗,到6级时的一套爆发,大招,配合点燃,很容易收到1V1对方的人头。; K7 I0 V2 q7 U! O. ~, u! b! R
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' f0 v2 t. Y+ J) J( K+ _- P, a&&最新版本增加了W的耗蓝,所以要有意识的控制蓝,不要等到要杀人的时候发现自己蓝不够用了。技能连招基本上先E+普攻+Q+W+R+R 看情况如果是己方占优势的情况下迅速按2次R 以免对方逃跑,如果情况不对,就不忙收回大招,利用2.5秒的隐形和加速逃跑。如果遇上像阿卡利,维恩等隐形英雄先Q再E,可以第一时间夺取对方视野。
& m5 C3 i+ Q( O6 c# x, Y# t0 }&&虽然泰隆杀人很犀利,但是前期最好还是不要太冲动,如果你前面死了1次甚至2,3次 还没拿到人头的话,中期GANK能力将大打折扣(我这里指的前期是6级前,中期是6级后)。只要能再10分钟的时候出到2-3把多兰+狂暴 基本上是见谁秒谁。在10分钟-16分钟之内要打的很有侵略性,收割人头,收割兵线,收割野怪。要在16分钟之前出一把,你会发现杀人是那么的轻松,这时候最好帮助你的菜鸟队友杀人,这样他们就不会显得那么坑了。如果情况好能再20分钟之前出
饮血剑。最快速度存满攻击,你会发现你已经可以主宰这场比赛了。
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&&接下来敬请期待LOL之最强英雄 永恒梦魇-魔藤 的中高端局攻略。(自己认为他是最强英雄,没有之一,哈哈 。)
; r5 @2 t4 c* s+ E% l" j5 h6 ^" K
# K2 V, m3 K0 n! Q9 O你今天做噩梦了吗?
" Q( H& R/ D3 s, f& s& `: l$ o# B接着带来的是AD 打野 GANK英雄 永恒梦魇-魔藤的中高端端排位局攻略。) \" m3 y6 d2 G! m$ T" ^
. _0 U& c* N&&g7 `6 m9 A&&d+ x魔藤这个英雄和泰隆一样都是非常帅气的,我本着不漂亮,不帅气英雄不玩的理念。我在用刀锋,安妮,流浪等爆发型英雄打到1500分得时候感觉有点力不从心,这时候我开始练魔藤了。我接触魔藤的时候,他已经被削弱了2次了,不过依然给力。在此需要提醒一下可能要练魔藤的朋友,下个版本的魔藤也要继续削弱,请三思后行。
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, g9 G* ~&&w+ F; v. {0 e首先是天赋我选择的是17/3/10的天赋。
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- c4 a&&w&&j0 j0 O, b* T1 S暴击也可以加到-CD上 这个无所谓。。8 s/ |8 [: @% A2 f
符文(红色9X护甲穿透,***9X固定防御,蓝色9X成长魔抗,精华3X护甲穿透):
9 ~% n&&p; r% U. P; S' ]$ ~穿透就不解释了,护甲和魔抗能让你出门能抗能打 站在最后才有资格说自己是DPS,魔藤也是一个需要站着输出的DPS,所以接下来的装备我也是选择半肉路线。8 }" Z&&Q% @( Z
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LOL永恒梦魇技能加点使用& r$ j. p4 {2 v) }( z9 T
& && & 薄暮使者 魔腾投掷一把影刀造成60/110/160/210/260(物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15%/20%/25%/30%/35%的移动速度和20/30/40/50/60点物理攻击。&  这个技能是noc的核心技能,集切入,追杀,DPS,跑路为一体,在打野和gank中都能非常有效的为你提供帮助,所以我们是我们优先点满的技能,它能提供附带AD加成的不俗的AOE伤害,并且让你的持续输出能力达到最高,所以在gank中Q技能的命中率直接会直接影响到你gank的成功率,必须多多练习。3 _- e0 D2 v1 D6 b# |
   黑夜之拥 被动:魔腾获得20%/25%/30%/35%/40%的攻速加成。6 h0 \* p( ~5 l6 e
  主动:魔腾制造一个持续2秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒' L2 z$ p: X, `&&x% _
  这就是传说中的神技了,因为它的被动能有效提高打野效率,选择在2级时点一点,然后后期不满,因为这个技能,魔腾作为一个近战DPS不需要太过依赖攻速装备,并且一个免费的女妖,而且是你主动释放的,谁用谁知道。Ashe的大,死歌的大,稻草人的恐惧,盖伦的大,各种控制性或者在你贫血时的致命技能,都可以有效的格挡,当然释放时间2秒使这个技能的施放有一定难度,判断局势熟练应用后可让对面的英雄感到自己是多么的无力。&&h; Y6 i&&D# D9 j9 A
   无声恐惧 魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50/100/150/200/250(法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1/1.25/1.5/1.75/2秒。
& U: J/ C/ l! D- {  魔腾唯一的控制技能,也是他gank成功率的保证,持续的伤害姑且不论,前期至少1秒以上的恐惧时间,让在前期就具有高攻速的魔腾,能尽情的宰割敌人。施放时注意,尽量用Q技能近身以后进行施放,我一半的先Q再E的瞬间开W,开W是在对面有控制技能的情况下防止E被打断,近身施放时因为在gank中,很多对手会选择闪现逃走,而近身后E住,闪现的距离是无法闪出E的范围的,这时候你再丢上一个虚弱,结果就很明显了吧。
% V% O. Q8 {0 f% ?0 S   鬼影重重 魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150/300/450(物理伤害1.2)点物理伤害。% I7 F" n! t# Z
  魔腾的大招,强有力的团战切入技能,使你的迅速的赶赴战场并且在团战中分毫不差的找准自己的位置,施放时按一下R,关灯了,然后在4秒内再次对选定敌方英雄按R光速冲向他身边,需要注意的是,在冲刺时魔腾自身并不是无敌的,残血时如果对方有强力的AOE伤害在施放中,要小心使用。
5 [' f+ o0 d7 C+ f7 L  这个技能的施放很考究,既可以作为团战的发起技能,在对面阵型并不集中的情况下迅速的带领队友集火其中一个目标,也可以作为团战胶着时的切入技能,直接越过对方tank对DPS进行施压,更可以作为gank时的追杀技能,比如说残血的易大师开了大,挥手向你告别,这时天黑了,你可以想着,跑吧跑吧,让你再跑会,然后飞过去收割掉他。' b7 |# T- }, \&&s9 e9 W; K* H' Q
   影刃(被动技能)每10秒,魔腾的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%己身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复15/20/25点生命。魔腾每次物理攻击减少该技能冷却1秒" j5 u% U- O' v" v
  最后讲下魔腾的被动技能,这个技能在前期1血的争夺中,配合Q可以为团队提供2个威力不俗的AOE伤害,在双方蹲草丛抓野或保野的情况下,看准时机,Q然后点一下,直接让对面的英雄损失1格半左右的血量,这在前期是非常可观的,另外这个技能让你在打野和farm时提供更大的效率,并且回复的生命值减少你的血量消耗,在你有红爪以后,一个Q加一次被动技能的攻击,就能完完整整收掉一整波兵。大大的提升的魔腾的带线速度。6 g5 W/ }8 E# a0 L/ n, p# h
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/ L4 m, L1 Q5 j当然在下路比较犀利的配置下你可以选择2级出恐惧,打完石头人直接沿墙进草丛GANK下路,但是一般就是逼别人交出一个闪现,对方下路就进入被动模式。这也要看下路的配置,如果下路对线能力不及对面,就没必要浪费时间了。毕竟你到了4级基本可以稳抓一路,越快到4越好。) {" d9 U. H: |
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4 [3 ~# U" E) |. v0 o$ N出装:魔腾的装备是可以非常灵活多变的,要视情况而定,因为我魔藤用了几百局了吧,保命能力觉得还行,所以在对面没有给力DPS的情况下,我通常会先DPS。这样能够在你们顺风的时候更容易拿下比赛。不过之前多玩有个朋友给出先肉后DPS的出装也是非常不错的,稍后一起献上。
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. @% }% w* ?8 m! i7 t打野世界通用布甲加5个红出门。当然我也试过直接吸血鬼权杖出门,能节约几个药钱,但是续航能力和在野区的状态都不会很好,所以不推荐。4 U0 ?9 G6 B- B0 _. @6 M
  前期依靠打野的经济,和魔腾超快的打野效率,你的来钱速度并不会落后于线上的队友,第一次回家带出速度之靴然后后续合成狂战士胫甲和麦瑞德之爪,保证你的打野和farm效率,并且提供的攻速和护甲让你在前期gank中无往不利,更可以找机会配合队友偷龙。
* n9 F* o& P2 l8 r  从5-20分钟开始,魔腾的一大部分经济来源将取决于你gank的成功率,如我一开始所说,为何魔腾是最强的打野英雄,因为他在前期gank或者抓野和反抓野都能轻松的击杀自己的目标。) j9 I3 m" t9 Q: T9 C7 X
  而接下来你的装备选择就多样了,我玩魔腾是不出瑞格之灯的,不是说灯笼不好,而是为了更快的出一件能大幅提升自身DPS的装备,并且能再后期需要的情况下转成麦瑞德裂血手套,这时候黑色切割者,饮血剑,幽梦之灵,都是非常好的选择,个人还是偏向于黑色切割者,配合上魔腾的攻速和E的恐惧限制,能瞬间输出大量伤害,而幽梦之灵无疑在追杀或者团战收尾时更加有效。很多魔腾喜欢出饮血剑,在你对自己的操作有信心,能长时间喂饱它的情况下,是不错的选择,但是个人并不是很喜欢。" I" i+ ]0 U4 l
  然后你必须开始出一些让自己生存能力更强的装备了,个人认为魔腾全场只需要出一件纯粹的DPS装备,因为魔腾满级Q带来的攻击提升和移动速度,和W带来的攻速提升,配合R的切入,一件DPS装备已经能让你在团战或小规模遭遇战中对对面的脆皮和DPS造成巨大的威胁。接下来你必须针对对面的阵容考虑如果站得更久,你存货越久,对对面DPS的牵制越大,甚至可能将其击杀。并且一般魔腾在团队中不会但仍主carry的位置,如果你没有一定的肉装,你飞进人群以后,会再2秒中内灰飞烟灭,浪费了你的持续输出能力,和你强大的牵制能力。
9 E. X+ M/ U7 Y  废话了这么多,接下来可选择的装备是冰霜之锤,狂徒铠甲,女妖面纱,荆棘之甲,守护天使,自然之力
- ~7 V! a$ a/ i7 M1 s( i1 ]8 o  这些装备都能有效的提升你的生存能力,我推荐能先出冰霜之锤,因为它的40%减速,而你能第一时间的出现的对面DPS的身边,这件装备提供的血量和减速,能让你非常有效的飞进敌方阵营,砍的对面的核心英雄无法舒服的进行输出,并且对他们造成巨大伤害。
5 i0 r9 O: j- H$ R  接下来你可以针对性的选择一些抗性装备,护甲或者魔抗,女妖面纱是不错的选择,想象一下一个带有两个盾的魔腾,R技能的切入可以让你的女妖避免在团战前就被消耗,当你冲进人群时,2个盾可以很好的浪费掉对面珍贵的限制技能,如果他们不限制你,那么更好,你的输出可以让他们的脆皮欲哭无泪。2 I0 t- [5 [7 b6 l( D" f3 X+ Y; _5 w
: f1 ^. y- `) E- p
第二套出装:这套出装我觉得更适合刚接触这个英雄和接触不久的朋友。. I/ x' `! o# ~8 x6 ]
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出门装[url=][/url][url=][/url]; i4 |* Q) ]" ]- e# a' A
打完蓝BUFF回家[url=][/url] [url=][/url] ( 取决于你需要多少个)[url=][/url] [url=][/url][url=][/url] (别买太多) [url=][/url] [url=][/url]! g7 n& X! \& j& m0 o0 K
  接下来出
5 x# @# [7 U4 j3 K接下来是2件工资装[url=][/url]&&[url=][/url]' L! G4 B# \. P1 p$ E8 D
鞋子的升级我会先考虑[url=][/url] 或[url=][/url]取决于对手的队伍- h1 B2 B! G. R8 I: W+ P3 D
9 d3 w3 y. B. G( m3 d9 |! w- ]接着[url=][/url]残暴之力+上贪婪直接合成[url=][/url]# H8 c) H+ ]6 }8 N2 N
[url=][/url] 可以用来做 [url=][/url](推荐)或是[url=][/url] (当你们有优势时,可以比出狂徒更容易赢得比赛)/ T/ `7 C% l9 q# }7 s
  然后出装取决于战斗如何
+ _" j&&f' R1 T6 `6 L4 {& && && & [url=][/url] 如果任何事情都做得不错,或是对方的AD占据了大部分的输出。, K9 q) M# N2 t
如果对手们有着强力的法术,能在你打出足够的伤害前干掉你的话
$ ]/ M+ Z7 Y% }" H出[url=][/url]或是 [url=][/url] (用水银系带来对抗那些强力的AOE大招或是压制技)' N&&S7 F4 d2 E6 j" @; b9 F9 ]
  后期游戏0 U2 N6 e6 [( y8 |
[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url] (必要的时候卖掉瑞格之灯). S6 r+ o/ r, }* H2 v9 m
! f- ~9 R; m5 d6 [这套出装比上一套更加稳当,早期出工资装能让你发展平稳,就算GANK失败或者死了几次也能够有一定经济基础,然后先出肉装,接触魔藤不久的朋友很难把握大招的切入时间,和撤退时机,所以先出肉能够站得住脚。
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4 e# k, d' z" s7 p召唤师技能 这个没有什么多说的,R切入战场。闪烁逃出对方视野。
3 F, m9 t9 e# E% y0 e& [$ J& s. L! W6 f6 z( [5 d3 P0 x
8 T/ ?" ?( D$ n- d/ f9 ^技巧:
( u8 |& m+ ~8 F0 K打野路线在上面写的有我就不重复了(因为魔藤前期蓝够用,所以后打蓝BUFF和红BUFF这样GANK的时候你才更加给力),这个英雄不是个靠操作吃饭的英雄,要玩的好主要靠得是意识。Q和E不仅在你追杀敌人的时候用,逃跑的时候也是很强的技能。W开放的时机,是需要长期磨练出来的,最好能挡住对面的大招。魔藤的大招,开启时间和切入时机可能是LOL里面最考验意识的技能之一了。通常你要开大招之前先找一个基本不会有眼的地方,否则是很悲剧的,F4,狼,自己塔下都可以,反正就是要对面看不到的地方。开大招的时候最好是在对方比较分散的时候,这时候你可以切入进去干掉对方一个DPS,然后闪现出来,对方其他人不知道发生了什么,魔藤的大招也是团战开启之时。在现在的高端局里面我自己习惯的开大招方式是,选择一个对方比较分散的时期,然后开打我方进入开启团战(如果是低端局,请事先通知队友),观察2秒(因为魔藤大招2秒以后对方视野降低显著,也是比较慌张的时候,你基本不会被围殴,等对方DPS一露头切入,开W,杀掉一个DPS,如果我方占据优势,顺势包围对方剩余英雄,如果事态不对,第一时间闪烁。再出了肉装的时候,不管优劣势都是直接包围对方剩余英雄。
美服野区重做:野区新旧数据对比全解析
狼营  刷新时间:1分 更改前刷新间隔:100秒,  初始值  大狼:114xp,38g更改前:90xp,25g  小狼:15xp,8g更改前:50XP,16G  总计:144xp,54g更改前:190XP,57G  四人帮  刷新时间:50秒更改前刷新间隔为:100秒  初始值  蓝鬼:72xp,33g更改前:120XP,35G  红鬼:22xp,4g更改前:20XP,12G  总计:138xp,45g更改前:180XP,71G  石头人  刷新时间:1分更改前刷新间隔为:100秒  初始值  石头哥:93xp,32g更改前:140XP,30G  石头弟:50xp,23g  总计:143xp,55g更改前:280XP,60G  蓝buff  刷新时间:5分钟  初始值  蓝大哥:221xp,66g更改前:220XP,60G  蓝小弟:40xp,5g更改前:30XP,10G  总计:301xp,76g更改前:280XP,80G  红buff  刷新时间:5分钟  初始值  蜥蜴大哥:221xp,66g更改前:200XP,60G  蜥蜴小弟:40xp,5g更改前:30XP,10g  总计:301xp,76g更改前:260,80G  Baron的基础攻击力改成600,击杀baron给200金钱(以前给300)  注:野怪每次刷新,会根据刷新的时间而提高经验和金币的奖励。
下一位新英雄:诺克萨斯雇佣兵戴勒斯 更新背景
Darius(和Dyrus有关系?),&诺克萨斯铁腕&,可以为你砍任何头颅。"
更新:来自官方小说中的描述&凯兰,诺克萨斯上一任大将军的儿子,最无情的野心家,挫败了不少暗杀意图,打垮每个挑战者,并且收拢了不少幕僚。只有戴勒斯这位令人敬佩的无畏将军例外,戴勒斯有着同样多的支持者。人们都认为,这两位年轻人之间将发生不可避免的冲突,而胜者将坐上大将军铁座。随着斯温的回归,现在戴勒斯的谋士更甚于凯兰。&!
实情是戴勒斯现在已经成为诺克萨斯大将军,策士统领斯温是他手下第一谋士。在地位上,戴勒斯相当于盖伦。.
LOL英雄联盟召唤师峡谷的秘密第九期
GANK或速野 论打野英雄相互之间的博弈
当每局刚开始,如果你问大家打什么位置。5个人中至少会有4个人说上单,其中还有3个人说中单或者ADC都可以。最后一个人一般都会说&我不会辅助/打野&。我本人不想掏钱给麻花藤去买什么符文页。性子比较急躁,也不适合蹲草丛当辅助,索性绝大部分都说自己要打野。这个位置可以说是绝对没人抢啊。所以野打的多了,各种打野英雄也用过,对打野英雄也有了一点心得。写出来和大家一起探讨一下。本人本身是低玩,高玩觉得没什么质量笑一笑就行了,别喷。  现在大家LOL都很注意插眼,一般不说反眼什么的,至少都会保证自己的基本视野。所以有时候打野的去GANLK什么的收效很小,反而浪费很多时间。又或者线上的兄弟跟你不来电,看到打野的来了,就好像见到解放军进村了,你去追敌人,他高兴的不得了,赶紧补兵。然后你把技能都交代了,就差那么一点点就能干掉对方了,结果看着对方扬长而去,那种心情简直想那啥来着。所以有时候线上打不开局面,野区的对抗就显得更加重要了。大家都是打野的,搞定对方野区英雄,让他们打野的成为突破口也是不错的选择。这也是想写这篇文章的原因。当然,如果线上能配合什么的,那当然是最好的了。这个也是不得已而为之。  打野英雄大致可以分为两种,1,强力GANK型。2,迅速清野型。当然主流打野英雄这2样都不差。稍微各有偏重。  强力GANK代表人物有盲僧,蒙多,梦魇,小丑,乌龟,木木。速度清野的有龙女,蝎子,剑姬,野兽,四阿哥等。  1,盲僧。盲僧目前可以说是GANK型中最好用的打野英雄,有控制有爆发,输出够打野也快。最主要是不依赖大招和BUFF,全天候24小时游走。如果对方选盲僧,再选其他GANK类的话就有点吃亏了。最好的选择就是龙女,迅速清理自己的野区 ,在对方野区插好眼,时刻准备反野,只要盲僧一打算GANK,立刻清理掉他的野怪。边路的兄弟稍微做点视野,盲僧就会经常折返跑,浪费等级和金钱了。即使在野区和盲僧碰到,被他Q中,他也很难杀死有加速的龙女。可以说基本杀不死。  2,蒙多。蒙多现在很主流。Q的CD断,减速高,伤害也高。对抗EZ和VN特别有效。蒙多打野缺点很明显,早期打野自身血量不稳定,容易被杀。如果对方选蒙多,果断盲僧吧。3级后再野区埋伏他,一埋伏一个准。或者插个眼,时刻抓他打野,让他早期吃够亏就行了。没装备的蒙多就是一个漏洞。  3,梦魇。典型的高帅富,老爸是李刚的那种。含着金钥匙(技能Q)出生的。家庭背景深厚(技能W)。霸气侧漏,人见人怕(技能E)。长大后还会70码(技能R)。如果陷入他的节奏后会非常麻烦。你会发现,这天一黑一亮,一条人命没了。这天再一黑,再一亮,这一路没了。一般来说选择短CD,不依赖大招的打野英雄频繁的压制某一路,逼迫梦魇要时刻支援某路。如果他不支援就有可能强行拿掉某路。这样会打乱他的节奏,或者会造成对方内讧。推荐盲僧,蒙多什么的。  4,小丑,曾经的小丑很强势,现在没什么好说的了。不超神就超鬼。超神也能被杀成超鬼。对方小丑果断盲僧吧。没盲僧就随便在T1里面找一个吧。反正让队友做好眼前期不送他人头就行了。对付他很简单,做好眼,反野,**。小丑单挑能力很差,碰到就暴揍他一顿,他打野效率也低。  5,乌龟,木木。这些英雄清野速度太慢,很依赖人头钱发育。而且也没什么爆发。自己打野英雄的眼可以多做在对方野区,**反野什么的都行。尤其是木木,一般都会想着偷一下蓝BUFF什么的。  6,龙女,龙女打野如果要GANK必须带虚弱,如果没大招,光靠W是贴不住对方的。一般龙女都会选择迅速清野发育,买先知限制对方的视野,让对方打野英雄对线上没太大压迫,陷入和自己一样的节奏里。到中后期龙女有了小冰锤和智慧之忍就很恐怖了,不再局限于大招和虚弱的CD了。所以面对龙女尽量选打野快,节奏快,GANK成功率高的英雄。比如盲僧,蒙多,梦魇之类。  7,蝎子,曾经的野区王者。这个英雄兼具龙女和盲僧的特色,有大招威胁大,没大招威胁也大,出装路线容易,成型快。清野速度堪比龙女,GANK也和盲僧差不多。即使去野区抓他,和他1V1想杀他可能性太小。选个蒙多,盲僧什么的也不太吃亏。看好自己的蓝BUFF。盯好对方的红蓝BUFF,有机会就去偷,没BUFF蝎子也横不起来。  8,野兽,这货出场率那个高啊。娱乐玩法也可以分为AD和AP。不过一般都是搅屎棍角色。防御天赋主火凤。这个英雄和蝎子一样。没什么能完全吃死他,按照自己的节奏来吧  9,剑姬,四阿哥之类的。不推荐选这类打野的,没限制技能,GANK太多依赖大招。可以对付他们的方式太多太多了。可以频繁GANK打压线上,可以野区**逼迫他们对换召唤师技能或者大招。可以清野然后发育强过他们等等。毕竟打野的高帅富还是蛮多的。  PS:打野英雄GANK有很多小技巧,这些小技巧往往决定着GANK的成功与否。一定要注意。比如盲僧绕后,不要随便Q,可以选择先E以后一直打,逼迫对方做出选择,然后跟进再Q那就必中了而不是把Q的成功率交给运气。梦魇也是,根据对方英雄的特性和习惯来选择技能的释放顺序,对方ADC是VN,EZ,或者是大嘴,女警。大招接近后选择先Q,还是先E,还是W都是不同的。是浪费一次大招,还是成功的击杀,区别就在其中了。这就和里插旗一样,我想打一个满星的肾击,必须先爆发压制出冰箱,然后骗掉徽章,最后才是满星肾以后的输出。  再者,可以根据对方打野英雄出来时带的BUFF或者现在的野怪计时器来决定是否埋伏对方或者偷取对方BUFF。比如对方打野英雄开局去上路或者中路GANK了一下。身上带着的是蓝BUFF。明显的线路就是先三狼后蓝BUFF,GANK不管成功与否,他下一步一般就是四鬼,双胖,红BUFF了。当然也有可能去反野。这几率比较小。你可以根据他的线路趁他打野怪的时候偷袭他,或者偷掉他的野。现在盒子什么的都有野怪计时器,导致根绝野怪计时器行动变成了一种习惯,也可以根据这种习惯去埋伏对方。成功率很高。双方都是打野的,你的心理活动大致也是对方的心理活动,多利用这一点来做文章。打野没有明确的对线,不需要时刻注意这补刀,反眼,耗对方等等。可以有更多的时间更多的方式去打击对方,所以也很好玩的。希望大家能喜欢上打野,这样排位匹配什么的位置也好分配点。。反正,我不如地狱,谁入地狱。。
美服新版本前瞻:将优化部分英雄的攻击动作
美服设计师透露,部分英雄的攻击效果会在新版本中被修改。
部分英雄僵直的攻击前摇会得到修正
1、目前只优化了一位APC的动作&&发条魔灵奥利安娜,但是我对修改后的结果并不满意。
  我不觉得索拉卡也是APC,我也没有说要把所有APC的普攻动作都重新优化。如果让你们产生这种歧义的话,那么先说声抱歉。
  当然我认为高端索拉卡玩家可以利用好她那个***的香蕉型武器&&
  2、本次优化的目的在于让一些不依赖普攻的英雄更方便补刀。
  3、我觉得既然每个英雄都是独特的,那么普攻动作也应该独一无二。
  就拿安妮来说,她有625的攻击距离,但是那个小火球飞行速度太慢了。相比之下500攻击距离的莫甘娜普攻就舒服多了。
  我的目的就是让更多的英雄补刀顺畅,施法更加快捷。比如乌迪尔,这个需要频繁施法的英雄普攻和施法动作都必须得到优化。
RIOT致歉半人马版本质量不良 美服玩家全部获得10张双倍金币
文章就不翻译了,大意是RIOT对于半人马版本推出过于匆忙,导致版本不完善,BUG也多多,虽然已经推出2个紧急补丁进行修补,但确实破坏了玩家们的游戏体验。为了致歉,北美所有玩家都将获得10场双倍金币福利!
企鹅哈哈大笑:&亲爱的玩家,我是你爹,哪天爹心情好了,送你4胜经验卡!&不过,官方论坛版主说,国服现在的版本是修正过的了,大家安心游戏。
小道消息:专注冷板凳30年的寡妇制造者要重做了
网传:专注冷板凳30年的寡妇制造者或将重做,官方终于&&想起来了?
  诸位寡妇爱好者先不要兴奋,喝口水吃个包子先,这个消息小编还没有完全验证,目前正在多方面求证,先发出来大家简单的看一下吧,诸位姑且先把这个消息当作笑谈,等了这么久,大家应该早都淡定了吧。
  如果是其他英雄的消息,小编肯定是验证后确认消息了再发,但是&&这个可怜的妹子很久没有出现在大家的视野中了吧,发了!大不了被喷!
  再注:以下消息未经确认
  被动技能并未改动。
  新版憎恨之刺:【快键键:Q】
  使用憎恨之刺对目标标记,下次攻击触发标记。
  消耗 12/15/18/21/24法力
  冷却时间 8/7/6/5/4
  射程 300
  效果 使用憎恨之刺对目标标记,下次攻击触发标记,造成双倍伤害。
  新版暗影迷踪:【快键键:W】
  伊芙琳消失在阴影中,进入影行。并获得加速效果。
  消耗 60/60/60/60/60法力
  冷却时间 12/11/10/9/8
  效果 伊芙琳消失在阴影中,进入影行10/20/30/40/50秒。并获得25%移动速度,持续3秒。
  影行状态下无法被真实之眼侦查到,只有接近敌方任何单位300码范围内才会被识破。
  &改为新的大招,加入全新E技能
  新技能黑寡妇:【快键键:E】
  被动效果:每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续3秒。共造成80/100/120/140/160魔法伤害。
  主动效果:获得攻击速度35%/40%/50%55%/60%加成。持续3秒。
  消耗 50/50/50/50/50法力
  冷却时间 12/11/10/9/8
  原E技能增强后改为新的大招毁灭打击:【快键键:R】
  消耗 100/100/100法力
  冷却时间 60/70/80
  射程 300
  对目标造成真实伤害,减少目标的护甲和魔法抗性。
  效果 对目标单位造成360/480/600真实伤害,并减少目标26%/26%/26%的护甲与魔法抗性,持续5秒。
官方透露:赵信已经开始重做 OB系统上限3000人
官方透露:赵信已经开始重做......
关于OB模式
观看一场比赛的人数上限是3000人,虽然目前没有任何一场比赛接近过这个数字。
为了保证公平,OB模式和普通游戏是在两个服务器上分别进行的,之间没有任何联系。
线上OB将无法观看线下比赛。
进入OB视角后可以和朋友进行私聊,但是OB模式里没有聊天室供所有OB彼此交流。
Morello在未来版本中不会推出,但是重做方案已经开始进行,具体推出时间取决于测试进程。
CLG最近在韩国练习时透漏出建立CLG分队的消息,SaintVicious说目前分队成员已经有人选了。
韩国超精品手绘:LOL十二金钗 Q版妹子萌死啦
逆风局怎么办:勤带兵线别落单 多做视野少吐槽
近来经常打一些逆风局变成直接崩盘的战局,所以觉得有一些必要稍微分析一下逆风局如何坚持到反败为胜而不是进一步被对方扩大战果造成直接崩盘。  首先对于逆风局暂且定义***头落后若干防御塔比对方要少的情况,这属于比较早期的逆风,其实影响还不是很大,若是人头落后十几个,防御塔被对方领先4个以上或只剩高地塔这种比较大的弱势的情况其实也是有机会翻盘的。  先从早期的劣势说起,早期其实落后几个人头,少1-3个塔这个情况基本还不至于造成团战直接崩溃这种严重的后果。  其实这种局势基本只要有目的的3-4个人集火推敌方的一个外塔,如果对方大量回防不要冲动进攻适当的牵制,可以让己方剩余的队员适当的带线,同时一定记得在河道和我方野区插眼保证不被对方包抄抓到。  因为身后可能没有塔做退路,所以视野很关键,切忌被对方包抄造成劣势扩大的局面,其实只要这种牵制做的到位,前期的弱势局面基本是很容易平滑拖延过去的,只要注意不被对方抓住机会造成滚雪球效应还是很容易打的。  然后就是比较大的劣势了,这种时候基本团战的话没有胜算的时候打的就需要更加的谨慎,切忌头脑一热造成团战直接崩盘的情况,基本这也是大多数逆风局变成崩盘局得原因。  咱们在这里说的是逆风局,非崩盘局,就是说己方非见到对方就算是龟缩塔下也会直接被对方团灭的,而是在变成这种局面之前时候,很多时候路人局这个时间段都比较迷茫,延误战机和头脑过热纠结于GANK对方地图上出现的落单选手。  其实大部分时候这种人的出现都意味着这是对方设计的一个陷阱,2-3个队员去GANK很容易就造成瞬间5打3被秒造成团队直接崩溃,对方会直接一波推上高地要水晶的情况。  这基本也会是大多数崩盘情况的前一战,既然知道了大多数会是陷阱的就一定要谨慎,放弃量队员的抓人GANK,适当的带些兵线,一定不要把兵线变成3路压己方塔下的情况,这样相当被动,带线前尽量多插眼,越是这种逆风越是要变态的渴求视野,视野也是这个时间段的关键,只要兵线不是3路一直向己方推进就要5人抱团找机会了,陷阱不踩对方很可能会分散带线或者打野,这时候如果视野上有优势的话可以看准机会5个人GANK。  对方野区的1-2人,占便宜之后一定要退的果断,切忌脑子一热继续杀人,因为很可能就算剩下三人过来己方虽然人多但是大多数大招和控制技能CD而被对方少人的情况下直接吃掉,这也是很关键的一点,很多队伍都是因为撤退不果断造成本来占到了便宜而变成更大损失的情况,这时候退走大家可以适当的带线或者回到安全地带打野和BUFF平稳的得到这轮小便宜。  如果对方气急败坏直接抱团推我方只要龟缩塔下不停的消耗敌人,如果情况允许就可以让一个队员去别的线适当的带兵线,这样基本都是对方在吃亏。  还是要大家稳得住有一个良好的心理状况也是很容易度过这种逆风的难关的,但是一定要保证视野上盲区少,其实买些眼不会造成经济的损失有时候反倒有更好的收获。  当然也许大家可能会觉得我说的很简单,但是局面上瞬息万变我只能提供是一个让大家平稳的度过逆风时期,使落后局面不至于变成崩盘局面这种雪球化效应的一些应对的方式。  其实顺风局被对方翻盘也很有可能是上边我说的一些不理智GANK和冲塔造成的,LOL的后期一波团灭或者去GANK对方反倒被对方埋伏造成损失惨重以至于被翻盘造成的。  总的来说大家逆风或者顺风的时候都需要有一个良好的心态和清醒的大局观,力所能及买眼是路人局所需要的,因为毕竟不是专业团队会有一个辅助一直包眼,大家每人买个眼不会对经济造成怎么样的影响,但是会得到更大收益。  希望大家互相理解打路人局的时候少一些抱怨多一些自省也许你会翻盘的很愉快呢。  后边说点废话,我知道我的版面大家看上去估计会觉得有些乱,敬请谅解,以前也是很少写个人技术性帖子所以还不是很熟练。  而且我标题符号用不好大家都会发现的,习惯了没办法,一直都是用这东西断句的,别砍我就好了,写的不好的地方也请大家多多原谅了。
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12点小习惯让你摆脱天坑 把握全场节奏
何为天坑:这个世界上本来没有坑,无奈水平总有高低,当别人的水平高过你,你就被称为&坑&。想出坑没有速成的办法,只有一次次的练习,一次次用人头甚至RANK交学费,失败是成功之母。&1、B/P阶段的沟通。  如果你是1楼,最好问一下队友需要玩什么,最好能说出具体的英雄。这样你可以通过队友提供的英雄来BAN掉一些对他们威胁很大的英雄。举个例子,有人想玩,那么你就要BAN掉蛇女/莫干娜。如果没有什么特别需要针对BAN的英雄,就需要BAN掉一些强势,但是你没有或者抢不到的英雄。比如你是后手BAN,对面没有BAN。那么如果你惧怕他在上路的强势,没有把握压住他,那么BAN掉。  如果你不是1楼,甚至是4、5楼,提前跟队友沟通:我适合上单,我适合打野,我的辅助英雄有XXX,XXX等等。注意的一点是:有些人确实只会玩某一两个位置,如果你强行抢了这个位置,让他玩其他的位置,可能就会出现所谓的坑。交流与协调绝对是必不可少的一部分。&2、B/P阶段的选择。  首先你必须要在你经常打的位置精通至少3个不同的英雄,以配合你们的阵容和针对你的对手。  确定你的位置后,你需要根据你们的阵容和对手的英雄来选择你自己的英雄。比如你是上单位,对瑞雯/船长这些英雄,你们缺少一个大肉控。这时候你可以选择石头人。又比如你打野,对面选择了小丑,你可以选择盲僧(如果对面有阿卡利,道理相同)。这是非常有克制性的选择。  一个合格的队伍至少应该有:AP输出,AD输出,控和肉。&3、天赋调整。  根据你对线英雄的不同,进行天赋上的调整。例如上路我是船长,我对瑞雯。那么我会选择21/9/0,21点几乎不变,9点防御系3点护甲,2点减少小兵伤害,3点活力,1点不屈。这样在上路对拼时我可以占尽优势(瑞雯作为纯AD英雄,你不需要任何魔抗,减少小兵的伤害可以帮助你在兵线上对拼时有更多的减伤,由于船长本身血量充足成长也不低,可以考虑不点耐久和老兵伤痕,这样你回血更快,能更频繁的与他耗血对拼)。&4、游戏开始的前1:30。  这段时间内你要迅速分析1级团的可能性(抓BUFF),你是防守方还是攻击方,更延伸的一步是打野英雄,例如蝎子/蒙多/乌迪尔,如果在紫色可以选择鞋子3血开局,这样清完蓝以后迅速清红(甚至可以先红),不需要回家马上就可以对上路/中路进行GANK,这时因为你有鞋子,会使你的成功率大大增加。  不管是防守方还是攻击方,站位都很重要。谁站前面,谁站后面,谁先手,一定要有概念。如果是进攻方,进攻路线的选择也很重要。  一般来说,有点控点爆发的一方(莫干娜,牛,宝石)和有虚弱的一方会比较有优势,利用优势去抓对方是不错的选择。
  1级团进攻路线&5、对线期。  不同于DOTA,由于游戏的机制,对线期会持续一段很长的时间,有时候甚至长达20分钟(除了抢小龙和河道遭遇),所以对线期积累出的优势可以是巨大的,一定要学会积累优势,挽回劣势。  每条线的人有不同的任务,如果把打野也看成一条线,那么一共有4条线。在低端排位中,每条线都非常重要,因为任何一条线出现劣势都会影响士气(在低端排位中,士气是很重要的,往往一条线崩了以后就会有人说&XX你真坑,20投吧&之类的话),什么是士气?你可以被压,但你一定不能被杀,这点很关键。在兵线上的人,如果被压补兵,甚至被压了血线,那么就等待打野来帮忙。如果你们队伍中的打野是发育型打野(龙女,梦魇),那么就经常回家。宁愿落后经验,不要被杀,一旦你的队伍中互相开始质问&你怎么这么坑&,&你搞什么&之类的,那么离输不远了。这时候你需要协调队伍的情绪,鼓励他们团结。  在对线期中,不要去用职业的标准衡量自己(类似于多少分钟补多少兵),这其实很不现实。在比赛当中,每个人的实力几乎都是相当的,不会出现太多非常精彩的镜头(比如XX被GANK,极限反双杀之类的),所以大家都在闷头补兵,偶尔耗血,只有找到破绽才会很坚决的对拼。衡量一个人的线上能力,一般来说我是这么看的:你的经济比别人好,你的支援比别人到位(尤其是兵线上的英雄对野区的支援),你能对对方造成极大的压力。一定要记住,给别人无尽的压力,让别人无兵可补,同时保证你自己的安全(做好眼),那你就成功了。  关于下路组合的对抗:首先在选英雄的时候,确定你的ADC和辅助类型。如果你们选择的是强势英雄(男***+牛,飞机+宝石,女警+宝石等等),那么你要做的就是利用你的强势把别人压出兵线,让别人补不到兵。如果你选择的是缓爆发英雄或者成型慢的英雄(VN+琴女,艾希+宝石),那么你要保证你的补兵,不要和对方硬拼,宁愿吃亏,不要冲动。有优势的一方要发挥优势,尽量压制,劣势的一方要防止劣势被无限扩大,想办法挽回局面(呼叫打野帮忙是最常见的)。注意一点:下路线上所有的发挥,几乎都依赖草丛眼。草丛眼不仅仅可以用来看对方辅助的位置(比如你可以通过草丛眼判断牛是不是可以W+Q到你,从而判断你是不是能趁对面ADC补刀的时候过去点他耗点血),还能侦查到对面打野英雄是不是从塔前钻进草丛等待时机GANK。  关于中路的对抗:中路我打的比较少。在我看来,中路属于谁的射程远,谁能推线,谁就在初期能稍微占优势。唯一例外的英雄可能就是妖姬。在中路你要做的就是压制别人的补兵,甚至压制别人的兵线,让别人分不出时间去GANK,甚至由于兵线被压在塔下而损失大量补刀(这点对卡萨丁尤其明显),这样你就成功了一半。在你和对面英雄换血的时候,一定要先看看小地图(我知道低端排位的眼位做的有些差,但是能看还是尽量看吧),如果你知道对面打野英雄的位置,你可以打的很激进,反之你要稍微控制自己的线,不要太过靠前,同时控制自己的走位,不要让对方的英雄把你逼到两边(靠近草丛=免费送GANK机会)。  由于中路的线很短,所以是很难被GANK的一条路。但是又由于中路有两边草丛可以作为GANK路线,中路又会成为比较尴尬的一条线。如果你是比较能推线的英雄(索拉卡,莫干娜,金属),尽量在回家的时候买两个眼,防止打野英雄从各种路线GANK你。  中路的支援很关键。比如你是卡萨丁/狐狸/塞恩这种GANK能力很强的英雄,你需要找准时机和路线游走,帮助其他线路的英雄打崩对面。卡萨丁的IMBA就在于闪现可以跳过对面的眼位进行GANK,并且有减速/沉默,还很不容易死,所以成为排位几乎必BAN的英雄。如果你发现对方的英雄开始支援了,你一定要提醒,甚至可以选择反GANK,这些要看当时的兵线/打野英雄的位置/下路当时的情况决定。一般来说,有优势的一方占据主动,可以选择不断推,也可以选择支援,但是劣势的一方通常都会通过中路/打野的支援来挽回劣势。一定要注意。  关于上路的对抗:首先确定你的英雄能不能跟对方的英雄打个半斤八两。在上路斗争是非常激烈的,因为两边通常都是近战(奶大力,凯南,金属除外),利用补兵的攻击间隔互相耗血,利用兵线(远程兵比对方的多)耗血时有发生。假设你选择的是刀锋,对面选择的是船长。首先判断对面的打野英雄,如果很早就有能力抓死你的,略微放弃补刀,尽量不要让兵线超出河道范围。假设对面是发育型打野,可以利用红来跟船长消耗,你几乎每个刀都有机会补,血量比船长低的时候Q过去E了就可以走,不会损失太多血量。对于刀锋来说,不被压出经验区就是胜利。在6级以后基本上就到了你压船长的阶段(前提就是你前期不漏太多补刀)。假设你的打野想帮助你GANK上路,你就要有意识的跟对面英雄换血,在知道对方插了眼的情况下提醒打野英雄绕路。  上路要知道什么时候支援下路拿小龙。通常在你回家的时候你可以主动发信号提示队友可以拿小龙了。当然也要看下路两个人的情况。由于你是上单半肉,属于撑起后排天空的英雄,一定要注意自己的走位,尽量对对手的英雄造成压迫性,最理想的状况就是分割对方英雄(注意,是分割,不是被别人包饺子,两者有明显区别)。  关于打野:首先你要确定你的英雄属于什么类型的。发育型的打野需要快速清野,效率第一。如果你是盲僧/乌迪尔/小丑这种侵略性很强的英雄,可以频繁侵入对方野区,让对方的打野英雄发育艰难,甚至无法支援。两边打野英雄相遇的时候,需要迅速判断局势,分析你到底能不能杀掉对方,两方的支援有多快,你需要怎么做。假设你选了梦魇,对方是盲僧。你在打红,对方盲僧GANK你了。这时候你需要马上判断你能不能坚持到中路英雄过来,需要怎么走位来配合,或者你的血量能不能直接单杀掉他。野区不一定是安全的。  打野英雄一定要有惩戒,注意,是一定。清野效率不是你不带惩戒的理由,惩戒直接影响到大小龙和BUFF的争夺。假设你没带惩戒在打蓝BUFF,打到1/4的时候对面通过插眼看见了,然后一个惩戒收了,你哭都没地方哭。
  双方基本眼位(特殊时期在塔后,高地上都可以插眼,局势不同地方不同)6、小龙的争夺。  游戏进行到10分钟左右的时候,整个团队(上单可以按照情况考虑)就要有意识的关注小龙区域。这时候辅助买真眼绝对是最好的选择(其实出门我就习惯带真眼,排眼可以造成对面的心理压力,也可以给打野英雄更多机会GANK),排小龙区域的眼是很关键的一步。通常这时候下路发起团战以后胜利的一方会拿到小龙。如果你决定要在对面英雄都没死的情况下强打小龙,一定要做好河道两边的眼位,提前侦查到对方的动向。  从大概20分钟开始,单人偷小龙变得很随便(以前灯笼还是15%吸血的版本我玩EZ的话出了两多兰灯笼就可以偷偷摸摸把小龙偷了,基本没什么压力),一定要在小龙位置插好眼,防止有人偷龙。  有些特殊的英雄出了灯笼就可以很早的完成偷龙的任务,值得特别注意。巨魔、狼人、乌迪尔等都需要多加防备。&7、抱团。  抱团大概是从下路/上路1塔被推掉开始。有优势的一方通常会优先抱团。  抱团需要掌握节奏。根据兵线和BUFF刷新,你需要选择抱团推中、分头收线、抱团收/抢BUFF,不同的时间做不同的事。在你收线的时候一定要注意安全。如果你的线太过靠前(这个靠前不是指超过河道,而是对方可以通过多种路线GANK你),你一定要做眼,或者及时回撤(从这里可以看出补刀的重要性,兵线总共就能收那么多波,你全部补到和只补到一半差距很大,尤其是在塔前大量小兵的时候)。  有优势的一方抱团一定要注意,不要太过激进,一定要注意分寸,见好就收,如果太浪的话优势是会被一点点消灭的(我曾经在2/12的情况下翻盘,当时经济差距已经很大了,但是由于对面仗着装备优势频繁在塔前做出试探被围歼,慢慢让我们找到机会最终翻盘)。&8、关于大龙。  在低端排位中,似乎都不太看重大龙的争夺。通常属于在优势十分巨大或者推不上高地没事做的时候才去打大龙。实际上4个人的合作就可以很快拿掉大龙,在比赛中20分钟左右谁被打团灭谁就丢大龙的情况很常见。一般来说打完团战以后马上可以开始分析能不能打大龙:己方的肉是不是还有足够的血量,APC/ADC还有没有足够的蓝量输出,是否能上对方高地,这些都是打大龙时需要判断的。一般来说,能上高地就上高地,一旦破了水晶,兵线的优势会带给对方巨大的压力,视野会被无限压制,好处多多。  如果想偷大龙,一定要做好视野,清掉对面的眼,在对面毫无察觉的情况下偷龙。  有几种情况是可以强打大龙的:1、对面英雄比较分散,尤其是在下路出现。2、对方小抱团在打小龙,你们有足够的输出迅速打掉大龙。3、一波团战后,对方死伤比己方惨重,最好是打野英雄死掉。4、最极限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候集合打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。&9、关于推塔。  能推外塔的情况下先推外塔。外塔可以选择的进攻和逃跑路线很多,攻击力也比较低,比较容易拿下。大优势、对方人数过少的情况下可以考虑强推高地。&10、关于装备。  首先说一句:我所提出的装备是一般情况下的英雄出装,个别特殊英雄(瑞兹,死歌,EZ之类)有其特殊出装,不在此列。辅助:一般情况下辅助都会出两件工资装(
),一件合成
(主动加速,追杀逃命利器),一件合成
,工资装能提供额外的金币,对于辅助来说意义重大,并且后续的装备都是团队类型,是辅助必须要出的一些装备。一般来说作为辅助我还会出个 ,提供全队的护甲/魔抗,并且保证自己的生存能力。ADC:有的人玩ADC喜欢出一些肉装。其实ADC通常都要靠自己的走位来弥补血量过低,抗性不高的缺陷,在后排进行输出,所以
几乎是必须要出的(VN,大嘴之流除外),
可以提供暴击和暴击伤害,本身+85的攻击也很不错,所以我推荐尽早出(EZ,飞机除外),
提供移动速度和攻速,还有不错的暴击,我一般也会尽早出(第二件),然后观察对方装备选择
几乎是ADC唯一的肉装。ADC需要根据局势出装,比如你是劣势,就要补
,你没有奶妈(辅助没加血),就补
,但是尽量不要在能顶住压力的时候因为出装问题导致你出大件的时间被延长。APC:一般来说APC都会出 ,
,根据英雄的不同来出
。根据组合/局势不同,
的先后顺序也不同。一般来说每个APC都有一件自己的核心装备,要尽早出。
在现在版本中的价值不算太大,有些英雄可以考虑直接裸大件。打野/上单:因为一般都属于半肉,归为一类来讲。通常情况下半肉都会出
(小丑,男刀之类的刺客型英雄出
),然后根据场上的局势,对面英雄的发育程度,来决定出装,一般有
(双AP阵容,尤其是带控AP阵容一定要出+
),等等。但是不管对面的AP有多强,我一般都会至少补个。否则对付发育成形的ADC会很吃力。&11、关于支援。  一个队伍中支援是很重要的一环。最常见的就是两个野区英雄护拼,哪边的支援先到哪边就占尽优势。有时你的支援会被兵线/经验(野区英雄遇到准备升级的情况可以考虑先升级再支援,看当时情况)拖慢速度,但是该支援的还是必须要支援。  支援也有节奏。如果是你明显赶不上或者打不成的情况,就不需要特意去支援。有些特殊的英雄通过推线(尤其是上路,类似于瑞雯,奶大力)也可以对对方造成很大困扰(做好视野),可以考虑不支援,主发育。&12、关于心态。  心态在比赛中也是很重要的。当你的队伍取得优势的时候,不要大意,稳扎稳打,当你处于劣势,或者在对线期被对方杀掉的时候,不要紧张,尽量调整自己的装备/走位/补刀节奏,只要不处于崩盘阶段,一切都是有机会的。  说了这么多,希望对大家有帮助。祝大家在S2取得好成绩。
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