dnf女弹药觉醒醒要多少SP点

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DNF女丹药觉醒加点SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级女弹药玩家,id:“、血色玫瑰”。
  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。 7 ?1 c& n+ O&&]/ Z
  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。
  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。
  送的技能我就不说了。 9 Z, r: ~4 B8 p, ~, N
  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。 ) G' R/ M5 _" G1 Z&&P, I- h) \
  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量(手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦... ; m0 b5 q& S9 [& F. Q$ G5 F" S& G% {
  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!
  开始说弹药的技能了 ( S&&T$ Y; ^4 e1 w9 w) l
  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了
  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。
  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧,这是什么dps(无人高强,无人土豪)
  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满? - N9 x* J6 C8 k1 @' u& |
  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。
  冰冻弹5出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。
  火弹满还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。
  感电雷满这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~~~~~
  冰冻雷满控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。 . ~3 B" A5 _: m- E
  穿甲弹满这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步***,拿手炮什么什么的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...
  光子爆弹1级有人说加满我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧! 9 f9 H4 }, M- |- p$ F3 ], W
  c4远程炸弹我一点也没加,那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!
  散弹***1及推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹***是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!推推怪还是不错的。 , j5 p1 C& K" \0 n4 w4 Y
  毛雷1及!对1及!似乎是系统送的,也不是5及!毛雷是C4的前置,我特么狙击都不加...不说了...你依然懂的。 . }8 t+ `, D4 O* N" b$ ?- N, F! [
  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的! 4 ]" S6 o+ l6 s. Y" h8 d
  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(∩_∩)O
  受身蹲伏学下吧!有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。
  最后,还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢? : m0 H2 R# ~1 k* R4 e* z7 Z: m5 w
  就是闪击地雷和魔法暴击
  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。 ! d3 r6 r% J&&k/ w: R4 W
  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,有时候冰雷冰不住,说不定就被你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(∩_∩)O 5 D7 o9 w- ]8 ]
1、当力量相同时(699)面板攻击相差 7 实际攻击相差 999.4-218.95=780.45 ,那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说 目标的物理防御力为 1-(780.45/%
  2、当面板攻击相同时(231)力量相差 699-466-233 实际攻击相差 218.95-174.1=44.85 ,233/44.85=5.195 就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害 ' J8 k1 I) B) }) O/ e" t
  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为 .3%)+699/5.195=874.236+134.552= 而实际伤害为999.4 得知目标体力减伤为 .4=9.4 , o) ?/ C( O! Y! C& N. g
  下面给出是本次实验的所有数据
8 f2 N# y' W! [8 T" t# |% w! j
  引入攻击计算公式 面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害 = 实际伤害 可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。
  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。
! A8 `&&Q8 H6 K$ h7 l* W8 A) i&&[
 好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害 ? 带入具体数值
  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85 0 X5 Y% @2 c" h+ k: P3 y1 e) ?
  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9
  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远
  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成 " D; G0 \# Y' O( P
  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)= 404.352 理论攻击为 (.352)*0.407+118+722/5.195-9.4= 误差0.55%
  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)= 226.176 理论攻击为 (.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9 误差0.16% , `$ q3 _$ e" w" ?( G6 N+ e# i
  虽然并不准确但是至少得出两个结论
  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效 ) G7 X, _- I( ~4 Y5 }: q
  2、噬伤特效对武器专精无效
  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为 404.352/% 0 s' t8 c: ~% g/ i
  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效 & p6 ^' |: [( c3 M# P7 @1 A
  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧! ) n&&t: o7 _3 Y% j$ K, S
  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。&&
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一个隐藏到深海的GB ...
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DNF女弹药觉醒加点SP分配及伤害数据
&&&作者:紫星orz&&来源:网络& &&
  觉醒SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级玩家,id:&、血色玫瑰&。
  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。
  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。
  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。
  送的技能我就不说了。
  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。
  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量,(手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...
  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!
  开始说弹药的技能了
  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了。
  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。
  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个,一个,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧SB,这是什么dps(无人高强,无人土豪)。
  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?
  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。
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  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,
  有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(&_&)O
  1、当力量相同时(699)面板攻击相差 7 实际攻击相差 999.4-218.95=780.45 ,
  那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说 目标的物理防御力为 1-(780.45/%
  2、当面板攻击相同时(231)力量相差 699-466-233 实际攻击相差 218.95-174.1=44.85 ,233/44.85=5.195 就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害
  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为 .3%)+699/5.195=874.236+134.552= 而实际伤害为999.4 得知目标体力减伤为 .4=9.4
  下面给出是本次实验的所有数据
  引入攻击计算公式 面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害 = 实际伤害 可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。
  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。
  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害 ? 带入具体数值
  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85
  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9
  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远
  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成
  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)= 404.352 理论攻击为 (.352)*0.407+118+722/5.195-9.4= 误差0.55%
  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)= 226.176 理论攻击为 (.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9 误差0.16%
  虽然并不准确但是至少得出两个结论
  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效
  2、噬伤特效对武器专精无效
  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为 404.352/%
  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效
  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。
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参考资料

 

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