靠 烈焰酋长套装 怎么弄啊。。。【艾尔之光吧】_百度贴吧
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靠 烈焰酋长套装 怎么弄啊。。。
任务只发裤子鞋子。。。其他的呢???
买呗,挺便宜的,一套100多万吧,卖几个高魔就有了
打怪爆啊=____=..
这东西现在买都难买…随便穿好了
职业?区?
任务给手鞋裤.上衣和武器贝斯马湾和巨龙山谷出.
不过我劝你还是去公告牌那里开商店搜索来得快些
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保存至快速回贴目录1 角 色浅谈2 伊 芙0转技能配点3 普 通攻击连技4 装 备的选择(含转职后)5 称 号的使用(含转职后)6 简 易的副本攻略7 转 职8 常 见问题----------------------------------------------------------------一、角色浅谈伊芙在艾尔之光中是一个很特殊的角色。(不论是在哪个方面来说)武器魔法攻击力高于物理攻击力,回魔速度却不像爱莎、蕾娜一样快速。普通攻击以物理攻击为主,武器素质却不像爱索德、雷文一样偏重物理攻击。刚上手伊芙的人,必定觉得攻击力低得可怜吧?那到底伊芙有什么优势呢?强大的空中移动能力!(空中三段跳、大角度转弯)近战中最远的攻击距离!(摩比拉比撞很远、最强的推怪能力)还有那些神奇的技能。(凭空变出武器、召唤各种纳斯德)这些证明了伊芙绝对不是一个只凭着外表跟身世吸引人,而是真正有实力的角色。----------------------------------------------------------------二、伊芙0转技能配点所谓的技能配点分享,是指作者熟练这只角色后,将认为「最适合这只角色的配点」分享给大家。而不是分享「完美配点」。如果你没有亲身体验过一个技能的使用,那你为什么可以听信谣言而去否定这个技能呢?──爬过无数的技能文,最后心有所感。 BY悠月望(御风琉璃)0转配点因为1转技能从21等开始点起,故0转技能分配20等共40点SP。技能说明以该技能自然最高上限等级为准,不算技术戒指或套装效果。请注意,技能「核心飞舞」点到等级四是为了初期副本顺利,老手请把三点移到别处。想要用黑洞在污染引剑莲的点电磁黑洞三等,想要用女王侍者在PVP烦人的点女王侍者三等,想要隐身久一点的点隐身强化三等,不知道点什么的请点「魔力转换」三等。技能看法技能名称+耗魔量+建议点数+特殊技能说明:就是技能的说明,后面括弧是总伤害值,有→代表觉醒后改变伤害值。评:就是为什么点或不点这个技能的原因。N代表打击次数不固定但大多在这范围内。*特殊特殊是指这个技能除了造成伤害外还有什么功能,这边一一列出。击倒:使用技能后怪会被击倒在地。抛空:使用技能后怪会被打在天上。附加:使用技能后会持续效果。推怪:使用技能后怪会被推远。闪招:使用技能时有无敌时间可躲掉攻击。大型:使用技能时怪体型愈大伤害愈高。浮空:使用技能时怪会卡在空中。吸引:使用技能的地点有吸近怪的功能。回魔:技能打到怪时回魔量无最大上限。冲刺:怪如果会霸体冲刺会使伤害次数增加。前置技:点此技能必须先点满另一技能。技能书:技能有技能书强化,台版未开放。-------------------技能解说开始----------------------被动四招:初级魔法防御修练、初级魔力修练、初级物理防御修练、初级腕力修练(双职业:20/20,每个技能各5)技能说明:增加魔法防御力25、魔法攻击力75、物理防御力25、物理攻击力75。评:虽然加的能力不多,但是0转主动技大多会被取代,故点之。隐身(MP:35)(拆解师:1/1,?金师:1/1)(击倒、闪招、技能书:隐形中每秒回覆MP10、冷却时间提升至10秒)技能说明:隐身3秒。评:这招隐身并不能造成无敌,隐身中打怪也会被反击。但是在使用的一瞬间可以造成霸体效果。隐身强化(拆解师:0/3,?金师:0/3)技能说明:增加隐身时间一秒半。评:隐身本来就不常用了,而且只加了一秒半,不值得投资。技能书强化后或许比较实用了,但是冷却时间拉长盖掉了瞬间霸体的优势。核心飞舞(MP:100)(拆解师:4/5,?金师:4/5)技能说明:召唤纳斯德核心进行8次物理伤害133%。(物理伤害1064%)评:最基本的攻击技能。优点是无敌时间长,缺点是伤害值偏低。女王侍者(MP:70)(拆解师:0/5,?金师:0/5)(击倒、技能书:召唤时的攻击不会击倒对手,并且可以消除对手击倒值)技能说明:召唤纳斯德侦查兵进行攻击,能力值与召唤者有关。HP20%,物攻133%,魔攻133%,物防133%,魔防106%。侦查兵的物理伤害为物攻的130%,魔法伤害为魔攻的200%。评:侦查兵的攻击频率太低,而且进行物理攻击时会击倒,实用性不大。女王武士(MP:200)(拆解师:0/5,?金师:0/5)(抛空、回魔、推怪、前置技:女王侍者)技能说明:召唤纳斯德士兵进行7次物理伤害120%,再射出一次光线魔法伤害200%。能力值与召唤者有关。物攻160%,魔攻106%。(物理伤害1344%+魔法伤害212%)评:虽然回魔量跟推怪效率不错,但伤害值偏低而且需要前置技,故不点。电磁风暴(MP:200)(拆解师:5/5,?金师:5/5)(击倒、大型)技能说明:发射两把电矛造成2次魔法伤害188%,接着在射出路径产生磁电魔法伤害N次173%。(N=9~14)(魔法伤害1933~2798%)评:伊芙0转最有价值的技能,简单又好用,伤害又高卡墙更棒,这招别称「电磁无双」。电磁黑洞(MP:300)(拆解师:0/5,?金师:0/5)(吸引、浮空、击倒、技能书:黑洞吸引力与范围增加30%、伤害增加10%)技能说明:生成一个先吸引再爆炸的黑洞,爆炸魔法伤害1729%。觉醒后增加22次的吸附魔法伤害104%,但爆炸魔法伤害剩下718%。(魔法伤害1729%→魔法伤害3006%)评:这招很好用,适合地形破碎的地方清怪,无敌时间又长,但是用来打王伤害实在不够,再加上有女王护卫这招左右清怪技能代替,因此泛用性太低,故不点。女王护卫(MP:300)(拆解师:5/5,?金师:5/5)(击倒、大型、冲刺)技能说明:召换纳斯德护卫兵使用左右各一个冲击波,冲击波会造成连续魔法伤害250%,最多10hit,能力值与召唤者有关。魔攻160%。(魔法伤害400%X10X2)评:伊芙范围最广的清怪技,对会冲刺的王有奇效。法力光环(MP:70)(拆解师:5/5,?金师:0/5)(闪招、附加)技能说明:增加范围内所有人的魔法攻击力20%持续45秒。评:未来拆解师的技能大多是魔攻,而且可以配合技能「女王之翅」,故点之。?金则反之。护盾光环(MP:70)(拆解师:0/5,?金师:0/5)(闪招、附加)技能说明:增加范围内所有人的防御力40%持续45秒。评:虽然加的防御很多,但事实上防御高不如会闪怪的攻击还来得好。鼓舞光环(MP:70)(拆解师:0/5,?金师:5/5)(闪招、附加)技能说明:增加范围内所有人的物理攻击力20%持续45秒。评:未来?金师的技能大多是物攻,而且伊芙普攻多为物攻,故点之。拆解则反之。魔力转换(HP:12%)(拆解师:0/3,?金师:0/3)(技能书:使用魔力转换时有30%机率将不会损失HP、冷却增加5秒)技能说明:耗费一定的HP转换成MP50。评:以血换魔,是相当危险的事,直接喝魔水比较好。-------------------技能解说完毕----------------------三、普通攻击连技连技指令千变万化,只要掌握小诀窍,就会有几万种的连技出现。在这里只列出副本中常用的几个连技。↑Z 简单:对付会跳的敌人。XX(停顿) 中等:伤害值高,缺点是耗魔高,前期技能未满的时候好用。ZZZX 简单:伤害普通,简单好按,缺点是攻击距离短。→→↑Z 中等:用于推怪。ZZZ→→↑Z 困难:伤害值中高,不耗魔又能推怪,万用连技。大致大有这些就足够面对所有状况了,连技的重点是尽量让怪保持站着被攻击的状态。因为怪倒地的时候攻击只剩下30%的伤害,而且起身时可能会跳走或反击。组队时请尽量以不影响队友打怪的打法,就是不击倒跟不挑空。推怪看情况堆,别第一个冲到怪前面给怪打,然后后面的队友遭殃。简单的伊芙打怪方式利用→→↑Z快速接近敌人,接着开始使用ZZZX或ZZZ→→↑Z攻击敌人。确定远方没有怪物会攻击你后打倒眼前的敌人直到对方倒地或死亡。远方有怪物会攻击你的话看情况用ZZZZ击倒全部敌人或是立刻逃跑。敌人若倒地未死亡,远离敌人避免起身时敌人反击。使用XX中距离安全的攻击再度起身的敌人,或是再次用→→↑Z快速接近敌人。重覆此动作,且观察地形使用不同的连技,发挥伊芙的空中机动力与技巧。----------------------------------------------------------------四、装备的选择(含转职后)艾尔之光练等速度比其他游戏快,在练到封顶前的装备都不需要太好,主要是过渡装。装备大致上分成三种,副本套装、高级装备、一般装备。副本套装:在穿着同一系列的两个、四个、五个时候有副本特殊效果,可以藉由特定物品升级,在特定副本打得到。高级装备:主要指的是究极的、祝福的、名家的开头字样的套装,究极的装备攻击跟防御最高,名家的附加能力最好,祝福的介于两者之间,名家一定要用做的,其他两者打得到。一般装备:颜色为白色跟***,***装备会有附一种能力,白色则无,副本能打到与等级相符的。一、以等级说明从1等到20等20等之前练功速度极快,装备不用刻意去收集,以副本打到的装备为主。武器可以使用在10等的时候在信箱得到的12等科保武器,这武器可以用到20等,冲到+5可以用到26等左右。如果预算够的话,建议去收集一套「佣兵」套装,在21~27等时候打贝斯马的3─1~3─4副本好用。(因为佣兵套装有抗火效果,3─1~3─4很多火?陷阱)从21等到30等这时候90%的人应该都转职好了,开始在贝斯马副本的练功。装备有三个方向A、继续穿一般装备,在副本打到什么装备就穿什么,但注意武器尽量跟上等级。B、继续穿「佣兵」套装,如果武器+5就足够撑到30等了。C、换穿贝斯马副本的两种套装其一。贝斯马副本套装介绍:「酋长」套装、「矿工」套装。「酋长」套装:26等可以***穿上, 最重要的副本效果是「物理攻击力少200,魔法攻击力多600」。「矿工」套装:30等可以***穿上, 最重要的副本效果是「物理攻击力多500,魔法攻击力少100」。这两套是相对的,许多人都不知道这两套应该选哪一套才好。我可以跟所有人说:「伊芙的两种职业皆适合两种套装。」酋长套装虽然减少200物攻,但是它的物攻绝对比上一个武器的物攻多200以上。而且不论是哪个职业,30等以前还是用「电磁风暴」打王。(该技能看魔法攻击力)矿工套装虽然减少100魔攻,但是矿工武器的魔攻本身不输给酋长武器。再者,伊芙的普通攻击仍以物理攻击为主,整体上使用矿工套装不会输酋长套装多少。如果是拆解师,我会建议你有哪一套就穿哪一套。如果是?金师,我会建议你一定要用一套矿工来穿。毕竟?金师的技能大多为物攻,用这套装备相当的痛。在此附上两套装武器素质:+6锐利的烈焰酋长武器,物理攻击力2176,魔法攻击力2692。酋长套装副本效果后:物理攻击力1976,魔法攻击力3292。+6锐利的纳斯德矿工武器,物理攻击力2428,魔法攻击力3004。矿工套装副本效果后:物理攻击力2928,魔法攻击力2904。可以了解到26等时有酋长套装就能发挥35等左右的魔法攻击力是相当有优势的。矿工套装输了魔攻400,但是物攻赢了1000,在副本中是不可能从头到尾都用技能攻击的,多使用普通攻击与光环能有效发挥矿工装的好处,故比酋长套装的实用性算是平手。从31等到37等这阶段升级速度稍慢,但仍属过渡期,应该找寻可脱手又不错的装备。如果是白手起家的人,仍然以散装为主,尽量收集高级装备,全身祝福装相当不错。?金师如果是已经穿了矿工套装,可以继续穿到38等。此时如果再穿酋长套装练功的话,伤害略嫌不够,可以换成「?黑」套装。特别是选择去「沛塔」地区练功的人穿「?黑」套装非常适合。因为该套装有抗异常状态的能力,沛塔地图(X─3~X─6)有怪物很毒、会降魔。从38等到封顶这时候可以决定用很久的装备了,由于开放了五城,所以现在选择很多。A38等「厄泰拉」套装:这套装最大卖点就是副本效果的霸体与双倍连击,是连技能都能连击的效果,本身攻击也不差。B40等名家装:名家装多一个镶嵌洞跟优秀的附加能力是众所皆知的,40名家是最高等级且可以直接交易的名家装,攻击力同等厄泰拉武器。C44等职业名家装:目前只能自己动手做,但是「职业」版的名家附加能力更好,算是目前最好的装备了。D各种等级的祝福装:祝福装比名家装好入手,一样建议选择职业版祝福装,42与46等的必须去副本获取,而44等则用做的。如果不是选择套装,可以混穿各种散装。克罗车车手:打4--5的王所掉的38等手套,防御力高,附加能力中等,可代替名家手套。独眼:打4─6的王所掉的42等武器,攻击力正常,附加能力正常,仅因为交易需要封印被打入冷宫,其实副本有这一把目前也够了。黑铁滚轮:打X--5的小王所掉的42等武器,最大卖点是双攻击力加400,但无其他附加能力,使用这武器前要考虑清楚,特别是愿意花点数去冲高武器的人别用这一把武器。德拉格尼装备:打3--X的王所掉的38等武器,就是隐藏关卡的稀有武器啦,虽然武器只需要38等就能使用,事实上保证你能用到50等以后。厄泰拉西亚核心:打4--X的王所掉的46等武器,就是隐藏关卡的稀有武器啦,目前可说是台版最强的武器,必须自己去打目前最困难的副本才能取得。未来当然还会出更强的装备,最受瞩目的就是「48职业名家装」与「班德地区副本套装」了,不过一切还是未知数。P.S:目前台版的厄泰拉西亚武器是绝版的旧武器(比较好),以后更新过后要取得这武器就更难了。二、附加能力说明:注意附加能力不用太高,直到决定终身装备时才需要冲高。对伊芙来说附加能力的重要性顺序为攻击速度>爆击(10%以下)>移动速度>跳跃力>命中>爆击>血量>闪避爆击是可以冲到100%的,但是基本有10%左右就必须先顾到其他能力了,爆击最后在20~50%之间就很够用了。至于增加基本能力的(像是攻击力或防御力等),看个人决定吧,并没有太大影响副本的进行。三、属性说明:属性不管是任何一个都相当好用,主要是分析属性的优缺点。此外不建议混搭属性,同属性叠加时也会有很棒的视觉效果。?属性:在副本中补血与加快回魔真的很好用,特别是在艾尔之光没有补血的技能,加快回魔能更快速使用技能,因为威廉时空无法喝水,这使得这属性更贵了。风属性:直接给予无视防御的伤害,对有防御加成的精英怪特别有效,没什么缺点。光属性:石化效果不但能阻止怪物攻击,更能让怪物站着给你打,连王都照样石化的好属性,但缺点是会阻止推怪,单刷若没有两把武器别用这属性。火属性:给予怪物一定时间内高伤害,缺点是普通攻击连技比高伤害更高。地属性:给予怪物一定时间内中伤害,虽然扣血比火属性少,但有减缓怪物移动速度的效果,应该用来打PVP较好,在副本中还是用得比较少。水属性:将怪物的防御扣除固定%数,有减缓怪物移动速度的效果,虽然打小怪时常常没等到效果就打完了,但叠在王身上时就会很开心了。----------------------------------------------------------------五、称号的使用(含转职后)称号对0转来说不是这么重要,能够暂时用就好了,在此直接对各种称号做分析。分析只到厄泰拉地区,并无沛塔地区与其后的地区。魔奇地区安安的礼物:物攻12、魔攻12→最容易拿到的称号,可以暂时用一阵子。艾尔搜查队:物攻8、魔攻8、移动速度增加4%→初期好用易拿的称号,有加移动速度加当不错。噗鲁狩猎者:物攻40、魔攻少20、HP3%→打完魔奇所有地图都解不完,没用。猴子打猎者:HP2%、跳跃力6%→打完魔奇所有地图都解不完,没用。艾德地区光明者:魔攻12、魔防4、爆击2%→虽然加2爆相当多,但前期不太需要爆击。盗贼讨伐队:回避1%、移动速度2%→用此称号不如用艾尔搜查队。蝙蝠狩猎者:被蝙蝠类怪物攻击有40%回避机率→效果只对蝙蝠有用,用途太少。革命英雄:觉醒持续时间多3秒、觉醒集气速度5%、HP3%→要特别去解才会解好的称号,没有特别好。贝斯马地区幸运的徽章:ED获取量10%、爆击2%→用来赚钱的称号,同时有加2爆,但是取得方式不固定。火焰挑战者:魔攻16、魔防6、火焰伤害少30%→贝斯马地图火陷阱很多,这称号有抗火效果真的好用。黑暗追击者:物攻24、物防12、移动速度4%、爆击1%、攻击回避1%→虽然打完贝斯马地图解不完,但是加的效果太多太好用。作业班长:物攻28、魔攻少12、抵抗混乱40%→抵抗混乱用的称号,没有特别好。纳斯德破坏者:伊芙身为纳斯德女王,无此称号。厄泰拉岛地区逆转的勇士:物攻10、魔攻10、物防少5、魔防少5、攻击速度2%、回避2%→取得较简单有加速度的称号,务必拿到使用,因为攻速很重要。环境管理员:抗地属性20、抵抗毒素10%→打完厄泰拉岛所有地图都解不完,没用。砰咕族的英雄:物攻10、魔攻10、抗风属性10、爆击1%、HP3%→加的能力不错,但有已经有更好的称号可用。迅速的英雄:移动速度3%、跳跃力3%、攻击速度2%→极难取得的称号,但不错用。对伊芙建议的称号使用安安的礼物→艾尔搜查队→火焰挑战者→黑暗追击者→逆转的勇士→迅速的英雄→各种高级称号(如果要赚取ED请用幸运的徽章)安安的礼物就一开始垫档用,艾尔搜查队有加移动速度可以暂时用,火焰挑战者打3─1~3─4好用,接着用黑暗追击者。逆转的勇士有加攻速,等打到3─6有能力的人可以拿迅速的英雄来用。高级称号就看个人有没有办法获得了。高级称号:黎明的君主→物攻32、魔攻32、物防20、魔防20、抗光属性30、回避2%、攻击速度1%、HP2%不灭的斗志→物攻48、魔攻48、抗火属性40、爆击3%、觉醒集气速度5%、火焰打击2%冷漠的君主→物攻40、魔攻40、物防20、魔防20、抗水属性20、爆击2%、攻击速度1%、冰冻打击1%*高级称号入手条件必须透过商城取得。----------------------------------------------------------------六、简易的副本攻略伊芙0转大致上会刚好打完魔奇地区副本跟艾德地区副本,在此附上各副本注意事项,并录制打难度困难的打王影片。使用的技能跟武器皆是新手到该副本时应该有的,以低等装备差的角度拍片。中间常有手残情况请见谅,我已经尽全力了。1--1魔法森林西部LV5,新手用科保滚轮(物理318,魔法393)。使用技能:核心飞舞LV3。这关算是小试身手,地图简单且怪物呆呆。BOSS:「威廉噗鲁」冲刺、挥剑。只要在威廉噗鲁攻击前攻击他,就可以轻松打赢他。1--2魔法森林中央LV5,新手用科保滚轮(物理318,魔法393)。使用技能:核心飞舞LV4。这关对新手来说也是轻轻松松,注意一下布鲁斯会霸体打人就可以了。BOSS:「班得斯」踢击、挥剑、格档、召唤猴子。在王攻击前持续的攻击他就能打赢,注意一下他格档的时候别被反击就好。1--3刚果森林LV8,新手用科保滚轮(物理318,魔法393)。使用技能:核心飞舞LV4。这关会看到满满的猴子,猴子这种族就是大只的强,但是大只反应也很慢,轻松解决。BOSS:「巨猩王」敲击地面、向前翻滚、拳头攻击。注意这只王大吼的时候就躲到空中,因为吼完通常就会拳头攻击或敲击地面。如果是困难模式的话要小心?会连续攻击,抓好时机打赢他。1--4魔法森林东部LV9,新手用科保滚轮(物理318,魔法393)。使用技能:核心飞舞LV4。其实魔奇副本真的是新手副本,打到现在都没什么反应快的怪物,此关注意魔偶会丢火球跟乱跑,别让他跑到地图的另一边,会追得很远。BOSS:「卡拉卡拉」火球、落雷、挥杖。这只王算是来搞笑的,法术好闪到不行,注意挥杖就好。1--5魔法森林北部LV10,合用的钢铁滚轮(物理512,魔法633)。使用技能:核心飞舞LV4、电磁风暴LV5。此关在困难会分为上下两路,新手请选择上路(打上面的门),除了地形稍有变化外,怪物一样没威胁性。BOSS:「赛亚噗鲁」挥击、冲撞、喷火。不会倒地的王,注意他攻击时的姿势,如果是冲撞的话要立刻跳开。比起前面的王来讲,这只王反应比较快,但不论王是使用任何攻击都能够利用伊芙的二段跳闪过的。「邪魔噗鲁」挥击、冲撞、爆气。这只要打困难走下路才会遇到,新手可以不打所以就不介绍了。2--1黑暗森林LV11,合用的钢铁滚轮(物理512,魔法633)。使用技能:核心飞舞LV4、电磁风暴LV5。幽灵魔法师跟魔偶一样会丢火球跟乱跑,鬼灵精不会攻击但是会跑进迷你艾特里面,在他进去前阻止他,这样可以省麻烦。BOSS:「艾特」挥击、三发火球、树根刺击。艾特血很少,但是一开始攻击就不会停止,火球跟树根都很难闪,最好尽快解决这只王。2--2蝙蝠洞窟LV13,合用的钛金属滚轮(物理705,魔法873)。使用技能:核心飞舞LV4、电磁风暴LV5。从这关开始地图常会有陷阱,要小心防范,这关天上会掉石头下来,地上会有藤根刺。如果被吸血蝙蝠抓到要连续按左右移动键,这样能甩开他。BOSS:「蝙蝠王」普通攻击、来回冲刺、声波冲击、召唤蝙蝠。就是很大只的蝙蝠,因为他飞在空中,所以他攻击时根本摸不到他,持续攻击他到霸体或倒地吧。他霸体时千万不要跟他硬拼,能跑就跑。2--3幽暗酒吧LV15,合用的钛金属滚轮(物理705,魔法873)。使用技能:核心飞舞LV4、电磁风暴LV5。此关陷阱有天上会掉石头下来,地上会有藤根刺。这关是一个新的挑战,因为出现了大量的「布拉得」系的怪物,这系的怪物反应极快。大布拉得挥拳跟跳跃打都非常快,小布拉得很矮常常打不到他,攻击又快,大小布拉得倒地起身时都会反击。巨人布拉得把他当作大布拉得来打就行了。BOSS:「重装班得斯」踢击、挥剑、格档、召唤手下。班得斯强化版,注意挥剑变得多次且范围大。还有格档时会立刻接挥剑。召唤手下时尽量让所有敌人在同一侧,这样不用顾虑到后面被突击的情况。2--4地下水道LV16,科保特制战斗滚轮(物理1093,魔法1352)。使用技能:核心飞舞LV4、电磁风暴LV5。此关陷阱有蒸气陷阱与木桩陷阱,遇到这些陷阱要避免战斗,不然会被陷阱打到。这关「布拉得」系改成「士兵」系了,但是一样烦人,算是加强版的。白色幽灵魔法师是幽灵魔法师强化版,攻击方式几乎一样。BOSS:「纳斯德班得斯」踢击、挥剑、格档、召唤士兵、雷射光线、觉醒。班德斯最终强化版,打法同重装班得斯,还要注意雷射光发射时会有『special attack!!!』的字样,看到王说这句话就快跳到空中避难吧。觉醒后王攻击力上升且血量回复一些。2--5瓦利城堡外围LV18,科保特制战斗滚轮(物理1093,魔法1352)。使用技能:核心飞舞LV4、电磁风暴LV5。此关陷阱只有木桩陷阱,但是多了难缠的噗鲁跟炸弹猴,有点难度,建议组队闯关。特别是手上有火把的盗贼噗鲁打得快又会冲刺,一被烧到血很快就没有了。炸弹猴极度烦人,在后面丢炸弹就算了,还会全地图乱跑,一没注意就要整地图找?。BOSS:「威廉」挥剑、斜劈斩、格挡、冲刺。威廉噗鲁强化版,攻击速度很快别被抓到了,因为他的身高很矮,尽量从低处攻击他。在王格档的时候请远离他,他会突然霸体挥剑,也别慢慢接近王,会被他一剑打飞。2--6瓦利城堡LV20,+3科保特制战斗滚轮(物理1191,魔法1473)。使用技能:核心飞舞LV4、魔力光环LV5、电磁风暴LV5、女王护卫LV5。这关是艾德最后的关卡,地图长且死角多,怪物反应快,此关陷阱只有木桩陷阱。此关多出了「巨剑警卫兵」与「十字弓士兵」,特别小心弓兵会连发三箭攻击你。特别是副本最后三个地图,别呆呆的在低处被弓手射,利用高处闪躲弓兵的弓箭。BOSS:「瓦利8号」挥击、追踪导弹、雷射光束。此关王是艾德地区最后的王了,当然相当难缠,请拿出百分之一百二十的实力来应付,动不动就会霸体攻击,导弹伤害很高,一看到王发射导弹请立刻逃走,雷射使用频率少又好闪其实比导弹还来得没威胁性。制胜关键是保持一段距离让王不会一直霸体挥击,然后用技能解决他。----------------------------------------------------------------七、转职伊芙在15等的时候会接到转职的任务,大约在20等左右就能解好。转职任务共有八个,不论转哪个职业都要先解前四个,而后四个会有不同。如果还没决定职业的话,可以去找该职业的文章,在这里简单说明两个职业。拆解师:开启无限战斗力的攻击型职业。?金师:召唤守护者的战略型职业。咦?你说跟霍夫曼解释的一样喔?好吧,我再多介绍一点好了。拆解师普通攻击会新增许多使用黑刃的接技,使得新手容易上手,技能大多为魔攻且使用上通常较难,打王对她来说较棘手。?金师普通攻击会新增一位纳斯德「欧贝伦」来帮忙接技,技能大多为物攻且使用上通常较易,清怪对她来说较棘手。请注意,这两个职业的锁3(高阶封印技能)刚好抵掉的棘手的问题,拆解师锁3可以拿来打王,?金师锁3可以拿来清怪。『共通任务四个』第一、打瓦利城堡外围的「威廉」两次,地图难度「不限」。第二、打黑暗森林的「红色幽灵魔法师」取得一个凝聚的魔力水晶,地图难度「困难」第三、打幽暗酒吧地图取得评价B或以上,地图难度「中等以上」。第四、找到艾德的?金术师「艾可」,与她对话。『拆解师转职任务四个』第一、打蝙蝠洞窟的「蝙蝠」获得洞穴哈密瓜四个,地图难度「不限」。第二、打地下水路的「纳斯德班得斯」获得特制螺丝帽两个,地图难度「不限」。 打瓦利城堡的「瓦利8号」获得纳斯德机器装置一个,地图难度「不限」。第三、打地下水路的「瘦子士兵」获得修护用扳手一个,地图难度「不限」。 将各种武器***获得金属碎片二十个。第四、打瓦利城堡地图在15分钟内完成,地图难度「困难」。『?金师转职任务四个』第一、打蝙蝠洞窟的「蝙蝠」获得洞穴哈密瓜四个,地图难度「不限」。第二、打地下水路的「瘦子士兵」获得屯帕之剑,地图难度「不限」。第三、打瓦利城堡的「巨剑警卫兵」获得班德宫廷课本一个,地图难度「中等」。第四、打瓦利城堡地图在15分钟内完成,地图难度「困难」。注:班德宫廷课本在瓦利城堡困难打得到。注:金属碎片是使用背包栏的左下角「装备***」***武器后得到的。----------------------------------------------------------------八、常见问题被动技的迷思技能配点当然是见仁见智,伊芙的0转配点更是如此,其中最有争议的是四大被动技。为什么要点被动技?主动技能格不够,魔力上限太低,被动技能终身受用。为什么不点被动技?被动技能加的太少,有更好的主动技能。故我写的配点优先顺序为:实用且不可取代的主动技能>被动技能>实用但是可取代的主动技能>其他如果你认为有哪一招技能你会用到,而我却没点,欢迎挖四大被动技的SP去点。0转四招主动技能伤害比较技能的功能有很多种,最重要的功能就是「痛」,在此比较0转主要的四招必杀技。算法为:觉醒后物理伤害/耗魔量(MP) 魔法伤害=物理伤害的1.237倍核心飞舞:12.8%女王武士:9.6%电磁风暴:14.3%(中型以上的怪20.8%)电磁黑洞:12.4%结论:「电磁风暴」单位耗魔量的杀伤力最高。 「电磁黑洞」虽然痛,但其实耗魔量太高。 「核心飞舞」连放比女王武士和电磁黑洞伤害还高。 「女王武士」伤害真是莫名其妙的低。当然只比较伤害有些人觉得不公平,就各技能的使用方式上我再解释。核心飞舞:事实上证明了这一招伤害不低,但是连续施放会造成队友卡住,这一方面的实用性算是打平。另外拆解师因为其技能都是魔法伤害,有人会想要点这招全物伤的技能来使用,我是觉得没有必要,因为拆解师就是专攻魔法攻击的。我也知道有人说地狱模式遇到魔防精英怪会死很惨,但是有魔防就代表他不是霸体精英怪,普通攻击不相信打不死。再者,相信你的物攻队友会打死他吧,艾尔之光是个线上游戏。女王武士:这一招的伤害实际上跟理论上都很低,优点是能贴身施放且回魔量无上限,但是缺点除了伤害低以外还会挑空,卡墙时最后一下打不到,地形必须空旷平地且不得有平台。而且他的前置技是「女王侍者」,这一招没打PVP的玩家根本用不到,不是我看不起这招,实在是弊多于利。电磁风暴:这一招保办清怪兼打王,就算是小型王也可以打到11hit,地形无视且范围适中,最重要的就是打得很痛。缺点是贴身放攻击力低。只要隔一个人身就可以电得很开心,不点这招真的可惜。电磁黑洞:我没有点这一招,但是我很想点这一招,这一招能把敌人吸在空中帮助队友打怪,使用时还无敌时间超长,又可以吸引附近的怪物通通拉过来打,真是个好技能。那为什么我不点他?第一个重点他不痛,0转时期用电磁风暴就可以了,1转时期更具杀伤力的技能出来后更是用不到。第二是地形不对,艾尔之光大多都是长条型地图,黑洞是圆型范围,实在用不到。第三要觉醒,不觉醒只有一千多%的魔攻整个也很?。第四是因为吸怪这招用守护者的锁2或是狂锋的蓝色黑洞都可以代替(不是完全代替)。或许等台版开放50等跟地狱副本跟技能书后我会点这招,但现在没有考虑要点。千变万化的连技我并没有把所有的连技写出来,真的要写实在太多了,给一个简单变化连技的方法。我在连技篇有讲过打怪的重点是不让他倒地,也就是说所有连技的基础是「打倒地的那一下不要用出来」伊芙连技ZZZZ的第四个Z会打倒地,所以就只按到ZZZ然后接别的连技。挑空的连技要把怪物打正,根据不同的连技适用在不同的地形。然后就能创出自己的连技接法。像是ZZZ→→↑X,ZZZ↓Z→→↑Z,等等连技欢迎自己亲身体验。P.S:也不是每种情况都不让怪倒地,是有时候会故意让怪倒地的,但这很少见。
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