3DS在那样才3ds能玩psp游戏吗完PSP的游戏

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玩家入手的20个3DS游戏评测
作者:古郯元姬
  我感觉自己有必要写一个这个样的帖子做一个记录。买3DS是在2011年,3DS降价以后。这一年半的时间里,有卡带版的游戏玩了好多,这些游戏几乎都通关了,除了刚买的和怪物猎人这样要玩好久的,按购买顺序先列一下:
  塞尔达传说时之笛3D、死或生多重维度、马里奥3D大陆、马里奥赛车7、口袋妖怪乱战、新光神话、战国无双编年史、铁拳3D、节奏怪盗拿破仑的遗产、超级街霸4 3D、火焰之纹章觉醒、女生风格欲望宣言、极限脱出善人死亡、怪物猎人3G、雷顿教授VS逆转裁判、动物之森、NEW LOVE PLUS、光之美少女Smile漫游童话世界、公主法典、口袋妖怪迷宫磁力之门。下面评测会附上满足度(100分满分)和购买理由以及心得。以前自爆过收藏,这里就先不放图了,周末有时间可以补一些。评分都是个人的感觉,可能和大众有些区别,当然楼主都是有自己的理由的。
  塞尔达传说时之笛3D:满足度98分,玩了三遍,表里都通了,心之碎片都集齐了,黄金蜘蛛都收集了50个以上,绝大部分要素都探索过了像面具、冰箭、大幽灵、大哥隆剑等,游戏时间100小时以上。
  我是塞尔达的fan所以这作必入,在玩这个塞尔达以前,我从没玩过成年林克版的塞尔达传说(在这之前玩过众神、缩小猫、沙漏和火车其中火车是完美存档),也没玩过3D塞尔达。入这个塞尔达对我来说是一个挑战,以前我都没玩过这样3D移动的动作RPG游戏。画面虽然很好音乐也很赞,但一开始觉得很难玩,经常迷路绕晕,解谜也苦手,尤其是各种操作非常不人性化(比方说爬箱子),刚玩完第一个迷宫就不想再玩了,感觉很累。后来通了马陆,决定潜下心来好好玩塞尔达,发现地图其实很好走,看上屏的小地图就可以了,多跑几次平原就熟悉路了,操作方面是我的失误,可以看上屏幕右下角来决定此时A能发挥什么作用。玩进去以后觉得太好玩了,这个游戏简直就是艺术。第一遍通关的过程中,看了很多网上的讨论,很多人都觉得水之神殿最难,不过我觉得暗神殿最难因为动作难度比较高,而且BOSS很难打(如果有大哥隆剑的话会很简单因为剑长距离好把握)。第一遍通了以后又通了里时之笛,二合一非常有诚意。还有BOSS挑战模式,我最后打赢了挑战模式里的所有BOSS,然后解锁了BOSS连战,不过一直没打赢过,在火龙那关会死掉,网上很少有人讨论BOSS挑战的,限定道具和血量还是很有难度的。
  后面真正让我觉得这游戏是神作的理由在于,这个游戏每个细节做得都很好,比方说流言石,还有小时候的NPC在未来的世界里都在某个地方生活着,这些小要素都有跑一跑的价值,网上也有各种总结的。我的一些朋友认为未来世界的那些僵尸都是村民变的,其实不是这样,比方说小时候海拉尔城恩爱的情侣在未来的世界里还是存在的,在风车屋的顶上。游戏的分支内容也很有诚意,钓鱼不亚于专业的钓鱼游戏,也有隐藏鱼饵可以发掘,我只发现了一次,结果还没钓到什么厉害的东西。
  剧情总体很大气,通关以后没事也可以骑着马跑几圈,林克的后宫们都很可爱。个人总结就是越玩越好玩,只要静下心来玩就行。如果实在打不过去,看一下攻略也很正常。
  马里奥3D大陆:满足度95分,5星存档一个,其余就是随便玩玩,游戏时间60小时,第一遍完美用了30多小时。
  购买理由是当时的3DS也没什么好玩的游戏了。马大陆也是我第一次接触3D的马里奥,刚开始玩就觉得好玩。关卡非常丰富,我开始玩了一阵子后面就是跳着关打,能不打的关就直接跳过,后来发现必须有足够的大金币才能解锁后续关卡,就返回去收集大金币。第一遍通表关感觉后面的难度有些高,仅仅用过一次无敌狸猫所以5星存档没闪,但也不打算再重玩了。里关非常有挑战性,主要难在关卡设计、有影子马里奥追和时间限制,很多关我死了几十次才过。玩的时候基本是攒够装备然后存档,如果死了以后就LRSTART读档恢复装备重新挑战。网上有一个说法是不SL的马里奥更难,这种说法很正确。全打完以后出了一个皇冠关,我从下午大概5~6点的时候玩到晚上10点多才过,也不知道是怎么回事,马里奥过了一次以后路易吉也很快就过了,皇冠关的窍门是使用围巾狸猫,跳起来变成金属时可以定下落的格子(看影子),能减小掉下去的几率;网上有一个用普通马里奥过皇冠关的视频,那水平就是相当厉害了。大金币的收集和跳旗子有些解谜的味道,有些大金币是很难找的,我最后是看攻略收集齐剩下我找不到的金币的。
  这个游戏就是好玩,游戏性十足,创意很好,3D效果也很不错,重要的是关卡长度有保证。最近我玩到了马里奥银河2,也觉得游戏性很强。还能擦身收集大金币,和马里奥赛车也有联动。虽然我没有新马2,但个人感觉大陆比新马2好玩些。
  死或生维度:满足度90分,单机全内容打过包括街机全关卡、生存模式100连战、所有TAG战,联机战打到了Rank D+,游戏时间100小时以上。
  购买理由:对新鲜事物充满好奇,买之前已经看过大量的游戏视频和评测(国内网站国外网站各种)。楼主第一次玩3D格斗,死或生这个系列本应只存在于楼主的游戏杂志里,但这一作既然在任天堂的平台上发售,楼主是有必要试一试的,更何况这个游戏素质本身就很不错,也是当时FAMI通极少数的第三方白金作品。刚买来的时候开3D玩,觉得画面非常赞,但是楼主很快就晕倒了(直觉还是有的于是去睡觉了),因为不适应3D。慢慢适应以后3D还是可以开的,至少现在楼主看3D完全没问题了。这游戏唯一的不足之处是开3D掉帧,这点至少被铁拳3D超过了,但作为3DS的早期游戏改作已经很强了,楼主觉得死或生的画面是3DS格斗游戏里最好的,画面好、人漂亮、打击感好,而且音乐也很好听,铁拳的部分音乐有些突兀(个人感觉)。游戏本身也很耐玩,操作很舒服,还能网联,楼主也带几个群里的朋友打过了TAG战的最后几关。至于触摸出招在这个游戏里并不算逆天,因为招数的排列问题,不像街霸那样容易用,大部分的绝招还是直接用手出比较好。游戏的三种动作互相克制也很有意思,网战的时候需要猜,不过真正的高手能让我完全没法还手。网战还是很有意思的,楼主一开始一直被虐,后来赢得多了,印象中玩了100局赢了51局,最高连胜是8,网战的点数有很多是靠打配信对战和擦身对战获得的。其实楼主购买的时候服装配信已经停了,不过后来又一次开通了配信,楼主才有机会收集齐服装和手办。剧情也值得一提,讲的是妹控和兄控的故事,楼主对游戏剧情一直是有爱,这个系列里的人物关系还是很有意思的。楼主喜欢龙、扎克和各种女性角色。
  游戏里RY什么的是有,但不能过分期待,跟PSV版比的话,3DS这一作是非常健康向上的。
  马里奥赛车7:满足度95分,1万以上网战积分,2万以上金币,全三星,全部件收集包括黄金车身轮子和滑翔翼,没有黄金方向盘,游戏时间260小时。
  购买理由是跟风购买,其实我知道我本身对马里奥赛车并不算有爱,DS的那个也就是随便玩玩也玩不好。这个游戏我买来的时候并没有那种高兴劲,开始玩的时候也觉得一般般,还不会使用滑翔翼,总是掉水里。但是呢,楼主还是看得很开的:这是任天堂的游戏。这还用说吗,老任的游戏必然是有其好玩之处。于是静下心来玩,学通了基本操作和漂移的方法以后,这个游戏就好玩了,楼主越玩越熟练,不断的拿下单机的3星,一开始网战被虐,后来也能虐人了。我的网战胜负成绩并不好,负大于胜,主要是因为一开始被虐惨了,后面技术提高以后胜负的差距逐渐缩小,到8000以后VR上升的速度反而加快。对了还有那个BUG,楼主吃了不少亏,一度放弃了网战(到现在我还不知道那个BUG该怎么用),等BUG修复以后网络对战的情况就好多了。对我来说,这个游戏最难的地方就是全三星,我到最后有两个镜面的赛道无论如何都拿不到三星,不过楼主一直顺其自然,经过长期的游玩,终于拿到了全三星。
  楼主觉得这个游戏无论单机还是网战都很好玩,看网上好多人说玩了几下就觉得没意思了,其实把它当成休闲游戏,没事玩一玩的话就会很有意思,时间久了技术也能上去。该游戏目前是楼主游戏时间长度排第二的3DS游戏。
  超级口袋妖怪乱战:满足度90分,全关卡包括二周目双EX6通过,图鉴全种类PM集齐(不包括同种PM的全形态),缺少的PM形态有一种迪奥西斯和几种创世神,游戏时间110小时以上。
  购买理由:因为是口袋妖怪。我是个口袋妖怪饭,具体就不多说了,口袋妖怪的一切我都喜欢,这一游戏也不例外。一开始我觉得很雷人,宠物都是玩具,不是真正的宠物,也不能进化,战斗力不能提升,只能通过不断收服新PM来提高自己整体的战斗力。楼主只把它当休闲游戏,闲着的时候就打几关,玩了一两个月以后发现玩的差不多了,就集中起来收集图鉴和神兽以及挑战最后的难关,结果发现游戏时间还真不少。这个游戏真正有爱的地方就是宠物+技能+特性的组合,特性有好多好多,每个人都可以拥有属于自己的独一无二的PM。耐玩度的主要点在于升级世界等级,升级世界等级需要大量的钱,这就需要不断的刷。楼主的刷钱主力是刷钱特性+的冠希(吸收拳+小偷)、钢蚂蚁,世界等级加满以后得到了一个刷钱++的姨妈,但已经太迟了。楼主收集神兽是在世界等级满级以后,这时候收集到的神兽战斗力是最强的,世界等级没加满时收集到的神兽战斗力都不行。之后就可以挑战二周目的EX乱战和团战,楼主的主力是鬼龙、珍珠神、岩牛,配好保护和大招就可以打了,团战打创世神的时候岩牛得带上冥想。挑战了几十次才赢一次,后来就可以抓超梦和创世神了。神兽本身就难刷,创世神又有17个属性,能刷到创世神的关卡也有一半的可能性乱入天空龙,楼主战斗力最高的一只PM是鬼系的创世神+远程威力UP特性,创世神的制裁之石非常强大,远程多线跟踪,是值得一刷的。超梦还是值得吐槽的,这位在乱斗关卡中战斗力逆天,攻击力超大范围加环绕,但实际抓住以后让人非常失望,招数范围小硬直大。之前也说了,这游戏最大的萌点是收集各种有特殊特性的PM,比方说你是个小磁怪厨,能刷到一个多个特性的小磁怪就会很兴奋(比方说钢+攻+速+这样的)。
  楼主觉得这游戏就得当成纯休闲游戏玩,如果一开始就拿正统游戏的眼光来看待,那就很难找到乐趣了。
  新光神话:满足度95分,通关,成就解锁了三分之一多点,网战也刷了50多胜,游戏时间70小时。
  购买理由:从公布开始就很期待,发售当天第一时间买进。好吧,这次终于买到了一个我非常期待的游戏,一开始就觉得好棒,但是玩到第四关就玩不动了,首先是玩累了其次是一开始给的烂武器已经跟不上了。后来打网战,得到了一个很强力的武器(某破掌),然后用这个武器一路推完一周目。当打完美杜莎的时候出现了staff表,我以为已经通关了,当时觉得这个游戏长度已经很不错了,其实我一开始也就觉得新光神话这样的大作有7~8关就够了,没想到居然是25关,老任真是太有诚意了,后面的剧情各种赞,还有自然王啥的。因为我很喜欢剧情,所以每一关至少玩了两遍。难度方面我都是慢慢提高难度,只有第一关能最高难度通关,但是我这样的手残玩家并不是追求难度,仅仅是享受这个游戏的乐趣而已,主要是画面、操作、剧情,各种成就也都是顺带着解锁的,我也没刻意刷过。网战是非常好玩的,但是往往玩了好多局才发现时间过了不到一小时,而楼主已经玩累了。加上游戏基本离不开支架,所以整体的游戏时间并没有过百,如果楼主能去刷成就并且像玩马车网战那样玩新光网战,游戏时间超过100小时甚至200小时都不难,网上也有很多人超过1000小时了,这个游戏的耐玩度是肯定能保证的。
  只要能适应新光的操作就好了。楼主以前是不玩这种飞行射击游戏的,但是看了售前宣传视频发现这个操作好像很有意思就毫不犹豫购买了,结果这个操作实在是很适合楼主。
  战国无双编年史:满足度90分,通关,15个成就拼图解锁了9个,游戏时间120小时以上。
  购买理由:本身对战国无双感兴趣,而且这游戏恰好有便宜的二手。其实楼主一直觉得这游戏跟火焰之纹章新纹章之谜有类似之处:自创主角、武将出击和战略部署、武将对话(和火纹支援对话有些像)。游戏的画面至少楼主能接受,打击感也不错,只是很难有无双的感觉,但是游戏的战略性很强,特别是在困难、地狱难度下。楼主玩这个游戏主要是为了看各种对话剧情啥的,全语音给力啊,配合自己查的史料也学了不少日本历史知识。游戏的耐玩度很容易保证,楼主仅仅完成了五分之三的成就,而且非常耗时间的全99级、全秘密武器啥的都没刷。楼主刷完全部武将对话以后就封盘了。
  这游戏素质确实不错,尤其是作为3DS首发游戏。想要玩的有意思,就不能用看待传统的无双的心态来看待这个编年史。
  铁拳3D:满足度75分,挑战模式100连胜通过,40EX1和2都没打通,游戏时间80小时。
  购买理由:有二手。跟死或生一样,这个系列只有在任天堂的机器上出,我才可能会考虑玩一下。铁拳以前在游戏厅里玩过,也玩过GBA的铁拳,除此以外它只存在于我的游戏杂志里。游戏的画面虽然算不上多么好,但比宣传时的截图好好多倍,怀疑NB在自黑,游戏说明书是黑白的,这还挺让人失望的(第一次买到黑白说明书的游戏)。其实这个游戏乍一看还不错的,可用人物非常多,而且附送一个电影,但是我喜欢的人物压根就没几个,电影的3D效果也很微弱感觉就是直接塞进去没什么诚意。游戏的挑战模式很有意思,尤其是100连胜,我这样的手残能100连胜,成就感还是很高的,但不得不承认这100连战里AI比较低,对于铁拳的高手来说100连胜也不会难。跟死或生不同,死或生100连战每打赢一个对手会回复一半体力,而铁拳100连战每次只回复一点体力。快速战斗是标准的街机式连战,这一代虽然没有故事模式,但快速战斗里,最后的三个对手是跟你选择的人物对应的,而这最后的三个对手和你选择的人物是有剧情联系的,也不能说这一代完全没有剧情。对于铁拳饭来说该作最大的意义是练习模式所带的出招表,甚至详细到了方向键先按哪个再按哪个,主机党完全可以参考这个来练习(刚才这个观点来自于铁拳贴吧)。
  楼主的游戏时间还是比较长的,因为当成休闲游戏玩,经常会打个几局,楼主一直用LILI,单机都刷到1600多胜了,等级是鬼神级(雷神级的下一个等级)。这一代升段的设定是网战更容易升段,但网战一直卡到爆,不得不怀疑厂商的诚意(死或生很少卡街霸是没卡过)。楼主这样的非核心玩家也只能把这游戏当成休闲游戏玩了,因此游戏时间也不少。游戏最大的亮点是3D状态下保持60帧,所以楼主玩这个游戏时经常开3D。
  节奏怪盗拿破仑的遗产:满足度80分,通关,传说的乐器做完,隐藏乐谱集齐,各种关卡都刷了刷评价但没有完美,游戏时间不到30小时。
  购买理由:有二手,而且对这个游戏一直有关注。游戏的剧情风格和地图模式跟雷顿教授是一样的,也穿插着过场动画和解谜,节奏游戏类似节奏天国,节奏关卡有各种各样的玩法。游戏的画面不错,动画做得也很好,3D效果很明显,整个游戏的动画时长超过一个半小时。剧情方面我就不剧透了,但可以提一下的是从剧情来看这个游戏会有续作。游戏非常有意思,属于一开始就能让人感到乐趣的游戏,楼主玩过试玩版以后很快就感兴趣了,有了二手之后毫不犹豫购买。节奏游戏利用到触摸、按键和体感,其中体感褒贬不一,楼主觉得部分关卡体感的效果很好,比方说喂狗和武打,但是飞机那关体感就很糟糕,也让很大部分玩家卡关了(楼主挑战了好多好多次才过关)。过关的评价有ABCDE,系统会保存最高得分的评价,也就是说如果你得了5万分评价是A,下次得了6万分评价是B,那么系统会认为你这一关的评价是B而不是A,这个设定还是很那啥的,也让刷评价的难度提高了不少,比方说你用道具刷评价,即使刷到了A,但是得分不如之前的B或者C得分高,那么评价不会改变。通关以后可以解锁三个隐藏小故事,其中一个需要全A才能解开,楼主除了这个故事以外都解锁了。
  游戏虽然很有趣,但是意外的不够耐玩(游戏时间体现出)。一周目的流程只要6~8小时,楼主还玩了大概3遍流程,也就这么点时间。
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(编辑: 竹千代 )
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