有人说老虎 等等有人下车了适合输出型的职业~而龙适合法...

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老虎少尉, 积分 2302, 距离下一级还需 1198 积分
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rt加上理由谢谢
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老虎中尉, 积分 5088, 距离下一级还需 412 积分
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法师就是死命堆法功和暴击的职业!法师一小脆皮。。法功不高,暴击不行就废了。。所以一定是智慧!
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老虎少尉, 积分 2302, 距离下一级还需 1198 积分
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速度不重要吗?
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老虎中尉, 积分 5088, 距离下一级还需 412 积分
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速度不重要吗?
法功优先。。其次才是速度!而且法师血少,同速度,一般先手!
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老虎少尉, 积分 2302, 距离下一级还需 1198 积分
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法攻高会先手????!!!!
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老虎少尉, 积分 2476, 距离下一级还需 1024 积分
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老虎少尉, 积分 2893, 距离下一级还需 607 积分
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rt加上理由谢谢
不用考虑,就敏龙,先手永远是至胜的关键,除非你脆到剑士能一回合把你崩死,弓一回合把你乱死,法一回合把你吹死!
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老虎准尉, 积分 1898, 距离下一级还需 102 积分
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给你加100点魔攻你能多打多少血?就战龙那点属性 赶紧堆速度吧&&你也不差那100点攻击&&图腾再点魔攻吧&&
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老虎中士, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
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法师 暴击开胡
不暴击白打一回合
除非你是大神
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老虎中士, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
帖子精华0银币289 在线时间11 小时注册时间
法师 暴击开胡
不暴击白打一回合
除非你是大神
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老虎中尉, 积分 4240, 距离下一级还需 1260 积分
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法师应该配什么战龙
敏。。。。。
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我换的是法攻的
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老虎中尉, 积分 3732, 距离下一级还需 1768 积分
帖子精华0银币7299 在线时间599 小时注册时间
法师不是输出职业,必须堆速度辅助队友
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& 降龙之剑虎卫技能 《降龙之剑》职业技能专题
降龙之剑虎卫技能 《降龙之剑》职业技能专题
引言:对于这个战士一样的职业来说,可能唯一的优势就是血多吧,堆血很容易堆出一个让人恐惧的高度,缺乏高强度的攻击输出是这个职业最大的弱点。但是血多,被动减伤弥补了这个缺陷,可以说只要不被秒,就能磨死人。
门派“天门”下属职业之一,虎卫是勇气的象征,他们的体能极其强大,近身攻击的外家功夫登峰造极,当面对敌人的时候,他们既是冲锋陷阵的先锋,又是盟友的铜墙铁壁,虎卫身材一般都非常魁梧,刚毅的脸上依稀流露出沧桑气息,他们一般都使用刀、***类的近战武器。
战魂体魄:点到40级心法,出了活血就可以了。
血战八方:点到30级出群体近战技能落叶式。
攻守均衡:点到10级吧,出“易守”如果可以的话出“稳健”更好。
刑天战意:点到40级出“蛟龙腾”、“劈山式”技能。
百战心法:以后有钱有经验再点到80级出“擒龙式”吧。
心法提升值
战魂体魄乃虎卫的基础心法,是5大心法的核心。修行该心法能增加虎卫的生命,并能增强该心法对应招式威力。
血战八方能提升虎卫的外功攻击,并能提高该心法下的招式威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。
攻守均衡能提升虎卫的筋骨,使得虎卫攻守更加平衡,同时提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。
刑天战意能提升虎卫的力量,并同时能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。
百战新法能提高虎卫的命中,并能提高该心法下招式的威力。该心法的等级不能高于基础心法-战魂体魄的等级。
单体近战,对目标造成若干点外功伤害。
回到自己的门派,需要引导10秒。
群体辅助技能,增加自己和周围12步以内队友若干的生命上限,持续30分钟。
被动提高若干生命上限
提高虎卫若干的生命上限,增加若干外功防御和若干内功防御,该效果持续15秒。
群体近战,对自身周围2步范围内的敌人造成若干的外功伤害,每秒1次,攻击持续10秒。在此状态下免疫定身,减速,眩晕,不能使用其他技能,可以移动。
当虎卫持***类武器的时候,被动增加一定的基础外攻攻击和一定的基础生命。
单体近战,对目标造成若干外功伤害的同时降低目标若干的外功防御,该效果持续10秒。
群体近战,对目标及目标周围1步以内的敌人造成若干点外功伤害。
被动触发技能,当击败小于自己10级内或者大于自己级别的敌人,会有20%几率获得穷追效果,该效果状态下虎卫的攻击力提高若干,不叠加,穷追效果持续30秒。
自身辅助技能,攻击提高若干,攻击速度提高一倍,致命一击提高若干%,但受到伤害提高30%,持续20秒。
自身辅助技能,在20秒时间内,每次遭受攻击都会使得虎卫的外防和内防各自增加若干点,双防增加效果可叠加5层,双防增加效果持续20秒。
被动增加若干外防
被动增加若干内防
被动技能,被动减免若干外伤和内伤。
群体攻击技能,在该状态下受到伤害会对自身周围的最多8个敌人反射若干的外功伤害,持续10秒。
单体远程,瞬间冲撞一格以外的目标,对其造成若干外功伤害并使其眩晕2秒,当遇到阻挡的时候会停下。
群体攻击技能,重击地面,对自身周围3步以内的最多8个敌人造成若干外功伤害,并在10秒内降低敌人若干攻击力。
群体攻击技能,把自身周围2步以内的最多8个敌人向外震开3格。
单体中程技能,连续3次对目标造成若干的外功伤害。
群体攻击技能,使得自身周围4步以内的最多10怪物攻击自己持续一段时间,只对怪物有效。
被动技能,增加虎卫若干的命中。
单体目标辅助,只能对队友施放。在和队友距离一定范围内承担队友50%的伤害,该效果持续10秒。
单体远程,把目标拉到自己身前。
虎卫的镇派技能,群体攻击,每次对身前大范围的最多30个敌人造成若干点外功伤害。人人网 - 抱歉
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