魔方色块位置对好十字和侧面的两个色块,我很慢 ...

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魔方好的教程
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三阶魔方入门教学:第二步 对好第一面白色加侧面T字形
本场活动:
第七步 调整顶层棱色块顺序
第六步 调整顶层角色块顺序
第五步 调整顶层角色块朝向
第四步 对顶层十字
第三步 对好前两层
第二步 对好第一面白色加侧面T字形
第一步 对第一面十字
来源:WASU原创
播出时间:不定时
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正在观看:三阶魔方入门教学:第二步 对好第一面白色加侧面T字形
来源:WASU原创
简介: 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺?鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。( 17:06:20)
魔方的入门玩法——精简版
白道口二中 王世杰
玩转魔方的关键:①如何拿魔方,即方位的确定,②如何转,即算法
第一步:在第一面做一个十字,比如蓝色。
注意啊,你对好的十字必须每个侧面的棱和中心是同色的。
调整好十字后,如果是数字魔方,就立即对好各侧面中心块的方向,也可以在第二步结束后对好各侧面中心块的方向,这样,最后对好的数字魔方各侧面中心块的方向就正确了。
如何记忆数字魔方各侧面呢?让黄面当前面,白面当右面,则各侧面数字向下,字母朝向你,心图案的尖朝向你。
第二步:对好第一面,加上四侧面的T字型
我们首先要把归位的小角块转到目标位的下方,该处叫标准位。
有三种情况:①蓝色角块朝向前面, 算法:FDF';②朝向右面,算法:同前 ③朝向下面的先转到标准位,然后再转。
对于第一种情况:旋转蓝色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"蓝色角块 ,让蓝色角块转到目标位置,转回顶层。
对于第二种情况:旋转蓝色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"蓝色角块 ,让蓝色角块转到目标位置,转回顶层。&
F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面顺转180°。
第三步:放第二层的棱色块(3,8)
首先把刚才做好的顶面做底面,确定目标位,它最靠近你。
(注意转动第一步时体会“为了使归位的目标块远离目标位”的意义)
①&旋转棱块与T字线对成同色(3块同色)时在“前面”,算法: URU'R' + U'F'UF,
特征:上右上右,上前上前。中间四步为逆,两边为顺。
②&旋转棱块与T字线对成同色时在“右面”,算法:U'F'UF + URU'R',
特征:上前上前,上右上右。中间四步为顺,两边为逆。
第四步:在魔方新的顶面上画十字,比如绿色。(4,6)
可能有如下这4种情况,①一点绿②一条绿线③一个绿角④十字。要由①转化到④;①时不管方位,②时绿线指向为左右,③时绿角内部指向你。
我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。算法为: 请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”,你就要应用3次这个算法(每次之前都要对好方位哦),遇见“绿角”字就要应用2次算法。
第五步:翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,(5,7)
顶部绿色角块可能为0,1,2。对于第一种情况(有1块绿色),我们应该把顶面已经是绿色那个角放在"左后角" ,看最靠近你的“右前角”角块绿色的朝向,
①&如果在“前面”,算法为:FUF'UFU2 F',
特征:全部为前与上,上全部为顺,前为顺与逆交叉。
②如果在“右面”,算法:R'U'RU'R'U'2R 。
特征:全部为右与上,上全部为逆,右为逆与顺交叉。
&“0左2后”即2时找顶层不是绿色的角块,把它放在左后角,使侧面的绿色朝后,用上面算法1或算法2就可转化为只含有1个绿块的情况,然后用含一个绿块的转法继续旋转即可;同理0朝左。
第六步、调整四角顺序,(6,9)
①首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色,现在把这条边放在背面,然后应用下面算法,R2D2R'U'RD2R'UR' .(特征:5个R,用“前、后”间隔,B2,最后2,2、5位为逆)
如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。
②找不到有两角同色的边
如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦, 这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。
第七步、将最后的棱色块顺序排列好
①(有一面的颜色已经对好),你需要让3个棱块逆时针旋转。首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。然后就是算法:②+①
算法②结束后要调整方位,然后按算法①进行。
②&&&& (有一面的颜色已经对好),你需要让3个棱块顺时针旋转。
那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。然后就是算法①+②
或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180°,
③任意一侧面的颜色皆不对,用算法1或算法2可以转化为上述两种情况。
如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
有图案(图形、数字)魔方的玩法(以上对好后可以进行以下算法调整)14步
首先做好十字(蓝快)(第一步),然后调整各侧面的中心块,需调整的面当右面。算法:R2-D’-旋转前面至所需方向-D-R2。在该步把每个侧面的中心块的方向调好后,最后就不用调方向了。
个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好了,唯有顶面的中心块有可能与正确方向成180°,下面这个算法可以搞定它:(U R L U2 R' L')*2&
还有两个算法你也可以选用。用这两个算法加上上面这个算法,你就可以调整任何一个还原的魔方的中心块了。
①&顶面中心块需顺时针转90°,前面中心块需逆时针转90°,算法:F B' L R' U D' F' U' D L' R F' B U,然后再适当的调整一下就行了。
②&顶面中心块需逆时针转90度,前面中心块需顺时针转90度,算法:R L' F2 B2 R L' U R L' F2 B2 R L' D' ,同上。
过春节,儿子放假回家,我们一起研究魔方,他学习的太快了。我为了快速的记住玩法,反复整理,终于找到了简洁的方法。
农历日整理
农历日第五次整理
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