刀剑英雄手游版出了吗出了个这个问题

&>&官网公告
客户端更新异常问题解决方法
亲爱的玩家,大家好:
针对部分玩家出现更新异常或无法双开的问题,请您尝试如下解决方法:
方法1:下载补丁包,手动更新
登陆官网下载。将补丁下载到刀剑online文件夹里,然后双击补丁,进行更新。本次更新文件较多,推荐通过下载补丁更新。
方法2:切换下载模式
打开服务器选择界面下面的游戏设置选项,将下载模式切换为API模式或SOCKET模式,然后再尝试更新。此方法可解决大部分的更新异常的问题。
方法3:重新***
登陆官网重新下载***客户端或者从其他电脑拷贝一个可以正常使用的完整的刀剑英雄客户端文件,成功拷贝后在文件中找到图标&刀剑Online.exe&点击启动客户端。这种方法较耗时,当上述两种方法无效时,可尝试。
畅游《刀剑英雄》运营团队刀光剑影:谈刀剑需解决的三大问题
来源: 作者:
以下只是代表个人观点,并且只是总结问题,具体怎么改,不是我考虑的了,也没时间考虑了。。
第一、网络延误问题。有两方面意思,其一:掉线问题,举个例子:以前在家里,在办公室上网没得对比,前两个月在网吧上了两个月网,经常出现莫名其妙的掉线、掉包问题,旁边玩大话、玩传奇、玩劲舞等等的没这种情况——所以,不要什么都推到玩家身上,这确实是刀剑代理服务器的问题!其二:延时问题,大家都知道刀剑最大的亮点在于PK,但如此精密的PK对招有多少人的网络能适应呢?就说我自己,平常延时在350上下,周末或者晚上7~10点上网高峰期在450~500,半夜最好时也有200以上,这种情况相信不是少数人才有吧?过分的精细化好还是不好?——要看大多数人的具体情况而定,比如,纯数字式电视,在目前绝大多数电视台都是模拟信号输出的情况下,真有用武之地吗?
第二、乐趣的广泛性、深入性和普及性后继缺乏。先说广泛性,我在《春雷起——质疑唯PK论》中说得很详细了,游戏的乐趣应该多样化,光是纯对抗性单一PK必然使游戏人走入死角——刀剑毕竟不是劲舞团一类的游戏,这点就不多说了。深入性,举个例子,当初——04年6月,刀剑公测之时为什么火爆异常?——那是因为其连招、加成、破绽等革命性的突破,改变了以往网游打怪中机械式的单一的打击方式,但随着时间的推移——到了现在,看看玩家怎么杀怪的呢?我说过,一般就剩两种了:一是两个小7或者小10搞定的怪,另外就是回旋镖、牵机、漫天卡杀的大体型怪。好的东西没有进一步地深化发展,导致僵化不前,玩家兴趣逐渐衰退。普及性,最简单地举个例子,比如说狐王,双刀漫天;妖、人族剑客用回旋标;仙用牵机卡杀还有一定的普及性的话,困妖,你让双刀、妖怎么玩?
第三、虚拟道具和正常游戏之间的平衡性问题。云废了仙的逍遥游,深绿武器让铁匠下课等等,不一而足。并且虚拟道具超常的属性让游戏本身的平衡出现了问题——我以前有个讨论这个问题的贴子让GM给锁了、删了,在此我就不多说了。而且,虚拟道具既然出了那么多了,既不可能收回,也不好大量低价普及,那么,关键是要找个使之和游戏的正常秩序相平衡的办法。——官方自己可以看看调查问卷,绝大多数人在最希望得到什么的问卷上几乎毫无例外地选择了虚拟道具。固然以某种方式销售那些东西能使代理商点卡收入大幅上升——在商言商,不为利润,谁去代理网游呢?这本也无可厚非。但那样做对游戏的正常发展是非常不利的!——这点不是我一个人说,更不是我最先说,其实很多人都知道,都明白。现在不是想着怎么去遮掩去回避的问题,而是要拿出个解决问题的办法出来。
我说过很多次,象刀剑这么一个优秀的网络游戏,希望它能走得很长远,能有更多的人来玩,能长期火爆如初,能让喜欢玩网络游戏的玩家高兴地投入——一句话,现在是讲究双赢甚至多赢的时代——玩家喜欢玩,愿意投入,投入的人多,代理商才能提高服务质量和代理水平——开发商才能更好地开发后继游戏——玩家得到游戏的乐趣后反过来才能继续投入,这是环环相扣,持续发展的。
身体不适,头有点晕,可能说得有点绕,但意思大概表达出来了,大家拍砖吧!
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