游戏王gx精灵的召唤从墓地特殊召唤时有效果的光属性怪...

是由KONAMI制作的一款卡牌

。它在2016年进行游戏的发售,在游戏当中有着你童年时代的记忆,在这魔法牌当中你能够找回到当年的感觉,卡的种类只有三种,怪兽,魔法和陷阱,但是样式效果却有很多种,在这个游戏性非常高的游戏当中你能够选择多种模式,比如单人剧情模式,多人线上对战模式,终结模式,在本作当中加入了《游戏王ARC-V》,是的场地和卡牌发生了变化,让你的卡组变得更为灵活,让你能够开发出更多的套路。

来自世界各地的玩家被邀请参加精英决斗大赛,这场大赛将模拟游戏王每个时代的最佳战斗。玩家可以在游戏中重演游戏王时间线的每个时间,从原版《游戏王》系列到《游戏王ZEXAL》,游戏将包含相同的故事情节、人物,和一个全新的故事战役。决斗者们也可以和最新的《游戏王》TV版、《游戏王ARC-V》甚至是未来将通过附加内容添加的《游戏王ARC-V Duels》中的角色们一战高下。小编为大家整理的游戏已经整合了目前官方所有的DCL、游戏的汉化补丁、和破解补丁,只需要下载解压即可直接玩。如果喜欢可以下载!!!


怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等属性。

有些怪兽还会有额外的效果,被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更深。

魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及增强。

魔法卡分为发动后就生效的普通魔法卡和发动后持续作用的永续魔法卡、装备卡。

陷阱卡和魔法卡的功能类似,但是必须先覆盖放置进场,当前回合过后才能发动使用。

陷阱卡主要是用来响应对方的战术。

破坏对方的魔法、陷阱、召唤等效果,或者及时增强己方的战力等等。

试玩、规则说明-手牌及阶段

规则方面,笔者采用在试玩中图文对照说明的方式。

笔者会尽量采用简单易懂的语言,虽然可能不如规则书那么精准,但是更容易明白和上手。

我们可以先选择战役模式,5个不同的战役可以进行。

每个战役会遇到大量的决斗对手。

击败前一个才能解锁后一个。

每场决斗中间会夹杂剧情。

喜欢的朋友也可以耐心的看一看。

不然那直接按数字键3跳过吧。

通过剪刀石头布猜先手。

开局摸五张牌,每回合抽牌阶段可以再抽一张牌。

先手有一定优势,因此开局回合不会抽牌。

那么这里就说明以下游戏阶段,你可以点右键选择进入某个游戏阶段。

DP:抽牌阶段,通常此时玩家可以冲卡组抽一张牌。

SP:准备阶段,抽牌阶段完成后进入准备阶段,很多效果的发动就在这个阶段。

MP1:主阶段1,主阶段可以进行怪兽召唤,魔法、陷阱发动或放置,改变怪兽姿态等。

BP:战斗阶段,操控怪兽攻击对手。

MP2:第二个主阶段,功能相同。

EP:结束阶段,结束自己的回合,轮到对手,这个阶段也会有不少效果可以发动。

决斗开始后,你在主阶段可以进行怪兽召唤。

每个怪兽都有一个星数(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯数字):

1-4星怪:可以直接召唤入场。

5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场。

7星及以上:需要牺牲两个场上怪兽才能召唤进场。

选择怪兽卡后,你可以选择:

summon:直接召唤入场,此时是攻击姿态。

set:横放,背面向上覆盖入场,此时是防御姿态,且对手无法直接看到怪兽信息。

这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。

选择需要的怪兽召唤入场。

每回合你可以进行一次怪兽的召唤,称为普通召唤。

比如笔者这只怪,攻击1300(相对很低),防御2000(4星及以下怪中算是相当高的)。

笔者就选择横放,覆盖入场,怪兽的普通召唤就算完成。

当然,主阶段除了召唤,还可以选择魔法或陷阱。

set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱区。

通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超过上限。

或者你需要引诱敌人破坏你放置的魔法,从而保护将要放置的其它陷阱。

当然,有时特殊的战术或者效果需要你将魔法牌放置入场。

战斗及陷阱当你做完愿意进行的操作后,就可以结束回合了,此时轮到对手。

对手一会经历同样的回合顺序。

在主阶段后,它就可以在战斗阶段使用召唤的怪兽攻击你了。

只要你场上有怪兽,大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不是你本尊。

记得我们上回合覆盖的2000防御怪兽吗,对手是看不到他属性的,只能选择摸黑攻击或者放弃攻击。

由于对手卡牌攻击力只有1850,我方防御2000,此时差值给予了对方生命150点伤害,防御也是能要人命的。

然后对方结束回合,笔者摸到了一张陷阱卡。

set:放置到魔法、陷阱区域。

每个自己场上的怪兽,每回合我们都可以改变一次它的姿态。(changetoatk/defposition)。

防御姿态无法攻击,在受到攻击时,如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏,对方攻击力更低,则给予对方玩家差值伤害。

攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪兽(没有怪兽就选择本尊)进行攻击。都是攻击姿态,则攻击力低的怪兽破坏,且攻击力低一方减少生命=怪兽攻击力差值。

此时,笔者召唤了一只攻击力1800的怪兽,然后将之前防御的怪兽转为攻击姿态。

发动永续魔法,bannero fcourage(勇气旗帜),让本方怪兽在战斗阶段攻击力都加上200点。

1800攻击力怪兽攻击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽,破坏对方怪兽并造成150点伤害。

此时对方场上无怪,直接使用1500()怪兽攻击对手本尊,造成1500点伤害。

每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进行增减,首先减少到0就输掉对决。

效果怪兽及连锁战斗阶段结束后,进入第二个主阶段。

笔者在第一个主阶段没有进行召唤,此时还可以进行召唤。

选择献祭一个场上怪兽,召唤更强力的6星怪。

通常来说,要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。

不在战斗阶段使用,或者为了防备敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。

召唤完成,笔者结束回合。

对方放置入场一张怪兽卡,也结束回合。

此时,笔者不知道对方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果。

牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。

并选择对方场上一张卡牌。

选择的对方卡牌被破坏。

当效果、魔法、和陷阱发动后,并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应。

一旦有响应就进入了连锁。

连锁只要合乎规则就能一直连锁下去,直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算。

例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方一张卡。

此时就有了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱。

对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱。

笔者响应卡牌的破坏,发动了callofthehaunted,召唤墓地里的怪兽上场。

此时,对方可以再次响应并进入连锁。

例如对方发动反魔法陷阱,使笔者的陷阱无效。

连锁可以一直持续,直到双方均不响应为止。

结算的顺序是反过来的,也就是先结算连锁2。

对手反魔法陷阱使笔者的墓地复苏陷阱无效。

然后再结算连锁1,也就是笔者的墓地复苏,但是已经无效了,直接送入墓地,没有效果。

连锁就是一个相互对抗、相应的过程。

或者说也可以是自我战术的连续实现的过程。

只要明白了基本规则,好好读懂牌面意思,取得胜利就不难了。

获胜可以获得剧情的继续,卡牌的奖励以及解锁新的套牌等等。

也能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包。

玩家可以在卡组编辑器里编辑自己喜欢的卡组。

现今游戏王具有丰富的卡组环境,虽然强度不一,但是都很有乐趣。

建议玩家在熟悉游戏和卡牌后自行组牌。

魔法及卡牌种类在剧情决斗中,玩家可以选择该决斗附带的卡组(story deck)进行游戏。

也可以选择自己组建的卡组(user deck)进行,通常默认卡组强度较低,建议自己组卡游戏。

每个角色需要挑战两次,第一次完成后在该任务条上按x切换到更强挑战。

通过剪刀石头布猜先,先手第一回合抽牌阶段不抽牌。

根据你的卡组来定,笔者综合的感受来说后手实际上后发优势更明显,策略也更清晰。

游戏王中的魔法卡分为普通,永续(右上角有∞符号),装备(+号),场地(四角星),速攻魔法(闪电)。

永续魔法在被破坏或失效前会一直发挥作用,有些永续魔法需要你每回合手动触发效果。

装备魔法则装备到怪兽上,用作增强或达成其他效果。

场地魔法使用后会影响场上所有合法的目标。可以被后使用的场地魔法替换。

速攻魔法则相当于陷阱,可以响应对手动作发动,且可以直接在手牌发动,无需覆盖。

最后,还有用于召唤的各类仪式、融合魔法,用来特殊召唤怪兽。

你可以在组卡时根据需要选择卡牌类别查看。


游戏王中,有一类怪兽卡牌是由多个(通常是两个)其它怪兽融合后召唤出来的。

融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入额外卡组。

融合素材则放入正常的主卡组里。

当场上或是玩家手上拥有可以融合的素材时就能进行融合召唤。

融合召唤需要使用融合魔法卡。

然后点击融合需要的素材。

素材可以是手上的也可以是场地上的。

融合启动,会有特殊的融合动画。

然后融合素材会被消耗并送入墓地。

融合后的紫色怪兽卡会被从额外卡组拿出,放置入场。

融合卡破坏后通常会也是放入墓地而不是额外卡组。

这是通常的融合过程需要特定的3张卡才能完成,成本高,效率低。

不过,现在的融合趋势越来越容易。

融合素材的要求更宽泛,融合条件的实现更容易。

玩家可以通过场地卡、特殊魔法卡和怪物特效进行融合。

不少融合特效涉及墓地、除外区域、卡组等各区域的调动,让融合召唤更加实用和具有策略性。

灵摆召唤灵摆召唤(pendulum)是最近新加入的特殊召唤方式。

虽然普通召唤一回合只能进行一次,但是特殊召唤没有限制,可以大大提升召唤效率和怪兽质量。

一个灵摆怪兽,同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性。

当你正常召唤时,灵摆怪兽就成为一张怪兽卡,其魔法卡的效果就没有用了。

你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区。

此时就相当于永续或者说是场地魔法卡,持续发挥其魔法卡效果。

一张灵摆卡,除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值。

图中箭头红框内就是灵摆值。

灵摆值最低为1,最高为10。

当你左右两个灵摆区都有灵摆卡时,你就能进行灵摆召唤了。

你每回合可以进行一次灵摆召唤,只能召唤出灵摆怪兽。

能够召唤的怪兽灵摆值必须在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间。

举例来说,你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3,右侧为6。

那么,你就可以一次性将手牌、额外卡组所有灵摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来。

也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤,包括额外卡组里的。

不论你一次召唤了多少怪兽,都算是一次召唤,而不分开计算。

因此,当你其中一个召唤被无效后,本次召唤的所有怪兽都会无效。

灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓地。

这样你就能在合适的条件下继续灵摆召唤将他们再次使用。

灵摆召唤是使用效率很高的召唤方式。


龙骑兵团武器-灾魔剑1

龙骑兵团-雷***龙骑士2

高速疾行人-比剑骑手1

红莲魔龙·右红痕1冰结界之龙 三叉龙1

NO.62银河眼光子龙皇1

NO.95银河眼暗物质龙1


使用方法巨神龙,闪耀和弧光勇烈龙可以说是龙卡组的万能外挂了。

我的真红眼和银河眼都有放,乃至可以速出幻透翼和水晶翼的疾行机人套牌中都加入了闪耀圣骑士和神龙领主 闪耀。

另外虽然出于兴趣而弄成了60卡的牌堆,但实际对战时并不会卡手。

原因除了有抵价购物和调和的宝札作为滤抽手段之外,龙之溪谷将可能会卡手的废卡变得有用。

唯一怕的就是技能抽取了,碰到的时候就需要上陷阱吞噬者了。

如果你想驾驭青眼白龙碾碎对手,又苦于缺少KEY卡而导致不能如愿的话,请尝试一下这套套牌吧。

虽然不是纯青眼也非常的娱乐,可是你的对手都会一一在你所操控的青眼白龙的破灭之爆裂疾风弹之中灰飞烟灭。


一、卡组上限是60张,下限是40张

多数新手总嫌弃卡组上限太少,自己喜欢的卡总是一个劲往卡组里加。我在这告诉你们除了某些特别的卡组,卡组数量最好限制在标准的40张卡,其中怪兽卡数量16~19张最佳,否则你会发现什么叫卡手卡到死。顺便吐槽下额外卡组的上限只有15张实在是太少了。

二、只看过动画就来玩的

动画里的卡片效果和实卡效果是两回事,最明显的例子就是三幻神

三、切记回合结束的时候再盖牌

这是我以前玩psp上的游戏王常犯的错误,不知道其他人有没有这个坏习惯。有一次打对面的黑羽卡组,战斗阶段前我先盖了两张魔陷卡,然后被对面的神鸟清没了。。。。。。。。。白白浪费自己两张卡片,这是最低级的错误,就不多说了。

四、某些要求墓地特定数量的怪兽卡才能召唤的怪兽,例如大天使

如果怪兽卡效果上写着要求墓地里有XX只怪兽才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那这只怪兽就是要求有具体的指定数量的,低于或高于这个指定数量是不行的,关键词就在于{以上}。请玩家在使用这些卡时注意有没有这个词,例如大天使 克里斯提亚就是这样的卡。

五、‘’以上‘’这个词语

这个词语在汉语中解释是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和楼主一样把这个词理解为XX之上。当然在游戏王中不光是指在XX数量之上,还包括这个数量。例如:特殊召唤等级5以上的怪兽,这个效果是包括等级5和等级5以上的怪兽卡的。

速攻魔法卡在自己的回合可以在战斗阶段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果进行连锁使用。如果在自己的回合盖放到场上之后,在这个自己的回合是不能发动的,类似陷阱卡,但可以在对方回合发动。其他魔法卡盖放后依然能够发动,但在对方回合不能发动

七、TCG和OCG和动画原创

这三个是三种完全不同的体制,这个游戏是TCG的规则,有些OCG的卡片是没有的,禁卡表也不一样,典型的例子是没有电光皇。动画原创是指那些只在动画里出现的卡片,这作同样没有,动画原创卡我只在psp里使用过,很多动画原创卡的效果堪称禁卡中的禁卡,例如***的时械神、例如一 张顶5张死苏+贪欲壶的雾之王城,、例如死苏和雷击结合版的幻魔之扉、例如最强防御卡防御心灵、例如虚无空间+技能抽取+无限黑洞的忘我画派、例如我最爱的胜利的方程式,竟然都没有、怨念怨念......

例如沼泽的魔神王,这些卡是不能替代名字里带有hero的怪兽卡的,但可以只能满足本身的水属性的条件来出零度。

九、灵摆怪兽没有怪兽效果还是效果怪兽吗???

灵摆怪兽的怪兽效果和他的灵摆效果是分开来算的,只有灵摆效果而没有怪兽效果的灵摆怪兽属于通常怪兽,可以被召唤师的技艺检索、可以触发凡人的意志等等.....

看到对面有一堆后场,不要害怕也不要纠结拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失败

无特殊情况的时候,请保证手卡资源充足,永远不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招两张大怪时,请只召唤一只,另外一只留作以备不时之患,防止对面手卡有黑洞。例如你手卡里有一张强欲之壶,请在没卡可出的时候再用。{特殊情况:永火类卡组、能不被反扑的一回合搞死对 方等....}

十二、被压制时不要一味的放怪防御

例如黑羽卡组,对方场上一罪青白,自己手牌就一张BF黑***,这时可以选择不放黑***防御,让对方直接打(当然你血要够),因为下回合可能会抽到GBA,月影,疾风,黑旋风等等,就可以逆转了

十三、破坏不等于无效,但等于阻止

当对方要发动卡片效果时,你的卡片破坏了那张卡,有的时候是会阻止效果的发动的,但破坏不等于无效,有的时候对方卡的效果依然会起作用。例如:对方场上的生还的宝礼要发动效果抽卡了,你用旋风破坏了它,那他的效果就不会起作用,对方也不能抽卡。

十四、月之书等类型的卡

对方怪兽发动效果的时候,如果因为月之书一类的卡而变成盖放表示时,那只怪兽的效果等于没有发动,也不会起作用。

十五、额外卡组富裕或者压根不用的时候,别忘了挂一只电子龙进去 ,打对面机械卡组有奇效

你们知道我说的是哪只电子龙吗???懂得自然懂,不懂得看效果去。

十六、自己手动反转和被对方打反是两回事

例如隐形鸟自己反转召唤是可以发动效果,而被对方打反则不行。PS:效果中带{反转:}这两个字的被对方攻击反转后会发动效果

十七、确定对方的卡片效果。场地甚至墓地。

如果对效果甚至调整都非常清楚的话,可以不用太多次的确认。

但是如果有不清楚,请务必确认。例如: 当雷王在场时不能检索,很多人都知道,但是会忘记。


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网络: 宽带互联网连接

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遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。

查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。

如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。

这时玩家需下载UplayInstaller程序,***完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。

然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才***目录中。

这时玩家只需下载directx***即可。

游戏跳出CMD该怎么办?

打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。

在弹出的黑色命令框中输入

若对其他游戏产生副作用,

首先介绍光道卡组的怪兽魔陷卡

效果:反转:选择自己墓地存在的1只名字带有「光道」的怪兽回到卡组,从自己卡组抽1张卡。

这张卡前期抽到根本用处不大,不过为了增加卡组光道怪兽数量,放了一张,中后期反转抽卡效果还是不错,但是对于速攻的光道卡组,实在用处不大,只放0-1张。

种族:兽 / 属性:光

效果:反转:可以选择场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

堆墓外加破坏场上的卡,这么imba的效果,放2张。ps.还能破坏自己场上的卡哟,比如墓地少只光道怪兽,破坏自己场上的一只光道怪兽就能特招裁决之龙打脸了。

效果:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。选择自己墓地1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽特殊召唤。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

请务必定放3张,可以把各种墓地的4星以及以下的怪拖到场上,可以把光道武僧拖场上破对方的不被战斗破坏的防御怪物/高防怪等等,还能把光道魔术师拖场上破对面的魔陷卡,完事还能做祭品召唤基路伯继续清场或者光道龙打脸。附送每回合结束时3张堆墓效果,所以为什么不放3张?

种族:天使 / 属性:光

效果:这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「光道」的怪兽种类×300的数值。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

光道龙的简洁版,中后期上场基本都是2000+攻击力,还有每回合2张卡的堆墓效果。推荐放0-1张。卡组有12张不同种类光道怪兽,理论上只凭怪兽本身效果最高可以达到4000攻击力。

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家不能把名字带有「光道」的怪兽作为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

反正我觉得这张卡是光道卡组最没用的一张卡,只是为了增加光道卡怪兽的种类,放0-1张不多说。

/ 种族:战士 / 属性:光

效果:每次「光道战士 加洛斯」以外的自己场上的名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组让卡送去墓地,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这个效果送去墓地的名字带有「光道」的怪兽每有1只,从卡组抽1张卡。

堆墓神卡,如果满场光道怪兽外加这张卡,一回合少说16张卡送墓地,外带的抽卡效果算是一个看脸的小福利了,但是前提是你手上要有几张王牌,比如裁决之龙什么的,手上没王牌还上这张怪兽疯狂堆墓,你那是自寻死路。这张卡有利有弊,看你会不会用。推荐放1张。

种族:战士 / 属性:光

效果:这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内,攻击力上升300。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

效果中规中矩的一张卡,攻击力还行,有堆墓效果,推荐放1-2张。

种族:兽战士 / 属性:光

效果:这张卡不能通常召唤。这张卡从卡组送去墓地时,这张卡特殊召唤

这张卡我推荐只放1-2张就行了,放多了脸黑开场摸了一手的这货你会哭的,而且这卡没有堆墓效果,运气好堆墓效果特招到场上还是不错的。不过我觉得这张卡只适合做炮灰躺墓地给光道龙增加攻击力。万一运气渣起手就拿到只能用太阳交换送墓地了。

种族:魔法师 / 属性:光

效果:名字带有「光道」的卡的效果从自己卡组把卡送去墓地的回合的结束阶段时,给予对方基本分500分伤害,自己回复500基本分。

这张卡没有堆墓效果,不过削血回血效果还不错,推荐放1张,而且开场手上实在是没有什么好怪兽上场,就用这货也不错,2100的防御力能破的怪兽不多。另外有些场合,比如对方有光之护封剑什么的并且自己暂时没什么卡能破,这货也是不错的选择。

种族:魔法师 / 属性:光

效果:自己的主要阶段时才能发动。把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的场合,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式变更。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

这张卡就是旋风啊有木有,特别是对方有后场只有一张卡的时候有奇效,不管是直接召唤还是从墓地拖出来,都能直接破掉对方一张魔陷卡,效果相当不错,如果破掉的是圣防,那骚年你就挣大了。推荐放2-3张。

种族:战士 / 属性:光

效果:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算前让那只怪兽回到卡组。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

专业破任何形式守备怪兽,不管是不被战斗破坏还是不被效果破坏甚至有无穷大的防御力,直接送你回卡组。配合敌人操纵器或者月之书,效果好顶赞。推荐放1-2张。

种族:天使 / 属性:光

效果:把名字带有「光道」的怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,从自己卡组上面把4张卡送去墓地才能发动。选择对方场上最多2张卡破坏。

清场神卡,上级召唤一上场就能破坏对方场上2张卡,相当给力,推荐放0-1张。多了容易卡手。

/ 种族:龙 / 属性:光

效果:这张卡的攻击力·守备力上升自己墓地的名字带有「光道」的怪兽种类×300的数值。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

核心输出卡,穿透效果以及可以成长的攻击力,后期死苏/生死的呼声/闪光之幻影一出场,基本4000+甚至5000+攻击力,没有理由让我不放3张。卡组有12张不同种类光道怪兽,理论上只凭怪兽本身效果最高可以达到5600攻击力。可以造成的输出绝对比裁决之龙高。听了别人的建议,我想了一下,还是放1张就够了,多了会卡手。

种族:龙 / 属性:光

效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地的名字带有「光道」的怪兽是4种类以上的场合才能特殊召唤。可以通过支付1000基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把4张卡送去墓地。

王牌卡,甚至可以说是逆转局势的神卡,大面积清场,不过要小心对面的神宣呀,落穴啊什么的。有把握秒杀对方的时候,不要犹豫,特招清场,然后死苏光道龙基本就能送对面回老家了。放3张,容易摸到。

效果:效果·调整:自己的主要阶段时才能发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这个效果送去墓地的卡之中有名字带有「光道」的怪兽的场合,这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升200。「光道暗杀者 莱登」的这个效果1回合只能使用1次。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

堆墓神器,躺在墓地用光道召唤师特招再调方舟,对面星渣什么的都能除外,不过爆裂体星渣还是要骗到墓地靠深渊潜伏者什么的。推荐放3张。

种族:魔法师 / 属性:光

效果:效果·调整:这张卡召唤成功时,可以把持有自己墓地的名字带有「光道」的怪兽种类以下的等级的1只龙族·光属性怪兽从卡组加入手卡。这张卡从手卡·卡组送去墓地时,从自己卡组上面把1张卡送去墓地。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

堆墓效果还行,其实这货主要还是用来回收光道龙的。

效果:同调:调整+调整以外的光属性怪兽1只以上。1回合1次,支付1000基本分才能发动。选择场上1张卡除外。这张卡被破坏时,选择这张卡以外的自己墓地的名字带有「光道」的怪兽任意数量才能发动。选择的怪兽回到卡组,自己回复回去数量×300基本分。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

算是一个小王牌了,光道卡组出场比较频繁的新卡,效果也没得话说,特别是纯光道卡组,回收怪兽能稍微提高续航能力,不怕对面拖到你没卡可抽。

效果:效果·调整:这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。这张卡被效果怪兽的效果从卡组送去墓地时发动。这张卡从墓地特殊召唤。此外,把这张卡解放才能发动。选择对方场上1只怪兽破坏。那之后,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

大狗可以换了有木有啊?不过有限制,必须是效果怪兽效果从卡组送去墓地才能发动。

魔法卡魔法 魔法类型:场地

效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。

效果一般,对于速攻型的光道卡组,除非开场抽到,不然用处不大。推荐只放0-1张,后期抽到能破对面难缠的场地魔法。

效果:从手卡丢弃1只名字带有「光道」的怪兽才能发动。从卡组抽2张卡,那之后从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

主要效果就是堆墓,抽卡效果其实就是2换2,没挣但是也不亏,脸好下一个你的回合就能把裁决之龙拖出来了。推荐放3张。

效果:从自己卡组上面把3张卡送去墓地发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽加入手卡。

由于是限制卡,只能放1张,主要作用是开场把光道召唤师抓到手上,然后各种墓地拉怪以便应付对面的各种怪兽,或者用来上级召唤光道龙或者基路伯。但是也不是非要抓光道召唤师,情况紧急,抓光道魔术师或者光道武僧也可以,看具体情况。

效果:名字带有「光道」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升700。这张卡从卡组被送去墓地时,可以把这张卡给自己场上存在的1只名字带有「光道」的怪兽装备。

光道卡组已经很厉害了,这张装备卡显得可有可无,推荐放0张。

陷阱卡陷阱 陷阱类型:永续

效果:选择自己墓地1只名字带有「光道」的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。此外,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

光道版活死人的呼声,从墓地拖光道龙的首选。要么多放,要么不放,不过魔陷多了影响光道卡组的效率。

效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。

保护光道怪兽不被战斗破坏,附送堆墓效果,推荐不放。还是因为没卡位。

效果:每次名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组把卡送去墓地,从对方卡组上面把1张卡从游戏中除外。

推荐不放,可有可无的卡。

效果:把自己场上存在的1只名字带有「光道」的怪兽解放发动。怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。

容易亏卡。推荐不放,用处太少。

光道卡组是堆墓卡组,那就就非常需要一些能从墓地拖怪的卡陷阱 陷阱类型:永续

效果:选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

这种能从墓地拖怪的卡对于光道卡组就是神卡,一般是拖墓地的光道龙,可惜是限制卡。

效果:选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。

理想情况是裁决之龙清场死苏光道龙一波带走,特殊情况还能拖对面墓地的怪兽,限制卡。

效果:丢弃1张手卡,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。选择的怪兽加入手卡。

有缺点,可能会亏卡,还是看情况放吧。最适合裁决之龙被送墓的情况下使用。

了能顺利特招裁决之龙清场打脸,全卡组检索的卡必不可少魔法 魔法类型:通常

效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手卡。

个人倾向用封印之黄金柜而不是时间胶囊,因为不怕旋风飓风这类卡,就算被魔宫的贿赂等卡无效也不会使卡片被除外,缺点是对面能看到你除外的这张卡是什么。全卡组搜索,没有裁决之龙直接用黄金柜抓出来,手上缺啥抓啥,这么imba的卡,必须放2-3张。但是仅限纯光道卡组,不喜欢放征龙的,必须靠柜子检索裁决了。

由于光道卡组大部分部是光属性怪兽,那么这张卡我强烈建议必须放进去效果怪兽 4星 / ATK:1100 / DEF:1900 / 种族:天使 / 属性:光

效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。

叼炸天的欧尼斯特,这么没节操的卡,不放一张对得起观众么?ps.其实我想放3张 可惜是限制卡 人渣诚必须叼

最后是一些个人建议可以放进去的卡魔法 魔法类型:通常

效果:场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

主要是为了保证裁决之龙出场不会被对面的后场坑掉。限制卡。

效果:对方场上的怪兽全部变成表侧表示。这张卡发动后,用对方回合计算的3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。

主要前期保护弱小的怪物不被对面清掉从而顺利进行堆墓,中后期也能解决极度脸黑造成卡手场上没怪的尴尬。但是光道卡组只有基路伯和光道龙需要祭品召唤,卡手是要有多么脸黑。

效果:选择场上1张魔法·陷阱卡破坏

这个不多说。可放可不放。

效果:对方的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。对方从卡组抽1张卡。

这个不多说,的确是好卡。视具体情况放。

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的场上的陷阱卡的效果无效。

建议放3张副卡组以备不时之需。

效果:场上的怪兽全部破坏。

不用闪电漩涡是因为要扔卡,因此就算被无效了也不会亏卡。这张卡用的好也是神卡,破坏自己场上的怪物也能算堆墓。限制卡。

效果:对方玩家宣言怪兽的等级。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组翻卡。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,出现的怪兽特殊召唤,那以外的翻开的卡全部送去墓地。

就算被别人说中也不亏,权当堆墓,说不中能让场上多一张怪兽。

效果:可以从以下效果选择1个发动。●选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,把表示形式变更。●把自己场上1只怪兽解放才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。

攻防兼备的速攻魔法,还能配合光道武僧坑对面的怪兽。

效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。

效果怪兽的噩梦。就算是对方回合也能发动效果的效果怪兽也让你彻底废掉,也是攻防兼备。限制卡。

效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上攻击表示存在的怪兽全部破坏。

效果:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。

主要是因为我不喜欢光之放逐,所以选择了它,因为不会亏卡。如果不喜欢就换光之放逐吧,对于速攻卡组,放0-1张就行。

效果:双方手卡全部丢弃,各自从自己卡组抽出丢弃数量的卡。

我觉得这张卡还是要看脸,手卡不好才有用处,手卡好的情况下完全没用处。

效果:选择自己墓地5只怪兽才能发动。选择的5只怪兽加入卡组洗切。那之后,从卡组抽2张卡。

墓地卡片回收外带抽卡,建议还是放1张副卡组。

效果:选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

如果遇到了次元的裂缝或/次元幽闭/因果切断之类的卡导致光道龙裁决之龙被除外了,这张卡才有用处。放1张在副卡组吧。

种族:不死 / 属性:暗

效果:这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外

如果卡片遇到卡片大面积被除外的情况,这张卡最好。放1张回收除外卡相当不错。

效果:把基本分支付一半发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。

不管对面是什么魔法陷阱的发动还是怪兽的召唤,都能很好解决。前提是你要能抽到而不是送墓了。

效果:对方怪兽的直接攻击宣言时,把这张卡从手卡丢弃发动。那次攻击无效,战斗阶段结束。

这张卡是受死灵守卫的启发我后来加的,防止otk神卡。

效果:将自己的手卡全部弃到墓地,将自己墓地中相同张数的光属性怪兽卡加入手卡。

回收裁决什么的,缺点是要下个回合才能发动。

效果:从自己卡组上面把5张卡送去墓地。

丧心病狂堆墓神器,个人觉得还不错。

以下这些卡是一些玩友提出的建议,再次做出感谢魔法 魔法类型:通常

效果:从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。

这张卡配合死苏/闪光的幻影/活死人的呼声非常好用。

种族:植物 / 属性:地

效果:效果·调整:可以把自己卡组最上面的卡送去墓地,墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。「成长的鳞茎」的效果在决斗中只能使用1次。

特招出来不管是普通召唤再同调还是上级召光道龙都不错,可惜只能使用一次。

种族:不死 / 属性:暗

效果:效果·调整:让1张手卡回到卡组最上面才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

种族:机械 / 属性:地

效果:1回合1次,从自己卡组上面把最多3张卡送去墓地发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升送去墓地的卡数量×500的数值。此外,自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

不亏卡的卡值得放进去,附送堆墓效果。

种族:龙 / 属性:风

效果:效果·调整:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只攻击力500以下的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用,其他的同调素材怪兽必须是4星以外的怪兽。

同调神卡,召唤成功1+1,直接就能同调。

效果:效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上1只效果怪兽才能发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。

无效怪兽效果的神卡,必须放。

种族:鸟兽 / 属性:暗

效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。选择对方墓地1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。

对方从对方墓地拖怪的时候这张卡就有了作用。

种族:魔法师 / 属性:暗

效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

除外效果相当imba,召唤条件也不难。

/ 种族:恶魔 / 属性:暗

效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。

拖回合神卡,防止各种otk。不过需要你抓在手上。

种族:战士 / 属性:暗

效果:对方回合中,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

拖回合神卡,防止各种otk。把墓地这张卡除外,这发动条件对于光道卡组简直就是神卡。

效果:自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡的数量×600的数值。1回合1次,可以把手卡1只怪兽送去墓地,选择和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽得到控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,这张卡的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同等级。

拖回合神卡,防止各种otk。不过需要你抓在手上。
       光道怪兽种类比较多,光怪兽卡就有10多种,而且由于是堆墓卡组,建议组卡组的时候卡片多放一些,不容易导致堆墓过度抽完卡片。
       光道卡组非常强大,仅仅依靠十几种怪物的效果,就囊括了卡片的破坏,墓地特殊召唤,穿透效果,攻击力的提升,基本可以算得上是无所不能,唯一的缺点是怕送墓卡片被除外。如果无法堆墓,就意味着光道龙不能有5000+攻击力,甚至裁决之龙不能出场。不过只要使用得当,光道卡组绝对是速攻卡组里最厉害的。如果不小心遇到了次元的裂缝,还是先把光道魔术师召唤出来(或者其他手段比如光道猎犬)干掉次元的裂缝。
       纯光道打发基本思路是开场用各种方法堆墓,接着特招裁决之龙清场或者靠超高攻击力的光道龙继续压制,从而解决对手。但是要注意不能盲目无脑堆墓,你手上有裁决之龙并且能有把握应付对面后场的情况下才能无脑堆墓上裁决之龙清场。如果手上没裁决之龙,堆墓就不要太猛,能同调方舟也不错,放2张封印之黄金柜也是为了抓裁决之龙。如果有裁决之龙了,可以抓大风清对面后场再特招裁决之龙。总之不能无视对面的后场,如果不确定的话可以先用光道龙试探对面的后场直至确定没有威胁了再特招裁决之龙打脸。还有一些打脸时从手卡发动结束战斗阶段的无节操的卡,如果遇到了尽量在主要阶段2干掉,以防对面同调什么的。裁决之龙是一张王牌,只要自己场上有优势,如果不能OTK,都不必急着特招出来,尤其是你不能解决对面后场的时候,就只用光道龙方舟和对面耗,被圣防弄死了?没关系,side里面3张王宫的通告不是吃素的,发动王宫的通告之后基本可以无视后场,再特招裁决之龙清场你就赢了。
       只要你每个回合能清掉对面场上的怪兽并且保证对方回合结束后自己场上还有怪兽存活,而且手上还抓着王牌,基本胜利是属于你的。
至于征光,无非靠的是日食检索裁决,然后用征龙除外日食来快速抓到裁决之龙,征光的墓地资源基本可以算等于手牌,所以很少怕手上没卡牌,但是深渊潜伏者和不能特招的效果怪兽的压制还是需要注意,这类怪物在场上会影响你的展开。征光的优点是速度快,只要堆墓快,日食检索裁决,征龙除外日食拿到裁决,一个回合就能完成,然后裁决清场,墓地手卡征龙特招出来,直接就是OTK的节奏。值得注意的是,每一种征龙的怪兽的效果,一回合只能发动一次。
最后示例卡组: 先放我的纯光道卡组,要多纯有多纯。采用丧心病狂堆墓的节奏。有方舟,不怕没怪。 接着是征光,抱了征龙大腿,节奏相当快。 由于丧心病狂堆墓,防止otk死卫最好。
纯光道放柜子为了检索裁决 少了很多魔陷卡,效率会高很多。
混沌光道我不玩,没有组。不过基本思路还是日食检索裁决之龙,然后用大小开辟或者其他卡效过除外日食来检索裁决。和征光大同小异。

ps.仁者见仁,智者见智,就算是征光,纯光道,不同的人卡组也会不同,但是一切都会随着K社的禁限表变化的。


K社把征龙四小龙禁止之后,马上又要限制四只大龙了。所以。。。。

本帖最后由 爱不是拥有 于 23:45 编辑

效果:「灵魂补充」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。①:以自己墓地的怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤,自己失去这个效果特殊召唤的怪兽数量×1000基本分。

效果:从自己墓地选择1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

效果:只让自己场上的怪兽1只被卡的效果破坏的场合,选择那1只才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。

效果:自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。那1只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在自己的结束阶段时破坏。

效果:双方玩家选择各自墓地存在的1只怪兽,在各自的场上里侧守备表示盖放。

效果:选择自己墓地1只XYZ怪兽发动。选择的怪兽特殊召唤,把这张卡在下面重叠作为XYZ素材。

效果:装备怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时把那只怪兽在自己场上特殊召唤。

效果:①:以自己墓地1只通常怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

效果:连锁4以后才能发动。选择自己或者对方的墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。同一连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。

效果:选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

效果:选择自己墓地存在的1只调整特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。在对方场上把2只「礼物魔衍生物」(恶魔族·暗·3星·攻/守1500)特殊召唤。

效果:自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时发动。自己和对方选择各自的墓地1只怪兽,守备表示在场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽只要在场上表侧表示存在,表示形式不能改变。

效果:把自己场上1只通常怪兽送去墓地,选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,装备怪兽破坏。

效果:①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

参考资料

 

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